各地方の種族値の特徴を調査しよう 後編【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024
  • お疲れ様です。ホウエン…お前を救いたかった…
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    #ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

Комментарии • 206

  • @tomoyu136
    @tomoyu136  8 месяцев назад +61

    6:28〜ヘイラッシャ ✕D80 〇D65 です🙏

    • @セス-u6z
      @セス-u6z 8 месяцев назад +9

      体感は80あってもおかしくないんだけどなぁ…

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku 8 месяцев назад +5

      ラッシャくんゲロ吐くレベルで固くなってて草枯れる
      勘弁してくれ……

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 8 месяцев назад +97

    4:36
    さりげなくハブられていて何てザマゼンタ

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 8 месяцев назад +140

    シンオウが初期の割に種族値高くなるのは、追加進化の影響がモロに出てるよなぁといった感じ

    • @mnrgclovejgg329
      @mnrgclovejgg329 8 месяцев назад +26

      どっかの予測であったけど、4世代から技ごとに物理特殊分かれたから、過去世代より得手不得手が明確にデザインされているみたいなの聞いた

    • @鮫-u6l
      @鮫-u6l 8 месяцев назад +21

      第4世代がポケモンの歴史の中で前半なの未だに信じられない。

    • @チチに飽きた孫悟空
      @チチに飽きた孫悟空 8 месяцев назад +2

      @@鮫-u6lそのとき小3か小4やったなぁ。泣けてくる

  • @QryuQB
    @QryuQB 8 месяцев назад +86

    バトレボとかレート戦とか、オンライン対戦が主流になるにつれて尖った種族値になっていくのは面白いですね

  • @願賢
    @願賢 8 месяцев назад +89

    カロス地方の特殊傾向はフェアリータイプの初登場とも言えると思う、フェアリータイプの特徴は種族値が特殊に特化、そして全地方にみると、特攻平均値が攻撃平均値を超えるのもカロスだけ、カロスはもうフェアリーの地方ともいえるでしょう

  • @starkk4386
    @starkk4386 8 месяцев назад +147

    DP出た時は「種族値たかっ!追加進化やべえww」ってなったなあ・・・懐かしい。。

  • @Linaria_long
    @Linaria_long 8 месяцев назад +40

    パルデアが完成されすぎてて次の世代がさらにインフレするのか逆に変な種族値配分になるか楽しみ

  • @山田山田-l9q
    @山田山田-l9q 8 месяцев назад +30

    対戦をあらかじめ意識した上でデザインされ始めた世代と
    とりあえずでキャラの数を水増しするためにデザインされていた世代での格差は
    どうやっても埋められんもんなぁ
    悲しいけど、リージョンでテコ入れして実質別ポケモンにしてしまうくらいしか救済手段が無さ過ぎる

    • @パラガストガラパス
      @パラガストガラパス 8 месяцев назад +6

      メガシンカを復活させればおk

    • @たろ太郎
      @たろ太郎 8 месяцев назад +3

      種族値情報して技渡せば変なやつ以外は解決するんよなぁ

    • @通りすがりの特撮小僧
      @通りすがりの特撮小僧 7 месяцев назад +5

      ていうかなんで種族値いじりたくないのか本当に意味がわからん
      確かにキッズ向けゲームだからそういう面出したくないのは分からんでも無いけど、じゃあなんのためにマスクデータにしてるのって話になるし、サイレントで世代変わった時にガッツリやればええやんって話
      正直な話甘えてるよな

  • @クラインヴァルト
    @クラインヴァルト 8 месяцев назад +76

    昔は種族値高いと分かりやすい欠点があったもんだけどな。
    素早さが高いと火力か耐久が低い、HPが高くて特防もあるけど防御が超低い、種族値は文句ないけど技が不遇、みたいに。
    今は合計種族値も配分も技も特性も強いの増えすぎ。

