@@Merluso no es que pongan en oferta el tarkov es simplemente que actualmente no puedo disponer de un pc gamer así que me tocaría esperar a ver si lo sacan en consola
Algo que estaría guapísimo sería que si usas el keytool se haga el ruido de un llavero haciendo más o menos ruido dependiendo de la cantidad de llaves que se lleve
@@Raios_ naa. Asta que llegue el wipe. Haora todos andan armas super chetadas aparte que muchos se ponen en los spaw a esperarte..yo entro en la noche por eso porque es mejor para loot
A ver, yo del tema de los wipes, entiendo que el que juega a full en un par de semanas ya va hasta arriba y que al mes se aburre pero el resto de gente que juega bastante menos ni siquiera va sobrado a los 6 meses
Por eso, parece que la economía no está muy bien encajada para un ciclo de wipes cada X meses. Deberían contratar a un economista que les diseñe todo esto como hicieron en el eve online jajajjajaj
Lo del shoulder pic es algo totalmente normal a nivel Táctico. Mirate videos de project gecko en UFPro, entrenando a fuerzas especiales de la policía y los militares alemanes. Tampoco digo que sea igual que en tarkov eso sí, pero del circo del sol no es jeje. Por lo demás gran video y totalmente legítima opinión muy de acuerdo
"Shoulder peek" es una idea que hace frente a los campers y es poder tener ventaja frente a ellos, es algo alejado de la realidad que se pretende con el genero de simulación, no obstante es un MMO. a mi juicio es un acierto de battlestate (si es que fue adrede y no un error de programación). esto fomenta arriesgarse en el pvp y asi obtener recompensa por tu riesgo. comparto la mayoría de tus puntos de critica pero en este apartado es necesario para el pvp la ventaja de ser osado que ser oso invernando, ser un oportunista que solo espera el trabajo duro de algunos players para arrebatárselos de un tiro en las extracciones. "Tener coraje recompensa con emociones nuevas, Ser un camper arruina y te capa de lo que este único juego es capaz de ofrecerte". Gracias por tu contenido Merluso - Tarkov y FPS
Entiendo tu punto de vista, es cierto que ayuda contra camperos. Oi de BSG que iban a implementar un sistema de inercia para impedir todo esto, así que capaz que simplemente todavía no se han puesto a trabajar mucho en esto xDD
Con mecanicas como poder asomar solo la cabeza o mejores sistemas para apostarse detrás de esquinas y disparar a través de ellas se soluciona todo eso. No creo que sea necesario implementar delay en el juego para dar ventaja a quien se mueve y menos en tarkov que ya de por si tiene problemas en ese sentido. Entiendo lo que quieren solucionar y que lleva siendo un problema durante mucho tiempo en estos juegos pero creo que se puede orientar de otra forma. Un saludo.
@@carlosserna9260 No tiene por qué ser muy severo vaya. La incercia de movimiento que tiene valorant por ejemplo me parece que está bastante bien, es muy leve pero funciona
Creo que la mayoría de los problemas mencionados serían fácilmente solucionables achicando la económica y achicando el ratio de posibilidad de que salgan los objetos caros
Cúanta razón tienes compañero, esperemos que la cosa mejore por que el juego tiene potencial de sobra, ojalá tiren por el realismo como debería ser, creo que es el factor diferencial de Tarkov. A seguir bien y a ver si te vemos pronto en directo ya que todos consideramos como bien dices que es un juego perfecto para ello. Saludos, camarada!
Merluso que sepas que me he visto una gran parte de los vídeos que tienes y me encantan, comentas tan bien tus videos que se hacen super entretenidos e informativos. Incluso este pobre desgraciado que no se ha comprado ni el juego aún, se los traga a pares jajajaja Tampoco me considero un fanboy tuyo ni nada, pero joder, cuando alguien hace buen contenido se dice y punto :D Se te quiere tio, eres un grande.
@@Merluso Uy, el síndrome del Ctrl+S, que flashbacks de Vietnam me acaban de venir JAJAJAJA Nada, nada, tienes el premio merecidisimo. Al fin y al cabo el Premiere es una herramienta, pero sin el que la usa no sería nada ;3
Yo creo que un pequeño matchmaking aun que sea por nivel seria ideal por que como dices tu que hace un pobre diablo de nivel 9 si se encuentra a un 60 full o alguien que quiera comprarse el juego ahora y empezar de 0 y tiene que empezar con las primeras misiones que te manda 20 veces a habitaciones de customs ese tío es carne de cañón, algo en plan de lvl 1 al 20 o 25 que les meta en partida juntos y el resto ya que se maten.
Me parece todo lo que has dicho muy acertado. También se podría pensar en hacer matchmaking según nivel del jugador o que se haga un sistema de mmr para emparejar jugadores, ya que un jugador nuevo si empieza ahora mismo en el wipe a jugar, se va a ir calentito y se va a frustrar antes de aprender a jugar.
