Ich habe jetzt Jahre gewartet auf ein Video, in dem Steel Hunter im Platoon vorgestellt wird, und nun ist es endlich da. Vielen Dank, würde gerne noch mehr sehen, vor allem, weil sich deine Videos in den letzten Monaten so stark verbessert haben. ;)
@Mailand Ein Grundproblem in Skillbased Matchmaking im Random ist, dass es unfair im Sinne der verdienten XP wäre. Um so besser ich bin, umso schwere Gegner bekomme ich, aber ich verdiene aber pro gemachten Schaden dann immer noch die selben XP, weil 390 Schaden an einer Tomate bringt genauso viel wie 390 Schaden an dir Mailand. Das bedeutet, egal wie viel besser man wird, man wird nicht unbedingt mehr XP bekommen und damit würde eine Motivation flöten gehen, besser zu werden. Wozu denn besser werden, wenn der Matchmaker meine fehlenden Skill ausgleicht und bessere Spieler in mein Team wirft. Ausserdem werden Gunmarks auch absurd, weil es dann für gute Spieler viel schwerer wird man durchschnittlich stärkere Gegner bekommen und viel weniger Schaden und Spot machen erreichen kann als vorher.
@Darq Genau das meinte er doch spezifisch nicht, oder? Nicht skilled matchmaking in Form von gute Spieler spielen nur gegen gute Spieler und schwächere nur gegen schwächere wie bei ansturm sondern skilled matchmaking in Form von beide teams sind einfach ungefähr gleich stark, das sagt er ja ab 4:00 auch (würde vielleicht solche 4 minuten 15-0 matches seltener machen)
Wegen der Gunmarks.. eben genau das gegenteil. Die sind dann wieder was wert. Weil sie eben nicht mehr hinterher geworfen werden am WE wenn sich wieder die 43% Spieler in Scharen ins Spiel verirren.
@@nixh2265 Ich meine durchaus den Ausgleich in einen Gefecht, aber das ist eigentlich auch nicht von Bedeutung. Beide Varianten haben das selbe Problem, es unterscheidet sich nur der Grad des Ausmaßes. In beiden Fällen sorgt es dafür, dass Skill viel weniger Einfluss auf XP hat. Und wenn Skill noch weniger belohnt wird, dann wird der durchschnittlich Skill auch noch weiter fallen, weil es ja keinen Grund gibt, besser zu werden. Und das würde das die Qualität noch weiter senken und torpediert den von die erhofften Effekt.
@@darq7000 hm zwar hast du recht aber der effekt bei mailands gedanke ist wirklich gering. daher wäre das kein wirkliches problem. was ist besser, als nub gegen nubs und pros zu kämpfen oder als pro gegen nubs und pros zu kämpfen? also skill ist dann ja immer noch wichtig. nur wären die teams deutlich fairer gematched. nur ist die frage ob man das will, weil das die randomness des spieles einschränkt. matches wo du als schlechter spieler das gegnerteam überrollst oder wo du als guter spieler das überrollende gegnerteam aufhältst gibt es dann kaum mehr. sondern nur geregelten künstlichen einheitsbrei.
@@denjua1 Die Effekte sind direkt voneinander abhängig, daher ist es nicht sinnvoll den einen Effekt als gering abzutun aber den anderen Effekt eine Relevanz zuzuordnen. Du hast auch eine andere Definition als fair, du betrachtest es als fairer, wenn die Leute die Leute grob ein ähnliche Chance auf den Sieg haben. Ich dagegen sehe es als fair, wenn die Grundvoraussetzungen ähnlich sind und der Skill relevanten Einfluss auf Sieg und Niederlage hat sowie Fortschritt.