    • @ギガントゼウス最強のわんこ
      @ギガントゼウス最強のわんこ 8 месяцев назад +10

      ケッキングとキッサキ神殿の粗大ゴミ…

    • @Adonis_ramosa
      @Adonis_ramosa 8 месяцев назад +6

      ポケモンもインフレは避けられなかったってことだなぁ

    • @loser5370
      @loser5370 8 месяцев назад +13

      昔のポケモンによく見られる生物らしい不完全さが好きなんだけどなぁ

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 8 месяцев назад +20

      @@loser5370
      生物らしい無駄のなさも好き嫌いせず受け入れなさい

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 8 месяцев назад +14

      ハバタクカミはCDSが高い代わりにHとBが(努力値振る余裕があるから)高く、耐性が優れていて技が強い
      HBハバタクカミはHDアロー以上の革命的な発明

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof 8 месяцев назад +15

    ホウエンまでは物理特殊はタイプ別だったからなぁ……両刀になるよな……

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 8 месяцев назад +45

    カロスって全体的に数が少ない割に、種族値合計の面の質がいいんですよね。ビビヨンも優秀。 
    アローラのすばやさは、他が低いけど準伝が稼いでるんですよね。
    前回の動画でホウエンが素早さやHPが低いのにイッシュが高いことに疑問を感じるかもしれませんが、例えばグラフにして分布してみると、ホウエンは一部が高いが他が足を引っ張っているのに対して、イッシュは全体的に平均が高いのが分かるんですよね。

    • @マシロ-c1n
      @マシロ-c1n 8 месяцев назад +10

      ヌメルゴンも技やステータスは別に悪くはないから…刺さることが少ないだけで…

    • @ひまんぢ
      @ひまんぢ 8 месяцев назад +10

      まぁ600族ってだけでこの指標において足引っ張ることはないですからセーフ

    • @ティラノ至上主義者
      @ティラノ至上主義者 8 месяцев назад

      ガチゴラスとかいうティラノサウルスモチーフなのに攻撃がズガイドス以下の意味不明な種族値配分のポケモンもいますがね
      せめてラムパルドより1だけ高いとかそのくらいであってほしかった・・・
      あと特性がんじょうあごと相性のいいタイプ一致キバ技も覚えられない(そもそもない)
      当時はぶっ壊れになってしまうことを警戒したのかと思ったけどメガサメハダーを見る限りそうでもなさそうだし
      モチーフも見た目も大好きなだけに本当に残念

  • @謎のかまぼこ-d8z
    @謎のかまぼこ-d8z 8 месяцев назад +20

    極限まで無駄を無くして理想系に至った者たちだ、面構えが違う!

  • @山田山田-l9q
    @山田山田-l9q 8 месяцев назад +22

    ポケモンの見た目のデザインは2〜3世代の間に境目が
    対戦性能の特性や種族値は3〜4世代に境目がある気がする

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 8 месяцев назад +2

      そして6世代から対戦システム(世代限りのギミック)が…

  • @Takemate-Mariocchi
    @Takemate-Mariocchi 8 месяцев назад +58

    4:36 あれ、ガラルの禁伝ってあと1匹いたような…

    • @なべぞー-n2s
      @なべぞー-n2s 8 месяцев назад +22

      一体何ゼンタなんだ...

    • @涼漢
      @涼漢 8 месяцев назад +12

      ?没データか何かですか?

    • @dounaga-panda
      @dounaga-panda 8 месяцев назад +16

      やだなぁ、ちゃんと馬の上に乗ってるじゃないですか

    • @angou_TRPG
      @angou_TRPG 8 месяцев назад +11

      バドレックスね。黒と白の印象が強くて本体はあんまり知られてないよねーHAHAHA
      盾の王?知りませんねそんなポケモン

    • @Lラクシル
      @Lラクシル 8 месяцев назад +4

      「お前ら俺にボディプレスされたいって?」

  • @鶴城マオ
    @鶴城マオ 8 месяцев назад +15

    カロスは新ポケの数が少ない代わりに結構無駄のない割り振りのポケモンが多いと思うんだけど如何せん器用貧乏が多いフラージェスや原種ヌメルゴンとかゴーゴートとか

    • @Tidus_chinpo
      @Tidus_chinpo 8 месяцев назад +4

      水準高めにできることは多いけど、特化してないとか上位互換がいるって感じになりがちなイメージある

  • @YouTubeはゴ三
    @YouTubeはゴ三 8 месяцев назад +10

    ヒスイポケモンはプレイヤーの攻撃するから攻撃関連の値も大きいんだろうなって

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 8 месяцев назад +13

    ガラルの象徴に出して貰えないザマゼンタ...

