Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
6:28〜ヘイラッシャ ✕D80 〇D65 です🙏
体感は80あってもおかしくないんだけどなぁ…
ラッシャくんゲロ吐くレベルで固くなってて草枯れる勘弁してくれ……
4:36さりげなくハブられていて何てザマゼンタ
シンオウが初期の割に種族値高くなるのは、追加進化の影響がモロに出てるよなぁといった感じ
どっかの予測であったけど、4世代から技ごとに物理特殊分かれたから、過去世代より得手不得手が明確にデザインされているみたいなの聞いた
第4世代がポケモンの歴史の中で前半なの未だに信じられない。
@@鮫-u6lそのとき小3か小4やったなぁ。泣けてくる
バトレボとかレート戦とか、オンライン対戦が主流になるにつれて尖った種族値になっていくのは面白いですね
カロス地方の特殊傾向はフェアリータイプの初登場とも言えると思う、フェアリータイプの特徴は種族値が特殊に特化、そして全地方にみると、特攻平均値が攻撃平均値を超えるのもカロスだけ、カロスはもうフェアリーの地方ともいえるでしょう
DP出た時は「種族値たかっ!追加進化やべえww」ってなったなあ・・・懐かしい。。
パルデアが完成されすぎてて次の世代がさらにインフレするのか逆に変な種族値配分になるか楽しみ
対戦をあらかじめ意識した上でデザインされ始めた世代ととりあえずでキャラの数を水増しするためにデザインされていた世代での格差はどうやっても埋められんもんなぁ悲しいけど、リージョンでテコ入れして実質別ポケモンにしてしまうくらいしか救済手段が無さ過ぎる
メガシンカを復活させればおk
種族値情報して技渡せば変なやつ以外は解決するんよなぁ
ていうかなんで種族値いじりたくないのか本当に意味がわからん確かにキッズ向けゲームだからそういう面出したくないのは分からんでも無いけど、じゃあなんのためにマスクデータにしてるのって話になるし、サイレントで世代変わった時にガッツリやればええやんって話正直な話甘えてるよな
昔は種族値高いと分かりやすい欠点があったもんだけどな。素早さが高いと火力か耐久が低い、HPが高くて特防もあるけど防御が超低い、種族値は文句ないけど技が不遇、みたいに。今は合計種族値も配分も技も特性も強いの増えすぎ。
ケッキングとキッサキ神殿の粗大ゴミ…
ポケモンもインフレは避けられなかったってことだなぁ
昔のポケモンによく見られる生物らしい不完全さが好きなんだけどなぁ
@@loser5370生物らしい無駄のなさも好き嫌いせず受け入れなさい
ハバタクカミはCDSが高い代わりにHとBが(努力値振る余裕があるから)高く、耐性が優れていて技が強いHBハバタクカミはHDアロー以上の革命的な発明
ホウエンまでは物理特殊はタイプ別だったからなぁ……両刀になるよな……
カロスって全体的に数が少ない割に、種族値合計の面の質がいいんですよね。ビビヨンも優秀。 アローラのすばやさは、他が低いけど準伝が稼いでるんですよね。前回の動画でホウエンが素早さやHPが低いのにイッシュが高いことに疑問を感じるかもしれませんが、例えばグラフにして分布してみると、ホウエンは一部が高いが他が足を引っ張っているのに対して、イッシュは全体的に平均が高いのが分かるんですよね。
ヌメルゴンも技やステータスは別に悪くはないから…刺さることが少ないだけで…
まぁ600族ってだけでこの指標において足引っ張ることはないですからセーフ
ガチゴラスとかいうティラノサウルスモチーフなのに攻撃がズガイドス以下の意味不明な種族値配分のポケモンもいますがねせめてラムパルドより1だけ高いとかそのくらいであってほしかった・・・あと特性がんじょうあごと相性のいいタイプ一致キバ技も覚えられない(そもそもない)当時はぶっ壊れになってしまうことを警戒したのかと思ったけどメガサメハダーを見る限りそうでもなさそうだしモチーフも見た目も大好きなだけに本当に残念
極限まで無駄を無くして理想系に至った者たちだ、面構えが違う!
ポケモンの見た目のデザインは2〜3世代の間に境目が対戦性能の特性や種族値は3〜4世代に境目がある気がする
そして6世代から対戦システム(世代限りのギミック)が…
4:36 あれ、ガラルの禁伝ってあと1匹いたような…
一体何ゼンタなんだ...
?没データか何かですか?