Mal eine (subjektive) Bestandsaufnahme der letzten Tage: Ich fahre Hellcat, verschieße 19x AP, kein APCR. Gefechtsbericht: Munition auffüllen 20.000 Ich habe autom. Auff. von Verbr-Mat. eingeschaltet, bekomme 6.000 abgezogen, Slots leer. Und auch wenn ich selbst kein high-end-equip habe und eben nur eine bundesdeutsch-mittelmäßige Leitung, aber so viele Serverabbrüche, Lags und die sehr fragwürdige RNG-Mechanik (Hellcat voll eingeaimt, Tank Seite, 200 m, 6 Schuß, ALLE im Nirvana), bei der man sich fragt, ob WOT die f2p-Player vergraulen will, machen es, neben den üblichen Erfreunissen im Spiel, mittlerweile für mich kaum noch reizvoll. Für WG mal eine Anmerkung: Wenn das Unternehmen mehr und freundlich-selbstlos bei Kleinigkeiten wie virtuellen "Belohnungen" wäre und auch ggf. die Panzer mal etwas billiger mache würde, und auch ansonsten nicht jede Möglichkeit zum Geldmachen bis zur Kante ausnutzen würde, wären viele f2p-Player ggf. viel eher bereit, doch was zu bezahlen oder Prem zu abbonieren. Wie man es in den Wald ruft .... Ansonsten ist es natürlich gerade für f2p ein netter Effekt, dann doch auch mit weniger zumindest im guten Mittelfeld mitzuspielen. Herzliche Grüße
Jo mal eine Frage Mailand meinst du mann kann den Vk75 . 01K guten gewissens kaufen also funktioniert er noch in der heutigen meta ? bräuchte nämlich nen guten deutschen heavy premium :)
@@Deadtrigger24hat aber auch einen höheren Creditbonus als die anderen. Der VK ist ein Lahmarsch mit einer absolut schlechten Kanone, die bis auf den Alpha (den sie aufgrund des katastrophalen Gunhandlings eh nicht anbringen kann) nichts zu bieten hat. Die Panzerung ist auch nichts mehr wert und die Cupola ein ziemlich großer Weakspot. Der Löwe hat das beste Preis-Leistungsverhältnis und macht dazu noch eher was her als die lahme Krücke von VK.
Bezüglich der Belohnungen: Hab damals die ersten 3 Ausgaben von SH noch mitgemacht weil man echt gut belohnungen abgreifen konnte obwohl ich den Modus mal so garnicht leiden konnte. Mittlerweile sind (wie du schon gesagt hast) die Belohnungen allerdings so bescheiden, das es sich für mich wie pure Zeitverschwendung anfühlt da rein zu klicken. Sorry WG, aber so macht man einen Modus nicht attraktiv, vor allem wenn die Performance in dem Modus genauso schlecht ist wie in FL obwohl die Spielerzahl und die Kartengröße unterschiedlicher nicht sein können.
für mich als gelegenheitsspieler sind die belohnungen eigentlich echt gut. dafür dass man innerhalb von 2 wochen vielleicht 8 mal 20 minuten spielen muss ist das sehr dankbar. und man sammelt ja auch battle pass punkte und credits soweit ich weiß
bei dem franzosen ist das autoloader magazin viel besser als die HE gun oder dem doppel schuss. probier das mal lieber aus. ist wie amx 13 57 in besser
Das mit dem Pen Marker ist allgemein enorm verbuggt. Teilweise durchschlägt man Fahrzeuge auf grünen Markern gar nicht aber auf orangenen hingegen mit jedem Schuss.