  • @ponytail41
    @ponytail41 8 месяцев назад +4

    タイプ別の種族値傾向とか禁伝除外版の種族値傾向とかも見てみたい気がする

  • @yukari12345
    @yukari12345 8 месяцев назад +5

    段々と出てくるポケモンが洗練されてきた感じ
    両刀へ挑戦したが合計が低かったホウエン
    殿堂入りまで新規のみという既存との役割重複を
    独特な種族値やタイプで補ったイッシュ
    シンオウとヒスイがそれぞれ一期、二期の集大成。

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj 8 месяцев назад +9

    1〜3世代のポケモンって思い入れのある人も多いしアッパー調整してほしいなぁ

  • @NONAMEHello-pd9xc
    @NONAMEHello-pd9xc 8 месяцев назад +13

    パルデアって最初てんねん持ちのラッシャドオーラウドボーンが流行ってたけど、hbが高いのが分析結果によくでてますね、納得です。参考なりました。
    今はアチグマのせいで物理固い印象。

  • @オロじい
    @オロじい 8 месяцев назад +5

    6:53 ここでオリジンディアルガ・パルキア戦のbgmを持ってくるの、センスあるなあ笑

  • @ペン777
    @ペン777 8 месяцев назад +4

    こうして見るとスコヴィラン君がホウエン種族値とか言われてるのもわかるし、ホウエン種族値がパルデアで生きていける訳ないのもわかるな〜

  • @Lラクシル
    @Lラクシル 8 месяцев назад +5

    鈍足がトリルで救済されるように、両刀種族値が有効に働く技や道具があればまた変わるのかねぇ
    攻撃と特攻合算して威力判定する技とか
    攻撃or特攻の数値の半分を素早さに変換する持ち物とか

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 8 месяцев назад

      威力はクソ高いけど、物理特殊で低い方を参照する技とか…

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん 8 месяцев назад

      割とテラバはいい線行ってる気がする。次回作で消滅することがほぼ確定してるが

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 8 месяцев назад

      @@ぬおぉぉぉん
      類似がネクロズマのフォトゲくらいしか無いんだよな

  • @Priestder
    @Priestder 8 месяцев назад +16

    意外な時間の更新だ

  • @山田山田-l9q
    @山田山田-l9q 8 месяцев назад +4

    今まで長いこと4〜5世代の準伝をベースに常に対戦環境が回ってきた感があるけど
    パルデアのポケモンがやば過ぎてその辺がごっそり変わりそうなのがとにかくやばいなぁ

  • @西谷平次
    @西谷平次 8 месяцев назад +4

    種族値が効率的過ぎても大人の都合を感じちゃうよなあと思った
    アカツキのあのガタイでサンド未満の物理攻撃力なのピンとこなすぎる

  • @リュウヘイサイカ
    @リュウヘイサイカ 8 месяцев назад +21

    6世代以降固有の技とか特性も露骨に増えていったよね
    まあそっちの方がゲーフリ的に調整しやすいだろうし差別化も楽だからだろうけど、9世代はその集大成みたいな性能してるよね

    • @かたくちいわし
      @かたくちいわし 6 месяцев назад

      アローラ地方は特性や技が強い、ガラル地方は種族値が強い、パルデア地方は特性も技も種族値も強い

  • @special8906
    @special8906 8 месяцев назад +13

    そのうち加速6積みしたテッカニンが遅いと言われる時代が来るんだろうな

    • @あなたの後ろに黒電話
      @あなたの後ろに黒電話 8 месяцев назад +12

      種族値の限界255だから大丈夫…なはず

    • @テナガエビ-w5x
      @テナガエビ-w5x 8 месяцев назад +9

      そこまで行くとインフレがドラゴンボールのそれ

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 8 месяцев назад +2

      加速6積みテッカニンは、アニータ雑学のスピードキャラランクのどこに入るんだろうか?
      素のテッカニンは一番下のランクF(銃弾並みの速さ)に入りそうだが。