En primer lugar, felicitarte y agradecerte tu trabajo. Tus vídeos son entretenidos, divertidos y didácticos. Eres un crack, la verdad. Y respecto al video, estoy muy de acuerdo con tu opinión en general. Yo éste wipe lo empecé empalmadisimo, me encantaba la progresión que estaba teniendo y lo pasaba genial. Fue llegar a nivel 20, y se jodió. Era entrar y morir, da igual lo que llevara encima. No había manera de terminar una maldita misión. Y es que realmente, la diferencia entre los niveles medio-bajos y los altos es ABISMAL. La habilidad es lo de menos. Si tienes pasta, te compras el equipo más bestia del juego y te pones a disparar desde la cadera, al carajo. No he visto un juego peor balanceado en la vida. Y sigo pensando que es un juegazo con un gran futuro, pero o hacen algo con el balance y el progreso, o no habrá manera de disfrutar el juego. Simplemente, porque no merece la pena echarle 1000 horas hasta el próximo wipe y perderlo todo. O esperar 5 minutos a que cargue la partida y morir en 2 segundos. Una lástima...
Excelente vídeo, muy de acuerdo con tus correcciones. Habría que bajar el precio de muchos productoe eso evitaría muchos problemas como lo de Shortline.
Minuto 4:00 me sentí muy identificado, soy muy novato, perdí mi sniper SV-98 con todas las mejoras y me puse muy triste xd, también veía cómo solamente agarrabas los accesorios de todas esas armas en los cuerpos, y si fuera yo con agarrar un arma de esas ya estaría corriendo al punto de extracción
Era un modo offline para tener un gameplay largo de fondo, no te preocupes que si tengo esa pila de cosas en la mochila tambien me pongo rumbo a la extraccion jajajjaja
Creo que una de las cosas que hacen este juego lo que es, es precisamente que todos podamos jugar contra todos. O sea, creo que es lo que buscaban hacer los de BSG, lo que tienen que hacer es arreglar lo que dice Merluso en el vídeo sobre la economía y la diferencia abismal de equipo en algunos momentos del wipe
Grande Merluso, si no fuera por ti habria dejado el juego antes del nivel 10. Para cuando un canal de twitch? 2 videos por semana me saben a muy poco ! :)
Buen punto con lo de la economía ,estaría bien que metieran variedad de explosivos como granadas antitanque o cosas más extravagantes ,PD:un saludo señor merluso!!!
Se debería formar parte de clanes, gremios, grupos como quieran llamarlo y de esa forma defender cada mapa, sería muy entretenido porque es como ir a la guerra real. Crearía especializaciones (LineageII), jerarquía y planificaciones (ARMA3) etc.
perder un ak? SOY MENOS DE NIVEL 05 y ya tengo ganas de reventar a los rusos por culpa de este juego, TODO EL MUNDO TE ESCUCHA peo tu NO ESCUCHAS A NADIE
Respecto al vídeo, os dejo la siguiente información aclaratoria y según el propio equipo de EFT : -Todavía no se ha decidido cómo serán los "wipes" cuando el juego salga de la beta: si habrán más o si no; si habrá un personaje "wipeable" o no"; si habrá prestigio, o no, etc. -La economía no estará así al final, el objetivo es que sea dinámica (autorregulable por el propio mercado) y con falta de suministros temporales, vendedores inactivos durante un tiempo, incluso enfadados con el jugador durante un tiempo, etc. Todo está por ver. -Igualmente el tema de Hideout y facilidad para hacer pasta, pensemos que estamos en beta y que cuando el juego se balancee de cara al "release" no será igual. -El modo arena todavía no se sabe si será "standalone" o integrado en el juego (esperemos que lo segundo). -En cuanto al rendimiento y netcode, se esperan mejoras considerables con Unity 2019. No se descarta futura implementación de Unity 2020. -Se mejoran y amplían servidores día tras día. Es importante recordar que cuando vemos por ejemplo el servidor de Madrid no significa que solo haya un servidor en Madrid, sino que se trata de un nodo con muchos servidores. -Las habilidades no tienen su forma final, así como sus características. Están sujetas a cambio, reducción o ampliación. Todavía están en desarrollo. -El juego es hardcore con tendencia hacia una experiencia lo más relista posible sin perder de vista la jugabilidad, no un es "simulador realista", por lo que se comenta de que las habilidades élite no pintan nada. Recordemos que EFT es un shooter-RPG y siempre lo será. -La progresión del juego final no está definida todavía (recordemos que falta implementar misiones principales y balancear finalmente hacia lanzamiento). -El juego no tiene meta final (todavía está en desarrollo). Hablar de meta final no es correcto. En todo caso un "meta temporal" que no se ajusta al producto final. -Con la implementación de la inercia se quitará el tema de asomarse corriendo y los movimientos rápidos de "A+D". El combate cambiará y debería ser más "realista". -Se pretende que el spawn del loot sea dinámico. Por ahora es mayormente estático, con cierto grado de dinamismo. (Probabilidad de spawn de un tipo de objeto en diferentes sitios definidos). -Está planificado el "reworkeo" de spawns en general. En mapas como Factory, que tienen un tamaño reducido, la gestión del spawn es muy complicada. Recordemos que viene una ampliación de Factory durante este año. Esto debería mejorar la situación. -El sistema de presets de equipamiento de jugador también está planeado, por lo que se tardará menos entre partida y partida. Creo que esto toca todos los puntos del vídeo, espero os sirva para conocer un poco el futuro del juego.