Der Marker gibt keine Garantie, sondern stellt etwas intransparent nur Wahrscheinlichkeiten dar. Insbesondere das Mittelfeld ist kaum zu differenzieren. 30% vs. 70% Chance sind halt kaum unterschiedliche Gelbtöne
@@actuallyKriminell Das ist mir schon durchaus bewusst. Aber wenn du mit einem kompletten Clip seitlich an einem Panzer abprallst und der Marker konstant grün zeigt stimmt etwas nicht. Und ja klar, da können Schüsse irgendwie komisch unter das Fahrzeug abgewichen sein, so dass ich nur die Ketten getroffen habe, oder eben oben auf dem Motordeck einen Autobounce Winkel hatte. Aber alle 10 Schüsse, selbst die gezielten Schüsse, die klar in die Seite gingen? Weis nicht. Und das ist eben kein Einzelfall. Bei Milan im Video sieht man das ja ebenso. Auch penetrier ich gefühlt Walküren quasi immer durch die Oberwanne, obwohl der Marker konstant Gelb zeigt. Und ja klar, eine Chance ist da halt immer. Wie du sagst so zwischen 30-70%. Aber wenn jeder Schuss immer durch geht wird das irgendwann komisch. Und ist ja nicht so, dass ich erst 1000 Spiele gespielt hab. Ich spiele seit der Beta und weis schon durchaus wie ich den Pen Marker zu deuten habe. Edit: Mir ging es da auch weniger um den Pen Marker allgemein. Der Funktioniert in Standard Gefechten usw. sehr gut. Aber in Stählerner Jäger habe ich das Gefühl, dass der buggy ist. Hab ich ehrlicherweise in meinem Ursprungskommentar vergessen.
@@H8terNo1beziehst du dich auf dieses SH oder die vorherigen Saisons? Früher hat man ja überall auf Standart HEAT geschossen, da blieb man oft in Spaced Armor hängen. Jetzt mit AP natürlich nicht mehr. Bei den ganze HE-Schüssen ist zu beachten, dass in Steel Hunter die alten HE-Mechaniken genutzt werden, diese also auch bei Erstkontakt mit einem Gegenstand explodieren.
@@snofrid8662 Îch beziehe mich auf diese SH Season. Bei HEAT würde ich mich nicht wundern, so viel Spaces Armor, wie die meisten Panzer da mit sich herum tragen.
hat schon wer ausprobiert ob das "gewitter" immer noch von der "ansteigender Schaden pro schuss" fähigkeit gebufft wird? letztes mal konnte man alles oneshotten mit der fähigkeiten combo von einem der mediums.
Ach? Frontline bekommt nur eine Woche aber Steelhunter 2 oder was? Kann ich jetzt nicht nachvollziehen, aber okay. Oder hab ich ne Woche Frontline verpasst?
Videos anschauen , selber Spielen nicht mehr . Ich hab keine lust 20 Battl für 2 gute Spiele, meine Zeit zu verschwenden oder Geld . sorry war einmal -
Oh der erste Frustdummsinn sofort nach der Veröffentlichung! Stark! Es gibt genau 2 Möglichkeiten: Entweder Sie spielen WoT selbst, dann haben sie sich eben zu den zurückgebliebenen selbst hinzugefügt, oder Sie spielen es nicht; was die Frage produziert wie zurückgeblieben man sein muss um ein Video zu schauen über ein Spiel das man selbst nicht spielt nur um geistige Gülle loszuwerden. Ich tippe auf ersteres.
Meine liebste Dauerwerbesendung :D
Ich habe jetzt Jahre gewartet auf ein Video, in dem Steel Hunter im Platoon vorgestellt wird, und nun ist es endlich da.
Vielen Dank, würde gerne noch mehr sehen, vor allem, weil sich deine Videos in den letzten Monaten so stark verbessert haben. ;)
Freue mich jedes Mal wenn ich sehe dass Du ein neues Video hochgeladen hast
Geht mir auch so😂
@Mailand Ein Grundproblem in Skillbased Matchmaking im Random ist, dass es unfair im Sinne der verdienten XP wäre. Um so besser ich bin, umso schwere Gegner bekomme ich, aber ich verdiene aber pro gemachten Schaden dann immer noch die selben XP, weil 390 Schaden an einer Tomate bringt genauso viel wie 390 Schaden an dir Mailand. Das bedeutet, egal wie viel besser man wird, man wird nicht unbedingt mehr XP bekommen und damit würde eine Motivation flöten gehen, besser zu werden. Wozu denn besser werden, wenn der Matchmaker meine fehlenden Skill ausgleicht und bessere Spieler in mein Team wirft. Ausserdem werden Gunmarks auch absurd, weil es dann für gute Spieler viel schwerer wird man durchschnittlich stärkere Gegner bekommen und viel weniger Schaden und Spot machen erreichen kann als vorher.
