JEDER Glitch erklärt in Tomb Raider 1, 2, 3 & Remastered
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- Ja, das Video ist ein kleines bisschen eskaliert. Wenn ihr danach genauso fertig seid wie ich, gönnt euch: → weareholy.com/... HOLY ausprobieren und mit TAILSGAMING5 5€ beim Erstkauf sparen, oder mit TAILSGAMING 10% bei jedem Kauf (WERBUNG)
Thumbnails: @DerCaptainDA
0:33 Corner Bug
1:14 Dive Bug
1:30 Ledge Bug
1:40 Item Wall Bug
1:56 Flare Wall Bug
2:37 Dupe (Items duplizieren)
3:17 Unterwasserlaufen
3:33 Das fliegende UPV
4:04 Greifend rückwärts fallen
4:23 Skateboard Glitch
4:46 Flare Cancel
4:58 Instaflare
5:30 Weapon Combine Bug
6:01 Weapon Combine Bug (Leiter)
6:29 Stair Bug
6:51 Unterwasser Kollisionsgedöns
7:08 Holy Glitch
7:26 Edge Bug
7:55 Unnamed - springen rückwärts greifen
8:10 Unnamed - Animationsprioritäten
8:27 Vehicle Wall Bug
8:37 Unnamed - Bodenplatte festhalten
8:50 Unnamed - Skyfish
9:09 Shelf Corner Bug
9:29 Quicksand Glitch
9:50 Ceiling Embed
10:08 Perpendicular Crawl Drop Bug
10:23 Flicker Motion
10:42 Whoops Bug
10:53 gLiTcHIEsS gLiTcH (GG)
11:20 Unnamed - Schräge unter tiefen Decke
11:29 QWOP
12:30 POWQ
12:55 QWOP Cancel / Hold
13:25 Sprintrolle mit gespeicherter Fallgeschwindigkeit
13:34 Clamp Bug
14:05 Unnamed - Kleines Medipack doppelt konsumieren
14:17 Fence Bug
14:26 Backwards Motion
14:55 Unnamed - Tödliche Türen
15:17 Unnamed - Speichern auf Schrägen
15:40 Perpetual Flare Cancel Glitch (PFC)
16:00 Unnamed - Corner Bug senkrechte Wände
16:10 Unnamed - Nicht aktiven Gegnern schaden
16:32 Unnamed - Dinge nach speichern/laden weg
16:51 Unnamed - Item Drop Bug gedöns
17:05 Unnamed - Diagonales rutschen
17:12 Unnamed - Wall Bug nach unten
17:33 Unnamed - Kajak Drop ohne Fallschaden
17:53 Unnamed - Kajak Austieg ohne Strömung
18:18 Unnamed - Wall Bug über triangulierte Flächen
18:37 Unnamed - Save Game löschen
19:15 Crack Bug
19:20 TR1 exklusive Bugs
20:02 Bridge Bug
20:22 Unnamed - Unendlich Medipacks
21:00 Unnamed - Kältemeter reset nach speichern/laden
21:10 Unnamed - Unendlich Sprinten
21:31 Unnamed - Verwirrte Höhenberechnung
21:40 Ghost Glitch
21:58 Remote Trigger Bug
7:55 - Hier höre ich schon fast Werner raus :D
"Springen Sie rückwärts zu einer Kante stehend nach oben und drücken dann rückwärts und Aktion, dann bleiben Sie in der Luft stehen mein Kind!"
"Jaja Werner - alles nur heiße Luft nicht wahr?"
"Meine Liebe, mangelnder Respekt ist der Weg zur Sorglosigkeit!"