Entiendo tu crítica merluso pero dracon tiene razón en la mayoría de cosas y claro entiendo que el esté más informado, "es su trabajo". Aunque entiendo y incluso comparto algunos de los detalles, supongo que sobretodo el factor humano es lo más difícil de balancear saludos chicos P.d: en labs todas las cajas negras de armas tienen comida que te vi sufrir jajaja
A mi en parte me gustaría dejar de sufrir wipes, con lo que ha dicho merluso de solucionar la economía del juego se arregla un poco, pero nunca al 100% porque por mas que el juego lo intente, la economía la genera el jugador y no el juego, a lo mejor se encuentra un bonus de daño en la toz que haga que sea un arma super rentable y suba el precio, es una exageración, pero el ejemplo queda ahi, estoy seguro que nikita no esperaba que una mira pueda valer mas de 500k rublos, pero los players vieron lo que costaba conseguirla y lo buena que era y su precio subió
@@JuMpErMaSiErOoO En realidad no es una respuesta mía, el juego sigue en desarrollo y es lo que los miembros del Equipo os quieren transmitir. Nosotros somos meros mensajeros y representantes por ambas partes, y de la misma manera, pasamos nota de vuestras incertidumbres, vuestra críticas y vuestras peticiones, con el fin de mejorar en lo posible el resultado final del juego. Por desgracia el proceso es menos rápido de lo que todos desearíamos. Un saludo!
@@draconspectre7462 Las habilidades élite están tan infladas que convierten el juego en un arcade solo para los jugadores de nivel alto, eso es malo por dos motivos: 1 Es injusto y hace que la diferencia entre jugadores de nivel alto y bajo sea brutal. 2 Acaba con la experiencia de supervivencia a nivel alto (y por ende, con parte de la diversión) Sencillo
Pues con respecto a la skills estoy de acuerdo con lo que dices de que se vayan viendo esas mejoras a medida que subes no solo cuando esta al max. Pero tambien es verdad que a mi persnalmente me quema tener que jugar 1000 partidas para subir fuerza, vitalidad, search... Es una cosa que me gustaria poder levear antes pero no se puede por el sistema que han metido de que no puedes subir X ptos de experiencia en la habilidad porque el pj se cansa de levear XD es muy surrealista.
Lo de que el personaje se canse de levelear me dan ganas de jugar al skyrim xDD Pero si, me parece raro que todo este balanceado con respecto a los wipes y luego le ponen un sistema de skills para el que tardas año y medio
Me gustan mucho tus videos. ¿Qué gustar? Me encantan. Eres único. Veo a otros RUclipsrs como Pestily y la verdad, que últimamente, video que hace él sobre X, vídeo que te veo que hacerlo. No es que sea malo inspirarse, pero claro, es raro ver un vídeo de Pestily y luego verlo casi igual en español.
Son coincidencias, la verdad es que no puedo hacer nada al respecto. Deje este video hecho desde hace mas de una semana para poder volver a casa por semana santa sin tener que estar apurado con esto, y justamente pestily subió el video ese. El video de hoy es con el MK-18 y DeadlySlob subío un video de ese mismo arma hace unos cuantos días xDD Y luego fulanito subirá otro video del mismo tema etc. Al final estamos hablando todos de los mismo, es normal que se solapen los temas
Estoy de acuerdo con varias cosas que has dicho, lo primero es arreglar servidores ya que se caen a cada rato y en LATAM se juega mas en sirvidores NA por que los de brasil son un desastre.- No hay un end game, solo llegar a un top y te aburres o que seas lvl bajo y te aburras de morir por no progresar por que te matan los top lvl.- A mi desde siempre me pareció un juego caro para ser una beta (es un buen juego, pero mas caro que un AAA), por ejemplo hoy con lo que cuesta te compras el Red Dead en steam y te sobra, dicen que cuando lo vendan en steam, origin o epic va a bajar por que ellos absorven parte del costo.- Los wipes lo veia mas como algo para nivelar que como algo negativo ya que todo el mundo arranca desde 0, pero ahora como todos van chetos el que juega poco y no está top lvl entra a morir y creo que esa es una razón de por que se ven tantas ratas camperas, si sacan los wipes entonces que se afecte la economía de los top lvl así no van tan sueltos.- Que Nikyta no lea esto xD; si bajan el valor del juego y lo mantienen bajo podrían sacar los nuevos mapas como DLC y se forran jajaja.-
Se me ocurre hacer el equipamiento perecedero para tener que renovar todo de forma gradual cada cierta cantidad de tiempo, ósea que cada cosa tenga un tiempo útil de vida.
