SL1 Fists Only - Горгульи No Hit.
HTML-код
- Опубликовано: 5 сен 2024
- Самый кривой противник, реализованный для канала. Собраны все стереотипные для подобных игр проблемы, и, ко всему прочему, системная часть dualshock и стик начали троить, из-за чего гринд растянулся.
Битва поделена на условные три стадии. Первая, основная горгулья, проходится через стрейфы: после каждого разрыва дистанции я бежал в сторону правой руки, чтобы, в случае реализации одноручной горизонтальной серии оказаться в мертвой зоне. Можно обойти приём и с другой стороны, но из-за покрываемой ударом области, стрейф сработает только при заранее близком положении к противнику. Игнорирование первого удара серии хорошо тем, что открывается окно на три контратаки (другие уже не последуют). Я делал серию из двух R1 + R2, ибо обычная третья атака может не попасть из-за меньшего радиуса поражения. Редко, при обходе первой атаки, серия может продолжится невзирая на нахождение в нейтральной для фронтальных атак зоне. Остальные одиночные приемы также обходятся с любых сторон.
Не обязательно стараться задевать хвост для его ампутации, в большинстве случаев случайных попаданий хватает, чтобы решить его хвоста до появления второго противника. Впрочем, приемы хвостом не будут страшны на средней-дальней дистанции, которую придется соблюдать в битве с парой боссов.
Рассмотрю самые каверзные серии, которые, в основном, активируются в любых позициях, реже с левой стороны. Чаще всего совершаются при нахождении справа/сзади.
Во-первых, серия с хвостом (1:05), где первый приём имеет хитбокс лишь на алебарде. Эта особенность позволяет без уклонений переждать приём, находясь за спиной ближе к левой руке (к сожалению пример в финальный трай не попал). Обязательно идти в сторону алебарды, от куда начинается замах, чтобы она не задела с правой стороны, где кончается прём. Хитбокс на оружии всё еще будет работать даже после окончания анимации. Вторую же часть серии, атаку хвостом, можно проигнорировать стоя напротив левой руки босса.
Во-вторых, двуручная серия алебардой (1:55). Опасна тем, что продолжительный хитбокс первого приёма слева на право также работает, на него можно случайно напороться при уклонении за спину. Второй приём игнорируется напротив спины противника.
Неприятной особенностью противника является отскок назад, который может совершаться пока он не упрётся в текстуру (край крыши).
Лучший приём для нанесения урона - вертикальная серия хвостом. Активируется если стоять напротив него, но также может последовать полёт в сторону/серия алебарда + хвост и полёт с последующей атакой. При её реализации, если стоять напротив левой руки, то велика вероятность последующей итерации серии хвостом, так как игрок будет снова напротив него.
После потери хвоста босс чаще отпрыгивает назад, за неимением одной из частых ударов вблизи (серии с хвостом). После одноручного горизонтального приёма окно на три удара всё ещё действует, но в остальных случаях я делал R1 + R2, чтобы хоть как-то компенсировать более низкий ДПС. Без хвоста шанс прокосить по противнику слева гораздо больше.
Из-за слабых резистов противников, разница между усиленной и обычной/обычной и критической атакой есть.
На второй стадии поощряется агрессивная игра через стрейфы (но мой килл не является лучшей демонстрацией агрессивной игры). После завершения атаки алебардой любой из горгульи, я сближался с основной, чтобы спровоцировать ИИ на продолжительный полёт в сторону или отскок назад, дабы в этой время нанести урон второй. Второй противник может совершить резкий двуручный удар вправо, так что в этом положении лучше не спешить с реализацией контрударов.
Ещё можно кружить боссов, так как они не особо поворотливые и велика вероятность полёта основной горгульи. Но может последовать одновременная реализация серии одноручных горизонтальных атак с минимальной разницей в тайминге. А парный ИИ в первой части отсутствует, что усугубляет битву с ними.
Третья стадия уже про человеческий фактор. Я нервничал.
Мои коллеги на днях отсняли несколько интересных FО в ER, поставив тем самым WF. После первой части я займусь этим. На данный момент планируется только FO.
Background Music:
Icon For Hire - The Grey.
Jim Yosef x RIELL - Hate You.
KILLSTATION - MY FINAL BREATH.
kirispica - Moonlight + Mitsuri ai cover.
Mecano - Figlio Della Luna.
NBSPLV - The Lost Soul Down.
All credit goes to to the respective owners/creators.
Не знаю, что может быть крепче твоих нервов😄 контент просто пушка! Фистинг горгулий без регистрации и смс) Сколько ушло на тренировку боя?
У меня 13, у других будет больше.
Привет! ГГ! Это тренировка перед горгульями из второго дарка? ))
Привет. Не, те проще.