이 영상에는 오해의 소지가 있습니다. (영상의 내용은 이게 아닌걸 알지만 이런 오해를 하게한다는 이야기입니다.) 예를들어 기본 맷집을 기준으로, 체력을 10배 올려주는 것과 방어력을 10배 올려주는 것이 동일한 가치라면, 가장 효율적인건 방어력과 체력을 골고루 5배씩 올려주는 것입니다. 곱연산이므로 이 경우에는 10배가 아닌 25배의 맷집이 만들어집니다.
탱커템을 갈일이 없긴한데 탱커하는 애들보다 딜러가 효율 좋은템과 조합을 잘 아는거 같음 ㅋㅋ 기본적으로 같은 탱템을 가도 누가 때리느냐에 따라서 체감이 다른데 똑같은 캐릭으로 때리는 입장에서 저 챔피언이 어떤 템을 갔을때 제일 안죽는지 체감이 잘되기 때문에 뭐 제일 중요한건 치고 빠지는 어그로 핑퐁을 얼마나 잘하냐 아무리 탱커라도 무빙으로 중요한거 안맞을거 얼마나 피하냐 이지만 탱커 안하거나 못하는 애들은 탱커하면 자기가 막 불사신이라도 된듯이 무빙안치고 다 맞아주기 때문에 뭐 탱커밸류가 높은 중반타이밍에 잘크면 거의 불사신처럼 보이긴하지만 ㅋㅋ .
보통 방어력 수치를 볼 때 감소율로 따지고, 감소율이 낮아지는데 영상 대로라면 효율이 떨어지는게 맞죠 변수가 일정하게 증가 한다고 해서 효율이 일정한게 아님.. 예를들어 방어력이 100 ->200(2배증가)이 되었을때 받는대미지 50%감소->67%감소.(17%감소) 200->400(2배증가)이 되었을때 받는 대미지 67%->80% 감소(13%감소) 보통 이 수치를 보고 판단하기때문에 효율이 낮다 라고 하는게 맞아보이네요 식도 잘못표현됨 100/100+x%라길라 뭔가 했는데 100/(100+x%)였던거였음
효율이 안좋다는건 결국 방마저가 % 체력 증가다보니 (체력 + 추가체력) * (%체력 증가)의 계산식에서 %체력 증가를 과하게 올리는 것 보다는 추가체력도 같이 챙겨줘야 %증가량 자체가 올라가니 추가체력과 섞어야 효율이 좋다는 뜻입니다. 가령 체력 1000 기준으로 방마저 300을 챙기는 것은 방마저 200과 체력 333을 챙기는 것과 동일한데 방마저 100과 체력 333 중 뭐가 더 싼지는... 자명하죠? 기본 체력이 1000이 아니라 2000이어도 체력 666이니 체력이 훨씬 싸죠. 그런데 방마저 100을 기준으로 계산하면 체력을 무려 1000을 더 올려야 같은 효율을 내게 됩니다. 결국 효율 최대지점이 방마저 가성비랑 체력가성비, 그리고 챔피언별 기본체력에 의해 결정되게 되며 너무 방마저만 올리면 데미지 감소 효율이 안좋아지는게 아니라 골드 효율이 안좋아지는거.
체력 100 일 때 100 올리면 2배로 튼튼해지지만 200 일 때 100 올리면 1.5배로 효율이 감소하는 것처럼 실전에서 높이 올릴수록 ‘효율’은 떨어지는게 맞습니다 영상은 방마저도 체력과 같이 계속 수치를 올려도 그 값이 그대로 적용되고 딱 올린만큼 튼튼해진다는 뜻인거죠 방관이나 뭐 체방 공식 이런거 생각안해도 롤에서 거의 모든 스텟은 올리면 올릴수록 효율은 떨어집니다
간단하게 요약하자면 방마저만 순수하게 올린다고 쳤을때, 200을 마지노선으로 방마저 원툴의 최대 '효율'(가성비)을 뽑아낼 수가 있다. 영상에서 말하는 '효율'(맞아도 덜아픈 느낌)을 기준으로 다시 설명하면 우리가 그 아이템을 올렸을때 맞았을 경우 '아... 좀 아픈데?' 라고 생각이 들기 시작하는 타이밍이 체력
간단 TMI 방어력 100당 체력 100%의 효율을 가지는건 초기 값인 0이 기준이다. 그러므로 100의 방어력을 가진 상황에 100의 방어력을 추가로 올린다고 해서 100%의 체력 효율을 받는게 아닌 0기준 100% -> 100 기준 50%이다. 이를 간단하게 하면 0 -> 100 = 체력 100% 효율 100 -> 200 = 체력 50% 효율 200 -> 300 = 체력 25% 효율 300 -> 400 = 체력 12.5% 효율 등등.. 그러므로 시스템상(절대값) 0 방어력 기준 체력 효율이 100%인건 맞지만 롤을 하는 상황(상대값) 기준 방어력은 올릴수록 효율이 반토막이 나는 것이므로 어느정도의 방 마저가 갖추어져 있다면 체력도 올려주자
천상계에서 효율이 떨어진다라고한 이유는 단순 수치를 올리는데 효율이 떨어진다라고 한 것이 아닌 아이템으로 올리는 수치가 단순수치인게 대다수이다(퍼센트로 올리는 가고일 등이 있긴함) 그러나 딜러의 템들을 보면 퍼센트로 깎는 딜템들이 많다(도미닉, 공허의 지팡이, 세릴다, 월식, 구인수(신화 효과) 등이 있음) 300기준 30%깎으면 90을 깎기 때문에 방마저아이템 1개를 없애는 셈이기에 상대적으로 효율이 떨어진다라고 하는것
이 영상에서 댓글에 지적이 많은 이유는 수학적 문제가 아니라 언어적 문제임. 효율이라는 말을 님처럼 해석하면 효율이 떨어지는게 맞고, 영상처럼 해석하면 일정한게 맞음. 그러나 사실상 '효율'이라는 말을 님처럼 해석하는 경우가 더많다고 생각하고 저또한 그러함. 그러니 댓글에 반박이 많은거겠죠. 다시말하지만, 이 영상의 내용 자체가 틀리진않았음. 방어력을 백분율로 표기할시 효율이 감소하는것처럼 보이나, 실제는 방어력 100에서 100을 더하든, 100000에서 100을 더하든, 일정하게 늘어나는 방어력으로 인해 버틸수있는 타격회수 또한 일정하게 늘어난다는게 영상의 주요 내용이니까요. 사실 어려운 수학개념도 아닌데, 풀어서 설명하자면 말이길어지니...