Estaría guay que metieran una especie de matchmaking o algo parecido ya que no veo muy lógico que un chaval que tiene el juego recién comprado entre en Factory guiándose por la dificultad que pone por cada mapa y nada más entrar se encuentre una squad con vectors cargada hasta los dientes. Lo vería un poco más equilibrado y que los jugadores nuevos podrían disfrutarlo un poco más, porque sino se agobian y dejan de jugar. Eso es lo que yo cambiaría, aunque también hay cosas como el audio que a veces es un poco patata y alguna q otra cosilla, pero tampoco voy a poner toda mi opinión en un comentario xD. Eres un grande merluso
Grande Merluzo, estoy de acuerdo en casi todo lo q dices (el shoulder me parece una buena mecánica anticampers), pero Nikita dice q NO quiere hacer un juego equilibrado. Creo q el solo puede hacer q la gente deje su juego por: o frustración (los noobs) o bien aburrimiento (los pro). Además creo que tienen que hacer algo con el mercado. No veo normal q un día te hagas un arma por 100-150k y literalmente para la siguiente partida esa misma arma cueste como medio millón pq el silenciador y la mira hayan triplicado su precio. A lo q me refiero es q la idea del mercado me parece guay, pero si quieres q la gente se centre en jugar a tu juego, deberían hacer q los traders estén ahí para equiparte para una partida (a niveles altos ayuda mucho, pero creo q también hay q darle oportunidades a la gente q empieza) y el mercado para la gente q simplemente se levanta por las mañanas, recoge sus bitcoins y se pone a chinofarmear los items q ese día estén por las nubes.
"As realistic as playable" era su idea para tarkov, ya veremos si se lo toman a pecho xDD Y tienes razon con eso de las variaciones del mercado. A veces es una extorsion pura y dura, pero creo que tambien le hace uno entender mejor el sistema de modeo e intentar conseguir rendimientos similares con otras armas. Un coñazo aun asi, no lo dudo
excelente tu opinión de equiparse antes de entrar a partida literal cualquier simple mortal que entre al juego desde ahi cuando mira aquel relajo lo mejor es darle alt + f4 y irse a jugar algo que no te tenga media hora para entrar a partida como comentas tu.
Yo propongo como en algunos juegos del estilo que han hecho para dañar la economía. Es que se puedan atacar los Hibben de jugadores en X rango de tu mismo nivel. Así ya no es solo subir el Hidden a lo loco, tb las defensas del Hibben. Luego se creaban clanes para defender sus hidden y hacer misiones competitivas que hacian para matar bosses especiales de eventos...etc.
Lo que necesita el juego es un matchmaking en condiciones. No puede ser que junte jugadores nivel 5 con jugadores nivel 40. O si vas solo, que te empareje con jugadores solos, dúos con dúos, trios con trios, etc...
Estoy de acuerdo con las habilidades, deberían ser mas equilibrada, como por ejemplo mas personalizado, especializar el pmc en rama, por ejemplo, si le metes mas aguante, no tener fuerza a lo bruto sino caparlo un 30% menos del tope, y asi con todas las habilidades... Pero deberian meter una opción en el refugio y que para subirlo te pidan puntos de Exp o cumplir ciertas misiones especiales donde te desbloquee las opciones de subirlas hasta cierto limite, con el loot run, es una locura interchange
Hago este comentario mientras veo el video y lo editare cuando deba aladir mas opiniones Hace un tiempo vengo pensando en unas ideas para el modo sin wipe, por ejemplo que el sistema competitivo se mezcle con el lore y digamos sea "reclutamientos" para la facción elite que hay dentro de tarkov (salio en el ultimo raid series) en el que vas combatiendo con otros pmcs y asi por asi decirlo "te recluten" y eso sea un rango competitivo, otra cosas como que la seguridad de hideout sirva para algo y que digamos gente como los cultistas intenten invadir tu refugio para obligarte a digamos reconstruir para que cuando seas nivel alto no tengas la vida solucionada porque si (es solo una idea pero hay aue ver como implemetarla), al igual que añadir mas eventos entre traders y pmcs (como lo que dijeron que algunos traders no estarán disponibles por enfermedad y otras cosas) añadir cosas que sin ser un wipe de un momento a otro te meta en apuros y no solo tener la vida resuelta, ir añadiendo cositas asi porque seamos sinceros; nos encanta ver armas modeadas al maximo,full top gear, pero no olvidemos que el juego está en una zona de desastre humanitario, una tierra de anarquía, guerra e incluso fanáticos religiosos, un poquito de crisis de vez en cuando por motivos coerentes al ambiente del juego no caería mal
Suena muy bien todo lo que has dicho. Mientras no lo hagan suuuper molesto el tema de subir de nivel, los saqueos a tu hideout... A mi no me importaría ver algo así
@@Merluso si tienes razón, pienso que para eso deería ir ligado aun nivel de "popularidad" que solo tendrías siendo un completo sudao nivel 50 o superior cuando ya tienes millones acumulados y abandonados, cosillas random que generen crisis de vez en cuando para que se compliquen las cosas un tiempo
Creo que deberian de contratar a economistas para que controlaran el tema de la inflacion y que haya gente tan chetada. Y creo que lo de los hachas se soluciona haciendo que el contenedor seguro sea solo para cosas que traigas a la raid. no que encuentres en ella.
Muy top la verdad, y obviamente hay más cosas que podrían hacer... Por ejemplo es un juego que si no le echas X horas al día... No a la semana sino al día... Es ultra complicado competir... Así que pienso que debería de haber una forma de intentar balancear un sudado y un deshidratado ajajjaa por ejemplo y más cosas
para evitar que la gente vaya desnuda y tal solo para morir con sus tarjetas y cosas valiosas en el container seguro. deberian implementar que el contenedor seguro no se pueda usar en partida. es decir puedes meterle cosas fuera de partida, de tu stash. pero una vez en partida no deberias poder moverle nada. asi si matas a alguien sabras que no se metio nada en el container, sabras que todo lo que tenga es todo lo que encontro.
