- Видео 7
- Просмотров 24 782
Ренейм
Добавлен 29 фев 2024
Привет,всем уважение и уважение.На данном ютуб видеоролики онлайн вы увидите разборы по мертвой игре и возможно в будущем по другим РПГ-7.Оформляю вам благодарность за просмотр)
РАЗБОР НОВОЙ БРОНИ SKYRIM ANNIVERSARY EDITION
В этом ролике мы с вами разберем все доспехи с уникальным эффектом или зачарованием.Подумаем где и как можно их использовать и куда все это применить.
Просмотров: 1 616
Видео
НОВЫЕ СУЩЕСТВА В SKYRIM.РАЗБОР ХАРАКТЕРИСТИК НОВЫХ СУЩЕСТВ.
Просмотров 3,5 тыс.Месяц назад
Здрасте,в этом ролике вы узнаете характеристики новых существ в скайриме,их уникальные особенности.Так же разберем менее важных существ и посмотрим их статы.
БЕСКОНЕЧНОЕ ЗДОРОВЬЕ.ВСЕ О РЕГЕНЕРАЦИИ ХП В SKYRIM ANNIVERSARY EDITION.
Просмотров 8 тыс.2 месяца назад
Всех привет,тут мы с вами посчитаем максимально возможный реген хп у драконобахающего.А так же выясним,что именно значат проценты регенерации на зачарованных вещах и зельях.
ОБЗОР УНИКАЛЬНОГО ОРУЖИЯ SKYRIM ANNIVERSARY EDITION.ОРУЖИЕ ИЗ КЛУБА ТВОРЧЕСТВА.
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
В этом ролике мы рассмотрим уникальное оружие из клуба творчества и его характеристики и выясним,где разработчики сделали ошибки в описании.Какие эффекты работают а какие нет.И рассмотрим их исключительно с точки зрения эффективности использования.
САМЫЙ СИЛЬНЫЙ ДОВАКИН В SKYRIM ANNIVERSARY EDITION. САМЫЙ БОЛЬШОЙ УРОН В ИГРЕ.
Просмотров 1,3 тыс.2 месяца назад
В этом ролике мы с вами вновь провернем самый секретный абуз в скайриме с уже обновленным балансом и выясним,какие максимальные значения урона можно получить в нынешних реалиях и стоит ли вообще этим заниматься.
ЛУЧШИЕ ЗЕЛЬЯ В СКАЙРИМЕ.РАЗБОР НОВЫХ ИНГРЕДИЕНТОВ SKYRIM ANNIVERSARY EDITION.
Просмотров 2 тыс.3 месяца назад
В данном ролике мы разберем лучшие ингредиенты в скайриме, рассмотрим насколько это балансно и сделаем выводы из новых приколов, что добавил нам клуб творчества. Таблица с лучшими ингредиентами - docs.google.com/spreadsheets/d/1-NaUiWvXgwoAxscAV-zLGKuBgy29SwNfm7U-RdQRtsg/edit?usp=sharing Видео ANDRUX'а про алхимию - ruclips.net/video/83z1VoXfMCU/видео.html
ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ПРОКАЧКИ В SKYRIM.ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ПРОКАЧКЕ В ИГРЕ.
Просмотров 3,4 тыс.3 месяца назад
Ссылка на таблицу: en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling Там же имеются и другие навыки с прокачкой которых можно ознакомится отдельно на вкладке каждого из них.
Автор умер.видосов не будет,расходимся
Что то я не уловил суть..
клуб творчества - помойка жопоруков. запомните, в скайриме 2 суммона. 1. лорд дремора - для всего. 2. грозовой атронах - для вампиров и в качестве пво от драконов. Остальное - кал.
Комментарий для продвижения видео.
Посмотрел на все эти призывы, и сравнил со своими в моей Эволюции Войны, у меня любой самый слабый призыв разберет всю эту пачку вместе взятых, по средний, сильные и эпичиские призывы я вообще не буду упоминать, им все это добро на один удар или каст, но если это все провести через мою систему модернизации то можно сделать вполне интересные вариации, по меньшей мере Колоса и жрецов смерти можно было бы сделать достаточно сильными призывами, визуально они интересны.
Тут про СС. Можно не смотреть
А из какого мода этот молот на 4:20?
На Броню Имперцев и Братьев Бури из этого ролика
@@xsgpx123 спасибо!