100에서 200이 되었을때 4배가 되면 %p가 200%p 증가한것이니 효율이 증가한거겠죠? 돈으로 생각해보세요 100원으로 공을 10개 사면 님은 공을 10개를 가지고 있죠? 근데 똑같이 100원으로 공을 구매를 하니 20개를 주네요 그리고 또 100원으로 공을 구매하니 이번에는 40개를 줍니다 이럴때 100원으로 구매할수 있는 공이 증가하는데 이게 효율이 똑같다고 보시나요
방어력 100씩 올리면 50% 66% 75% 80% 감소 효과를 얻는데 16%p 9%p 5%p 이런식으로 떨어지니까 방어력 100의 성능 효과가 떨어진다고 생각하는 사람들이 있음 근데 방어력 100의 성능 효과는 체력 100%p 효과로 성능 자체는 일정한게 맞음 단 방어력 100올릴 때마다 효율은 떨어지는게 맞지
효율 계산할 때 이렇게 방마저 100당 체력 100% 라고 계산하면 결과적으로 아무 의미 없는 정보가 됩니다. 중요한 건 내가 방마저 100을 올렸을 때 이전에 비해서 얼마나 튼튼해지는 지를 계산해야 합니다. 예를들어 방마저 0에서 100을 얻으면 이전에 비해서 2배의 딜을 견딜 수 있습니다. 하지만 방마저 100에서 100을 얻으면 이전에 비해 1.5배의 딜을 견딜 수 있습니다. 이 수치 변화를 보고 방마저가 높을수록 효율이 떨어진다고 말하는 겁니다. 체력도 마찬가지로 체력 1000에서 1000을 얻으면 2배의 딜을 견딜 수 있지만 체력 2000에서 1000을 얻으면 1.5배의 딜 만을 견딜 수 있습니다. 이런 식으로 계산하면 좋은 점은 언뜻보면 서로 강한 시너지 효과를 낼 것 처럼 보이는 체력과 방마저의 관계를 분리해서 볼 수 있습니다. 즉, 방마저는 체력의 효율에 관여하지 않고, 체력은 방마저의 효율에 관여하지 않는다는 겁니다.
체력과 방어력은 서로 관여합니다. 실제 게임상에서는 체력과 방어력이 동시에 적용되서 최대로 버틸 수 있는 타격량이 정해집니다. 이걸 편의상 '맷집'이라고 부르자면, 맷집은 체력과 방어력의 곱연산으로 계산됩니다. 효율을 말하는건 이 맷집에 관한 이야기이지 맷집의 구성요소인 체력이나 방어력을 따로 떼서 말하는게 아닙니다. 다시말하지만 튼튼하다 혹은 물몸이다는 이 맷집에 관한 이야기라서, 체력과 방어력을 따로 떼서 생각할 필요가 없으며 이둘은 서로에게 영향을 줍니다. 곱연산으로요. 예를 들어 체력이 3배늘고 방어력(데미지감소량)이 3배늘어나면 맷집은 3×3 즉 9배가 늘어납니다.
@@doodleboodle3965 체력과 방어력을 따로 독립적으로 계산하면 안되는 이유가, 이둘의 '곱연산'으로 맷집이 정해지기때문입니다. 예를들어 체력 아이템과 방어력 아이템을 동일한 가치라고 하면, 체력이나 방어력중 하나를 6배 올려주는 것보다, 골고루 3배씩 올려주면 맷집은 9배가 되서 가장좋은 효율이 나옵니다. 다시말해서 어느 한쪽을 높여주면 반대쪽의 효율이 증가합니다. 이둘은 따로 생각할 개념이 아니라 서로에게 직접적인 영향을 주는 관계입니다. 한쪽 아이템을 사는만큼 다른 아이템은 살수가 없기도하고요. 골드소모도 그렇고 아이템 착용칸도 제한되어있죠.
@@이민철-l8c 이렇게 효율을 계산하는 이유는 내가 1000골드를 소모해서 어떤 아이템을 사야 현재 맷집이 가장 많이 오를까를 알기 위함입니다. 1000골드로 방어력 100 또는 체력 1000을 얻을 수 있다고 하고, 현재 방어력이 0, 체력이 1000이라고 가정하면 어디에 투자하든 1000골드로 맷집이 2배 증가합니다. 만약 앞선 예에서 방어력에 투자했다면, 현재 방어력이 100, 체력 1000일 것이고, 이때 각각의 효율을 계산해보면 방어력에 투자할 시 1000골드로 맷집이 1.5배 증가하고, 체력에 투자하면 맷집이 2배 증가합니다. 이를 통해 알 수 있는 건 어느 한쪽의 값이 늘어났을 때, 그 값의 효울이 떨어지고, 체력의 효율은 그대로 입니다. 우리가 원하는건 '현재의 맷집'에서 '미래의 맷집'을 계산한 효율입니다. 가장 직관적인 지표가 되니까요. 그렇기에 이런 효율 변동이 생기는 겁니다. 이렇게 계산한 효율에선 체력과 방어력의 효율을 서로 독립적입니다. 그 덕에 계산이 한층 더 편해지고요
@@doodleboodle3965 체력 × 방어력 = 맷집 이잖아요. 그리고 우린 맷집에 관해서 이야기하고있죠. 위의식을 조금 심화하자면, (기본체력 + 아이템의 추가체력) × (기본방어력 + 아이템의 추가방어력) = 맷집. 이 되죠. 님의 말중에서 오류가 있는 부분이 어디냐면, 아래의 심화한 식에서 괄호를 친 부분중 한쪽만 따로 떼서 맷집의 총증가량을 이야기한다는거에요. 기준을 '현재의맷집' 이라고 정하는것 자체가 오류에요. 전체 식에서 님이 말하고자하는것 외의 다른 부분은 없는 셈치는 것과 같죠. 누차 말하지만 우리가 지금 말하고있는 맷집은 그 자체에 곱셈이 포함되어있어요.
@@콜레트 님은 지금 효율이 떨어진다라는걸 10대 맞아야 죽는걸 방마저 100이 올라 20대 맞아야 죽게 되었으니 2배적용 그리고 100에서 200으로 올았을때 똑같이 100이 올랐고 30대 맞아야 죽게 되었으니 3배고 2배에서 3배로 올랐으니 1.5배 즉 효율이 떨어진다라는건데 이건 그냥 단리를 수치화 시킨거고 정확히는 처음 방마저100증가가 체력 100%p가 늘은거지 100% 가 오른게 아니에요 ㅋㅋ 그걸 수치화 하려고 2배라고 표기하니까 님같이 오류를 범하는거고
방마저 많이 올리면 효율이 안 좋다는 건 두 가지 이유가 있는데, 첫 번째는 방마저 체력 스탯을 챙길 수 있는 공급처인 아이템이 한정적이기 때문 두 번째는 도미닉 라위 블클의 퍼센트 방관/방깎, 보이드의 퍼센트 마관 때문. 단 체력 스탯도 퍼뎀에 의해 카운터를 맞기 때문에 상황에 따라 아이템을 골라야 함. 하지만 이걸 무시하는 최대 체력 비례 고정피해 챔피언들...