Merluso no puedo jugar, me funden los scaps todos los players me matan no se ni de donde me disparan y me cuesta encontrar la salida muchísimo y mientras la busco me mata todo lo que se mueve
Siempre puedes entrar en una partida en offline, explorar el mapa con la calma o activar los scavs para practicar. Despues de hacerlo un par de veces vas a manejar muchisimo mas, ten paciencia :)
Que les parece un modo historia o un modo cooperativo de mercenarios contra scav o un modo supervivencia como evento digamos escapar del lab o factory en cierto tiempo o un modo asedio
A mi me gustaría que agregaran una misión de rescate de algún compañero o de rescate de algún civil atrapado en Tarkov y no solo salir a lutear como una rata.
Te felicito. Aunque seas un canal pequeño seguramente poco a poco te vendrán éxitos. Buen contenido. Eres más entretenido que muchos de los grandes. Deberías ampliar a otros juegos con el mismo toque para darte visibilidad. enhorabuena por tu curro
¿Vale la pena comprar el EFT actualmente?, me parece muy interesante la jugabilidad, el looteo. Literalmente es como el juego que soñaba que existiera cuando tenía unos 10 años. Lo imaginé así, tener que buscar recursos, armas, explorar zonas en un mapa con npc y gente real, manejar los recursos y equiparse con todo personalizado y realismo a buen nivel. Literalmente creo que este juego combina mis aspectos favoritos de un RPG y FPS pero todavía no tengo seguro si comprarlo o no . digamos que estoy dispuesto a usar entre 9,13 o 17 horas semanales para jugar y uno que otro lapso de dos semanas sin jugar nada , ¿sería suficiente para disfrutar el juego?
Estaria guapo el poder curar a alguien, que puedas hacerle la cirugía a alguien, o vendarle una herida, ponerle un splint, etc, y que haya una bonificación de velocidad o no te reduzca la vida maxima, por otra parte que si te la haces tu, tu personaje se queje un poco de manera involuntaria y te puedan oir
@@Merluso eso significa que se podra reanimar a algun compañero que este muerto? No creo con disparo a la cabeza, pero si es con un granadazo o de disparos al pecho estaria bueno, entonces seria como en la serie de raid, o que haya comas e inconscientes xdddd
muy buen video merlu, de acuerdo sobre todo en lo de las elite skills y la manera q la peña aprovecha las malfunciones del juego, que musica usas en el 19:35? un saludito compa
es lo peor del juego. junto con el tema del loot. dejas de necesitar lootear, con lo divertido que es. y todos rusheando a la habitacion marcada de turno o full tanques buscando pvp. no hay termino medio. aunque los spawns tambien son reguleros. y justo por el problema de ese loot en sitios tan especificos, y por no dar ventaja
Se te olvido lo de ese contenedor de forma astral en el que guardas todo y se sube a la nube El contenedor seguro es una broma deleted Buenos videos sigue así
I agree mi bro, sin embargo me da miedo un poquito que se pierda lo bueno del jugador medio de tarkov no me gustaría nada el rollito matchmaking de counter, aunque sí me gustaría un modo arena, pienso que estaría guapo dentro de la esencia tarkov, quiero decir a nadie le conviene que este juego sea mainstream. Grande merlu eres alto capo bro, gente vamos hacerle un regalo a este hombre entre todos, el casco de Killa pa la moto o algo jaja 😂😂
Pues ademas de las ideas del resto no me parece mal una cola por integrantes del equipo como en hunt showdown donde tu puedes decidir si habilitas emparejamientos con 2 o 3 personas por equipo
Algo que van a agregar es que la radiación te matará de forma permanente y empezarás de 0 con un nuevo personaje. La muerte permanente en ciertas formas me gusta para que regreses al 0. Y obviamente que sea mas difícil y tardado subir nivel y el refugio. Yo lo jugué por primera vez en una versión pirata sin online y tardé 8 meses en tener el refugio completo porque no hay mercado de jugadores, por lo que si hacen que sea mucho mas lento todo esto, mejor. Aparte de agregas mas cosas para el refugio, crear facciones, mas misiones mucho mas complicadas que te hagan perder niveles en el refugio si no las logras acabar, por ejemplo.
Razones por las que aún no he jugado Tarkov: 1. No me divertiria jugarlo solo 2. No me apasiona que mi efectividad dependa de mis fps. Esto pasa en todos los juegos pero al ser tan hardcore se nota mucha. 3. El juego pretende ser realista pero la gente que he visto jugando se mueve como si estuviera jugando al cod. 4. A la mínima que me encuentre un cheto (y hay bastantes por lo que me han contado) voy a pasar de jugar habré tirado mi dinero. 5. Entrar ahora supondría estar en una inferioridad aplastante y no me va a resultar divertido 6. Si con todo y ello me gusta y subo de nivel el juego acabaría siendo monotono enseguida. 7. Meterte en un mapa con la única premisa de matar otros jugadores es lo mismo que hace 20años o más
Basicamente le veo las mismas pegas y pienso igual. Añadiria que parece que me resultaria aburrido jugar pensando en ganar dinero, subir de nivel...Por las partidas que he visto de Merluzo jugando así, lo veo tan aburrido como pegarse horas y horas minando en minecraft.