Du bist mein lieblings tomraider Letzplayer😊
Mann bekommt von dir so viel informationen LG
Marko ist ja auch wirklich der King, wenn es um Tomb Raider geht. ^^
Ich frage mich noch immer, wie ich es damals geschafft habe, ein Unentschieden in unserem TR Wettkampf hinzukriegen. Wahrscheinlich waren wir beide einfach nur typisch verpeilt und haben beide Fehler gemacht. Sonst hätte er mich sicher easy besiegt. 😂
So ein Video habe ich mir quasi schon immer gewünscht, danke! Ob ich aber jemals die Glitches so gut beherrschen werde wie du, wage ich noch zu bezweifeln. Da muss ich auf jeden Fall noch üben. 🤭
war letztens beim Griechen und er hatte kein Gyros mehr. Hab dann schnell Weapon Combine Bug ausgeführt und dann hatte er auf einmal doch welches OneHand
würde mich nicht wundern wenn er heimlich bei der Entwicklung von tr4 und 5 remake beteiligt wäre wenn er sogar intensivst den quellcode studiert hat und sich da auskennt
Psst :D
@@TailsGamingbei TR5R gibt es dann keine Platzierung mehr von Timex, sondern von Holy LUL
Beim ersten mal Tomb Raider 3 im Januar 1999 haben wir fast 1 Woche in einem Raum verbracht, in dem man ein Würfel verschieben konnte, um den Ausgang frei zu bekommen. Aber bis wir das mal gecheckt haben....
Das Geräusch der Affen aus Tomb Raider 3 verwende ich noch heute als Klingelton für neue Nachrichten.
Wie man sein Leben Speedrunst lernt man bei Marko's Tomb Raider Speed Runs. 😃
Tolles Video vielen dank.
Schön geschnitten und sehr sympathisch die verschrienen Bugs erklärt.
Kann mir vorstellen das es einige Leute helfen wird selber zu speedrunnen oder anderen Spaß in diesen tollen Spielen zu haben.
Wie immer gutes Video . Die Glitches wurden Simple und Bündig erklärt, einfach Perrrfekt :3 😻
Geniales Video. Ich kann sehr gut nachvollziehen wenn man sein Lieblingsspiel bis auf das letzte auseinander nimmt. Das hab ich mit meinem Lieblingsspiel Shadow Hearts Covenant auch getan 🥰. Bevor ich mir auch noch das Remake kaufe, spiele ich Teil 1 und 2 erneut auf meiner PS2 (wegen der Nostalgie).
Da isser wieder. Danke nochmal für deine Speedruns! Drei Monate dauerte es, bis ich alle Erfolge hatte...
Wow.......ich bin gerade sprachlos.....😵💫
Ich schaue immer mit großer Begeisterung diese Videos.
Ich war schon immer über Markos Tomb Raider Kenntnisse begeistert!!!!
Aber dieses wunderbar erklärte Video sprengt jegliche Vorstellungskraft in mir!!!
Bin echt baff!!! 😱
Man was bist du für Tomb Raider P.R.O.!!!! 💪💪💪
R.E.S.P.E.KT.!!!!!!
Core Design‘s Wundertechnologie.
💎💙👽💙💎
Yaaay! Neues technischer Background Video 🎉 Danke Markolon!
6:45 Ich bin an der gegenüberliegenden Ecke vom Podest aufs Dach durch springen nach oben teleportiert worden. Kleiner Funfact, als das Original auf dem Markt kam, gab es das Gerücht von einem Geheimweg aufs Dach.
Unfassbar nices Video! Der neue Content is wirklich sehr stark!
Einfach genial wieder mal, DANKESCHÜÜÜÜÜNN :D
Ich weiß jetzt schon, dass das Video gut wird. Auch wenn gerade mal die Werbung läuft 😂❤
6:47 pedantischer Einwand: Winkelperfekt (oder Positionsperfekt). Pixelperfekt kann es nur im 2D Raum geben und auch nur dann, wenn es nur eine Auflösung gibt
Das versprechen oder das verhapseln, das macht dich ja irgendwie sympathisch xD
Wow tolle übersicht 😊 und das placement war genial
Marko ist einfach der Meister der TR Classics 😅
Krass, was für eine Arbeit. Danke!
So krass das Video 😮😮. Wow was für eine Arbeit 🎉
Das fühlt sich an, als würde ein Zauberer seine Tricks verraten :D
als spieleentwickler finde ich dieses video extrem lehrreich. krass wieviele edge-cases es gibt die in den released versionen nicht abgedeckt sind, aber man es als normaler spieler selten bemerkt.
den weapons combine musste ich sofort ausprobieren! ;D
Oh der Zauberer lässt sich in die Karten gucken ;)
Sehr gutes Video, vielen Dank
Ist mir neulich auch passiert, als ich mit meinem Hund Gassi war. Er wollte an die Hausecke pinklen, kam dann aber zu nah an die Wand und plötzlich war mein Hund aufm Dach ...
ich glaube es gibt noch viel mehr davon nur man muss sie rausfinden und genau das ist auch schön an diesem spiel wieder!
nice
Dankesehr! 🥹❤️
Tomb Raider wird noch viel toller wenn es nicht funktioniert ;)
Stark!
