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賢者にするキャラは…「盗賊と商人の特技を覚えてから遊び人にしてレベル20で転職する」ですね、コレで呪文と特技はコンプリート♪(ただ賢者はレベルがかなり上がりにくいのでアレフガルドまで行けてるならリムルダール西の山地帯に出てくる はぐれメタル でレベルアップを狙うのがオススメ、笑)あと最終パーティとしては僧侶が火力不足、といいますのも武器がゾンビキラーとモーニングスターでは…てことで盗賊に転職させるのがべたーかな?
遊び人からの賢者タイム
僕はリメイク版は、仲間の盗賊の呪文と特技をマスターさせた後で商人と遊び人の呪文と特技をマスターさせて賢者も呪文と特技をマスターさせるやり込みをしました。
ふぅ…
考えてみれば、僧侶の『力』がレベルアップでまともに上がるのはLv16までですので、『序盤は攻撃役に』という設計と捉えられなくもないですね。なお、登録からLv16まで男勝りで通すと、力は45前後まで上がります(注:豪傑での登録は不可能)
自分のパーティは…勇者(♂)武闘家→遊び人→賢者→盗賊(♂)魔法使い→僧侶→武闘家(♀)僧侶→賢者(♀)でしたね
勇者は唯一無二だから強いのはわかるが、転職が当然できないのが弱点。ステ的にMPに難があるので、ゾーマ討伐後は勇者は外す
初期から選べる職業は基本どれ選んでもストロングポイントがあるといいんだけどね。
00:43 第9位の遊び人は運の良さをMax255にして賢者にする。13:51 第3位の賢者は器用万能型。女性の性格はセクシーギャルがおすすめ。男性は一匹狼がベター。
戦士専用の魔神の金槌は確率で会心の一撃ができましさら戦士の力はとても伸びるので合わせると大ダメージになります。武闘家はレベルが高くないと会心の一撃はでません。レベル40でゾーマと戦うなら戦士の方が良いと思います。
盗賊はわざを使う都合上MPもレベルに応じて上がるので、魔法使いや僧侶から転職して呪文をつかうサポートも出来ますね。
MP対策の戦士・武闘家を優先させるか、呪文を覚えさせてからの前衛の補助的な運用か悩ましいところ装備を使用する事で補えるのなら、前衛職だけでもイケそうではあるのかな?種泥棒を強くしても引き継ぎとかが無いのなら、レベルに応じて何かしらの見返りは欲しいところ何も無いのなら最低限の経験値だけ与えて必要時だけ戦わせて、それ以外は常に棺桶に入れておきたい
勇者は特別として、有能度で並べると魔法使い、盗賊、戦士、僧侶、賢者、武闘家、商人、遊び人の順かな。賢者も武闘家も育てる手間がめんどい。RTA、低レベル攻略、縛りプレイなど様々な局面で活躍してくれる魔法使いが最強。次点で安定感のある盗賊、戦士。
今スマホで盗賊→商人→遊び人経由で賢者にしようと思ってやってるけど、3人も遊び人がいるから、戦闘はなかなかカオスです😅
逆に言うと神龍討伐まで行くなら、全員を性格でタフガイで早期から体力を伸ばせる上、序盤は勇者のホイミと袋の薬草で回復が確保でき商人・盗賊が優秀でそちらに分があり、中盤は賢者で代用でき、終盤後半・クリア後世界は賢者との差がどんどん広がるので、僧侶は完全に不要。遊び人も賢者を作る時以外は不要。ダーマ神殿とガルナの塔のメタル狩りで転職もある程度までの成長も完結できるので、わざわざ連れて歩く必要はまったくない。戦士はクリア後の世界まで入れると、序盤からトータルで見ても装備代が掛かることも含め、逆転して武闘家に負ける。クリア後は、魔法使いからバイキルドを得て転職した戦士でないと、武闘家とは確実に差があり、体力以外は優位点がない。