всех привет
всех привет
топ ролик! но на счет CC у меня несколько притензий: алхимия в игре и так очень сильная а клуб усиливает её в несколько раз так что баланс идет лесом, магия добавленная клубом опять же в разы сильнее той что была в основной игре что как бы прикольно но влияние всех перков на урон на один спелл это жесть и причем все спеллы лежат в одном сундуке, зачарования с увеличением количества призывных челиков позволяет наделать себе армию из изгоев с дуалами которые и так в основной игре были имбой. Все это как по мне не очень вписывается в основную игру хотя грязевой краб в двемерской броне это лучшее что я видел в жизни
Да,некоторые нововведения клуба и правда рушат весь игровой баланс...Но я смирился с этими решениями после того как задумался что если разрабы добавили такую вещь как яд на уязвимость к яду...
@@xsgpx123 судя по моим тестам это не то чтобы прям ужас, когда под конец у тебя есть оружие на 700+ урона ты уже не чуствуешь всех врагов включая эбонита, у меня был обычный двемерский арбалет на 911 физ урона, от чар 44 урона огня и 44 электричества , 2 яда на 4 тычки с ядом на уязвимость к яду на 79% и потребовалось 6 тычек с ядом на 198ед обычного урона и 40 постепенного. На всех врагов зельки не будешь юзать и скорее всего станет быстро лень этим заниматься (были вещи на алхимию с чарами на 35% и знак тени)
Всех привет.... русская речь хромает... как будто башкир видос делал.... а так все охуенно пили еще
кольчуга лорда + теневик + яд на уменьшение сопротивления магии = большая сосалка хп
В ролике на разбор оружия я тестил теневик,его пассивка не работает
@@xsgpx123 ты говорил что он может не работать из-за патча, сам я, конечно, не тестил
насчёт шлема дракона, вроде как не так уж и плохо, если хп <20% можешь словить бафф, а когда хп <10% получаешь хп от "бегство от смерти", и как будто бы камбекаешь почти любой файт(если ты не полез на противника намного сильнее тебя) хотя звучит всё равно как херня
Но сет братьев бури дает постоянное увеличение брони без каких-либо требований,причем даже в процентах)
крутой видос
6:05 это его прямая функция, такая же как в обле
5:35 этот предмет был в моровинде, его добавили тупо для ностальгии старичков
Тоже так и подумал,но все же эффект уникальный,поэтому решил упомянуть и не посвятил этому особо много времени
Я наставил кучу модов на алхимию и новых животных. Случайно смешал яд на 3000 урона.
Ещё хочу добавить, что про Скайрим делают много контента, разборов и модификаций вокруг боевки, графики, но мало кто говорит или пытается исправить отсутствие ролевого отыгрыша через диалоги и взаимодействие с миром. Исключение полноценные модификации, которые добавляют отдельные сюжетные ветки, отдельные игры на базе движка. При этом классические ветки гильдий мало кто улучшает или разбирает. Например у Соратников вообще уникальных сюжетных квестов 4-5, которые проходятся за 10 минут без беготни и загрузок. При этом вариантов вообще никаких нет. Так с каждой сюжетной веткой и доп квестами. О-очень редко нам позволяют выбрать из двух Убить или не убить. Скайрим огромный и интересный, наполненный круто локациями, а с сюжетной точки зрения каждый квест в игре можно избавить от тупиков и развить, чем я сейчас занимаюсь в свободное время. Не понимаю, почему в этом направлении мало кто работает 98% модов про модельки и текстурки. Хотя, по моему мнению ванильная SE версия атмосфернее 80% графпаков.
В снг сегменте очень сильно начали развиваться сборки на основе реквы и тому подобное и на самом деле классно что помимо пересмотра игромеха,люди там пилят кучу нового контента.