    • @ブックス-u8y
      @ブックス-u8y 8 месяцев назад +2

      それはない
      ポケモンは合計種族値600だけは守ってるから特性で数段階アップとかいるし
      なおアルセウスと同じ種族値でAが上がるバケモン

    • @special8906
      @special8906 8 месяцев назад

      @@あなたの後ろに黒電話 種族値を16bit表現にすれば65535が上限にできる……がゲーフリ側がこれをやるかは疑問

  • @pom2711
    @pom2711 8 месяцев назад +3

    新ポケ統一旅パしてる人の感想で「アローラは全然先攻取れない」だったのを思い出した

  • @ゆうspl
    @ゆうspl 8 месяцев назад +3

    種族値480切ってるヤツらは10~30くらい強化入れてくれても良いんじゃないのかなあ。アローラの時にも結構なヤツら強化してくれたし。

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 8 месяцев назад +5

    昔の作品が弱くなって最近の作品が強くなるのは仕方ないとこもあるよな
    カモネギみたいなのがそのまま残ってればどうしても下がる
    後の作品では追加進化があったりで種族値が高いのが来たりするし
    ジョウトの数値見るとさすがに役割理論が生まれるだけあるなというのもある

  • @xlilkny_a
    @xlilkny_a 2 месяца назад

    どの世代の代表種族値もブイズがいるのちゃんとコンセプト考えて作られてるのが伝わって好き

  • @アワビさん
    @アワビさん 8 месяцев назад +8

    よくよく考えたら、「ウミトリオ」も特性と技がよなだけで種族値配分の効率自体はむっちゃいいんだった

    • @hayato1728
      @hayato1728 8 месяцев назад +1

      合計もかなり終わってます・・・

    • @アワビさん
      @アワビさん 8 месяцев назад

      @@hayato1728 今どき最終進化で『425』は低いよな。
      技も微妙だし

  • @sadomaru23
    @sadomaru23 8 месяцев назад +10

    DP、BW対戦世代が開発主導になってきたのかな?

  • @機甲竜騎兵
    @機甲竜騎兵 8 месяцев назад +13

    シンオウ地方は今みたいにDLCもないのに禁伝も準伝も異様に多いからなぁ
    逆にカロスは準伝が0なのに防御と特防が1位なのはさすが(まぁHPは8位だから思ったよりも落ちやすいかもだが)
    そして戦闘民族パルデアの異常さよ。ハバタクカミのせいで特攻8位が逆に信じられない

  • @テナガエビ-w5x
    @テナガエビ-w5x 8 месяцев назад +5

    次に出てくる地方のポケモンは全体的にやたらすばやさだけ高くなったりするのかな

  • @terlance3630
    @terlance3630 8 месяцев назад +8

    6:28
    ヘイラッシャ…お前いつの間に特殊耐久上げたんだ……

    • @user-bc3xx3eg5u
      @user-bc3xx3eg5u 8 месяцев назад

      誰も突破できないナマズ爆誕

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 8 месяцев назад +6

    カロスってフラージェスやニンフィアとか
    いるだけあってやはり特防はNo. 1なんだな
    ホウエンって一般は最低クラスだけど
    伝説は最強クラスで強いという事で、伝説ポケモン達の伝説感がより際立ってる感じ

  • @諸手突き
    @諸手突き 8 месяцев назад +4

    メタモン、ヌオー、ヌケニン「種族値が全てではない!」

    • @トビ-v7w
      @トビ-v7w 8 месяцев назад +4

      ナットレイ「違いない」

  • @kz-dy4jd
    @kz-dy4jd 8 месяцев назад +1

    動画見て研究論文みたいっておもってたら、コメ欄で動画から発展した考察が広がっててますます学会

  • @K-otasan3939
    @K-otasan3939 8 месяцев назад +4

    アローラって脳筋なんだ…
    確かに特殊型って少ない希ガス

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 8 месяцев назад +2

    過去作のメガシンカする連中にあわよくば物理特殊をきっちり合わせれば最低限ワンパンされずに反撃出来るスペックを一般ポケモンに持たせようと思うと防御や特防が必要になったのかなぁと思ってるカロスポケモン

  • @whousedamachine
    @whousedamachine 8 месяцев назад +2

    こういう数値解説系ってよく表で解説されるけど、グラフに起こしたら見にくいのかな?もしくは表のままでも色スケーリングするとかしたら、傾向が直観的に見やすいのかなぁと思ったけど、どうなんだろう。
    企画はとても好き。

