ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ПРОКАЧКИ В SKYRIM.ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ПРОКАЧКЕ В ИГРЕ.
HTML-код
- Опубликовано: 29 фев 2024
- Ссылка на таблицу: en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling
Там же имеются и другие навыки с прокачкой которых можно ознакомится отдельно на вкладке каждого из них.
Ура новый блогер с разбором механик обожаю
Видео качественное, добротное! Правда, я уже давно не играл в классический Скайрим. Как попробовал первую сборку на Реквиеме больше не могу вернуться к классике)
Играл скуримчик не раз. Но некоторые навыки можно закачать в начале. Скрытность можно прокачать об деда в хелгане, колдовство, иллюзию, изменения и чутка восстановления в саартале, когда в правильном порядке в коллегии фокусные точки соберёшь и будет халявная мана
Качественный контент. Интересные темы. Я лично очень давно не играл в классический Скайрим. После Реквиема возвращаться в классическую прокачку не хочется. По поводу расчетов и различий в разных ветках: как я думаю с точки зрения баланса всё логично, т.к. процессы разные. В кузнечке опыт идёт от количества айтемов, а в броне от урона. Урона в количественном отношении больше. В любом случае мне не нравится классическая система с крафтом тысяч каких-то вещей. Понимаю логику: чтобы стать мастером кузнецом нужно потратить 10000 часов минимум, но в действительности то это превращается в абсурд, где герой бегает, закупается железом и кует что-то одно. Проблема в том, что нет как-таковой прогрессии в развитии, например: до 20 уровня навыка крафтишь железо, после оно дает минимум опыта и нужно крафтить следующий грейд, чтобы крафтить следующий грейд нужно, например прочитать книгу и/или получить урок кузнеца, который это умеет. Уроков у кузнеца нужно взять несколько - проходит время. Потом ты практикуешься сам, получаешь опыт. В итоге, как всегда в Скайриме нужно придумывать всё, что связано с имерсивностью и логикой мира у себя в голове, при этом в игре это реализовано всегда топорно и сыро. Я Скайрим не люблю как игру, но люблю как мир.
Вообще если бы изначально для прокачки требовалось чуть большее количество опыта или фиксированные значения вопросов бы не возникало,вся проблема как раз в том,что опыт в прокачке условных профессий увеличивается соразмерно предыдущим увеличениям а прокачка брони например растет в геометрической прогрессии,урон мобов же геометрически не растет,поэтому и прокачка очень сильно замедляется и это крайне сильно чувствуется игроком.
я хочу быть катжитом в ирл, запиши гайд как им стать
Блин, ты так круто снимаешь, почаще бы наблюдать твои видеоролики своими глазами!!!
Это... очень странный комментарий. Какие-то смешанные ощущения от прочтения сего.
@@ViacheslavRED сего это приставка для телевизора
Ещё хочу добавить, что про Скайрим делают много контента, разборов и модификаций вокруг боевки, графики, но мало кто говорит или пытается исправить отсутствие ролевого отыгрыша через диалоги и взаимодействие с миром. Исключение полноценные модификации, которые добавляют отдельные сюжетные ветки, отдельные игры на базе движка. При этом классические ветки гильдий мало кто улучшает или разбирает. Например у Соратников вообще уникальных сюжетных квестов 4-5, которые проходятся за 10 минут без беготни и загрузок. При этом вариантов вообще никаких нет. Так с каждой сюжетной веткой и доп квестами. О-очень редко нам позволяют выбрать из двух Убить или не убить. Скайрим огромный и интересный, наполненный круто локациями, а с сюжетной точки зрения каждый квест в игре можно избавить от тупиков и развить, чем я сейчас занимаюсь в свободное время. Не понимаю, почему в этом направлении мало кто работает 98% модов про модельки и текстурки. Хотя, по моему мнению ванильная SE версия атмосфернее 80% графпаков.
В снг сегменте очень сильно начали развиваться сборки на основе реквы и тому подобное и на самом деле классно что помимо пересмотра игромеха,люди там пилят кучу нового контента.
так этож замарачиватся надо придумывать, это в ведьмаке из двух зол выбираешь меньшее))
Егэ сдать проще, чем прокачаться в скайриме
Хотелось бы получать опыт за убийство нпс как в фоллаутах
Главная проблема скайрима, это баланс. В него накидали много всего, а про баланс забыли.