так этож замарачиватся надо придумывать, это в ведьмаке из двух зол выбираешь меньшее))
Качественный контент. Интересные темы. Я лично очень давно не играл в классический Скайрим. После Реквиема возвращаться в классическую прокачку не хочется. По поводу расчетов и различий в разных ветках: как я думаю с точки зрения баланса всё логично, т.к. процессы разные. В кузнечке опыт идёт от количества айтемов, а в броне от урона. Урона в количественном отношении больше. В любом случае мне не нравится классическая система с крафтом тысяч каких-то вещей. Понимаю логику: чтобы стать мастером кузнецом нужно потратить 10000 часов минимум, но в действительности то это превращается в абсурд, где герой бегает, закупается железом и кует что-то одно. Проблема в том, что нет как-таковой прогрессии в развитии, например: до 20 уровня навыка крафтишь железо, после оно дает минимум опыта и нужно крафтить следующий грейд, чтобы крафтить следующий грейд нужно, например прочитать книгу и/или получить урок кузнеца, который это умеет. Уроков у кузнеца нужно взять несколько - проходит время. Потом ты практикуешься сам, получаешь опыт. В итоге, как всегда в Скайриме нужно придумывать всё, что связано с имерсивностью и логикой мира у себя в голове, при этом в игре это реализовано всегда топорно и сыро. Я Скайрим не люблю как игру, но люблю как мир.
Вообще если бы изначально для прокачки требовалось чуть большее количество опыта или фиксированные значения вопросов бы не возникало,вся проблема как раз в том,что опыт в прокачке условных профессий увеличивается соразмерно предыдущим увеличениям а прокачка брони например растет в геометрической прогрессии,урон мобов же геометрически не растет,поэтому и прокачка очень сильно замедляется и это крайне сильно чувствуется игроком.
Видео качественное, добротное! Правда, я уже давно не играл в классический Скайрим. Как попробовал первую сборку на Реквиеме больше не могу вернуться к классике)
Про навыки магическае от Anniversary будет обзор ?
Если ты о заклинаниях то в будущем появится на канале.Планирую полностью разобрать и уже закончить с темой клуба творчества.
коммент для буста видео, удачи
Два часа крафтил мечи, чтобы понять то что выгоднее точить кинжалы
Выгоднее улучшать найденное снаряжение
@@user-rg5bn5td7z пять дней точил кинжалы чтобы понять, что лучше улучшать найденное снаряжение 🥺👍🏻
желтый горноцвет тебе в помощь))
@@user-uj2cy2ft5i мне ещё и алхимию качать 😭
@@noobsaibot6144 икра лосося+куриное яйцо+ морской желудь 10-12 банок 3-4 очка опыта алхимия прокачивается до 30-35 как раз до провизора в
Я правильно понял, автор рассуждает о справедливой прокачке в игре против компьютера??? Не думаю, что с ним стоит разговаривать! 😀
Ты забыл двух призывных существ. Стаада и Лич . Они из Святых и соблазнителей и Великого дела. Но для их получения нужно заморочиться - нужен янтарь в форме шеогората и большой велкиндской камень. И ими надо шаманить в кузнице атронахов, чтоб получить том заклинаний
Орк некромант, где то я такое видел 😏
Рад, что заметил)
Топовый ролик! Хоть я и не признаю весь сс как часть основного контента потому что на ровном месте будет огромная прибавка к профессиям которые и так были поломаны. Но было очень интересно послушать, спасибо за хорошие видео!
Отлично разобрал тему, без воды и максимально понятно. Желаю продвижения канала
Не зачарования, а сплошные разочарования (
Обновлённая версия Скайрима 2016 года где добавили рыбалку, 10 новых видов рыб, новых жуков(нимф) и канализацию под Солитьюдом, добавлена безумная руда, янтарь и ещё какая-то новая руда, ну и конечно Солтстейм и забытая долина(Солтстейм и долина у меня были и на старой версии игры) это же юниверс? Но я сомневаюсь что эти оружия это добавлено разрабами а не мод
В последнем издании добавили как раз рыбалку и такие мелочи.Долину,солстхейм и тд. добавили ещё в длс драгонборн и даунгард.
А как же умбра?
Она не особо выделялась своим уроном и зачаром,поэтому решил не упоминать
Жаль что Драмана не призвать
Еще забыл спелл вызова жреца из квеста "Причина", в айлендских руинах получаем большой велкиндский камень и потом в кузнице астронавтов делаем книжку. Рецепт - испорченная книга + большой велкиндский камень + соль. Ну и вызов даэдрического коня, по этому же квесту.
Как плох Виндхельм при Ульфрике...
Как ты посмел что то вякнуть про верховного короля скайрима!???🤬
Скайрим курильщика.