やだなぁ、ちゃんと馬の上に乗ってるじゃないですか
バドレックスね。黒と白の印象が強くて本体はあんまり知られてないよねーHAHAHA盾の王?知りませんねそんなポケモン
「お前ら俺にボディプレスされたいって?」
カロスは新ポケの数が少ない代わりに結構無駄のない割り振りのポケモンが多いと思うんだけど如何せん器用貧乏が多いフラージェスや原種ヌメルゴンとかゴーゴートとか
水準高めにできることは多いけど、特化してないとか上位互換がいるって感じになりがちなイメージある
ヒスイポケモンはプレイヤーの攻撃するから攻撃関連の値も大きいんだろうなって
ガラルの象徴に出して貰えないザマゼンタ...
タイプ別の種族値傾向とか禁伝除外版の種族値傾向とかも見てみたい気がする
段々と出てくるポケモンが洗練されてきた感じ両刀へ挑戦したが合計が低かったホウエン殿堂入りまで新規のみという既存との役割重複を独特な種族値やタイプで補ったイッシュシンオウとヒスイがそれぞれ一期、二期の集大成。
1〜3世代のポケモンって思い入れのある人も多いしアッパー調整してほしいなぁ
パルデアって最初てんねん持ちのラッシャドオーラウドボーンが流行ってたけど、hbが高いのが分析結果によくでてますね、納得です。参考なりました。今はアチグマのせいで物理固い印象。
6:53 ここでオリジンディアルガ・パルキア戦のbgmを持ってくるの、センスあるなあ笑
こうして見るとスコヴィラン君がホウエン種族値とか言われてるのもわかるし、ホウエン種族値がパルデアで生きていける訳ないのもわかるな〜
鈍足がトリルで救済されるように、両刀種族値が有効に働く技や道具があればまた変わるのかねぇ攻撃と特攻合算して威力判定する技とか攻撃or特攻の数値の半分を素早さに変換する持ち物とか
威力はクソ高いけど、物理特殊で低い方を参照する技とか…
割とテラバはいい線行ってる気がする。次回作で消滅することがほぼ確定してるが
@@ぬおぉぉぉん類似がネクロズマのフォトゲくらいしか無いんだよな
意外な時間の更新だ
今まで長いこと4〜5世代の準伝をベースに常に対戦環境が回ってきた感があるけどパルデアのポケモンがやば過ぎてその辺がごっそり変わりそうなのがとにかくやばいなぁ
種族値が効率的過ぎても大人の都合を感じちゃうよなあと思ったアカツキのあのガタイでサンド未満の物理攻撃力なのピンとこなすぎる
6世代以降固有の技とか特性も露骨に増えていったよねまあそっちの方がゲーフリ的に調整しやすいだろうし差別化も楽だからだろうけど、9世代はその集大成みたいな性能してるよね
アローラ地方は特性や技が強い、ガラル地方は種族値が強い、パルデア地方は特性も技も種族値も強い
そのうち加速6積みしたテッカニンが遅いと言われる時代が来るんだろうな
種族値の限界255だから大丈夫…なはず
そこまで行くとインフレがドラゴンボールのそれ
加速6積みテッカニンは、アニータ雑学のスピードキャラランクのどこに入るんだろうか?素のテッカニンは一番下のランクF(銃弾並みの速さ)に入りそうだが。
それはないポケモンは合計種族値600だけは守ってるから特性で数段階アップとかいるしなおアルセウスと同じ種族値でAが上がるバケモン
@@あなたの後ろに黒電話 種族値を16bit表現にすれば65535が上限にできる……がゲーフリ側がこれをやるかは疑問
新ポケ統一旅パしてる人の感想で「アローラは全然先攻取れない」だったのを思い出した
種族値480切ってるヤツらは10~30くらい強化入れてくれても良いんじゃないのかなあ。アローラの時にも結構なヤツら強化してくれたし。
昔の作品が弱くなって最近の作品が強くなるのは仕方ないとこもあるよなカモネギみたいなのがそのまま残ってればどうしても下がる後の作品では追加進化があったりで種族値が高いのが来たりするしジョウトの数値見るとさすがに役割理論が生まれるだけあるなというのもある
どの世代の代表種族値もブイズがいるのちゃんとコンセプト考えて作られてるのが伝わって好き
よくよく考えたら、「ウミトリオ」も特性と技がよなだけで種族値配分の効率自体はむっちゃいいんだった
合計もかなり終わってます・・・
@@hayato1728 今どき最終進化で『425』は低いよな。技も微妙だし
DP、BW対戦世代が開発主導になってきたのかな?