Не дай Акатош когда-нибудь увидеть "баланс" в серии ТЕС
@@deus3xmachina если от утки говарда, то да. Он уже готовый мод в собственную игру нормально установить не может, а если еще и за баланс возьмется, то пиздец всему.
ты знал что скайрим делали тибетские монахи?
Я правильно понял, автор рассуждает о справедливой прокачке в игре против компьютера??? Не думаю, что с ним стоит разговаривать! 😀
вичблейд?
Подпишусь на канал, пожалуй
кинжалами качали же из-за ограниченности ресурсов)
проще взять трансмутацию в лагере чистых родников и качать золотыми ожерельями
всё нравится.
НО! можно звук погромче?)а то еле-еле слышно,если не выкручивать
В следующем ролике исправлю)
А меня давно уже мучает вопрос, какие зачарования действуют на компаньона?
а ты с крафти ему броньку и оружие , да по два навыка зачаруй и посмотри
@@user-uj2cy2ft5i зачарование на броне не действует, только на оружии, но я мало какие проверял.
Как приготовить язык?
Завтра
Два часа крафтил мечи, чтобы понять то что выгоднее точить кинжалы
Выгоднее улучшать найденное снаряжение
@@user-rg5bn5td7z пять дней точил кинжалы чтобы понять, что лучше улучшать найденное снаряжение 🥺👍🏻
желтый горноцвет тебе в помощь))
@@user-uj2cy2ft5i мне ещё и алхимию качать 😭
@@noobsaibot6144 икра лосося+куриное яйцо+ морской желудь 10-12 банок 3-4 очка опыта алхимия прокачивается до 30-35 как раз до провизора в
Очень классно чтоб прокачать скрытность, нужно убить 50+ часов времени в снике, спасибо Тодд.
Я вроде на много быстрее прокачивал весь прикол в убийствах из скрытности
алхимка апается минут за 10 до 100. Деньги так же не проблема в процессе. Битьем морд наглым торговкам в солитьюде добываем сет на алхимку по 25% на шмотку (10-20 минут). Варим зельки пралича+хил на 30+ секунд и уязвимость к ядам на 70%+. Приправляем сапогами на бесшумность, кинжалом с самым высоким базовым уроном (не улучшенный) и парой шмоток на скрытность (у тех же торговок солитьюда). Топаем в винтерхолд, предварительно взяв камень вора и спим в таверне для баффа. По дороге в данж магов ходит снежный троль. Мажем кинжал ядом на паралич и из скрытности бьем троля (на легенде). Важно: он должен упасть мордой в землю, что бы визуально вас не видеть. Далее все просто: бьем кинжалом парализованного троля пока тот не видит. Как только начинает шевелиться, парализуем опять. Перед параличом можно травануть уязвимостью и тогда троль может лежать до 1.5 минут. За 5-10 минут 100 скрытности. Главное одноручку не качать и урон кинжала в скрытности, а также не улучшать кинжал, а то троля убьете раньше чем прокачаетесь. Перк с двойным ядом так же поможет, ибо уязвимость быдет выше за 2 атаки и отхил также на фул захилит. Подготовка около 30-40 минут и сам фарм 10 минут, сбор регов 10-20 минут, сумарно примерно час. За час алхимка, скрытность на сотку и одноручки с торговлей 20-30.
@@user-he9tg9os4t я про сник)
чтоб прокачать скрытность надо 10 мин в начале игры + получаешь 13 своб опыта
@@user-uj2cy2ft5i неофпатч фиксит данный баг в пещере. Мой метод легальный и апается параллельно.
умничал умничал, поучал Тодда, но мне не хватило терпения дослушать умника до конца
Интересно, почему Скайрим закрывается внезапно? Чаще всего когда загружается очередная локация
Из за модов
Только не снимай про Anniversary!!! Пожалуйста😶
В ванильном Скайриме большая часть контента уже была разобрана всеми очень много раз.Первый ролик на канале закрыл гештальт по всему контенту из ванильного Скайрима.Конкретно анниверсари никто подробно не разбирал,поэтому решил добавить и эту инфу в копилку знаний)
@@xsgpx123 У тебя неплохо получилось в первом ролике) Жаль что больше не про что снимать...