@@quero842 Выздаравливай
ну а вообще вызывать скелетов выше своего количества обычного слотов можно было в скайриме без анивёрсари, просто нужно было призвать Дюренвира а тот в свою очередь призывал по 4 рандомных скелетика и ещё слот оставался на какого нибудь дремору или искателя, который кстати говоря может создавать свой клон когда хп мало и того 7 существ (ну можно было ещё упороться стать волкалаком взять тотем братства и вызывать 2х духов оборотней, ещё камень зверя с солстхейма ну и получалось 10, можно больше но сейчас я не вспомню как)
Насколько я понял блягодаря гиганту и робе у нас 5 слотов под шкелетов, жрец смерти тоже вроде скелет и получается 5 жрецов смерти каждый из которых поднимает ещё по трупу и того...... 10...... много, но если эти жрец умрёт то оставит за собой 3 тени, убиваем жрецов(их можно "убить" не? он вроде и так нежить) и получаем 15 теней и освобождённые слоты ииииииииии в теории иы так можем продолжать пока не надоест(потомушт я не нашёл никакой инфы о том сколько эти тени мракобесы живут вообще поэтому считаю за то чт они треллы(херня полная понимаю, но даже если они живут хотя бы минуту то нахерачить этих теней можно огого))
Жрецы подходят на слот скелета.Но твоя мысль меня заинтересовала, Я потестил и понял что можно сделать 6 теней если вызвать колосса и потом 2 жрецов и убить их.После уже вызывать скелетов.еще +6 будут тени
имба как обычно
Стараюсь)
Ребята вот что за месяц уебанский с девушкой 2 года встречался расстался ак где то под ≈ 5к рублей на xbox забанили и ещё миллион мелкой хуйни
Так так так годнота подъехала
Спасибо)
Из призываемых «святых» еще есть Стаада.
Зачем эти скелеты, когда у них есть более сильные аналоги из Каирна Душ не знаю.
Есть что сказать про крафт. Я считаю, что зачарование это имба. Всегда в своих прохождениях первым навыком до 100 прокачивал именно зачарование. Оно полезно любому билду, крому дуалиста рыбака, НО убивает всё веселье. С зачарованными игроком предметами смысл искать редкие предметы у торговцев и исследовать мир в поиске артефактов пропадает. Попробуйте пройти игру используя только одну из опций крафта, это во первых более атмосферно, во вторых сохраняется чувство развития от лутания пещер, ибо игрок находит предметы, ему нужные не так часто. Успехов с развитием канала автору, желаю удачи!
молодец, считай так дальше, но напиши это под роликом с крафтами а не призывами окей?
имба - кузнечка. даже без "волшебных зелий" , а просто с магазинными банками можно накузнечить так, что компаньон сам пещеру зачистит.
Совет по быстрой прокачке скрытности и колдовства, который я вывел недавно: Нужно зачистить данж, после чего воскресить всех поверженных врагов по одному. После воскрешения каждого нужно убить кинжалом со спины, в идеале урон должен быть как можно ниже, чтобы с каждого воскрешенного получить максимум выгоды. Я так за пол часа на 13 уровне поднял скрытность и колдовство до 60 и 40 уровня соответственно. Итоговый уровень поднялся до 18. По моему со скрытностью воскрешение зомби отлично сочетается, игрок может полностью избежать прямого столкновения, отстреливаясь магией (принципиально НЕ ЛУКОМ) издалека.
делать тебе нечего? если нужны обузы то самые лучшие уже давно нашли, если нет, то зачем ты выставляешь это за совет?
По мне так воскрешение тех же бандитов сильнее призыва. Главное мод на снятие уровневых ограничений установить.
В Скайриме не важно,что сильнее.Ты и так прошел эту игру сто раз.Смысл тебе от имбы.
внатуре, я зас бегаю в рваных штанах (с голым торсом), амулет, колечко, сапоги. этого с избытком для мага разрушения. если захочу "прлзать раком" - одену перчи темного братства
Играл скуримчик не раз. Но некоторые навыки можно закачать в начале. Скрытность можно прокачать об деда в хелгане, колдовство, иллюзию, изменения и чутка восстановления в саартале, когда в правильном порядке в коллегии фокусные точки соберёшь и будет халявная мана
Интересно, почему Скайрим закрывается внезапно? Чаще всего когда загружается очередная локация
Из за модов
Хотелось бы получать опыт за убийство нпс как в фоллаутах
"Promosm" 👌
Если ты используешь зелья и специальную расу, тему уже не удалась, регена нет
кинжалами качали же из-за ограниченности ресурсов)
проще взять трансмутацию в лагере чистых родников и качать золотыми ожерельями