효율의 정의를 다르게 하면 결과는 조금 다릅니다 체력1100에서 체력0까지 되려면 스킬 10대에서 20대가 되는건 100%증가 20대에서 30대가 되는건 50%증가 30대에서 40대가 되는건 33%증가 입니다 따라서 방마저가0일때 100이되는건 효율수치100이라고하면 100에서 200되는건 효율수치50이라고 할 수 있습니다 본래보다 스킬적중횟수를 2배를 늘리는건 당연히 1.5배 늘리는것보다 훨씬 힘드니까요 그래서 방마저가 낮을때 방마저를 올렸을때가 높을때 더 올렸을때보다 더 단단하게 느껴지는겁니다
@@연수-r4yt 방마저를 0에서 300으로 한번에 올리는게 아니라 0에서 100, 100에서 200 이렇게 순차적으로 올리는 스텟인데 0기준으로 효율을 잡는건 오류가 있지 않을까요? 0에서 방템 하나가서 100이 되면 50%지만 그 후에 방템 하나 더 가서 200이 되면 추가 방템 효율은 16% 밖에 체감이 되지 않는 계산인데
@@연수-r4yt 0 기준으로 보면 100당 10대씩 줄어드는게 맞지만 위에 말한대로 손가락 한번 튕겨서 방어력이 0에서 200 300이 되는게 아닙니다 당연히 전 구간과 같이 보고 비교 할 수 밖에 없고 전 구간에 비해서 나오는게 기대값이 효율이죠 0에서 10대 맞아 죽을거 방어 100에선 20대 맞아 죽고, 방어 200에선 30대 맞아야 죽는건 0에서 100 올라간 구간은 맞아 죽는 타수가 100%가 올라가고 100에서 200구간은 그 전 구간에서 50%밖에 오르지 않았습니다
@@연수-r4yt 효율 이라는 말 자체가 퍼센트를 내포하는 개념인데, 퍼센트로 보자면 이라는 말도 이상한 것 같고 이 경우는 100당 10대를 늘려주는 효과가 있는 거죠. 말씀하신 체력을 같이 올린다는 것이 더 좋다는 말 자체가 방어력이 구간이 오를수록 효율이 떨어진다는 근거인데요?
이해못했다면 고정댓글 필독
풀버전-ruclips.net/video/aiw9UbouD98/видео.html
롤 방관 마관-ruclips.net/user/shortsnNAR7Eive-o?feature=share
요약
-방마저 1당 체력1% 올라가는 효율을 볼 수 있다. 이는 일정하게 올라간다
-영상 마지막 추가 설명
그라가스 q 데미지=110, 적 체력 1100
110×10=1100.스킬 10대면죽음
마저 100=20방 , 체력 2200=20방
마저 200=30방, 체력 3300=30방
마저 300=40방, 체력 4400=40방
(초초간단하게 설명함. 이정도면 이해할거라 믿어요 ㅇ.ㅋ)
-그렇다고 무지성으로 방마저 올리지마세요. 저는 체력을 올리지말라고 칼들고 협박한적 없습니다. 원딜이 공격력.공속 올리듯이 탱커도 체력.방마저를 섞어서 올려야 탱킹 능력이 좋아집니다.
-마관.방관.체력비례.고정피해는 다른 주제입니다. 롤은 변수가 많아서 완벽한건 없습니다. 영상 주제는 방어력.마법저항력 입니다. 잊지말아주세요.
방마저자체는 효율이 일정한데 골드효율로보면 체력이랑 같이 올리는게 더효율좋은건 맞을듯
@@에이에이-aa 그냥 이렇게 생각하면 되요. 원딜이 공격력과 공속 챙기듯이 탱커도 방마저, 체력을 골고루 챙겨야 탱킹이 극대화 됩니다.
문과식 계산이네
😊
😊
😊😊😊😊😊
이 영상에는 오해의 소지가 있습니다.
(영상의 내용은 이게 아닌걸 알지만 이런 오해를 하게한다는 이야기입니다.)
예를들어 기본 맷집을 기준으로,
체력을 10배 올려주는 것과 방어력을 10배 올려주는 것이 동일한 가치라면,
가장 효율적인건 방어력과 체력을 골고루 5배씩 올려주는 것입니다. 곱연산이므로 이 경우에는 10배가 아닌 25배의 맷집이 만들어집니다.
하지만 체력을 올려야 하는 이유가 챔피언 스킬 아이템 트루데미지 등 체력비례 데미지가 존재함 즉 방마저를 무시하는거지
효율이라는게 골드, 상대방에 마관 방관템, 잃은 체력데미지등 고려할게 많아 효율이 안좋다는거임 무지성으로 방마저만 올리지말라는 소리
그냥 방/마저는 그냥 방,마저 아이템 하나만 올리면 됨.효율이 안 좋음 그냥 하나만 올리고 체력 올리는게 방,마저 템 2개 올리는 거 보다 훨 좋은 듯
"과정하고" 불편하네 ,,,,
탱커템을 갈일이 없긴한데 탱커하는 애들보다 딜러가 효율 좋은템과 조합을 잘 아는거 같음 ㅋㅋ 기본적으로 같은 탱템을 가도 누가 때리느냐에 따라서 체감이 다른데 똑같은 캐릭으로 때리는 입장에서 저 챔피언이 어떤 템을 갔을때 제일 안죽는지 체감이 잘되기 때문에 뭐 제일 중요한건 치고 빠지는 어그로 핑퐁을 얼마나 잘하냐 아무리 탱커라도 무빙으로 중요한거 안맞을거 얼마나 피하냐 이지만 탱커 안하거나 못하는 애들은 탱커하면 자기가 막 불사신이라도 된듯이 무빙안치고 다 맞아주기 때문에 뭐 탱커밸류가 높은 중반타이밍에 잘크면 거의 불사신처럼 보이긴하지만 ㅋㅋ
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솔직히 탱유전데 방마저 올려도 고정딜 apad섞여서 죽으면 왜 탱하나 싶음
그래서 방마저 올리면 방관 마관 있고 체력 올리면 체퍼뎀 있는건 알겠는데 스발 고정딜은 에바지
효율을 그렇게 계산하는게 아니라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 템을 갈빠엔 다른 템을 가는게 효율적이라는거지
롤 10년 넘게했는데
아직도 방마저 어쩌구저쩌구 계산하는거 모름ㅋㅋ
그냥 때리면 아프다
맞으면 아프다
이것밖에 몰라ㅋㅋ
어차피 방마저체력 다무의미한 이유가 뭐냐면 신챔프나올때 보면 보통 퍼뎀 고뎀 다 달려서 처나와서 의미없고 그게 없는 챔프라도 신파자 몰락가면 다 해결됨. 뭐하러 방마저체력올림? 나중에 가면 탱챔도 딜가는시대가 올수도있따
100+x를 괄호안에 넣었어야지 기본 산수인데 ㅋ 아무도 그걸 지적 안하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
단 체력템 하나만 올릴경우 10대가 아닌 20대까지 오를수도 있다..