商人は中盤以降、盗賊も中盤の後半以降は、確実に雷の杖を道具使用する武闘家や戦士(特に魔法使いからの転職戦士)には負けるので不要。盗賊は素早さ・守備力・MP成長と汎用性の高さで他の職業から転職で最終職業候補に挙がることもあるが、それはやりこみ派の話。魔法使いも終盤後半・クリア後世界以降は総合力が完全に賢者が上回り、MPと呪文習得の成長の遅さも気にならなくなるし、攻撃呪文も賢者がいるのと、勇者の攻撃力と中盤後半からは雷の杖を持った、魔法使いからの転職戦士or武闘家の攻撃力で足るので、クリア後世界以降を視野にすると中盤以降のどこかで転職した方がいい。武闘家は転職してからなるのは成長が遅くてMPが伸びないので、それなら最初から武闘家をタフガイで育てた方が早い。
商人(女)のイメージが好きで、使っていたな(懐)
セクシーギャルの女勇者にムッツリスケベの男遊び人(男賢者)
実は町の中であなほりが可能で1/500の確率で所持ゴールドの半分を入手できます。所持ゴールドをカンストさせたい場合はあなほりの方が速いですね。
お疲れ様です。以外にも遊び人はゲーム本編ではなく、エニックス文庫から出ているドラクエ3上中下の中で重要な役割を果たしています。というのもエニックス文庫版ドラクエ3ゲームブックの上巻で遊び人を仲間に入れていないと、下巻でゾーマ討伐時に勇者がアリアハンに帰るエンディングに行くことができません。ゲームブック自体は中巻からだったり下巻単体でも遊べるように工夫されているんですが、どれだけフラグを中や下で回収していても上巻で遊び人を仲間にしていないとダメなんですよね。ちなみにアリアハン帰還フラグは3巻で全10個用意されていてうち9個は中と下にだいたい半分くらいずつ振り分けられているので、遊び人を上巻で仲間に選択していてもその他のフラグが1つでも足りないと勇者は帰還できません。ただ、ストーリーとしては中でバラモス討伐、下巻まるまる1冊でアレフガルド編となっているので「上巻が手に入らんけどまぁええか」となる人が多く、上巻を持っている人でもドラクエ3本編の影響が強くて「遊び人なんか仲間に入れん」という人が多く、一通りクリアしたものの「ファミコン版とほぼ一緒」という印象になります。その後パラパラと下巻のページをめくっているとイラスト付きで勇者がアリアハンにラーミアの背に乗って帰還するというページを見て「え?アリアハン帰れるん?」となるんですが、上巻がない場合どれだけ遊んでもアリアハンに帰ることはできませんし、そもそも遊び人を仲間に入れるという発想がないとたどり着けないんですよねw意外と今でもドラクエ3のゲームブックは入手できるので、ご興味があれば買って読み進めてみるのもいいと思います。小説の中でいろいろな展開が待っているので意外と今の若い世代の人たちもハマると思いますよ。
でも勇者はMPが上がりにくいんよな力と素早さ255にしつつ賢さまで255にすんのキツい😥
素手で強いから武闘家はお財布にも優しい
スマホ版で神龍討伐まで行くなら、全員女性で性格タフガイでスタートで、この2つのパーティーがお勧め。まずは、盗(レベル20以上でレミラーマ覚えたら)→遊(転職後、ガルナの塔でメタスラ狩りして)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)・商(レベル20以上で悟りの書で)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)の2つは共通。残る2つは勇(性格はレベル20でセクシーギャル化、同30で頭脳明晰へ)・魔(同20以上でバイキルド習得後)→戦(性格は転職後は豪傑)。盗賊と商人は序盤は最強。