シンオウ地方は今みたいにDLCもないのに禁伝も準伝も異様に多いからなぁ逆にカロスは準伝が0なのに防御と特防が1位なのはさすが(まぁHPは8位だから思ったよりも落ちやすいかもだが)そして戦闘民族パルデアの異常さよ。ハバタクカミのせいで特攻8位が逆に信じられない
次に出てくる地方のポケモンは全体的にやたらすばやさだけ高くなったりするのかな
6:28ヘイラッシャ…お前いつの間に特殊耐久上げたんだ……
誰も突破できないナマズ爆誕
カロスってフラージェスやニンフィアとかいるだけあってやはり特防はNo. 1なんだなホウエンって一般は最低クラスだけど伝説は最強クラスで強いという事で、伝説ポケモン達の伝説感がより際立ってる感じ
メタモン、ヌオー、ヌケニン「種族値が全てではない!」
ナットレイ「違いない」
動画見て研究論文みたいっておもってたら、コメ欄で動画から発展した考察が広がっててますます学会
アローラって脳筋なんだ…確かに特殊型って少ない希ガス
過去作のメガシンカする連中にあわよくば物理特殊をきっちり合わせれば最低限ワンパンされずに反撃出来るスペックを一般ポケモンに持たせようと思うと防御や特防が必要になったのかなぁと思ってるカロスポケモン
こういう数値解説系ってよく表で解説されるけど、グラフに起こしたら見にくいのかな?もしくは表のままでも色スケーリングするとかしたら、傾向が直観的に見やすいのかなぁと思ったけど、どうなんだろう。企画はとても好き。
シンオウ、イッシュが戦闘民族ならパルデアはメタルクウラ軍団だな
アローラはどのポケモンも足が遅すぎてストーリーで他地方出身の野生ポケモンに余裕で先手取られてストレスしかなかった
ルガルガンでなんとかって感じやった
パルデアエリートていうよりドーピングして過剰にムキムキになってる感じ
DSから技を攻撃と特殊に分けたのも評価高いGBAまでタイプで分けてたからギャラドスとか種族値と合わなかったし
3色パンチ(特殊)
平均との差だけでなく、偏差まで求めることでバラつきもわかる。数値を上手く使ってる、とても賢い方ですね
カントー(初代)は特攻特防分類される前特殊でステ一括にされてて第二世代で弱体化されたと擁護だけしておく
特殊分離の前後で皆が皆弱体化したわけではないと言っておくエスパーポケモンやブイズは弱体化した側だが、リザードンや格闘ポケモンなどは強化されてる
パルデアはパラドックスホウエンだった…!?
過去作のポケモンたち魔改造してくれ。ゲームだから倫理とか気にしなくていいから。
パルデアのポケモン達強いなぁとは思ってたけど種族値の平均値でもここまで強いとは思わんかった笑パルデアにはネモも居るしやっぱり戦闘狂の多い地方なんかな()
ホwwwウwwwエwwwンwwwマジで愛しい、一生使うわ
次回作はほんとに使わない種族値をとことん削った無駄のないポケモン増えそうだなぁ…
昔は全体的に数値が非効率だったから役割破壊技とかで輝けた無駄なACが今じゃほんと無駄な数値になってて悲しい
初期の方のポケモンの種族値を時代に合わせて調整すべき
前後編ずっと統計の話なのに、アローラでUBのマッシブーンとBGMが出た瞬間に『ああ、ポケモン実況者の動画みてる』って感じがするの、適度に毒されているのを実感しますw
ホウエンは世代だし初めてやったゲームでどのポケモンも見た目めっちゃすきけどアニメであんだけリーフブレードやタネマシンガンを使ってたジュプトル、ジュカインがまさか特殊の方が強いなんて知った時は困惑しかなかった
そのイメージは開発側にもあるのか技範囲と種族値がチグハグという…大地の力かエアスラッシュ、悪の波動あたりは覚えても違和感はないと思うけど
ジョウトは正直もう一段進化してもいいだろうみたいなのが多くて…
全く関係ないけどテスト週間の時とも湯さんの動画見て頭良くなった気でいる
アローラは御三家からして一番速いのがニャヒートっていうねタフなポケモン多いよな
両刀が輝く環境はどうやったらできるのやら
努力値が平均的に振れる頃ならともかく振り切りがベストってシステムが続く限りは永久に無理よ特性とかでトータルの数値をごまかす奴が出て来るとかじゃなければ
どの世代も環境にくい込んだ両刀ポケモンはしっかりいるから十分輝いてると思う
@@点P-q2fそれが出来るだけのエリートが単純に何やっても強いってだけで両刀に全てを吸われた哀れな存在には出来ないね
ヒスイは未進化の一般ポケモンがいないし追加進化ポケモンの割合も高いから実数値は高くなるよね
伝説達を抜くと、また結果は変わってくるのでしょうか?