그런대 아이템보면 방깍이나 방관있어서 체력가는게 좋긴함
보통 방어력 수치를 볼 때 감소율로 따지고, 감소율이 낮아지는데 영상 대로라면 효율이 떨어지는게 맞죠 변수가 일정하게 증가 한다고 해서 효율이 일정한게 아님..
예를들어 방어력이 100 ->200(2배증가)이 되었을때 받는대미지 50%감소->67%감소.(17%감소)
200->400(2배증가)이 되었을때 받는 대미지 67%->80% 감소(13%감소) 보통 이 수치를 보고 판단하기때문에 효율이 낮다 라고 하는게 맞아보이네요
식도 잘못표현됨 100/100+x%라길라 뭔가 했는데 100/(100+x%)였던거였음
방마저 200 정도 이후에 체력템을 좀 더 챙겨주면 좋다는 걸 본 적이 있는데, 방마저 공식이 이런 건 처음 알았네요👍
비슷합니다. 방마저는 올릴수록 효율이 떨어지지 않습니다만, 방마저를 올리면 올릴수록 체력템의 효율이 좋아집니다.
반대로 체력템을 올리면 올릴수록, 방마저템의 효율이 올라갑니다.
그러니 방마저를 100을 올린후에는 적절하게 잘 분배해서 올리는게 좋습니다.
근데 이건 캐릭터마다, 그리고 같은 캐릭이더라도 룬과 레벨에 따라 각각 틀리다. 이유는 챔프마다 레벨마다 룬마다, 체력과 방어력이 차이나기 때문이다.
드디어 알았거
@@GrimReaper-sd1yp 이거였구나...
방관 퍼센트 템이 있어서 그럼
@@GrimReaper-sd1yp 위에는 존대고 아래는 반말이네.
어림도 없지 신파 카밀 Q 2타로 정리ㅋㅋ
가정입니다
골드효율이 비효율적이라고 해야할듯 방어올린후에 체력템 올리는게 상대적으로 파멸적인효율이 나오니까요
칼바람에서 강심-종말-워모그 올리는 놈들 살살녹는다 ㅋㅋ
효율이 안좋다는건 결국 방마저가 % 체력 증가다보니 (체력 + 추가체력) * (%체력 증가)의 계산식에서 %체력 증가를 과하게 올리는 것 보다는 추가체력도 같이 챙겨줘야 %증가량 자체가 올라가니 추가체력과 섞어야 효율이 좋다는 뜻입니다.
가령 체력 1000 기준으로 방마저 300을 챙기는 것은 방마저 200과 체력 333을 챙기는 것과 동일한데 방마저 100과 체력 333 중 뭐가 더 싼지는... 자명하죠?
기본 체력이 1000이 아니라 2000이어도 체력 666이니 체력이 훨씬 싸죠.
그런데 방마저 100을 기준으로 계산하면 체력을 무려 1000을 더 올려야 같은 효율을 내게 됩니다.
결국 효율 최대지점이 방마저 가성비랑 체력가성비, 그리고 챔피언별 기본체력에 의해 결정되게 되며 너무 방마저만 올리면 데미지 감소 효율이 안좋아지는게 아니라 골드 효율이 안좋아지는거.
방마저 효율 자체는 항상 똑같습니다
그딴건 모르겠고 그냥 상대가 죽을때까지 팰 뿐
체력 100 일 때 100 올리면 2배로 튼튼해지지만
200 일 때 100 올리면 1.5배로 효율이 감소하는 것처럼
실전에서 높이 올릴수록 ‘효율’은 떨어지는게 맞습니다
영상은 방마저도 체력과 같이 계속 수치를 올려도 그 값이 그대로 적용되고 딱 올린만큼 튼튼해진다는 뜻인거죠
방관이나 뭐 체방 공식 이런거 생각안해도 롤에서 거의 모든 스텟은 올리면 올릴수록 효율은 떨어집니다
챔피언의 공격에는 최소 데미지 보정이라는 보정이 존재해서 계산과 별개로 상대 챔피언의 화력에 비례해서 데미지 감소 효율이 0이 되는 구간이 존재함
간단하게 요약하자면 방마저만 순수하게 올린다고 쳤을때, 200을 마지노선으로 방마저 원툴의 최대 '효율'(가성비)을 뽑아낼 수가 있다.
영상에서 말하는 '효율'(맞아도 덜아픈 느낌)을 기준으로 다시 설명하면 우리가 그 아이템을 올렸을때 맞았을 경우 '아... 좀 아픈데?' 라고 생각이 들기 시작하는 타이밍이 체력
??? 엄마 들었죠 저 이제 롤 학원 갑니다.
그 따로 괄호 없으면 보통 나누기가 더하기 보다 먼저 계산 되는데 그런 의미에서 영상이 좀 아쉽네요
방마처 수치%가 줄어든다는게 효율이 떨어진다는거아님?
뭐가 효율이 일정한거지.
100당 이전 100에 비해서 상대적으로 50%씩 감소하는거보고 일정하다는건 알겠는데
그건 방마저 하나만 봤을때고 기회비용적으로 봤을때
효율이 안좋은거 아님?
어차피 롤은 받냐 안받냐가 아니라 이거 아니면 저거의 선택사항인데 효율이 나빠지는게 맞음
아 잘잤담 역시 잠안올때 보는영상
체력 아이템이 곱연산이 아니라 합연산이니까 방마저도 그거로 계산하면 효율 같은게 맞긴 한듯
에 x 의 o
과정 x 가정 o
방마저효율은 일정하지만 체력을 곁들이게되면 그 체력아이템이 시너지를 얻게된다.
마방 200만올리는것보다 마방 100을 올린뒤 체력을 주면 추가체력이 마방만큼 추가로 더얻는느낌으로 올라가기때문.
롤은 물리딜과 마딜이 보통은 조합에서 같이나오게되므로 하나만올리면 구리게된다...