商人は、レベルアップの早さ、序盤は体力・力が戦士級で、複数攻撃武器も鉄の槍も持て攻撃力もあり、金を拾う能力の他、ターバン・鎖帷子の存在で金が掛からないメリットがある。盗賊は素早さから序盤最強の防御力があり、攻撃力も複数攻撃武器を手に入れたら文句なし。転職後も特性が残り、レミラーマはメダル狩り、大声は宿や教会を呼び出せればダンジョン攻略に、それぞれ役立つ。レベル20に先に商人が到達するので早く賢者を手に入れたいことや、盗賊の方がこの時点までにMPが多いことからこちらは遊び人を経てから賢者へ。ガルナの塔でメタスラ狩りを毒牙の粉を使ってやれば、転職後の低レベルの賢者を含め他の職業も一気にレベルアップできる。賢者は鋼の鞭で複数攻撃ができ、ゾンビキラーや草薙の剣で白兵戦もできるので、MPが不足がちな中盤もこれらと回復魔法とラリホー等の補助呪文だけで戦える。終盤~クリア後はMPが伸びてくるから、何でもできるようになるし、神龍戦ではメラゾーマ・バイキルド・賢者の石役など大黒柱。序盤は回復は薬草と勇者のホイミで充分なので、僧侶は不要だが、魔法使いの魔法でキャタピラーや地獄のハサミのような守備力高い敵を撃破できるので安定して進められる。中盤は転職により戦士へ。戦士として出遅れた分を補うために、ガルナの塔でメタスラ狩りのレベル上げの手間がかかるが、それが終われば装備代が掛かる弱点は中盤以降は金策が多く困らないので大丈夫。雷の杖を持てば、道具使用で複数攻撃が可能になる。後半は賢者にバイキルドを掛けてもらって戦えるし、ゾーマなどのボス戦やクリア以降の世界では、魔法使いから転職した恩恵で戦士自身が自分にバイキルドかけて戦えば大丈夫。ただ、神龍戦では凍てつく波動でバイキルドが消されたり、武闘家のように会心の一撃が出ないので、攻撃力が不足することもあるので、(上記の通りバイキルドを使える戦士はそれまでは文句なしに強い分)勇者を早めに性格を変えてMPを上げ、ギガデインを多発できるようにするといい。全体的に見ても、このパーティー&転職パターンなら、スタートから神龍戦まで、安定感ある戦いができる。
個人的にストーリー上では遊び人は「くちぶえ」が使える賢者になれることが悟りの書からの賢者よりも有能だった。
リメイク版の最終的なパーティーメンバーは男勇者、男武闘家、女賢者、女賢者になりました。ただバラモス戦で僧侶を賢者にしたためにベホマラーが使えずに大苦戦したという苦い記憶があります( ;∀;)
自分と全く同じメンバーですまあ武闘家を賢者から転職させたので万能型ですが😅
遊び人は口笛を覚えるのと賢者に転職できるのは良いけどそれ以外は完全なお荷物だから😅縛りプレイじゃなければさすがに連れ歩かないかな😅やり込みプレイとなれば口笛が便利だから転職させてたかな🎵商人もイエローオーブ入手以外は正直用無しだった😅でも,正義のそろばんを活躍させたいからやり込みとなればメンバー入りさせてたかな😆HD2Dでどんな風に変わるか楽しみ🎵
ゾーマ討伐までで良いなら、勇・戦・僧・魔で、転職なしでそのまま最後まで行くのが最短(全員女性で、性格は全員タフガイでスタートし、レベル15~20を目途に、勇者・戦士は豪傑、魔法使い・僧侶は切れ者か頭脳明晰に転向)。クリア後の世界が無いなら、戦士は武闘家より確実に上。賢者も同じくオーバースペックでMPも低く、しかも大成までの経験値が多すぎて要らない。序盤は強い盗賊・商人も、中盤からは役に立たないし、賢者以外の転職前提なら不要。戦士などに転職するなら、最初からそちらの方が良い。盗賊の特性のメダル集めについても、ネットで調べられるので、なくても大丈夫(笑)。大声も戦士の後述する体力があれば、苦戦してもダンジョンで生還率は高いから何とかなる。戦士は、弱点とされている装備代もリメイク版では金策が多く解消されている。