Geiles Video ♥
8:42 Ich meine das gab es sogar mindestens in TR1, also in der nicht Remastered Version.
Was ich mich frage ist, ob einige Bugs absichtlich in die Remastered Versionen wieder eingebaut worden sind, damit sie Speedrunner nutzen können.
8:42 ist exklusiv in den Remastern, woran du denkst sind Seitwärtsschritte auf einem einstürzenden Boden (die kommen später im Video auch nochmal vor)
@@TailsGaming Nein ich meine wirklich an einer einstürzenden Plattform am Rand festhalten. Allerdings kann ich mich nicht mehr erinnern wann ich das getestet hatte, vermutlich irgendwann im Jahre 2000 auf einer reinen DOS Maschine mit der TR1 Directors Cut Edition (die dicke Doppel CD)
kann man noch mit dieser unterwasserturbine rumfliegen? XD hab ich mal auf nem speedrun marathon festival gesehn bevor remaster. frag mich auch was davon alles auf meiner uralten playsi hier funzt XD
Genial, diese Mechaniken so sauber einstudiert, dass man aus nem Bug ein Feature gemacht hat 😊
Hallo ich Bin grad im Küstendorf und bin den oberen weg mit den schlangensteinen ins Dorf gekommen jetzt bin ich die schräge ins Dorf schon runter und habe dadurch das kleine medipak vergessen...gibt es ein weg/glitch dort wieder hoch zu kommen ? Hoffe ihr wisst was ich meine 😅
Ist das Abschießen von Gegnern solange sie noch Statuen sind auch ein Bug? Weil wenn man es zu lange macht stürzt das Spiel ja ab. D:
insane gut!
Boah, der Dupe-Glitch ist sowas, was theoretisch wirklich beim Testen auffallen hätte können. Jedenfalls hätte ich das nicht mal für so abwegig gehalten. Beispielsweise hätte ein Tester eine Gebetsmühle sammeln können und setzt die dann ein. Dann läuft er ein paar Schritte in Richtung des großen Raumes mit dem Buddah und fragt sich, ob er noch weitere Gebetsmühlen hat. Er öffnet sein Inventar, geht in die Schlüsselitems und ihm fällt auf, dass der Seraph sich nicht mehr dreht. Aber ich versteh auch komplett, wieso der nicht gefunden wurde.
By the way, wie hast du die Slomos gemacht? 🤔CheatEngine verringert ja auch die FPS, wenn ich das richtig im Kopf habe. Also entweder hast du dir einen 244 Hz-Monitor zugelegt oder aber es ist irgendeine Mod für das Remaster. Oder es ist eine Funktion, die das Remaster bietet, aber ich wüsste nicht, warum sie dem Spieler erlauben sollten, ihr Spiel in Slowmotion zu spielen. Außer vielleicht für Accessability-Gründe 🤔
Zur Verteidigung der Tester: Das erste mal ist der Dupe-Glitch 2018 dokumentiert. Es hat also über 20 Jahre gedauert, bis einem normalen Spieler das Ganze zum ersten Mal aufgefallen ist :D
Zur Slowmo: Spiel mit -dev starten, dann werden folgende Hotkeys verfügbar:
F8 Freecam, R Slowmo, T DoubleSpeed, möglicherweise weitere, die mir nicht einfallen :D
@@TailsGaming Ich wusste sogar, dass der Dupe-Glitch vergleichsweise "neu" ist, wusste ich sogar ^^ ...aber jetzt frag ich mich, ob er so gefunden wurde, wie ich mir das vorgestellt habe :'D
Ach das ist ein Developer-Mode! 🤯 Okay, damit muss ich definitiv mal rumspielen, wenn ich mir irgendwann die PC-Version zulege 🥳
Was ist mit dem Bug den du bei deinen TR2 Runs genutzt hast um mit hilfe der Schneeflocke und der Camera das Ende zu triggern im letzten Level? Und ist im Remaster der Camera Glitch behoben worden, mit dem man das Levelende triggern konnte?