Me recuerda a los juegos de Bytro (Call of War, Supremacy 1914, etc...), ya que ahí también está eso de que prácticamente todo el META consiste en abusar de los exploits de los juegos jaja
No deberían de permitir meter cosas generadas en raid en el pouch, así no habría tanto "corredor del laberinto". 🏃🏃🏃 Y lo de los wipe para la gente que no está 24/7 jugando es muy frustrante, repetir misiones absurdas una y otra vez al cabo de 2 o 3 wipes hace bajar los brazos a cualquiera (ABURRE) y hace que la gente abandone el juego ó creo que es uno de los motivos. De la gente que va saltando sin fatiga ninguna como si fuera el Súper Mario Bros. con mochilas enormes llenisimas ni me pronunció, pero he de decir en voz alta: "PERO QUE FALSO COÑO.......QUE MIERDA ES ESTA" Y bastantes cosas más que haces mención. Pero bueno, amo a Tarkov como el que más y ahí estaremos por mucho tiempo más dándole. Me encanta tu canal y la manera de llevarlo, lleva muy buen camino, mi humilde enhorabuena .👏👏
Si agregan un modo rankear yo opino que sería buena idea como el R6 tener un objetivo en común entre dos equipos y a si ya tendría sentido lo de tener buen equipamiento y usarlo pero en Rankeds y a si ya tendría sentido lo de farmear
Para mí lo mejor sería sacar los contenedores seguros , que tengas que luchar por sacar el Loot en cada raid y sufrir hasta el final , una partida dónde estés con una gráfica sufriendo que no te manten y cosas así, se evitaría también los que salen corriendo a buscar Loot y guardarlo .
Se ha hablado mucho de hacer que no se pueda meter nada en el container. Usarlo solo como "caja fuerte" de llaves, municion, medicamentos y lo que quieras llevarte del inventario. A mi no me parece mal
Desde que renové el Pc a 11gen ando buscando juegos buenos de este tipo, pero sinceramente esperaré a que hagan al menos un par de los cambios que propones porque no me apetece nada entrar en las condiciones actuales. Creo que volvere a descargar arma 3 xD. Gracias por los contenidos estaria genial jugar con gente como tu en este tipo de juegos Saludos.
Hola Merluso, no he entendido lo de el que presiona tiene ventaja. ¿A qué te refieres con esa diferencia de realidad hace que el más agresivo tenga ventaja? ¿Cómo puede ser que si yo le estoy esperando, me dispare el primero? Lo dijo sin haber jugado al Tarkov nunca pero me lo quiero pillar. Gracias de antebrazo
Estoy de acuerdo en muchos de los puntos, pero el de la pierna rota y los analgesicos me parece algo necesario. Sino lo unico que verias a la gente es disparar a las piernas y una granada de regalo, por lo menos dar algo de oportunidad o que permitan correr cojeando o algo pero correr es necesario
No entendi lo de agarrar las tarjetas graficas y suicidarte, osea como funciona eso? Tenes que meterlas en una mochila que tenga seguro asi te vuelve la mochila con el loot o algo asi? Edit: estoy hablando de lo que dijiste en los ultimos 3 minutos del video
Diria yo lo de las habilidades que tan solo se nerfen basandose mas en el realismo, algo como maximo basado en digamos las fuerzas especiales de rusia o estados unidos
Yo dejé de jugar tarkov este wipe ya que tenía un gran hype por streets of tarkov , bueno estoy de acuerdo con todo lo que dices uno llega a un punto muerto del juego en el que ya no hay las mismas ganas de jugar pero llegar a lvl 40 donde todos los traders estan al tier 3 es super jugar un buen pvp contra chads bien armados me encanta eso mas las sensaiones que te genera este juego es una completa locura , para mi el grindeo es bueno para alcanzar cierto nivel y cuando llegas a este se vuelve mejor el juego ya que tienes buen equipo para pvp
10/10 la edición.
Tengo el premiere ardiendo xDDD
Nosotros nbbbb
C
@@Merluso f
Merluso: que te gustaría a ti ver en el juego
Yo: tener el juego
Que tu pc pueda correr bien el juego😭
que el juego te deje comprasr el JUEGO
El dia que tarkov se ponga en oferta van a triplicar la base de jugadores. Incluyendo 3/4 de argentina xDD
@@Merluso no es que pongan en oferta el tarkov es simplemente que actualmente no puedo disponer de un pc gamer así que me tocaría esperar a ver si lo sacan en consola
@@sebasp1292 en consola no creo que lo saquen, tiene muchos controles, y sería imposible hacer todo con un mando
Creo que nunca he estado tan de acuerdo con alguien del estado de tarkov y como mejorarlo
Despacho de Consultoría Merluso S.L.U. a su servicio ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Algo que estaría guapísimo sería que si usas el keytool se haga el ruido de un llavero haciendo más o menos ruido dependiendo de la cantidad de llaves que se lleve
un oscar por la actuación del principio. Y me han parecido buenas la mayoria de opiniones.