複数攻撃ができない点は、雷の杖を戦士に持たせて道具使用させれば、ベギラマ効果が期待できるという落とし穴がある(雷の杖は必ずしも呪文職が持つ必要はない)。勇者に複数攻撃武器を持たせ、戦士の雷の杖・魔法使いの呪文の3手で攻撃すれば、中盤までの雑魚敵も楽に一掃できる。また、戦士と僧侶のセットは相性よく、戦士の弱点の(素早さの低さが原因の)素の守備力低さも、豊富な防具が装備できる他、僧侶がいることで回復で対応でき、勇者・袋の薬草と3手も回復があることでカバーできる。唯一の弱点は素早さの低さが原因で、攻撃ターンが遅く来ることくらい。でもその程度なら、戦士の圧倒的な力と体力は、スタートからゾーマ討伐までの世界なら確実に存在価値が大きい。勇者と戦士はボス戦の単体攻撃・雑魚の複数攻撃もできるアタッカー、魔法使いもバイキルド・スクルトや攻撃呪文の他、薬草・賢者の石で回復役も見込め、僧侶も回復呪文や補助呪文とバギやゾンビキラーでの攻撃。以上のように古典的だが、どの敵が相手でも万能対応でき、無駄なく成長の早い優秀なパーティーなのだ。
お疲れ~。そっか、3だと上級職的なのが賢者以外ないのか。HDー2Dでどんな変更あるかわからないがどんなパーティーで行こうかな~。見た目なら女戦士は欲しい気もするが・・・。
FC:勇戦僧魔 SFC:勇武(ザオリクあり)賢賢
遊び人バーバラと女賢者はある意味戦闘力高い
ゲーム終盤の完成形や、神龍最速突破とかを意識してアリアハン時点からパーティー編成すると効率的……と思いきや、「裏世界に到達してから育成」しても言うほど変わらないんですよね^^;パーティーなんて好きに組んだらいい、と言いたくなりますが、適当に組むと攻略に変にてこずるのでやはり効率もちゃんと大事。正に「バランスよくパーティーを組んだか?」ですね笑ちな、私自身は、アリアハン出発時は戦士、商人、僧侶から二人は入れることにしてます。後半は使わなくなってしまう職業なので、ここで使わないと、みたいなw
やっぱり戦士が好き
職業だけで何周も遊べる
勇者は職業というのは微妙😅ランキング除外しても良かったと思う。
呪文使える戦士は戦士じゃない。あくまで通常プレイ。と言いながら、盗賊は最終候補として。はおかしくない?中盤は装備も少ないし弱い気がするんだけど
もう一つは、盗→遊→賢、商→賢の部分は同じで、勇(性格はレベル30で豪傑へ)・武闘家で転職無しで最後まで(性格レベル30で電光石火へ)。序盤は魔法職がいないので、守備力の高いキャタピラーや地獄のハサミ等は苦戦するので逃げるのも覚悟すること、鉄の爪を入手できるくらいまでは武闘家は存在がイマイチだが、その分は盗賊と商人の優位性でパーティー全体では何とかなるし、商人と武闘家のおかげでお金がかからないメリットもある。中盤は、武闘家は戦士と同じく雷の杖を持てば、道具利用でベギラマ効果が期待できるので、それを複数攻撃代わりに雑魚戦殲滅もでき、ボス戦などとの白兵戦攻撃は終盤に近付くにつれ会心の一撃率の上昇で、どんどん向上する。勇者を豪傑にして強力なブーメラン・鞭系を振り廻せば、中盤の後半・終盤の前半の雑魚敵も一掃でき、強力な剣で白兵戦攻撃も強くなる。終盤の後半やクリア後の世界は、武闘家は複数攻撃はできない分、もっと白兵戦が強くなる。その分は、勇者は白兵戦の他、剣の道具使用で複数攻撃も可能なのでそれでカバー。破壊の鉄球やギガデインで、攻撃なら何でもできることも大きい。全体的に見て、序盤は少し苦労するのと戦略や操作が少し複雑だが、その分は武闘家の成長で、終盤後半やクリア後の世界でもっと強くなる。全般的に金もかからないのもメリット。
僕は、1位が勇者で2位が盗賊を察しました。
こんなランキング今更必要か?
