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【ムービー付き】ファイナルファンタジータクティクス(FFT)獅子戦争 BGM集
Просмотров 10 тыс.2 года назад
ファイナルファンタジータクティクス(FFT)が懐かしくなり、BGMをストーリーに沿って集めてみました。 当初想像していたよりBGMが多くてとても長くなってしまいましたが、お休みや作業の合間にお聞きください。 (ダブり等の編集ミスがあったらごめんなさい。) 久しぶりにプレイしてみましたが、FFTはBGMもさることながら、生々しい人間の生き様が描かれたストーリーや戦闘・キャラ育成のシステムが面白く、名作は色褪せないなと感じます。 ストーリーは結構忘れていたりするので、PS版以降やっていないなら、久しぶりにプレイすると新鮮かもしれません。
聖剣伝説2 BGM集
Просмотров 203 тыс.2 года назад
かつてハマった聖剣伝説2のBGM集。 ストーリーに沿ってBGMを集めてみました。 寝る時やお仕事、作業のBGMにお聞きください。 音楽を聴けばまたやりたくなる…かも?
レインボーブリッジからの風景(タイムラプス) Landscape from Rainbow Bridge in Japan (Time lapse)
Просмотров 477 лет назад
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ヤマダ電機の歌 by ペッパー  Pepper sings a Yamada Denki's song and dances.
Просмотров 7637 лет назад
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Комментарии

  • @nkmpco2216
    @nkmpco2216 2 дня назад

    私が世界の民族音楽を好きになったのは間違いなく聖剣2のおかげ😊 巨木好きもー!

  • @banana014-b1c
    @banana014-b1c 7 дней назад

    今、最新作をプレイしているけど物足りないんだ やっぱり2のBGMは神がかっている

  • @小山真一
    @小山真一 8 дней назад

    RPGなの?アクションなの?えー融合したゲームだって!!😮凄すぎるよSQUARE!曲も絵も物語も素敵過ぎた。フラミーと始めに出てくる黄色いかわいい敵が好きでした。名前がパピ?違うか。

  • @user-pk1yd8dp1o
    @user-pk1yd8dp1o 21 день назад

    あー泣きそ… スクウェア作品は神

  • @user-xw5jq8of3d
    @user-xw5jq8of3d 22 дня назад

    40代になったけどポポイに会いたい、かつてランディだったオレ

  • @cbdtipsvtuber8057
    @cbdtipsvtuber8057 26 дней назад

    ちなみに1と4はイトケンさんですね

  • @tkmu173
    @tkmu173 Месяц назад

    小5の誕生日に買ってもらってとても嬉しくて、夢中でプレイしていたなぁ。 当時人見知りだったので、塾ではいつも孤立していたけど、みんなが聖剣2の話をしていて、自分が一番進んでいて、初めてみんなの会話に入っていったら「すげー!」って一目置かれて、それから少しずつ塾でも友達ができ始めた淡い思い出が。。 あの頃はひとつのゲームが周りのみんなとの共有言語だった。懐かしい思い出です。

  • @user-yk7xb3hp7l
    @user-yk7xb3hp7l Месяц назад

    聖剣23はボス曲が1番やね。サビの「タータラターター、タターターターター」のとこ今でも耳に残ってる

  • @NB861107
    @NB861107 2 месяца назад

    小学生の頃に友達の家で一緒にクリアした思い出。30後半になって今思えば世界を救う経験を共有できるなんていくら払っても経験できるもんじゃないよね。スクエニがまた素晴らしいゲームを作ってくれることに期待。

  • @user-pj2sy5jt8h
    @user-pj2sy5jt8h 2 месяца назад

    聖剣伝説やったなぁ!小学6年んときかなぁ!この時ほかにめっちゃやってたのがトルネコの大冒険、半熟ヒーロー、FF5.6、ドラクエ5、幽白、ドラゴンボールシリーズ、ワンダープロジェクトJ、いただきストリート2あたりやってたなぁ!

  • @user-ie7db6bx6r
    @user-ie7db6bx6r 3 месяца назад

    音楽、ストーリー、キャラクター、どれも良いんですよね。 ただ、ゲームとしてはバクが多すぎるのとシステムが不親切なのがとてつもなく大きなマイナス点。 いい作品だけど、クソゲーなんよなぁ。

  • @user-jv4jz7yp4m
    @user-jv4jz7yp4m 4 месяца назад

    開発裏話 当時  ファミコンでFF4 スーファミでFF5 同時に開発が進められていたが  時代はスーファミに 完全移行  売上減を懸念して ファミコンFF4は 開発中止  スーファミ開発中の FF5が  FF4として発売された。 ファミコンFF4の 出来上がっていた ストーリー いくつかのBGMが  この聖剣伝説2  に使われてるらしい。