고로 튼튼해지려면 꼭 체력은 섞어야하는게맞음
과정하고 아니고 가정하고 아닌가
효율은 줄어드는게 맞음. 방어 0에 체력 1000이면 100짜리 평타 10대맞고 죽음. 방어 100에 체력 1000이면 대미지 감소가 50%니까 100짜리 평타 20대맞고 죽음. 효율 100% 상승함. 근데 방어 100에서 200으로 올리면 30대 맞고 죽음. 50% 효율 상승.
원래 방템이나 체템은 중첩해서 올릴수록 손해보는 구조임.
반면에 딜템은 중첩해서 올려도 손해가 안나고 오히려 퍼센트 방관이나 마관이랑 시너지가 나서 효율이 후반갈수록 올라감. 그래서 롤은 후반될수록 탱커는 녹고 딜러는 무서워짐.
방어 100은 10대 200은 30대로 떡상하는거면 200이후부터는 효율이 어캐됨?
데미지 계산 효율은 같지만 골드효율이 같지않아 200이상부터는 체력템에 투자되는게 안정적이긴하죠
멜모셔스,철갑궁,스테락 역시 방마저 계산이 되니 ad브루저의 경우 상대 조합이 극담적으로 ap비율이 높으면 효율이 무척 좋습니다
+ 스탯에 너무 과투자 되면 도미닉,블클에 많은 수치가 하락되기 때문에 골드적으로 손해가큼
@@homeworkgeneral 근데 상대가 체력퍼뎀이 있는 챔프면 방마저 조금씩은 챙겨야됨. 특히
브랜드같은 애들이 보이드랑 리안드리, 악포올리면 체력 쭉쭉 닳음 ㅠㅠ
좋은 정보 감사한데 계산식이... 조금....
가끔 방/마저 템만 둘둘 둘렀는데 녹는 우리팀을 보고 왜 워모그/증사 같은 건 올리지 않는지.. 의문을 가졌죠.. 그 팀원에게 이걸 보여주고 싶다..
제발 방 마저 체력 골구로 가자
올 방관 아펠리오스로 방관 142만들고 때리면 딜 더 세게 박히나요?
가치가 같은거지 효율은 떨어지는게 맞는거같은데요?
???: "아 엄마 나 지금 수학 공부 중이야 말리지마"
(100/100+x%)라고 적으시면 곤란해요... 사칙연산에서 곱셈 나눗셈먼저 계산하니 결국엔 1+x%가 되잖아요
예시에 나온걸 이해한대로 쓰면 (100/(100+x)x100)%만큼 데미지를 받는다고 하셔야죠
그냥 분모에 방마저를 더한다는 개념 아님?
적을수 없어서 그런거 뿐이지 /가 결국 분자랑 분모 를 분리한건데 분모에 +x%면 맞는거아님?
@@girlfriend_project- 그런 의미가 맞긴 하겠죠 그런데 나누기 ÷기호도 분자 분모에서 나온거고 사칙연산에서 /기로호 쓴다고 연산 순서 규칙이 바뀌진 않습니다
@@girlfriend_project- 궁금하시면 첫번째 예시에 나온대로 (100/100+100)을 구글에 검색해 보시면 101이 나올껍니다
간단 TMI
방어력 100당 체력 100%의 효율을 가지는건 초기 값인 0이 기준이다.
그러므로 100의 방어력을 가진 상황에 100의 방어력을 추가로 올린다고 해서 100%의 체력 효율을 받는게 아닌 0기준 100% -> 100 기준 50%이다.
이를 간단하게 하면
0 -> 100 = 체력 100% 효율
100 -> 200 = 체력 50% 효율
200 -> 300 = 체력 25% 효율
300 -> 400 = 체력 12.5% 효율 등등..
그러므로 시스템상(절대값) 0 방어력 기준 체력 효율이 100%인건 맞지만 롤을 하는 상황(상대값) 기준 방어력은 올릴수록 효율이 반토막이 나는 것이므로 어느정도의 방 마저가 갖추어져 있다면 체력도 올려주자
람머스,크샨테: 난 방어력만 올려도 애들이 죽던데?ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 계산대로는 효율이 일정한게 아니라 '증가량'이 일정한거지. 표현이 잘못됨.
효율은 이렇게 절댓값으로 놓고 비교하는게 아니라 대비군이 있어야 된다. 롤에선 템구매에 들어가는 골드가 그것.
결론은 효율은 점점 떨어지는게 맞음
효율이라는 사전적 명의에 따르면 맞는 표현입니다
효율이 바뀐다는 표현을 사용하려면
방마저가 높아졌을때 다른수치가 적용되어야 비로소 효율이 바뀌였다라고 말할수 있어요
효율이라는 단어가 사실 여러뜻을 가지고 있어서 햇갈릴수는 있지만 잘못된 표현은 아닙니다 둘다 맞아요
이건 좀 말꼬투리 잡는 생산성 없는 반박인데
본질적인 문제는 그 헷갈리는 걸 이용해서 영상의 뉘앙스를 '방마저만 계속 올려도 상관 없다' 식으로
충분히 시청자가 속을 법 하게끔 써제꼈단 것임
실전은 방마저 적당히 체력 적당히가 베스트임
@@jazznu 그거에 속는건 지능문제 아님? 애초에 방마저템 전부 체력도 같이달려있잖음?
천상계에서 효율이 떨어진다라고한 이유는 단순 수치를 올리는데 효율이 떨어진다라고 한 것이 아닌 아이템으로 올리는 수치가 단순수치인게 대다수이다(퍼센트로 올리는 가고일 등이 있긴함) 그러나 딜러의 템들을 보면 퍼센트로 깎는 딜템들이 많다(도미닉, 공허의 지팡이, 세릴다, 월식, 구인수(신화 효과) 등이 있음) 300기준 30%깎으면 90을 깎기 때문에 방마저아이템 1개를 없애는 셈이기에 상대적으로 효율이 떨어진다라고 하는것
상대 5AP면 마오카이로 마저 300찍고 날아다니면 개꿀잼인데 ㅋㅋㅋㅋ
내가 수포잔데.. 롤도 포기해야되니..
표현이 잘못됨. 효율이 일정하다는 말은 눈으로봐도 머리로도 오해를 일으킬만한 표현이라 댓글 불타는거임.
그리고 영상에서 든 예시조차 잘못됐는데
체력 1100 마저100에서 20대 맞고죽음 -> 마저200에서 30대 맞고죽으므로 체력이 100%증가한 효과라고 설명하고있으나
체력 2200 마저100이면 30대가 아니라 40대를 버팀.
고정글처럼 마관방관고뎀 등 복잡한 얘길하는게아니라 그냥 틀린 예시 잘못된 설명임.
방마저는 절대값이 증가할때 증가되는 데미지감소효율이 줄어드는게 맞고, 실제 인게임에서는 골드를 빼놓고 얘기할수없기때문에 골드대비 성능을 알아야하는데 관통력을 떼어놓고 생각하면 골성비는 처참함.