既に何度もリメイクされてる上にこれからまたリメイク出る作品なんだから「リメイク版」なんて書き方すべきでないだろ新作からの悪質な流入を狙ってるんじゃないかと邪推してしまうわ本当に悪質
賢者にするキャラは…
「盗賊と商人の特技を覚えてから遊び人にしてレベル20で転職する」
ですね、コレで呪文と特技はコンプリート♪
(ただ賢者はレベルがかなり上がりにくいのでアレフガルドまで行けてるならリムルダール西の山地帯に出てくる はぐれメタル でレベルアップを狙うのがオススメ、笑)
あと最終パーティとしては僧侶が火力不足、といいますのも武器がゾンビキラーとモーニングスターでは…てことで盗賊に転職させるのがべたーかな?
遊び人からの賢者タイム
僕はリメイク版は、仲間の盗賊の呪文と特技をマスターさせた後で商人と遊び人の呪文と特技をマスターさせて賢者も呪文と特技をマスターさせるやり込みをしました。
ふぅ…
考えてみれば、僧侶の『力』がレベルアップでまともに上がるのはLv16までですので、
『序盤は攻撃役に』という設計と捉えられなくもないですね。
なお、登録からLv16まで男勝りで通すと、力は45前後まで上がります(注:豪傑での登録は不可能)
自分のパーティは…
勇者(♂)
武闘家→遊び人→賢者→盗賊(♂)
魔法使い→僧侶→武闘家(♀)
僧侶→賢者(♀)
でしたね
勇者は唯一無二だから強いのはわかるが、転職が当然できないのが弱点。ステ的にMPに難があるので、ゾーマ討伐後は勇者は外す
初期から選べる職業は基本どれ選んでもストロングポイントがあるといいんだけどね。
00:43 第9位の遊び人は運の良さをMax255にして賢者にする。
13:51 第3位の賢者は器用万能型。女性の性格はセクシーギャルがおすすめ。
男性は一匹狼がベター。
戦士専用の魔神の金槌は確率で会心の一撃ができまし
さら戦士の力はとても伸びるので合わせると大ダメージになります。
武闘家はレベルが高くないと会心の一撃はでません。レベル40でゾーマと戦うなら戦士の方が良いと思います。
盗賊はわざを使う都合上MPもレベルに応じて上がるので、魔法使いや僧侶から転職して呪文をつかうサポートも出来ますね。
MP対策の戦士・武闘家を優先させるか、呪文を覚えさせてからの前衛の補助的な運用か悩ましいところ
装備を使用する事で補えるのなら、前衛職だけでもイケそうではあるのかな?
種泥棒を強くしても引き継ぎとかが無いのなら、レベルに応じて何かしらの見返りは欲しいところ
何も無いのなら最低限の経験値だけ与えて必要時だけ戦わせて、それ以外は常に棺桶に入れておきたい
勇者は特別として、有能度で並べると
魔法使い、盗賊、戦士、僧侶、賢者、武闘家、商人、遊び人の順かな。
賢者も武闘家も育てる手間がめんどい。RTA、低レベル攻略、縛りプレイなど様々な局面で活躍してくれる魔法使いが最強。次点で安定感のある盗賊、戦士。
今スマホで盗賊→商人→遊び人経由で賢者にしようと思ってやってるけど、3人も遊び人がいるから、戦闘はなかなかカオスです😅
逆に言うと神龍討伐まで行くなら、全員を性格でタフガイで早期から体力を伸ばせる上、序盤は勇者のホイミと袋の薬草で回復が確保でき商人・盗賊が優秀でそちらに分があり、中盤は賢者で代用でき、終盤後半・クリア後世界は賢者との差がどんどん広がるので、僧侶は完全に不要。
遊び人も賢者を作る時以外は不要。ダーマ神殿とガルナの塔のメタル狩りで転職もある程度までの成長も完結できるので、わざわざ連れて歩く必要はまったくない。
戦士はクリア後の世界まで入れると、序盤からトータルで見ても装備代が掛かることも含め、逆転して武闘家に負ける。クリア後は、魔法使いからバイキルドを得て転職した戦士でないと、武闘家とは確実に差があり、体力以外は優位点がない。