  • @user-jx6gf4kd5i
    @user-jx6gf4kd5i 4 месяца назад

    菊田さんの音楽、、、 30年経った今でも聴く沢山🎧 ありがとうございます💚

  • @user-up5mi3lp5c
    @user-up5mi3lp5c 5 месяцев назад

    Visions of mana で再起用らしいがこの感じはもう出せないだろうなぁ…

  • @nemui-takapiropiro
    @nemui-takapiropiro 5 месяцев назад

    12:06 ワイら「生かしておいてもしょうがない。すぐ○そう♪♪」

  • @user-bu2ml6oi4u
    @user-bu2ml6oi4u 5 месяцев назад

    このゲームに愛着があったけど、みんなのコメントを見て間違いではなかったと共感できた。 BGMを聞くだけで、あの時あの瞬間に戻してくれる気がする。 戻れないけど、大切で儚い時間だ。

  • @user-gf3uz5hn7t
    @user-gf3uz5hn7t 5 месяцев назад

    聖剣もそうだし半熟英雄、バハムートラグーン、ガンハザードやクロノトリガー、パラサイトイブとかクソ面白い作品だらけだった時代が懐かしい スクエアは初代プレステでff7がバカ売れしてSONYと一蓮托生のような関係になったのが成功と終わりの始まりになってしまったんだよね 結果だけ見ればプレイヤーが楽しめるソフトというよりかは企業として大きくなりすぎて売れるための路線に向かうことになった為か… そーいやCG映画でコケたのも痛手だわな、後にENIXと合併することになるし 儚いわ

  • @user-us8dz3em1u
    @user-us8dz3em1u 5 месяцев назад

    …23:35の曲のタイトルは何でしょう?…「サラマンダーだっ! うぉーっ!」ってトコ!…ずっとココロに残ってて、探してたのよ~😂…この曲大好き過ぎて、この村から出られなかったものです(笑)

    • @kk_channel2651
      @kk_channel2651 4 месяца назад

      「妖精族のこども」ですかね。

  • @user-xk6vt9bf1j
    @user-xk6vt9bf1j 6 месяцев назад

    ボスをやっつけたあとにひたすら剣を振っていた想い出

  • @3syuno-cheese-beefrise
    @3syuno-cheese-beefrise 6 месяцев назад

    私が小学生の頃に、父親にスーファミを買ってもらい、初めて買って貰ったソフトがこれ・・・。 父親はもう亡くなった。 いつ聞いても懐かしいBGM。あの頃に戻りたい。

  • @miou28
    @miou28 6 месяцев назад

    私が小学生のころ、一番お世話になったゲームです。エンドが切なくてガラケーの着信音にしておりました。

  • @1212midri
    @1212midri 6 месяцев назад

    懐かしすぎて涙が😭

  • @user-yw1go6ps6i
    @user-yw1go6ps6i 7 месяцев назад

    小学生の時に親父が買ってきて、一緒にやってた思い出のゲーム。 音楽聴くだけでワクワクを思い出す。ありがとう

  • @fatale2
    @fatale2 7 месяцев назад

    菊田さんすごいよなあ。 この頃のスクウェアのゲームは商品じゃなくて作品だった。 聖剣2の曲に至ってはもはや芸術だった。

    • @takutsuka3775
      @takutsuka3775 7 месяцев назад

      なんかの記事で読んだけど、聖剣2で作曲者が狂うくらい音作りをしライブラリを完成させたそう。だからこそ後のSFCでのスクエア作品の音楽は神がかってた。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 6 месяцев назад

      候補の曲を作りまくって、後の作品に合うものを選んで流用できたって仕組みですね

    • @takutsuka3775
      @takutsuka3775 6 месяцев назад

      @@JapanNagoya 曲自体というより音源ですね。ファミコンの様なビープ音ではなくてSFCではPCMで生音をサンプリングし鳴らす事が出来るので、良い音を集めておけばそれは良い楽器、良いバンドを持つのと同じとなります。あとは作曲者の才能次第ということになります。そして当時のスクエアには天才が多数いた。

  • @user-yi5ep2ci1b
    @user-yi5ep2ci1b 7 месяцев назад

    曲を聞くと勝手にSEが聞こえてくる人絶対おるよな~。

    • @user-up5mi3lp5c
      @user-up5mi3lp5c 5 месяцев назад

      ピュオーンピュオーン トゥーントゥーン

  • @user-wb8od4us7j
    @user-wb8od4us7j 7 месяцев назад

    03:52 フィールド 26:38 街 31:23 フラミー 29:50 皇帝宮殿 35:36 王城 18:22 神殿 20:50 雪山

  • @gears_of_life
    @gears_of_life 7 месяцев назад

    子午線なくて涙を禁じ得ない

  • @ym-oz4xp
    @ym-oz4xp 8 месяцев назад

    神獣と戦う寸前のテキストとBGMが本当に素晴らしく卑怯なんですよ...

  • @user-ph4ot7tu6u
    @user-ph4ot7tu6u 8 месяцев назад

    えっ?! ラスボスBGMないの?