4:10 me compré Tarkov hace 5 días soy nivel 4 y tienes razón el AK es lo más sagrado que tengo en el inventario xD
Yo también me lo compre hace poco y te recomiendo que vendas lo que te de miedo usar
@@mrcasitas5184 yo tengo mi propio modo de juego jajajajjaajajajjaajajaj voi con cuchillo a loot ..ese modo i con sscav
@@sergiocortes4315 estoy pensando en si comprarme tarkov o no, es disfrutable para alguien nuevo a dis de hoy?
@@Raios_ naa. Asta que llegue el wipe. Haora todos andan armas super chetadas aparte que muchos se ponen en los spaw a esperarte..yo entro en la noche por eso porque es mejor para loot
@@sergiocortes4315 y el siguiente wipe cuando es amigo?, vale por la info se agradece
Te conocí gracias Tarkov y es lo mejor que me ha pasado, en fin tú trabajo es explendido y te seguiré siempre eso esta seguro.
A ver, yo del tema de los wipes, entiendo que el que juega a full en un par de semanas ya va hasta arriba y que al mes se aburre pero el resto de gente que juega bastante menos ni siquiera va sobrado a los 6 meses
Por eso, parece que la economía no está muy bien encajada para un ciclo de wipes cada X meses. Deberían contratar a un economista que les diseñe todo esto como hicieron en el eve online jajajjajaj
Lo del shoulder pic es algo totalmente normal a nivel Táctico. Mirate videos de project gecko en UFPro, entrenando a fuerzas especiales de la policía y los militares alemanes. Tampoco digo que sea igual que en tarkov eso sí, pero del circo del sol no es jeje. Por lo demás gran video y totalmente legítima opinión muy de acuerdo
"Shoulder peek" es una idea que hace frente a los campers y es poder tener ventaja frente a ellos, es algo alejado de la realidad que se pretende con el genero de simulación, no obstante es un MMO.
a mi juicio es un acierto de battlestate (si es que fue adrede y no un error de programación). esto fomenta arriesgarse en el pvp y asi obtener recompensa por tu riesgo. comparto la mayoría de tus puntos de critica pero en este apartado es necesario para el pvp la ventaja de ser osado que ser oso invernando, ser un oportunista que solo espera el trabajo duro de algunos players para arrebatárselos de un tiro en las extracciones. "Tener coraje recompensa con emociones nuevas,
Ser un camper arruina y te capa de lo que este único juego es capaz de ofrecerte".
Gracias por tu contenido
Merluso - Tarkov y FPS
Entiendo tu punto de vista, es cierto que ayuda contra camperos. Oi de BSG que iban a implementar un sistema de inercia para impedir todo esto, así que capaz que simplemente todavía no se han puesto a trabajar mucho en esto xDD
Los campers y los llorones son parte del juego de la vida real
Con mecanicas como poder asomar solo la cabeza o mejores sistemas para apostarse detrás de esquinas y disparar a través de ellas se soluciona todo eso. No creo que sea necesario implementar delay en el juego para dar ventaja a quien se mueve y menos en tarkov que ya de por si tiene problemas en ese sentido. Entiendo lo que quieren solucionar y que lleva siendo un problema durante mucho tiempo en estos juegos pero creo que se puede orientar de otra forma. Un saludo.
@@carlosserna9260 No tiene por qué ser muy severo vaya. La incercia de movimiento que tiene valorant por ejemplo me parece que está bastante bien, es muy leve pero funciona
Creo que la mayoría de los problemas mencionados serían fácilmente solucionables achicando la económica y achicando el ratio de posibilidad de que salgan los objetos caros
Cúanta razón tienes compañero, esperemos que la cosa mejore por que el juego tiene potencial de sobra, ojalá tiren por el realismo como debería ser, creo que es el factor diferencial de Tarkov.
A seguir bien y a ver si te vemos pronto en directo ya que todos consideramos como bien dices que es un juego perfecto para ello.
Saludos, camarada!
Merluso que sepas que me he visto una gran parte de los vídeos que tienes y me encantan, comentas tan bien tus videos que se hacen super entretenidos e informativos. Incluso este pobre desgraciado que no se ha comprado ni el juego aún, se los traga a pares jajajaja
Tampoco me considero un fanboy tuyo ni nada, pero joder, cuando alguien hace buen contenido se dice y punto :D
Se te quiere tio, eres un grande.
Amén!
Muchas gracias man, quiero agradecerle este premio a mi premiere descargado y a las teclas Ctrl + S de mi teclado
@@Merluso Uy, el síndrome del Ctrl+S, que flashbacks de Vietnam me acaban de venir JAJAJAJA
Nada, nada, tienes el premio merecidisimo. Al fin y al cabo el Premiere es una herramienta, pero sin el que la usa no sería nada ;3
adhiero a todas las ideas, se nota que hay experiencia en el juego. Seria genial que alguien de battlestate viera esto
Yo creo que un pequeño matchmaking aun que sea por nivel seria ideal por que como dices tu que hace un pobre diablo de nivel 9 si se encuentra a un 60 full o alguien que quiera comprarse el juego ahora y empezar de 0 y tiene que empezar con las primeras misiones que te manda 20 veces a habitaciones de customs ese tío es carne de cañón, algo en plan de lvl 1 al 20 o 25 que les meta en partida juntos y el resto ya que se maten.