효율이 일정하지않기때문에 방어력에는 스윗스팟이 생기고 관통력이 높은경우 더 투자해서 스윗스팟을 찾아가는것이 효율이 좋은 선택이될수있음.
효율이 아주 나빠집니다.
0에서 100올라가면 50퍼를 덜받지만
100에서 200으로올라가면 그전에비해 대미지감소율이 17퍼밖에 더 올라가지않아요.
최대채력도 500일때 100이 늘어나는것과
1000일때 100늘어나는것에 효율차이가 있음.
롤에서 초반엔 채력이 깡패고 중반부턴 방어력 마법저항력 스탯을 갖추는게 좋음.
이 영상에서 댓글에 지적이 많은 이유는 수학적 문제가 아니라 언어적 문제임.
효율이라는 말을 님처럼 해석하면 효율이 떨어지는게 맞고, 영상처럼 해석하면 일정한게 맞음.
그러나 사실상 '효율'이라는 말을 님처럼 해석하는 경우가 더많다고 생각하고 저또한 그러함. 그러니 댓글에 반박이 많은거겠죠.
다시말하지만, 이 영상의 내용 자체가 틀리진않았음.
방어력을 백분율로 표기할시 효율이 감소하는것처럼 보이나, 실제는 방어력 100에서 100을 더하든, 100000에서 100을 더하든, 일정하게 늘어나는 방어력으로 인해 버틸수있는 타격회수 또한 일정하게 늘어난다는게 영상의 주요 내용이니까요.
사실 어려운 수학개념도 아닌데, 풀어서 설명하자면 말이길어지니...
그러면 방어나 마저는 100까지만올리고 그후부터 체력템 가는게 효율적이라는거죠?
@@Lucky777good 채력 방마저를 골고루올리면 좋은데 현실적으로 돈이 그렇게 안되니까
잘큰상대에 맞춰서 방탬사면 됨.
비율은 그대로라도 효율 따지면 떨어지는게 맞지. 퍼센트 마관탬 하나면 끝인데. 아니면 고뎀이나 퍼뎀딜 장비도 있고. 방어에 더 많은 투자를 해도 적게 투자한 공격아이탬에 뚫려버림.
우리팀 크샨테가 체력을 3000넘기지 못하는이유
예외로 람머스 같은 애들은 패시브가 방어력 비례해서 w반사딜 늘어나는 시너지 있어서 방어력 높을수록 딜량도 쌔짐 ㅋㅋ
방마저 효율이 기본적으로 일정해도 스킬중에 퍼센트 마저 깍는 기술도 많다보니 결국 일정하다고 하기 애매함. 그렇다고 체력만 올리면 몰락마냥 체력 퍼뎀 박는 템도 있다보니 템은 무조건 유동적으로 가는게 맞음
이정도면 방마저 좋은데 왜자꾸 효율 딸린다고 난리임? 쓰잘데기 없는데서 불평하는거 아님?
방어력을 200정도 올린후에 더 방어력을 올리기보단 체력템을 올리면 효율이 훨씬 좋아지니 효율이 안좋다고 말하는거 아닐까요
하지만 람머스는 체력보단 무지성 방어력이 최고임ㅎ
그래서 결국 효율이 떨어지는거아님? 0에서 100 올릴땐 2배 더버티는거고 100에서 200 되는건 1.5배 더버티는건데
100에서 200이 되었을때 4배가 되면
%p가 200%p 증가한것이니 효율이 증가한거겠죠?
돈으로 생각해보세요
100원으로 공을 10개 사면 님은 공을 10개를 가지고 있죠?
근데 똑같이 100원으로 공을 구매를 하니 20개를 주네요 그리고
또 100원으로 공을 구매하니 이번에는 40개를 줍니다
이럴때 100원으로 구매할수 있는 공이 증가하는데 이게 효율이 똑같다고 보시나요
같은 돈을 사용했을때 똑같이 공 을 10개를 줘야 효율이 동일한거겠죠?
방마저도 이와 같아요
@@jwj0990 막아주는 수는 일정하게 주는건 맞지만 버틸수 있는 시간으로 생각하면 효율이 낮아지는게맞지 않나요 2배버틸수있게만들어주냐 1.5배 버틸수 있게만들어주냐 니까요
@@OO-ey8sc 기준값이 계속 변하면 안되죠 그렇게따지면 모든템이 비효율적임
@@연수-r4yt 1코어에서 2코어를 선택할때, 2코어에서 3코어를 선택할때에 따라 기준은 바꿔서 생각하는게 맞지않나요
거기다 체력 퍼딜이 넘쳐나는 협곡에서 체력은 으미가 없다 결국 방마저가 정답이다
베인 피오라 같은 쓰레기들에게는 그냥 극딜을 가면 된다
하지만 %방관템의 존재 때문에 올릴수록 후반 효율이 떨어지는건 맞다
효율이 일정한건 맞는데 그 골드로 체력템을 밸런스있게 가야 더 잘버티니 효율이 줄어든다는 말도 맞는말
근데 요즘 퍼뎀이랑 방관이 판쳐서 체력이 엄
방어력 100씩 올리면 50% 66% 75% 80% 감소 효과를 얻는데 16%p 9%p 5%p 이런식으로 떨어지니까 방어력 100의 성능 효과가 떨어진다고 생각하는 사람들이 있음 근데 방어력 100의 성능 효과는 체력 100%p 효과로 성능 자체는 일정한게 맞음 단 방어력 100올릴 때마다 효율은 떨어지는게 맞지
정확히는 효율이 일정하다기 보단 체력과 마찬가지의 효율을 갖는다
%관통탬 때문에 올릴수록 효율 떨어지는건 맞음
칼바람 뿔피리가 개사기템임
대신 방관과 마관 %에 많이 깎인다는 단점이..
그래도 퍼센트로 주욱주욱 깎아대는 관통템이 있어서 체력 방마저 셋 다 올리기는 해야됨. 문제는 템칸이 6칸인 것이고 탱커가 킬 결정력이 딜러 대비 낮다는 것 이 두 가지.
최선의 방어는 공격이다
-손자 병법
가정하고 과정하고로 잘못표기 수정좀
말파.람머에겐 효율보다 방어력 자랑이 더중요함 ㅋㅋㅋ
워3 때부터 퍼센트 표기때문에 방어력 올릴수록 효율이 떨어진다는 잘못된 정보가 돌아서 이런 실험을 많이 했었죠
근데 궁금한게 피해량이 3이면 50프로 어떻게 되는겨?
효율 계산할 때 이렇게 방마저 100당 체력 100% 라고 계산하면 결과적으로 아무 의미 없는 정보가 됩니다.