  • @トビ-v7w
    @トビ-v7w 8 месяцев назад +3

    シンオウ、イッシュが戦闘民族ならパルデアはメタルクウラ軍団だな

  • @gjjj745
    @gjjj745 8 месяцев назад +14

    アローラはどのポケモンも足が遅すぎてストーリーで他地方出身の野生ポケモンに余裕で先手取られてストレスしかなかった

    • @ガイルF2
      @ガイルF2 8 месяцев назад

      ルガルガンでなんとかって感じやった

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 8 месяцев назад +2

    パルデアエリートていうよりドーピングして過剰にムキムキになってる感じ

  • @ペットボ
    @ペットボ 8 месяцев назад +4

    DSから技を攻撃と特殊に分けたのも評価高い
    GBAまでタイプで分けてたからギャラドスとか種族値と合わなかったし

  • @algha_music
    @algha_music 6 месяцев назад

    平均との差だけでなく、偏差まで求めることでバラつきもわかる。
    数値を上手く使ってる、とても賢い方ですね

  • @インスタ蠅-z9r
    @インスタ蠅-z9r 8 месяцев назад +3

    カントー(初代)は特攻特防分類される前特殊でステ一括にされてて第二世代で弱体化されたと擁護だけしておく

    • @片手クルル
      @片手クルル 8 месяцев назад +3

      特殊分離の前後で皆が皆弱体化したわけではないと言っておく
      エスパーポケモンやブイズは弱体化した側だが、リザードンや格闘ポケモンなどは強化されてる

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 8 месяцев назад +3

    パルデアはパラドックスホウエンだった…!?

  • @user-sin68
    @user-sin68 8 месяцев назад +5

    過去作のポケモンたち魔改造してくれ。ゲームだから倫理とか気にしなくていいから。

  • @ミミッキュ-u8y
    @ミミッキュ-u8y 8 месяцев назад +3

    パルデアのポケモン達強いなぁとは思ってたけど種族値の平均値でもここまで強いとは思わんかった笑
    パルデアにはネモも居るしやっぱり戦闘狂の多い地方なんかな()

  • @ryouken6
    @ryouken6 8 месяцев назад +5

    ホwwwウwwwエwwwンwww
    マジで愛しい、一生使うわ

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 8 месяцев назад +1

    次回作はほんとに使わない種族値をとことん削った無駄のないポケモン増えそうだなぁ…

  • @ぼっちの日常-y4n
    @ぼっちの日常-y4n 8 месяцев назад +4

    昔は全体的に数値が非効率だったから役割破壊技とかで輝けた無駄なACが今じゃほんと無駄な数値になってて悲しい

  • @選ばれたのは俺
    @選ばれたのは俺 8 месяцев назад +1

    初期の方のポケモンの種族値を時代に合わせて調整すべき

  • @炭石安蘭
    @炭石安蘭 8 месяцев назад

    前後編ずっと統計の話なのに、アローラでUBのマッシブーンとBGMが出た瞬間に『ああ、ポケモン実況者の動画みてる』って感じがするの、適度に毒されているのを実感しますw

  • @ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙-q6s
    @ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙-q6s 8 месяцев назад +2

    ホウエンは世代だし初めてやったゲームでどのポケモンも見た目めっちゃすき
    けどアニメであんだけリーフブレードやタネマシンガンを使ってたジュプトル、ジュカインがまさか特殊の方が強いなんて知った時は困惑しかなかった

    • @片手クルル
      @片手クルル 7 месяцев назад

      そのイメージは開発側にもあるのか技範囲と種族値がチグハグという…
      大地の力かエアスラッシュ、悪の波動あたりは覚えても違和感はないと思うけど

  • @appledebopple
    @appledebopple 8 месяцев назад +1

    ジョウトは正直もう一段進化してもいいだろうみたいなのが多くて…

  • @ピーナッツ-h6g
    @ピーナッツ-h6g 8 месяцев назад

    全く関係ないけどテスト週間の時とも湯さんの動画見て頭良くなった気でいる

  • @tarotanaka-z1s
    @tarotanaka-z1s 8 месяцев назад +2

    アローラは御三家からして一番速いのがニャヒートっていうね
    タフなポケモン多いよな

  • @好き盾ちゃん
    @好き盾ちゃん 8 месяцев назад +7

    両刀が輝く環境はどうやったらできるのやら

    • @山田山田-l9q
      @山田山田-l9q 8 месяцев назад +7

      努力値が平均的に振れる頃ならともかく
      振り切りがベストってシステムが続く限りは永久に無理よ
      特性とかでトータルの数値をごまかす奴が出て来るとかじゃなければ