ホウエンまで技タイプで物理特殊分かれてたからその弊害が出てるね
種族値修正入る前の数値でやればもっと悲惨なことになるのかなぁ
追加進化組はそれこそ上方修正された結果だし、追加された世代じゃなくてその種族が初登場した世代で計算してみるのも面白いかもですね。ブイズとかカミツオロチとかは除いて
アローラ勢の種族値はダブルを意識させようとして鈍足~中速が多いのかなぁって当時思った記憶があるその後のswitch世代は対戦をメインに設計したと言わんばかりの種族値だよね、無駄なく、かつ尖らせてるみたいな
まあ合計種族値に関しては準伝クラスのポケモンが多い世代の方が有利になるよな
3:02 *デェェェェェェェェェェェェ*3:20 デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デッデデンデッデン!デッデンデッデンデ)
ハブネークC150の誤植草禁伝かよ(
ZAの新たなカロス地方はどんなえげつない種族値が出るだろうなぁ……
てきおうりょくとかかそくみたいな特性も絡めたらまたちょっと変わったりするのかなと思ったけれどムラっけとかあるから変になっちゃうか
3世代までの火力が低いのは物理特殊がタイプごとに分かれてたのも影響してるかもしれないですね
過去の世代は準伝説が少ないのも足引っ張ってそう。準伝や卵が作れないポケモンを除外したらランキングに変動があるのか気になります
各世代の新ポケに限らず、重複アリでその地方に棲息してるポケモンで集計するとどうなるかも気になります!
c150のハブネークでめちゃくちゃ笑った
BW時代の火力が若干過剰だった感はあるのかなと思っています。そのためXYで技の威力を下方修正したり耐久寄りのポケモンを増やしたりと調整が入ったイメージです。バトルサブウェイはあんなに雑に力押しできたのに今作硬くない?メガ枠じゃないと全然ワンパンできないんだけど??と困惑したのは懐かしい思い出です。
ヒスイをヒスイのみにいるポケモンなのはちょっとずるい感じするけど、やはり最近のポケモンほど対戦で使えやすい数値なんですよね。昔の世代ほど追加進化やリージョンといったテコ入れが必要になってくるわけです。
ヒスイの合計が高い原因は追加された通常ポケモンは進化後ばかり(カイロスみたいに進化しないのがない)しかも合計の高いヌメルゴン、準伝説のラブトロス、伝説オリジン2体全体数が少ない上に高い数値のやつらが平均値を引き上げている
アローラ種族値やっぱ素早さ低めなんだなサンムーンやってた当時、新規追加勢鈍足多いなぁって思った記憶あるレジェンズZ-Aの地方がどうなるか楽しみですね
アローラ組はほんと足おそかったよなあストーリーは新ポケでパーティ組みたいから手持ちが鈍足ばかりだったカロスはデータ上耐久・特殊よりでHP・攻撃・素早さが低いけど、ガルーラとファイアローのイメージ強いから感覚と真逆すぎる・・・
メガシンカだけの世代みたいなのも欲しい
AC低い方除外できるならポケモンごとの有効種族値(割合)ランキングとかもいけるかなぜひやってほしい
パルデアのHが高いって耐久の配分に無駄がない事の証明でもあるんだよね美しい数値の基準として・使わない方の数値が低い・HBDの比率が2:1:1であるってのがあるんだけどHBDが2:1:1のポケモンってHPが高い事が多いパルデアがHP1位なのってつまりそういう事
3:00 聴き過ぎたBGM
SM出たときに新ポケの種族値見てたとき、第一印象か素早さ低いの多いな…だったな
ザマゼンタも小さく表示でいいから入れてよ!今は前より強いし!あの並びにいないのおかしい!ザマゼンタも怒ってます
4:36 盾の王はどこ・・・?