중요한 건 내가 방마저 100을 올렸을 때 이전에 비해서 얼마나 튼튼해지는 지를 계산해야 합니다.
예를들어 방마저 0에서 100을 얻으면 이전에 비해서 2배의 딜을 견딜 수 있습니다.
하지만 방마저 100에서 100을 얻으면 이전에 비해 1.5배의 딜을 견딜 수 있습니다.
이 수치 변화를 보고 방마저가 높을수록 효율이 떨어진다고 말하는 겁니다.
체력도 마찬가지로 체력 1000에서 1000을 얻으면 2배의 딜을 견딜 수 있지만
체력 2000에서 1000을 얻으면 1.5배의 딜 만을 견딜 수 있습니다.
이런 식으로 계산하면 좋은 점은
언뜻보면 서로 강한 시너지 효과를 낼 것 처럼 보이는 체력과 방마저의 관계를 분리해서 볼 수 있습니다.
즉, 방마저는 체력의 효율에 관여하지 않고, 체력은 방마저의 효율에 관여하지 않는다는 겁니다.
체력과 방어력은 서로 관여합니다.
실제 게임상에서는 체력과 방어력이 동시에 적용되서 최대로 버틸 수 있는 타격량이 정해집니다.
이걸 편의상 '맷집'이라고 부르자면,
맷집은 체력과 방어력의 곱연산으로 계산됩니다.
효율을 말하는건 이 맷집에 관한 이야기이지 맷집의 구성요소인 체력이나 방어력을 따로 떼서 말하는게 아닙니다.
다시말하지만 튼튼하다 혹은 물몸이다는 이 맷집에 관한 이야기라서,
체력과 방어력을 따로 떼서 생각할 필요가 없으며 이둘은 서로에게 영향을 줍니다. 곱연산으로요.
예를 들어 체력이 3배늘고 방어력(데미지감소량)이
3배늘어나면 맷집은 3×3 즉 9배가 늘어납니다.
@@이민철-l8c 댓글에서 방어력의 '효율'이 체력에 영향받지 않는다 말했습니다.
체력이 1000이든 2000이든 1억이든
방어력이 0일때 방어력 100은 님이 말하신 맷집을 2배 올려줍니다.
그리고 엄밀히 따지면 체력과 방어력이 서로 관여한다기 보다는 '맷집은 체력과 방어력의 영향을 독립적으로 받는다.' 라는게 맞다고 봅니다.
@@doodleboodle3965 체력과 방어력을 따로 독립적으로 계산하면 안되는 이유가,
이둘의 '곱연산'으로 맷집이 정해지기때문입니다.
예를들어 체력 아이템과 방어력 아이템을 동일한 가치라고 하면, 체력이나 방어력중 하나를 6배 올려주는 것보다, 골고루 3배씩 올려주면 맷집은 9배가 되서 가장좋은 효율이 나옵니다.
다시말해서 어느 한쪽을 높여주면 반대쪽의 효율이 증가합니다. 이둘은 따로 생각할 개념이 아니라 서로에게 직접적인 영향을 주는 관계입니다.
한쪽 아이템을 사는만큼 다른 아이템은 살수가 없기도하고요. 골드소모도 그렇고 아이템 착용칸도 제한되어있죠.
@@이민철-l8c 이렇게 효율을 계산하는 이유는 내가 1000골드를 소모해서 어떤 아이템을 사야 현재 맷집이 가장 많이 오를까를 알기 위함입니다.
1000골드로 방어력 100 또는 체력 1000을 얻을 수 있다고 하고, 현재 방어력이 0, 체력이 1000이라고 가정하면
어디에 투자하든 1000골드로 맷집이 2배 증가합니다.
만약 앞선 예에서 방어력에 투자했다면, 현재 방어력이 100, 체력 1000일 것이고, 이때 각각의 효율을 계산해보면
방어력에 투자할 시 1000골드로 맷집이 1.5배 증가하고, 체력에 투자하면 맷집이 2배 증가합니다.
이를 통해 알 수 있는 건 어느 한쪽의 값이 늘어났을 때, 그 값의 효울이 떨어지고, 체력의 효율은 그대로 입니다.
우리가 원하는건 '현재의 맷집'에서 '미래의 맷집'을 계산한 효율입니다. 가장 직관적인 지표가 되니까요. 그렇기에 이런 효율 변동이 생기는 겁니다.
이렇게 계산한 효율에선 체력과 방어력의 효율을 서로 독립적입니다.
그 덕에 계산이 한층 더 편해지고요
@@doodleboodle3965
체력 × 방어력 = 맷집 이잖아요.
그리고 우린 맷집에 관해서 이야기하고있죠.
위의식을 조금 심화하자면,
(기본체력 + 아이템의 추가체력) × (기본방어력 + 아이템의 추가방어력) = 맷집.
이 되죠.
님의 말중에서 오류가 있는 부분이 어디냐면,
아래의 심화한 식에서 괄호를 친 부분중 한쪽만 따로 떼서 맷집의 총증가량을 이야기한다는거에요.
기준을 '현재의맷집' 이라고 정하는것 자체가 오류에요. 전체 식에서 님이 말하고자하는것 외의 다른 부분은 없는 셈치는 것과 같죠.
누차 말하지만 우리가 지금 말하고있는 맷집은 그 자체에 곱셈이 포함되어있어요.
어림도 없지 바로 은화살
아니 퍼센트가 떨어지니깐 효율이 떨어지는거죵..ㅋㅋ
진짜 이 영상도 이해를 못하면 어떡하냐
@@I_smell_sus 놉. 너가 이해 못한거 ㅋㅋ
@@김훈재-i3z 방어력 100 = 50%감소 체력 2배
방어력 200 = 67%감소 = 체력 3배
방어력 300 = 75%감소 = 체력 4배
이걸 이해 못했다고? 설마 방어력 2배면 2배 막아야함 ㅇㅈㄹ로 알아먹은건 아니겠지
@@콜레트 뭔 개소리야 ㅋㅋㅋ 2배로 적용되는거면 그건 효율이 계속 증가하는거임
똑같은 300원을 투자했을때 똑같은 수치을 막는것이 효율이 동일한거고 방마저 1은 전구간에서 똑같이 현제체력1% 과 동일한 효과를 보인다는거임
@@콜레트 님은 지금 효율이 떨어진다라는걸
10대 맞아야 죽는걸 방마저 100이 올라
20대 맞아야 죽게 되었으니 2배적용
그리고
100에서 200으로 올았을때 똑같이 100이 올랐고 30대 맞아야 죽게 되었으니
3배고 2배에서 3배로 올랐으니 1.5배
즉 효율이 떨어진다라는건데
이건 그냥 단리를 수치화 시킨거고
정확히는 처음 방마저100증가가 체력 100%p가 늘은거지 100% 가 오른게 아니에요 ㅋㅋ 그걸 수치화 하려고 2배라고 표기하니까 님같이 오류를 범하는거고
100/100+100이면 101 아인교,,
롤은 좀 다르게 계산하는건가..? 무ㅜ지
상대가 마관 방관을 가니까 더 올려도됨ㅋㅋ
에휴 진짜 빡대가리들많다 ㅋㅋ 영상에서 이렇게까지 자세히 얘기해주는데도 정 반대로 얘기하는 인간들이있네
방마저 많이 올리면 효율이 안 좋다는 건 두 가지 이유가 있는데, 첫 번째는 방마저 체력 스탯을 챙길 수 있는 공급처인 아이템이 한정적이기 때문
두 번째는 도미닉 라위 블클의 퍼센트 방관/방깎, 보이드의 퍼센트 마관 때문. 단 체력 스탯도 퍼뎀에 의해 카운터를 맞기 때문에 상황에 따라 아이템을 골라야 함.