    • @点P-q2f
      @点P-q2f 8 месяцев назад

      どの世代も環境にくい込んだ両刀ポケモンはしっかりいるから十分輝いてると思う

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 8 месяцев назад

      ⁠​⁠@@点P-q2f
      それが出来るだけのエリートが単純に何やっても強いってだけで
      両刀に全てを吸われた哀れな存在には出来ないね

  • @tente-
    @tente- 8 месяцев назад +1

    ヒスイは未進化の一般ポケモンがいないし追加進化ポケモンの割合も高いから実数値は高くなるよね

  • @自由狂太郎
    @自由狂太郎 8 месяцев назад +3

    伝説達を抜くと、また結果は変わってくるのでしょうか?

  • @アローラ藍しゃま
    @アローラ藍しゃま 8 месяцев назад

    ホウエンまで技タイプで物理特殊分かれてたからその弊害が出てるね

  • @渡邊健-f2y
    @渡邊健-f2y 8 месяцев назад +1

    種族値修正入る前の数値でやればもっと悲惨なことになるのかなぁ

  • @user-yr6yb9fk4b
    @user-yr6yb9fk4b 8 месяцев назад

    追加進化組はそれこそ上方修正された結果だし、追加された世代じゃなくてその種族が初登場した世代で計算してみるのも面白いかもですね。ブイズとかカミツオロチとかは除いて

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 8 месяцев назад +2

    アローラ勢の種族値はダブルを意識させようとして鈍足~中速が多いのかなぁって当時思った記憶がある
    その後のswitch世代は対戦をメインに設計したと言わんばかりの種族値だよね、無駄なく、かつ尖らせてるみたいな

  • @ハックマンA
    @ハックマンA 8 месяцев назад +3

    まあ合計種族値に関しては準伝クラスのポケモンが多い世代の方が有利になるよな

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 8 месяцев назад +8

    3:02 *デェェェェェェェェェェェェ*
    3:20 デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デッデデンデッデン!デッデンデッデンデ)

  • @玄琉くろる
    @玄琉くろる 8 месяцев назад +3

    ハブネークC150の誤植草
    禁伝かよ(

  • @bonobonomania
    @bonobonomania 8 месяцев назад

    ZAの新たなカロス地方はどんなえげつない種族値が出るだろうなぁ……

  • @ランジア
    @ランジア 8 месяцев назад

    てきおうりょくとかかそくみたいな特性も絡めたらまたちょっと変わったりするのかなと思ったけれどムラっけとかあるから変になっちゃうか

  • @プリンアラモードン-e9q
    @プリンアラモードン-e9q 8 месяцев назад

    3世代までの火力が低いのは物理特殊がタイプごとに分かれてたのも影響してるかもしれないですね

  • @rctt4242
    @rctt4242 7 месяцев назад

    過去の世代は準伝説が少ないのも足引っ張ってそう。準伝や卵が作れないポケモンを除外したらランキングに変動があるのか気になります

  • @モモンガの裏側
    @モモンガの裏側 8 месяцев назад +1

    各世代の新ポケに限らず、重複アリでその地方に棲息してるポケモンで集計するとどうなるかも気になります!

  • @照相馬のまったりチャンネル
    @照相馬のまったりチャンネル 8 месяцев назад +2

    c150のハブネークでめちゃくちゃ笑った

  • @井坂龍之助
    @井坂龍之助 7 месяцев назад +1

    BW時代の火力が若干過剰だった感はあるのかなと思っています。そのためXYで技の威力を下方修正したり耐久寄りのポケモンを増やしたりと調整が入ったイメージです。
    バトルサブウェイはあんなに雑に力押しできたのに今作硬くない?メガ枠じゃないと全然ワンパンできないんだけど??と困惑したのは懐かしい思い出です。

  • @riochan108
    @riochan108 8 месяцев назад

    ヒスイをヒスイのみにいるポケモンなのはちょっとずるい感じするけど、やはり最近のポケモンほど対戦で使えやすい数値なんですよね。昔の世代ほど追加進化やリージョンといったテコ入れが必要になってくるわけです。