剣盾でガラル地方やべぇってなってたのにそれをすぐさま上回ってくるパルデアのイカれ具合よ。戦うための地方。
カロス地方、、防御、、あ、クレベースさん。
パルデアのガチムチの名は伊達じゃない
3:15トラン◯スさんの悪口で草
アローラは御三家が全員鈍足だから鈍足のイメージが強いS種族値が100超えてるのが1匹もいなくて1番高いジュナイパーでも70しかないし
1回しか進化しない奴は追加進化、メガシンカで救われる可能性が増えてきた。2回進化しても合計が400程度の場合は種族値のテコ入れか新特性を夢特性に追加して欲しい。これから全ポケモンから600匹程度選んでゲームに出していく予定だろうから、ちょくちょく調整欲しいな
エリートが多すぎる…
種族値の弱体化があるなら、強化もあっていいじゃないか
(これぐらいの種族値してないと)パルデアで生きていくことは難しい
切実に1~4世帯の種族値見直してほしい対戦コンテンツとして推していくならなおさら
6:28〜ヘイラッシャ ✕D80 〇D65 です🙏
体感は80あってもおかしくないんだけどなぁ…
ラッシャくんゲロ吐くレベルで固くなってて草枯れる
勘弁してくれ……
4:36
さりげなくハブられていて何てザマゼンタ
シンオウが初期の割に種族値高くなるのは、追加進化の影響がモロに出てるよなぁといった感じ
どっかの予測であったけど、4世代から技ごとに物理特殊分かれたから、過去世代より得手不得手が明確にデザインされているみたいなの聞いた
第4世代がポケモンの歴史の中で前半なの未だに信じられない。
@@鮫-u6lそのとき小3か小4やったなぁ。泣けてくる
バトレボとかレート戦とか、オンライン対戦が主流になるにつれて尖った種族値になっていくのは面白いですね
カロス地方の特殊傾向はフェアリータイプの初登場とも言えると思う、フェアリータイプの特徴は種族値が特殊に特化、そして全地方にみると、特攻平均値が攻撃平均値を超えるのもカロスだけ、カロスはもうフェアリーの地方ともいえるでしょう
DP出た時は「種族値たかっ!追加進化やべえww」ってなったなあ・・・懐かしい。。
パルデアが完成されすぎてて次の世代がさらにインフレするのか逆に変な種族値配分になるか楽しみ
対戦をあらかじめ意識した上でデザインされ始めた世代と
とりあえずでキャラの数を水増しするためにデザインされていた世代での格差は
どうやっても埋められんもんなぁ
悲しいけど、リージョンでテコ入れして実質別ポケモンにしてしまうくらいしか救済手段が無さ過ぎる
メガシンカを復活させればおk
種族値情報して技渡せば変なやつ以外は解決するんよなぁ
ていうかなんで種族値いじりたくないのか本当に意味がわからん
確かにキッズ向けゲームだからそういう面出したくないのは分からんでも無いけど、じゃあなんのためにマスクデータにしてるのって話になるし、サイレントで世代変わった時にガッツリやればええやんって話
正直な話甘えてるよな
昔は種族値高いと分かりやすい欠点があったもんだけどな。
素早さが高いと火力か耐久が低い、HPが高くて特防もあるけど防御が超低い、種族値は文句ないけど技が不遇、みたいに。
今は合計種族値も配分も技も特性も強いの増えすぎ。
ケッキングとキッサキ神殿の粗大ゴミ…
ポケモンもインフレは避けられなかったってことだなぁ
昔のポケモンによく見られる生物らしい不完全さが好きなんだけどなぁ
@@loser5370
生物らしい無駄のなさも好き嫌いせず受け入れなさい
ハバタクカミはCDSが高い代わりにHとBが(努力値振る余裕があるから)高く、耐性が優れていて技が強い
HBハバタクカミはHDアロー以上の革命的な発明
ホウエンまでは物理特殊はタイプ別だったからなぁ……両刀になるよな……
カロスって全体的に数が少ない割に、種族値合計の面の質がいいんですよね。ビビヨンも優秀。
アローラのすばやさは、他が低いけど準伝が稼いでるんですよね。
前回の動画でホウエンが素早さやHPが低いのにイッシュが高いことに疑問を感じるかもしれませんが、例えばグラフにして分布してみると、ホウエンは一部が高いが他が足を引っ張っているのに対して、イッシュは全体的に平均が高いのが分かるんですよね。
ヌメルゴンも技やステータスは別に悪くはないから…刺さることが少ないだけで…
まぁ600族ってだけでこの指標において足引っ張ることはないですからセーフ
ガチゴラスとかいうティラノサウルスモチーフなのに攻撃がズガイドス以下の意味不明な種族値配分のポケモンもいますがね
せめてラムパルドより1だけ高いとかそのくらいであってほしかった・・・
あと特性がんじょうあごと相性のいいタイプ一致キバ技も覚えられない(そもそもない)
当時はぶっ壊れになってしまうことを警戒したのかと思ったけどメガサメハダーを見る限りそうでもなさそうだし
モチーフも見た目も大好きなだけに本当に残念
極限まで無駄を無くして理想系に至った者たちだ、面構えが違う!
ポケモンの見た目のデザインは2〜3世代の間に境目が
対戦性能の特性や種族値は3〜4世代に境目がある気がする
そして6世代から対戦システム(世代限りのギミック)が…
4:36 あれ、ガラルの禁伝ってあと1匹いたような…
一体何ゼンタなんだ...
?没データか何かですか?