@Darq Genau das meinte er doch spezifisch nicht, oder? Nicht skilled matchmaking in Form von gute Spieler spielen nur gegen gute Spieler und schwächere nur gegen schwächere wie bei ansturm sondern skilled matchmaking in Form von beide teams sind einfach ungefähr gleich stark, das sagt er ja ab 4:00 auch (würde vielleicht solche 4 minuten 15-0 matches seltener machen)
Wegen der Gunmarks.. eben genau das gegenteil. Die sind dann wieder was wert. Weil sie eben nicht mehr hinterher geworfen werden am WE wenn sich wieder die 43% Spieler in Scharen ins Spiel verirren.
@@nixh2265 Ich meine durchaus den Ausgleich in einen Gefecht, aber das ist eigentlich auch nicht von Bedeutung. Beide Varianten haben das selbe Problem, es unterscheidet sich nur der Grad des Ausmaßes. In beiden Fällen sorgt es dafür, dass Skill viel weniger Einfluss auf XP hat. Und wenn Skill noch weniger belohnt wird, dann wird der durchschnittlich Skill auch noch weiter fallen, weil es ja keinen Grund gibt, besser zu werden. Und das würde das die Qualität noch weiter senken und torpediert den von die erhofften Effekt.
@@darq7000 hm zwar hast du recht aber der effekt bei mailands gedanke ist wirklich gering. daher wäre das kein wirkliches problem. was ist besser, als nub gegen nubs und pros zu kämpfen oder als pro gegen nubs und pros zu kämpfen? also skill ist dann ja immer noch wichtig. nur wären die teams deutlich fairer gematched. nur ist die frage ob man das will, weil das die randomness des spieles einschränkt. matches wo du als schlechter spieler das gegnerteam überrollst oder wo du als guter spieler das überrollende gegnerteam aufhältst gibt es dann kaum mehr. sondern nur geregelten künstlichen einheitsbrei.
@@denjua1 Die Effekte sind direkt voneinander abhängig, daher ist es nicht sinnvoll den einen Effekt als gering abzutun aber den anderen Effekt eine Relevanz zuzuordnen. Du hast auch eine andere Definition als fair, du betrachtest es als fairer, wenn die Leute die Leute grob ein ähnliche Chance auf den Sieg haben. Ich dagegen sehe es als fair, wenn die Grundvoraussetzungen ähnlich sind und der Skill relevanten Einfluss auf Sieg und Niederlage hat sowie Fortschritt.
wonderfull ! This is WoT ! ! !
Mal eine (subjektive) Bestandsaufnahme der letzten Tage:
Ich fahre Hellcat, verschieße 19x AP, kein APCR.
Gefechtsbericht: Munition auffüllen 20.000
Ich habe autom. Auff. von Verbr-Mat. eingeschaltet, bekomme 6.000 abgezogen, Slots leer.
Und auch wenn ich selbst kein high-end-equip habe und eben nur eine bundesdeutsch-mittelmäßige Leitung, aber so viele Serverabbrüche, Lags und die sehr fragwürdige RNG-Mechanik (Hellcat voll eingeaimt, Tank Seite, 200 m, 6 Schuß, ALLE im Nirvana), bei der man sich fragt, ob WOT die f2p-Player vergraulen will, machen es, neben den üblichen Erfreunissen im Spiel, mittlerweile für mich kaum noch reizvoll.
Für WG mal eine Anmerkung:
Wenn das Unternehmen mehr und freundlich-selbstlos bei Kleinigkeiten wie virtuellen "Belohnungen" wäre und auch ggf. die Panzer mal etwas billiger mache würde, und auch ansonsten nicht jede Möglichkeit zum Geldmachen bis zur Kante ausnutzen würde, wären viele f2p-Player ggf. viel eher bereit, doch was zu bezahlen oder Prem zu abbonieren.
Wie man es in den Wald ruft ....
Ansonsten ist es natürlich gerade für f2p ein netter Effekt, dann doch auch mit weniger zumindest im guten Mittelfeld mitzuspielen.