In TR2 gibt's keinen Schnee, du meinst TR3 :D
Das hab ich hier schon unter dem Kommentar von MrMarcelicious ausgeführt, doof, dass man nicht auf spezifische Kommentare verlinken kann x'D
Das mit der Kamera ist eine Variation von Remote Trigger Bugs bei 21:57, und auch dazu kann ich sagen: Das Thema Trigger Bugs kann man so sehr ins Detail ausführen, dass man dann mit einem weiteren 20 minütigen Video da sitzt, und vielleicht mache ich das mal x'D
(Und ja, der Bug, den du meinst, war mit dem ersten Patch dann behoben; aber die Originalversion ist ja noch zu kriegen)
es gab noch den Glitch, den man in den schwimmenden Inseln anwenden konnte, wo man im Launcher vorher die Position vom Mikrofon so einstellen musste, dass der Glitch ausgeführt werden kann... ist das drin im Video? :D
Wenn du wirklich die schwimmenden Inseln meinst, das ist der Clamp Bug. Wenn du den Xian skip meinst, das ist eine Kombination aus Corner Bug und Backwards motion. Alles in seiner abstrakten Ursprungsform im Video :D
@@TailsGaminggerade nochmal geschaut - ja, müsste Clamp Bug dann sein :D also die Stelle, wo du in der Nähe vom Steindrachen-Secret so springen musst, dass Lara nach oben gelangt und sich auf dem Weg befindet, wo am Ende das Golddrachen-Secret liegt. Und da musste das im Launcher extra eingestellt werden, dass quasi das Mikrofon mit der Kameraeinstellung irgendwie zusammenhängt und der Glitch nur bei einer der zwei Einstellungsoptionen möglich ist :D glaube, du hattest das damals während einem speedrun erklärt, dass du selbst das entdeckt hattest, dass der Glitch an dieser Stelle möglich ist :)
@@Meister26156 das mit der Mikroposition ist nur, damit man Laras Sprünge in der Wand hört. Der Glitch geht generell auch ohne tatsächlich.
@@TailsGaming ahh, alright :)
incroyable mais ou son les tutos pitié !!
Die berühmt berüchtigte Schneeflocke hat es nicht ins Video geschafft? D:
Das Video zählt ja nicht jede Stelle auf, an der ein Glitch verwendet werden kann, sondern eine Ebene abstrakter die Glitches selbst. Die Schneeflocke ist nur eine Variation von Remote Trigger Bugs bei 21:57
@@TailsGaming Mit der Erweiterung, dass der ja über das eigentliche Level hinaus wirkt? Dachte das würde nochmal einen "Unterschied" machen.
Ah, ich verstehe deinen Gedankengang. Was hier über's Level hinauswirkt ist nicht der Remote Trigger Bug selbst, sondern die Tatsache, dass die Position der Schneeflocken übernommen wird. Die Schneeflocken, die in Höhle des Meteoriten dann den Bug auslösen, sind trotzdem Teil von Höhle des Meteoriten. Aber es ist schon so eine obskure und besondere Variation des Ganzen, dass man es im Video hätte erwähnen können.
Wobei ich zugeben muss, dass der ganze Trigger Bug-Komplex - denn es gibt ja noch weitere abstruse Sonderfälle insbesondere in TR4&5 dann - eigentlich fast schon sein eigenes Video bräuchte, ~ODER~ man ihn in einem TR4&5-fokussierten Glitchvideo einbetten könnte. Hätte ich das hier alles aufgedröselt, hätte es wohl die Hälfte des Videos eingenommen :D
1.😊
Aber sonst funktionieren die Spiele? 😂
Sonst alles Tip top 5* gerne wieder
Aber sind das tatsächlich ALLE Glitches? :) ruclips.net/video/EPGbhh7mGzE/видео.html
3:00 Aber die Schlüssel in der Tempelruine lassen sich nicht duplizieren PepeHands :D
Das ist ja furchtbar :(
hm?
@@TailsGaming Ich wusste nicht, dass Tomb Raider so voller Bugs ist.
Ah. Bei den meisten davon ist aber völlig ausgeschlossen, dass man sie zufällig auslöst