やだなぁ、ちゃんと馬の上に乗ってるじゃないですか
バドレックスね。黒と白の印象が強くて本体はあんまり知られてないよねーHAHAHA
盾の王?知りませんねそんなポケモン
「お前ら俺にボディプレスされたいって?」
カロスは新ポケの数が少ない代わりに結構無駄のない割り振りのポケモンが多いと思うんだけど如何せん器用貧乏が多いフラージェスや原種ヌメルゴンとかゴーゴートとか
水準高めにできることは多いけど、特化してないとか上位互換がいるって感じになりがちなイメージある
ヒスイポケモンはプレイヤーの攻撃するから攻撃関連の値も大きいんだろうなって
ガラルの象徴に出して貰えないザマゼンタ...
タイプ別の種族値傾向とか禁伝除外版の種族値傾向とかも見てみたい気がする
段々と出てくるポケモンが洗練されてきた感じ
両刀へ挑戦したが合計が低かったホウエン
殿堂入りまで新規のみという既存との役割重複を
独特な種族値やタイプで補ったイッシュ
シンオウとヒスイがそれぞれ一期、二期の集大成。
1〜3世代のポケモンって思い入れのある人も多いしアッパー調整してほしいなぁ
パルデアって最初てんねん持ちのラッシャドオーラウドボーンが流行ってたけど、hbが高いのが分析結果によくでてますね、納得です。参考なりました。
今はアチグマのせいで物理固い印象。
6:53 ここでオリジンディアルガ・パルキア戦のbgmを持ってくるの、センスあるなあ笑
こうして見るとスコヴィラン君がホウエン種族値とか言われてるのもわかるし、ホウエン種族値がパルデアで生きていける訳ないのもわかるな〜
鈍足がトリルで救済されるように、両刀種族値が有効に働く技や道具があればまた変わるのかねぇ
攻撃と特攻合算して威力判定する技とか
攻撃or特攻の数値の半分を素早さに変換する持ち物とか
威力はクソ高いけど、物理特殊で低い方を参照する技とか…
割とテラバはいい線行ってる気がする。次回作で消滅することがほぼ確定してるが
@@ぬおぉぉぉん
類似がネクロズマのフォトゲくらいしか無いんだよな
意外な時間の更新だ
今まで長いこと4〜5世代の準伝をベースに常に対戦環境が回ってきた感があるけど
パルデアのポケモンがやば過ぎてその辺がごっそり変わりそうなのがとにかくやばいなぁ
種族値が効率的過ぎても大人の都合を感じちゃうよなあと思った
アカツキのあのガタイでサンド未満の物理攻撃力なのピンとこなすぎる
6世代以降固有の技とか特性も露骨に増えていったよね
まあそっちの方がゲーフリ的に調整しやすいだろうし差別化も楽だからだろうけど、9世代はその集大成みたいな性能してるよね
アローラ地方は特性や技が強い、ガラル地方は種族値が強い、パルデア地方は特性も技も種族値も強い
そのうち加速6積みしたテッカニンが遅いと言われる時代が来るんだろうな
種族値の限界255だから大丈夫…なはず
そこまで行くとインフレがドラゴンボールのそれ
加速6積みテッカニンは、アニータ雑学のスピードキャラランクのどこに入るんだろうか?
素のテッカニンは一番下のランクF(銃弾並みの速さ)に入りそうだが。
それはない
ポケモンは合計種族値600だけは守ってるから特性で数段階アップとかいるし
なおアルセウスと同じ種族値でAが上がるバケモン
@@あなたの後ろに黒電話 種族値を16bit表現にすれば65535が上限にできる……がゲーフリ側がこれをやるかは疑問
新ポケ統一旅パしてる人の感想で「アローラは全然先攻取れない」だったのを思い出した
種族値480切ってるヤツらは10~30くらい強化入れてくれても良いんじゃないのかなあ。アローラの時にも結構なヤツら強化してくれたし。
昔の作品が弱くなって最近の作品が強くなるのは仕方ないとこもあるよな
カモネギみたいなのがそのまま残ってればどうしても下がる
後の作品では追加進化があったりで種族値が高いのが来たりするし
ジョウトの数値見るとさすがに役割理論が生まれるだけあるなというのもある
どの世代の代表種族値もブイズがいるのちゃんとコンセプト考えて作られてるのが伝わって好き
よくよく考えたら、「ウミトリオ」も特性と技がよなだけで種族値配分の効率自体はむっちゃいいんだった
合計もかなり終わってます・・・
@@hayato1728 今どき最終進化で『425』は低いよな。
技も微妙だし
DP、BW対戦世代が開発主導になってきたのかな?