하지만 이걸 무시하는 최대 체력 비례 고정피해 챔피언들...
베인 바루스 코그모 등등 ㅋㅋ
체력 비례 고정뎀은 피오라와 베인..
오이거쓸라했는데 결국방깎탬이있어서 물관방관마관이 전부 0 일경우에만 해당되는 논리이기때문에 결국 골고루올리는게 맞는거같은데
아 ㅋㅋ 은화살좀 맞아 볼래?
신파자를 간 카밀
200부터 효율나쁘다는건 대충 3코어쯤 나온 탱커란 소리인데 그쯤이면 딜러들도 관통템 맞춰서임
그래서 효율이 나쁘단게 아니고 그냥 말 그대로 효율이 나빠서임
하지만 내 방마저가 올라갈수록 상대는 데미지가 올라간다... 심지어 방마관도 감..
이걸 뚫는 체력비례 고정딜을 넣는
베인은...
베인은 더익득임 체력가면 손해
베인은 걍 공속감소 올려라
고정피해 체력피해가 난무하는 챔이랑 템이 수두룩하니 새로운 탱커템이 많이 출시되야하지 않을까싶소 탱커챔도 그렇고 크산테론 부족한거같스
음 그니까 200이상부터는 아무리 올려봤자 체력템 올리는거에 비해서 효율이 많이 떨어진다는건가?
하지만 낭만은 올방
체력의 효율
방마관
체젠
피흡스킬
그 어떤 것도 가정하지 않을 때 영상이라 실제와는 다릅니다.
체력 방마저는 20:1 정도로 맞추면 좋아요
초가스 방어력 500필요ㄷㄷ
꿀팁 감사합니다
공식은 알고있었는데 이렇게보니 효율이 떨어지는건 아니었네요 요건 몰랐네
를 뚫는 곰팡이 , 를 뚫는 셰릴다
계산상 효율은 일정하겠지만
받는피해 10프로 줄이자고 코어 두개는 더뽑아야하니
골드상 효율이 안좋은거 아닌가요!
골드 상 효율도 동일합니다.
다만 대조군과 비교했을 때 효율이 상대적으로 낮을 뿐이죠.
방마저만 두르면 안되는 이유: 방마저의 효율은 일정한데, 방마저가 오를수록 체력 효율이 좋아지니, 체력 효율>>방마저 효율인 구간이 생김, 또한 방마저가 오를수록 상대입장에서는 라위, 보이드의 효율이 오름
괄호 위치좀 제발... (100/100+100)은 101이잖아....
아ㅏㅏㅏ... 수학은 진절머리나요 선생님..... ㄱ.. 그만해...
효율의 정의를 다르게 하면
결과는 조금 다릅니다
체력1100에서 체력0까지 되려면
스킬 10대에서 20대가 되는건 100%증가
20대에서 30대가 되는건 50%증가
30대에서 40대가 되는건 33%증가 입니다
따라서 방마저가0일때 100이되는건
효율수치100이라고하면
100에서 200되는건 효율수치50이라고 할 수 있습니다
본래보다 스킬적중횟수를 2배를 늘리는건
당연히 1.5배 늘리는것보다 훨씬 힘드니까요
그래서 방마저가 낮을때 방마저를 올렸을때가
높을때 더 올렸을때보다 더 단단하게 느껴지는겁니다
계산을 지 ㅈ대로 하고 있네ㅋㅋ
@@연수-r4yt 말 쓰려다가 길어질거같아서 안했는데 정리 잘해주셨네요. 굿~!
@@연수-r4yt 방마저를 0에서 300으로 한번에 올리는게 아니라 0에서 100, 100에서 200 이렇게 순차적으로 올리는 스텟인데 0기준으로 효율을 잡는건 오류가 있지 않을까요?
0에서 방템 하나가서 100이 되면 50%지만 그 후에 방템 하나 더 가서 200이 되면 추가 방템 효율은 16% 밖에 체감이 되지 않는 계산인데
@@연수-r4yt 0 기준으로 보면 100당 10대씩 줄어드는게 맞지만 위에 말한대로 손가락 한번 튕겨서 방어력이 0에서 200 300이 되는게 아닙니다
당연히 전 구간과 같이 보고 비교 할 수 밖에 없고 전 구간에 비해서 나오는게 기대값이 효율이죠
0에서 10대 맞아 죽을거 방어 100에선 20대 맞아 죽고, 방어 200에선 30대 맞아야 죽는건 0에서 100 올라간 구간은 맞아 죽는 타수가 100%가 올라가고 100에서 200구간은 그 전 구간에서 50%밖에 오르지 않았습니다
@@연수-r4yt 효율 이라는 말 자체가 퍼센트를 내포하는 개념인데, 퍼센트로 보자면 이라는 말도 이상한 것 같고 이 경우는 100당 10대를 늘려주는 효과가 있는 거죠.
말씀하신 체력을 같이 올린다는 것이 더 좋다는 말 자체가 방어력이 구간이 오를수록 효율이 떨어진다는 근거인데요?
방마저를 많이 올리면 효율이 떨어지는건 아니지만 상대적으로 체력의 효율이 더 좋고 상대의 방마저깎도 방마저가 높을수록 더 효율이 좋아지기에 어느정도 방마저를 올리고 체력 올리는것을 추천
응 아니야.. 방어력만 높으면 효율똥된다..
탐켄치가 진짜
강심을 가면 진짜 안죽더라
을무시하는 피오라.베인
사실상 효율이 같지 않지
같은 템 효율은 +이지만
다른 템 (체럭템)이면 곱하니까
체력x방어력이 내구도니까 방관이나 체퍼딜같은 예외 빼면 둘다 효율은 똑같음.