  • @satoruhonda5230
    @satoruhonda5230 8 месяцев назад +1

    ヒスイの合計が高い原因は
    追加された通常ポケモンは進化後ばかり(カイロスみたいに進化しないのがない)
    しかも合計の高いヌメルゴン、準伝説のラブトロス、伝説オリジン2体
    全体数が少ない上に高い数値のやつらが平均値を引き上げている

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym5976 8 месяцев назад +1

    アローラ種族値やっぱ素早さ低めなんだな
    サンムーンやってた当時、新規追加勢鈍足多いなぁって思った記憶ある
    レジェンズZ-Aの地方がどうなるか楽しみですね

  • @ilzamact
    @ilzamact 8 месяцев назад

    アローラ組はほんと足おそかったよなあ
    ストーリーは新ポケでパーティ組みたいから手持ちが鈍足ばかりだった
    カロスはデータ上耐久・特殊よりでHP・攻撃・素早さが低いけど、
    ガルーラとファイアローのイメージ強いから感覚と真逆すぎる・・・

  • @PoPo-zn1on
    @PoPo-zn1on 8 месяцев назад

    メガシンカだけの世代みたいなのも欲しい

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 8 месяцев назад

    AC低い方除外できるならポケモンごとの有効種族値(割合)ランキングとかもいけるかな
    ぜひやってほしい

  • @カミツルギ-m2n
    @カミツルギ-m2n 8 месяцев назад +14

    パルデアのHが高いって耐久の配分に無駄がない事の
    証明でもあるんだよね
    美しい数値の基準として
    ・使わない方の数値が低い
    ・HBDの比率が2:1:1である
    ってのがあるんだけど
    HBDが2:1:1のポケモンってHPが高い事が多い
    パルデアがHP1位なのってつまりそういう事

  • @づら
    @づら 8 месяцев назад

    3:00 聴き過ぎたBGM

  • @Ginya-pudding
    @Ginya-pudding 8 месяцев назад

    SM出たときに新ポケの種族値見てたとき、第一印象か素早さ低いの多いな…だったな

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 8 месяцев назад +4

    ザマゼンタも小さく表示でいいから入れてよ!今は前より強いし!あの並びにいないのおかしい!
    ザマゼンタも怒ってます

  • @HICHUZInoSheep
    @HICHUZInoSheep 8 месяцев назад +1

    4:36 盾の王はどこ・・・?

  • @yamanakyanon73
    @yamanakyanon73 8 месяцев назад

    剣盾でガラル地方やべぇってなってたのにそれをすぐさま上回ってくるパルデアのイカれ具合よ。戦うための地方。

  • @aotinorich
    @aotinorich 8 месяцев назад +3

    カロス地方、、防御、、あ、クレベースさん。

  • @miunet7410
    @miunet7410 8 месяцев назад +2

    パルデアのガチムチの名は伊達じゃない

  • @弘仁中島
    @弘仁中島 8 месяцев назад +1

    3:15トラン◯スさんの悪口で草

  • @ファーレン
    @ファーレン 8 месяцев назад +1

    アローラは御三家が全員鈍足だから鈍足のイメージが強い
    S種族値が100超えてるのが1匹もいなくて1番高いジュナイパーでも70しかないし

  • @松岡修造-u6b
    @松岡修造-u6b 8 месяцев назад

    1回しか進化しない奴は追加進化、メガシンカで救われる可能性が増えてきた。
    2回進化しても合計が400程度の場合は種族値のテコ入れか新特性を夢特性に追加して欲しい。
    これから全ポケモンから600匹程度選んでゲームに出していく予定だろうから、ちょくちょく調整欲しいな

  • @gochiusa_mineta
    @gochiusa_mineta 8 месяцев назад +2

    エリートが多すぎる…

  • @user-ku9fk4vw1p
    @user-ku9fk4vw1p 7 месяцев назад

    種族値の弱体化があるなら、強化もあっていいじゃないか

  • @泣きながら泣きじゃくる
    @泣きながら泣きじゃくる 8 месяцев назад

    (これぐらいの種族値してないと)パルデアで生きていくことは難しい

  • @tottmotomato
    @tottmotomato 8 месяцев назад

    切実に1~4世帯の種族値見直してほしい
    対戦コンテンツとして推していくならなおさら