Herzliche Grüße
Mailand du bist der beste
Danke für das Klasse Video. Hab noch keine Runde versucht in SH. Aber morgen mal testen. Grüße 👍
Die Umschulungsbefehle finde ich ganz nett als Belohnungen^^
SH Reborn und vorallem Zug machen viel spaß vorallem wenn man auf Kill Jagd geht :D
bei 15:10 hätte von Mouz nicht F** ihn kommen müssen sondern Mondstein flieg und sieg XD
liebe deine videos
Könntest du einmal ein Video zum lieben T78 machen?-finden das der ein übelst geiler T6 ist.
Jo mal eine Frage Mailand meinst du mann kann den Vk75 . 01K guten gewissens kaufen also funktioniert er noch in der heutigen meta ? bräuchte nämlich nen guten deutschen heavy premium :)
dann lieber den löwen, oder?
@@thereal_prs Naja der löwe kostet gut und gerne ma fast 15 euro mehr .
@@Deadtrigger24hat aber auch einen höheren Creditbonus als die anderen. Der VK ist ein Lahmarsch mit einer absolut schlechten Kanone, die bis auf den Alpha (den sie aufgrund des katastrophalen Gunhandlings eh nicht anbringen kann) nichts zu bieten hat. Die Panzerung ist auch nichts mehr wert und die Cupola ein ziemlich großer Weakspot. Der Löwe hat das beste Preis-Leistungsverhältnis und macht dazu noch eher was her als die lahme Krücke von VK.
Bezüglich der Belohnungen: Hab damals die ersten 3 Ausgaben von SH noch mitgemacht weil man echt gut belohnungen abgreifen konnte obwohl ich den Modus mal so garnicht leiden konnte.
Mittlerweile sind (wie du schon gesagt hast) die Belohnungen allerdings so bescheiden, das es sich für mich wie pure Zeitverschwendung anfühlt da rein zu klicken. Sorry WG, aber so macht man einen Modus nicht attraktiv, vor allem wenn die Performance in dem Modus genauso schlecht ist wie in FL obwohl die Spielerzahl und die Kartengröße unterschiedlicher nicht sein können.
für mich als gelegenheitsspieler sind die belohnungen eigentlich echt gut. dafür dass man innerhalb von 2 wochen vielleicht 8 mal 20 minuten spielen muss ist das sehr dankbar. und man sammelt ja auch battle pass punkte und credits soweit ich weiß
4:19 es würde ja sogar reichen wenn es nur grob einteilt.
Am Ende vom Bai oder wie er heißt ist die sprenggranate besser
Oke das erste mal in einem Mailand video und das Scoreboard wurde nicht gezeigt xD
der Ball ist IMBA 🙂
Die Schüsse auf den Gegner Arlequin durchschlagen nicht, weil Steel Hunter noch die alte HE-Mechanik benutzt
aha
Danke JillerKiller, wollt ich grad schon schreiben.
bei dem franzosen ist das autoloader magazin viel besser als die HE gun oder dem doppel schuss. probier das mal lieber aus. ist wie amx 13 57 in besser
Macht aber nur halb soviel Spaß 😂
Würde gerne duo, aber hab keine freunde die Wot zocken 😐
Junge in deine zentrale locker 3000 grad aber lass mal ich wohne im 1. Und meine klima ist abgeraucht 😂 trinke viel ;)
Dann müsste man aber auch dieses Anonym ausschalten…
Das mit dem Pen Marker ist allgemein enorm verbuggt. Teilweise durchschlägt man Fahrzeuge auf grünen Markern gar nicht aber auf orangenen hingegen mit jedem Schuss.
Der Marker gibt keine Garantie, sondern stellt etwas intransparent nur Wahrscheinlichkeiten dar.