シンオウ地方は今みたいにDLCもないのに禁伝も準伝も異様に多いからなぁ
逆にカロスは準伝が0なのに防御と特防が1位なのはさすが(まぁHPは8位だから思ったよりも落ちやすいかもだが)
そして戦闘民族パルデアの異常さよ。ハバタクカミのせいで特攻8位が逆に信じられない
次に出てくる地方のポケモンは全体的にやたらすばやさだけ高くなったりするのかな
6:28
ヘイラッシャ…お前いつの間に特殊耐久上げたんだ……
誰も突破できないナマズ爆誕
カロスってフラージェスやニンフィアとか
いるだけあってやはり特防はNo. 1なんだな
ホウエンって一般は最低クラスだけど
伝説は最強クラスで強いという事で、伝説ポケモン達の伝説感がより際立ってる感じ
メタモン、ヌオー、ヌケニン「種族値が全てではない!」
ナットレイ「違いない」
動画見て研究論文みたいっておもってたら、コメ欄で動画から発展した考察が広がっててますます学会
アローラって脳筋なんだ…
確かに特殊型って少ない希ガス
過去作のメガシンカする連中にあわよくば物理特殊をきっちり合わせれば最低限ワンパンされずに反撃出来るスペックを一般ポケモンに持たせようと思うと防御や特防が必要になったのかなぁと思ってるカロスポケモン
こういう数値解説系ってよく表で解説されるけど、グラフに起こしたら見にくいのかな?もしくは表のままでも色スケーリングするとかしたら、傾向が直観的に見やすいのかなぁと思ったけど、どうなんだろう。
企画はとても好き。
シンオウ、イッシュが戦闘民族ならパルデアはメタルクウラ軍団だな
アローラはどのポケモンも足が遅すぎてストーリーで他地方出身の野生ポケモンに余裕で先手取られてストレスしかなかった
ルガルガンでなんとかって感じやった
パルデアエリートていうよりドーピングして過剰にムキムキになってる感じ
DSから技を攻撃と特殊に分けたのも評価高い
GBAまでタイプで分けてたからギャラドスとか種族値と合わなかったし
3色パンチ(特殊)
平均との差だけでなく、偏差まで求めることでバラつきもわかる。
数値を上手く使ってる、とても賢い方ですね
カントー(初代)は特攻特防分類される前特殊でステ一括にされてて第二世代で弱体化されたと擁護だけしておく
特殊分離の前後で皆が皆弱体化したわけではないと言っておく
エスパーポケモンやブイズは弱体化した側だが、リザードンや格闘ポケモンなどは強化されてる
パルデアはパラドックスホウエンだった…!?
過去作のポケモンたち魔改造してくれ。ゲームだから倫理とか気にしなくていいから。
パルデアのポケモン達強いなぁとは思ってたけど種族値の平均値でもここまで強いとは思わんかった笑
パルデアにはネモも居るしやっぱり戦闘狂の多い地方なんかな()
ホwwwウwwwエwwwンwww
マジで愛しい、一生使うわ
次回作はほんとに使わない種族値をとことん削った無駄のないポケモン増えそうだなぁ…
昔は全体的に数値が非効率だったから役割破壊技とかで輝けた無駄なACが今じゃほんと無駄な数値になってて悲しい
初期の方のポケモンの種族値を時代に合わせて調整すべき
前後編ずっと統計の話なのに、アローラでUBのマッシブーンとBGMが出た瞬間に『ああ、ポケモン実況者の動画みてる』って感じがするの、適度に毒されているのを実感しますw
ホウエンは世代だし初めてやったゲームでどのポケモンも見た目めっちゃすき
けどアニメであんだけリーフブレードやタネマシンガンを使ってたジュプトル、ジュカインがまさか特殊の方が強いなんて知った時は困惑しかなかった
そのイメージは開発側にもあるのか技範囲と種族値がチグハグという…
大地の力かエアスラッシュ、悪の波動あたりは覚えても違和感はないと思うけど
ジョウトは正直もう一段進化してもいいだろうみたいなのが多くて…
全く関係ないけどテスト週間の時とも湯さんの動画見て頭良くなった気でいる
アローラは御三家からして一番速いのがニャヒートっていうね
タフなポケモン多いよな
両刀が輝く環境はどうやったらできるのやら
努力値が平均的に振れる頃ならともかく
振り切りがベストってシステムが続く限りは永久に無理よ
特性とかでトータルの数値をごまかす奴が出て来るとかじゃなければ
どの世代も環境にくい込んだ両刀ポケモンはしっかりいるから十分輝いてると思う
@@点P-q2f
それが出来るだけのエリートが単純に何やっても強いってだけで
両刀に全てを吸われた哀れな存在には出来ないね
ヒスイは未進化の一般ポケモンがいないし追加進化ポケモンの割合も高いから実数値は高くなるよね
伝説達を抜くと、また結果は変わってくるのでしょうか?