  • @user-dv7hc5ge8p
    @user-dv7hc5ge8p 9 месяцев назад

    聖剣2といえば俺の中では戦闘曲が思いつくw なので自分用で7:37w

  • @user-ph4ot7tu6u
    @user-ph4ot7tu6u 9 месяцев назад

    やっぱりリメイク版より こちら!! すごく重い!!こちら。

  • @user-rw5kl5kk6w
    @user-rw5kl5kk6w 9 месяцев назад

    なんでラスボスのBGM無いん?え本気でびっくりした 子午線入ってなかったらこの動画は完成しないぞ? あとラストダンジョンのBGMも

  • @yohh427
    @yohh427 11 месяцев назад

    今思えば頭抜けて素晴らしい世界観と音楽だったな

    • @user-up5mi3lp5c
      @user-up5mi3lp5c 5 месяцев назад

      唯一無二だと思うLOMもいいけど。小山田さんも頑張ってるだろうけどやっぱもう今のスクエニには…。

  • @sama-fl3dz
    @sama-fl3dz 11 месяцев назад

    エンディングの47:20頃からのら曲名って分かりませんか?

    • @muhyoroojii
      @muhyoroojii 11 месяцев назад

      「翼はもうはばたかない」です。

    • @sama-fl3dz
      @sama-fl3dz 11 месяцев назад

      ​@@muhyoroojii いい音色ですね! 🥰ありがとうございます!

  • @user-uz7rw4rr5x
    @user-uz7rw4rr5x Год назад

    子午線の祀りは・・・・?

  • @user-ko5uc3ti2f
    @user-ko5uc3ti2f Год назад

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • @hayayukki
    @hayayukki Год назад

    愛に時間をと子午線の祀りがない……だと……?

    • @user-po4sd5dh8m
      @user-po4sd5dh8m 4 месяца назад

      どういうことなんだと違和感を禁じ得ない。トップクラスの名曲を。。。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад

    元スクウェアが偉大

  • @fiveike2234
    @fiveike2234 Год назад

    曲名にはすべて元ネタがあると作曲者が言ってます。 「夏の空色」「少年は荒野を目指す」は清原なつの、吉野朔美の漫画。 「愛に時間を」はSF小説作家ロバート・ハインライン。山﨑賢人主演の「夏への扉」の作者。 聖剣伝説が好きな人なら楽しめる作品だと思います。

    • @miceli2363
      @miceli2363 Год назад

      中ボス曲はダウンタウン熱血物語と予想・・・って元ネタの意味が違う?

  • @user-hi9in7ku2k
    @user-hi9in7ku2k Год назад

    ゴルフ⛳カントリークラブのようなフィールド

  • @rateraoeskelda
    @rateraoeskelda Год назад

    どの曲聴いても夏休みを思いだす(笑)

  • @nekotokidokiwatashi
    @nekotokidokiwatashi Год назад

    大好きなゲーム🎮 本当に懐かしい! ありがとうございます!

  • @user-sn3wl7it4l
    @user-sn3wl7it4l Год назад

    ゲームミュージックでサントラ買ったのはこれが唯一 FFですら買っていない 自分にとってはインパクトがありすぎた

  • @MY-kk5rc
    @MY-kk5rc Год назад

    どの曲もいい それがすごい

  • @netcityhunter
    @netcityhunter Год назад

    イギリス人として、聖剣伝説2は初めて欧州に発売したスクエアソフトのゲームだと覚えます。ファイナルファンタジーシーリズを遊びたかったのに、できませんでした。このゲームの発売前に、ゼルダIIIが大好きだった私は毎月雑誌で日本版の写真と予告を見るのはめっちゃワクワクしました。ゲームをやっと遊んだら、ガッカリじゃなかった!素敵な音楽で、めっちゃ細かいドット絵が大好きでした。今なお、42歳のオッサンで、この音楽は大事に心に残っています。

    • @user-ed6jt2xy9h
      @user-ed6jt2xy9h 8 месяцев назад

      こうやって海外の方が日本のゲームを楽しんで頂けるのは嬉しいですね

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 6 месяцев назад

      イギリスでも発売してたんですね

    • @user-pk1yd8dp1o
      @user-pk1yd8dp1o 24 дня назад

      英国でも発売してたんか…

    • @no1rocknroll
      @no1rocknroll День назад

      外国の人と同じ価値観を、違う場所で共有できるこの時代に生まれて良かった!! この作品は素晴らしい😂

  • @user-po4lz4tu3u
    @user-po4lz4tu3u Год назад

    小学生の頃に初めて買ったサントラCDでした。 流行りのJPOPとかじゃなくてこれだったな。 そして滅茶苦茶きいてた。 「夜の魂」と「少年は荒野をめざす」は特に好きです!

  • @harumakiization
    @harumakiization Год назад

    何も知らなくても分かる名作。

  • @mnoosb4018
    @mnoosb4018 Год назад

    こう見るとストーリーはそんなに長くないのかな。 やり込み要素満載で、友達とあーだこーだ 言いながらできるからすごい長く遊べた。 もちろんbgm最高。

  • @oogamioracle
    @oogamioracle Год назад

    懐かしすぎて夢中でやってたあの頃に戻りたくなりました。 又、BGM聴くだけでゲームの映像が蘇って心に沁みます。

  • @user-fd9mi2ut6j
    @user-fd9mi2ut6j Год назад

    リアタイでこのゲームを出来てた頃が幸せな事なんだな実感した 仲間とノースタウン地下のスライムで技や魔法レベル上げてたのは良い思い出。