Insbesondere das Mittelfeld ist kaum zu differenzieren. 30% vs. 70% Chance sind halt kaum unterschiedliche Gelbtöne
@@actuallyKriminell Das ist mir schon durchaus bewusst. Aber wenn du mit einem kompletten Clip seitlich an einem Panzer abprallst und der Marker konstant grün zeigt stimmt etwas nicht. Und ja klar, da können Schüsse irgendwie komisch unter das Fahrzeug abgewichen sein, so dass ich nur die Ketten getroffen habe, oder eben oben auf dem Motordeck einen Autobounce Winkel hatte. Aber alle 10 Schüsse, selbst die gezielten Schüsse, die klar in die Seite gingen? Weis nicht. Und das ist eben kein Einzelfall. Bei Milan im Video sieht man das ja ebenso. Auch penetrier ich gefühlt Walküren quasi immer durch die Oberwanne, obwohl der Marker konstant Gelb zeigt. Und ja klar, eine Chance ist da halt immer. Wie du sagst so zwischen 30-70%. Aber wenn jeder Schuss immer durch geht wird das irgendwann komisch.
Und ist ja nicht so, dass ich erst 1000 Spiele gespielt hab. Ich spiele seit der Beta und weis schon durchaus wie ich den Pen Marker zu deuten habe.
Edit: Mir ging es da auch weniger um den Pen Marker allgemein. Der Funktioniert in Standard Gefechten usw. sehr gut. Aber in Stählerner Jäger habe ich das Gefühl, dass der buggy ist. Hab ich ehrlicherweise in meinem Ursprungskommentar vergessen.
@@H8terNo1beziehst du dich auf dieses SH oder die vorherigen Saisons? Früher hat man ja überall auf Standart HEAT geschossen, da blieb man oft in Spaced Armor hängen. Jetzt mit AP natürlich nicht mehr. Bei den ganze HE-Schüssen ist zu beachten, dass in Steel Hunter die alten HE-Mechaniken genutzt werden, diese also auch bei Erstkontakt mit einem Gegenstand explodieren.
@@snofrid8662 Îch beziehe mich auf diese SH Season. Bei HEAT würde ich mich nicht wundern, so viel Spaces Armor, wie die meisten Panzer da mit sich herum tragen.
Auf Skill basierte MM im Random warte ich schon lange, hoffentlich kommt es.
hat schon wer ausprobiert ob das "gewitter" immer noch von der "ansteigender Schaden pro schuss" fähigkeit gebufft wird?
letztes mal konnte man alles oneshotten mit der fähigkeiten combo von einem der mediums.
das wäre ja unfair
Ach? Frontline bekommt nur eine Woche aber Steelhunter 2 oder was?
Kann ich jetzt nicht nachvollziehen, aber okay.
Oder hab ich ne Woche Frontline verpasst?
Hatte mich auch gewundert, zumal Frontline der eindeutig bessere und spaßigere Modus ist.
@@chaozboy9482 beste art WoT zu spielen meiner Meinung nach
Videos anschauen , selber Spielen nicht mehr . Ich hab keine lust 20 Battl für 2 gute Spiele, meine Zeit zu verschwenden oder Geld . sorry war einmal -
Wer Steelhunter spielt ist ja noch mehr durch, als das durchschnittliche Community-Mitglied, in diesem Spiel für Zurückgebliebene.
Oh der erste Frustdummsinn sofort nach der Veröffentlichung! Stark! Es gibt genau 2 Möglichkeiten: Entweder Sie spielen WoT selbst, dann haben sie sich eben zu den zurückgebliebenen selbst hinzugefügt, oder Sie spielen es nicht; was die Frage produziert wie zurückgeblieben man sein muss um ein Video zu schauen über ein Spiel das man selbst nicht spielt nur um geistige Gülle loszuwerden. Ich tippe auf ersteres.
Höre ich da ein mimimi?
@@chaozboy9482 Soll man dir auf die Finger hauen? Man füttert kein Trolle.
@@darq7000 Du kannst es versuchen, aber nicht rummeckern wenn Dir dann eine Hand fehlt.
@@darq7000 Du willst Anderen körperliches Leid antun, da brauchst Dich nicht wundern wenn Dir auch was passiert ;)
werdet ihr eigentlich für das anpreisen dieses modus bezahlt?
Episch beschissen