ホウエンまで技タイプで物理特殊分かれてたからその弊害が出てるね
種族値修正入る前の数値でやればもっと悲惨なことになるのかなぁ
追加進化組はそれこそ上方修正された結果だし、追加された世代じゃなくてその種族が初登場した世代で計算してみるのも面白いかもですね。ブイズとかカミツオロチとかは除いて
アローラ勢の種族値はダブルを意識させようとして鈍足~中速が多いのかなぁって当時思った記憶がある
その後のswitch世代は対戦をメインに設計したと言わんばかりの種族値だよね、無駄なく、かつ尖らせてるみたいな
まあ合計種族値に関しては準伝クラスのポケモンが多い世代の方が有利になるよな
3:02 *デェェェェェェェェェェェェ*
3:20 デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デッデデンデッデン!デッデンデッデンデ)
ハブネークC150の誤植草
禁伝かよ(
ZAの新たなカロス地方はどんなえげつない種族値が出るだろうなぁ……
てきおうりょくとかかそくみたいな特性も絡めたらまたちょっと変わったりするのかなと思ったけれどムラっけとかあるから変になっちゃうか
3世代までの火力が低いのは物理特殊がタイプごとに分かれてたのも影響してるかもしれないですね
過去の世代は準伝説が少ないのも足引っ張ってそう。準伝や卵が作れないポケモンを除外したらランキングに変動があるのか気になります
各世代の新ポケに限らず、重複アリでその地方に棲息してるポケモンで集計するとどうなるかも気になります!
c150のハブネークでめちゃくちゃ笑った
BW時代の火力が若干過剰だった感はあるのかなと思っています。そのためXYで技の威力を下方修正したり耐久寄りのポケモンを増やしたりと調整が入ったイメージです。
バトルサブウェイはあんなに雑に力押しできたのに今作硬くない?メガ枠じゃないと全然ワンパンできないんだけど??と困惑したのは懐かしい思い出です。
ヒスイをヒスイのみにいるポケモンなのはちょっとずるい感じするけど、やはり最近のポケモンほど対戦で使えやすい数値なんですよね。昔の世代ほど追加進化やリージョンといったテコ入れが必要になってくるわけです。
ヒスイの合計が高い原因は
追加された通常ポケモンは進化後ばかり(カイロスみたいに進化しないのがない)
しかも合計の高いヌメルゴン、準伝説のラブトロス、伝説オリジン2体
全体数が少ない上に高い数値のやつらが平均値を引き上げている
アローラ種族値やっぱ素早さ低めなんだな
サンムーンやってた当時、新規追加勢鈍足多いなぁって思った記憶ある
レジェンズZ-Aの地方がどうなるか楽しみですね
アローラ組はほんと足おそかったよなあ
ストーリーは新ポケでパーティ組みたいから手持ちが鈍足ばかりだった
カロスはデータ上耐久・特殊よりでHP・攻撃・素早さが低いけど、
ガルーラとファイアローのイメージ強いから感覚と真逆すぎる・・・
メガシンカだけの世代みたいなのも欲しい
AC低い方除外できるならポケモンごとの有効種族値(割合)ランキングとかもいけるかな
ぜひやってほしい
パルデアのHが高いって耐久の配分に無駄がない事の
証明でもあるんだよね
美しい数値の基準として
・使わない方の数値が低い
・HBDの比率が2:1:1である
ってのがあるんだけど
HBDが2:1:1のポケモンってHPが高い事が多い
パルデアがHP1位なのってつまりそういう事
3:00 聴き過ぎたBGM
SM出たときに新ポケの種族値見てたとき、第一印象か素早さ低いの多いな…だったな
ザマゼンタも小さく表示でいいから入れてよ!今は前より強いし!あの並びにいないのおかしい!
ザマゼンタも怒ってます
4:36 盾の王はどこ・・・?
剣盾でガラル地方やべぇってなってたのにそれをすぐさま上回ってくるパルデアのイカれ具合よ。戦うための地方。
カロス地方、、防御、、あ、クレベースさん。
パルデアのガチムチの名は伊達じゃない
3:15トラン◯スさんの悪口で草
アローラは御三家が全員鈍足だから鈍足のイメージが強い
S種族値が100超えてるのが1匹もいなくて1番高いジュナイパーでも70しかないし
1回しか進化しない奴は追加進化、メガシンカで救われる可能性が増えてきた。
2回進化しても合計が400程度の場合は種族値のテコ入れか新特性を夢特性に追加して欲しい。
これから全ポケモンから600匹程度選んでゲームに出していく予定だろうから、ちょくちょく調整欲しいな
エリートが多すぎる…
種族値の弱体化があるなら、強化もあっていいじゃないか
(これぐらいの種族値してないと)パルデアで生きていくことは難しい
切実に1~4世帯の種族値見直してほしい
対戦コンテンツとして推していくならなおさら