商人は中盤以降、盗賊も中盤の後半以降は、確実に雷の杖を道具使用する武闘家や戦士(特に魔法使いからの転職戦士)には負けるので不要。盗賊は素早さ・守備力・MP成長と汎用性の高さで他の職業から転職で最終職業候補に挙がることもあるが、それはやりこみ派の話。
魔法使いも終盤後半・クリア後世界以降は総合力が完全に賢者が上回り、MPと呪文習得の成長の遅さも気にならなくなるし、攻撃呪文も賢者がいるのと、勇者の攻撃力と中盤後半からは雷の杖を持った、魔法使いからの転職戦士or武闘家の攻撃力で足るので、クリア後世界以降を視野にすると中盤以降のどこかで転職した方がいい。
武闘家は転職してからなるのは成長が遅くてMPが伸びないので、それなら最初から武闘家をタフガイで育てた方が早い。
商人(女)のイメージが好きで、使っていたな(懐)
セクシーギャルの女勇者にムッツリスケベの男遊び人(男賢者)
実は町の中であなほりが可能で1/500の確率で所持ゴールドの半分を入手できます。
所持ゴールドをカンストさせたい場合はあなほりの方が速いですね。
お疲れ様です。以外にも遊び人はゲーム本編ではなく、エニックス文庫から出ているドラクエ3上中下の中で重要な役割を果たしています。というのもエニックス文庫版ドラクエ3ゲームブックの上巻で遊び人を仲間に入れていないと、下巻でゾーマ討伐時に勇者がアリアハンに帰るエンディングに行くことができません。
ゲームブック自体は中巻からだったり下巻単体でも遊べるように工夫されているんですが、どれだけフラグを中や下で回収していても上巻で遊び人を仲間にしていないとダメなんですよね。ちなみにアリアハン帰還フラグは3巻で全10個用意されていてうち9個は中と下にだいたい半分くらいずつ振り分けられているので、遊び人を上巻で仲間に選択していてもその他のフラグが1つでも足りないと勇者は帰還できません。
ただ、ストーリーとしては中でバラモス討伐、下巻まるまる1冊でアレフガルド編となっているので「上巻が手に入らんけどまぁええか」となる人が多く、上巻を持っている人でもドラクエ3本編の影響が強くて「遊び人なんか仲間に入れん」という人が多く、一通りクリアしたものの「ファミコン版とほぼ一緒」という印象になります。
その後パラパラと下巻のページをめくっているとイラスト付きで勇者がアリアハンにラーミアの背に乗って帰還するというページを見て「え?アリアハン帰れるん?」となるんですが、上巻がない場合どれだけ遊んでもアリアハンに帰ることはできませんし、そもそも遊び人を仲間に入れるという発想がないとたどり着けないんですよねw
意外と今でもドラクエ3のゲームブックは入手できるので、ご興味があれば買って読み進めてみるのもいいと思います。小説の中でいろいろな展開が待っているので意外と今の若い世代の人たちもハマると思いますよ。
でも勇者はMPが上がりにくいんよな
力と素早さ255にしつつ賢さまで255にすんのキツい😥
素手で強いから武闘家はお財布にも優しい
スマホ版で神龍討伐まで行くなら、全員女性で性格タフガイでスタートで、この2つのパーティーがお勧め。
まずは、盗(レベル20以上でレミラーマ覚えたら)→遊(転職後、ガルナの塔でメタスラ狩りして)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)・商(レベル20以上で悟りの書で)→賢(性格は転職後すぐに切れ者に変更)の2つは共通。
残る2つは勇(性格はレベル20でセクシーギャル化、同30で頭脳明晰へ)・魔(同20以上でバイキルド習得後)→戦(性格は転職後は豪傑)。
盗賊と商人は序盤は最強。商人は、レベルアップの早さ、序盤は体力・力が戦士級で、複数攻撃武器も鉄の槍も持て攻撃力もあり、金を拾う能力の他、ターバン・鎖帷子の存在で金が掛からないメリットがある。盗賊は素早さから序盤最強の防御力があり、攻撃力も複数攻撃武器を手に入れたら文句なし。転職後も特性が残り、レミラーマはメダル狩り、大声は宿や教会を呼び出せればダンジョン攻略に、それぞれ役立つ。
レベル20に先に商人が到達するので早く賢者を手に入れたいことや、盗賊の方がこの時点までにMPが多いことからこちらは遊び人を経てから賢者へ。ガルナの塔でメタスラ狩りを毒牙の粉を使ってやれば、転職後の低レベルの賢者を含め他の職業も一気にレベルアップできる。
賢者は鋼の鞭で複数攻撃ができ、ゾンビキラーや草薙の剣で白兵戦もできるので、MPが不足がちな中盤もこれらと回復魔法とラリホー等の補助呪文だけで戦える。終盤~クリア後はMPが伸びてくるから、何でもできるようになるし、神龍戦ではメラゾーマ・バイキルド・賢者の石役など大黒柱。
序盤は回復は薬草と勇者のホイミで充分なので、僧侶は不要だが、魔法使いの魔法でキャタピラーや地獄のハサミのような守備力高い敵を撃破できるので安定して進められる。中盤は転職により戦士へ。
戦士として出遅れた分を補うために、ガルナの塔でメタスラ狩りのレベル上げの手間がかかるが、それが終われば装備代が掛かる弱点は中盤以降は金策が多く困らないので大丈夫。雷の杖を持てば、道具使用で複数攻撃が可能になる。
後半は賢者にバイキルドを掛けてもらって戦えるし、ゾーマなどのボス戦やクリア以降の世界では、魔法使いから転職した恩恵で戦士自身が自分にバイキルドかけて戦えば大丈夫。
ただ、神龍戦では凍てつく波動でバイキルドが消されたり、武闘家のように会心の一撃が出ないので、攻撃力が不足することもあるので、(上記の通りバイキルドを使える戦士はそれまでは文句なしに強い分)勇者を早めに性格を変えてMPを上げ、ギガデインを多発できるようにするといい。
全体的に見ても、このパーティー&転職パターンなら、スタートから神龍戦まで、安定感ある戦いができる。
個人的にストーリー上では遊び人は「くちぶえ」が使える賢者になれることが悟りの書からの賢者よりも有能だった。
リメイク版の最終的なパーティーメンバーは男勇者、男武闘家、女賢者、女賢者になりました。ただバラモス戦で僧侶を賢者にしたためにベホマラーが使えずに大苦戦したという苦い記憶があります( ;∀;)
自分と全く同じメンバーです
まあ武闘家を賢者から転職させたので万能型ですが😅
遊び人は口笛を覚えるのと賢者に転職できるのは良いけどそれ以外は完全なお荷物だから😅
縛りプレイじゃなければさすがに連れ歩かないかな😅
やり込みプレイとなれば口笛が便利だから転職させてたかな🎵
商人もイエローオーブ入手以外は正直用無しだった😅
でも,正義のそろばんを活躍させたいからやり込みとなればメンバー入りさせてたかな😆
HD2Dでどんな風に変わるか楽しみ🎵
ゾーマ討伐までで良いなら、勇・戦・僧・魔で、転職なしでそのまま最後まで行くのが最短(全員女性で、性格は全員タフガイでスタートし、レベル15~20を目途に、勇者・戦士は豪傑、魔法使い・僧侶は切れ者か頭脳明晰に転向)。
クリア後の世界が無いなら、戦士は武闘家より確実に上。賢者も同じくオーバースペックでMPも低く、しかも大成までの経験値が多すぎて要らない。
序盤は強い盗賊・商人も、中盤からは役に立たないし、賢者以外の転職前提なら不要。戦士などに転職するなら、最初からそちらの方が良い。
盗賊の特性のメダル集めについても、ネットで調べられるので、なくても大丈夫(笑)。大声も戦士の後述する体力があれば、苦戦してもダンジョンで生還率は高いから何とかなる。
戦士は、弱点とされている装備代もリメイク版では金策が多く解消されている。複数攻撃ができない点は、雷の杖を戦士に持たせて道具使用させれば、ベギラマ効果が期待できるという落とし穴がある(雷の杖は必ずしも呪文職が持つ必要はない)。
勇者に複数攻撃武器を持たせ、戦士の雷の杖・魔法使いの呪文の3手で攻撃すれば、中盤までの雑魚敵も楽に一掃できる。
また、戦士と僧侶のセットは相性よく、戦士の弱点の(素早さの低さが原因の)素の守備力低さも、豊富な防具が装備できる他、僧侶がいることで回復で対応でき、勇者・袋の薬草と3手も回復があることでカバーできる。唯一の弱点は素早さの低さが原因で、攻撃ターンが遅く来ることくらい。
でもその程度なら、戦士の圧倒的な力と体力は、スタートからゾーマ討伐までの世界なら確実に存在価値が大きい。
勇者と戦士はボス戦の単体攻撃・雑魚の複数攻撃もできるアタッカー、魔法使いもバイキルド・スクルトや攻撃呪文の他、薬草・賢者の石で回復役も見込め、僧侶も回復呪文や補助呪文とバギやゾンビキラーでの攻撃。
以上のように古典的だが、どの敵が相手でも万能対応でき、無駄なく成長の早い優秀なパーティーなのだ。
お疲れ~。そっか、3だと上級職的なのが賢者以外ないのか。HDー2Dでどんな変更あるかわからないがどんなパーティーで行こうかな~。見た目なら女戦士は欲しい気もするが・・・。
FC:勇戦僧魔 SFC:勇武(ザオリクあり)賢賢
遊び人バーバラと女賢者はある意味戦闘力高い
ゲーム終盤の完成形や、神龍最速突破とかを意識してアリアハン時点からパーティー編成すると効率的……と思いきや、「裏世界に到達してから育成」しても言うほど変わらないんですよね^^;
パーティーなんて好きに組んだらいい、と言いたくなりますが、適当に組むと攻略に変にてこずるのでやはり効率もちゃんと大事。
正に「バランスよくパーティーを組んだか?」ですね笑
ちな、私自身は、アリアハン出発時は戦士、商人、僧侶から二人は入れることにしてます。後半は使わなくなってしまう職業なので、ここで使わないと、みたいなw
やっぱり戦士が好き
職業だけで何周も遊べる
勇者は職業というのは微妙😅ランキング除外しても良かったと思う。
呪文使える戦士は戦士じゃない。あくまで通常プレイ。と言いながら、盗賊は最終候補として。はおかしくない?中盤は装備も少ないし弱い気がするんだけど
もう一つは、盗→遊→賢、商→賢の部分は同じで、勇(性格はレベル30で豪傑へ)・武闘家で転職無しで最後まで(性格レベル30で電光石火へ)。
序盤は魔法職がいないので、守備力の高いキャタピラーや地獄のハサミ等は苦戦するので逃げるのも覚悟すること、鉄の爪を入手できるくらいまでは武闘家は存在がイマイチだが、その分は盗賊と商人の優位性でパーティー全体では何とかなるし、商人と武闘家のおかげでお金がかからないメリットもある。
中盤は、武闘家は戦士と同じく雷の杖を持てば、道具利用でベギラマ効果が期待できるので、それを複数攻撃代わりに雑魚戦殲滅もでき、ボス戦などとの白兵戦攻撃は終盤に近付くにつれ会心の一撃率の上昇で、どんどん向上する。
勇者を豪傑にして強力なブーメラン・鞭系を振り廻せば、中盤の後半・終盤の前半の雑魚敵も一掃でき、強力な剣で白兵戦攻撃も強くなる。
終盤の後半やクリア後の世界は、武闘家は複数攻撃はできない分、もっと白兵戦が強くなる。その分は、勇者は白兵戦の他、剣の道具使用で複数攻撃も可能なのでそれでカバー。破壊の鉄球やギガデインで、攻撃なら何でもできることも大きい。
全体的に見て、序盤は少し苦労するのと戦略や操作が少し複雑だが、その分は武闘家の成長で、終盤後半やクリア後の世界でもっと強くなる。全般的に金もかからないのもメリット。
僕は、1位が勇者で2位が盗賊を察しました。
こんなランキング今更必要か?
既に何度もリメイクされてる上にこれからまたリメイク出る作品なんだから「リメイク版」なんて書き方すべきでないだろ
新作からの悪質な流入を狙ってるんじゃないかと邪推してしまうわ
本当に悪質