Me parece todo lo que has dicho muy acertado. También se podría pensar en hacer matchmaking según nivel del jugador o que se haga un sistema de mmr para emparejar jugadores, ya que un jugador nuevo si empieza ahora mismo en el wipe a jugar, se va a ir calentito y se va a frustrar antes de aprender a jugar.
En primer lugar, felicitarte y agradecerte tu trabajo. Tus vídeos son entretenidos, divertidos y didácticos. Eres un crack, la verdad.
Y respecto al video, estoy muy de acuerdo con tu opinión en general.
Yo éste wipe lo empecé empalmadisimo, me encantaba la progresión que estaba teniendo y lo pasaba genial. Fue llegar a nivel 20, y se jodió. Era entrar y morir, da igual lo que llevara encima. No había manera de terminar una maldita misión. Y es que realmente, la diferencia entre los niveles medio-bajos y los altos es ABISMAL. La habilidad es lo de menos. Si tienes pasta, te compras el equipo más bestia del juego y te pones a disparar desde la cadera, al carajo. No he visto un juego peor balanceado en la vida. Y sigo pensando que es un juegazo con un gran futuro, pero o hacen algo con el balance y el progreso, o no habrá manera de disfrutar el juego. Simplemente, porque no merece la pena echarle 1000 horas hasta el próximo wipe y perderlo todo. O esperar 5 minutos a que cargue la partida y morir en 2 segundos.
Una lástima...
Ya me avente todos los videos de Merluso, casi soy un experto en el juego, solo falta una buena PC y jugarlo
Excelente vídeo, muy de acuerdo con tus correcciones.
Habría que bajar el precio de muchos productoe eso evitaría muchos problemas como lo de Shortline.
merluso patrón !!!! crack y sigo esperando el gameplay viéndote jugar bro !
Minuto 4:00 me sentí muy identificado, soy muy novato, perdí mi sniper SV-98 con todas las mejoras y me puse muy triste xd, también veía cómo solamente agarrabas los accesorios de todas esas armas en los cuerpos, y si fuera yo con agarrar un arma de esas ya estaría corriendo al punto de extracción
Era un modo offline para tener un gameplay largo de fondo, no te preocupes que si tengo esa pila de cosas en la mochila tambien me pongo rumbo a la extraccion jajajjaja
Super buen criterio, agregar además de lo que mencionaste, algun sistema de emparejamiento segun niveles.
Creo que una de las cosas que hacen este juego lo que es, es precisamente que todos podamos jugar contra todos. O sea, creo que es lo que buscaban hacer los de BSG, lo que tienen que hacer es arreglar lo que dice Merluso en el vídeo sobre la economía y la diferencia abismal de equipo en algunos momentos del wipe
Grande Merluso, si no fuera por ti habria dejado el juego antes del nivel 10.
Para cuando un canal de twitch? 2 videos por semana me saben a muy poco ! :)
Eyy gracias man :) Y lo de twitch...cuando pueda hacer directos con consistencia, asi que por ahora nada
Buen punto con lo de la economía ,estaría bien que metieran variedad de explosivos como granadas antitanque o cosas más extravagantes ,PD:un saludo señor merluso!!!
De acuerdo bro, ademas sugiero un modo tipo GUNFIGHT donde puedas ganar dinero para tu personaje
Se debería formar parte de clanes, gremios, grupos como quieran llamarlo y de esa forma defender cada mapa, sería muy entretenido porque es como ir a la guerra real. Crearía especializaciones (LineageII), jerarquía y planificaciones (ARMA3) etc.
No es mala idea... Si uno se pudiera especializar en un par de skills como ya dijo otro, se podrían hacer squads mas especializadas, eso estaría guay
perder un ak? SOY MENOS DE NIVEL 05 y ya tengo ganas de reventar a los rusos por culpa de este juego, TODO EL MUNDO TE ESCUCHA peo tu NO ESCUCHAS A NADIE
Respecto al vídeo, os dejo la siguiente información aclaratoria y según el propio equipo de EFT :
-Todavía no se ha decidido cómo serán los "wipes" cuando el juego salga de la beta: si habrán más o si no; si habrá un personaje "wipeable" o no"; si habrá prestigio, o no, etc.
-La economía no estará así al final, el objetivo es que sea dinámica (autorregulable por el propio mercado) y con falta de suministros temporales, vendedores inactivos durante un tiempo, incluso enfadados con el jugador durante un tiempo, etc. Todo está por ver.
-Igualmente el tema de Hideout y facilidad para hacer pasta, pensemos que estamos en beta y que cuando el juego se balancee de cara al "release" no será igual.
-El modo arena todavía no se sabe si será "standalone" o integrado en el juego (esperemos que lo segundo).
-En cuanto al rendimiento y netcode, se esperan mejoras considerables con Unity 2019. No se descarta futura implementación de Unity 2020.
-Se mejoran y amplían servidores día tras día. Es importante recordar que cuando vemos por ejemplo el servidor de Madrid no significa que solo haya un servidor en Madrid, sino que se trata de un nodo con muchos servidores.
-Las habilidades no tienen su forma final, así como sus características. Están sujetas a cambio, reducción o ampliación. Todavía están en desarrollo.
-El juego es hardcore con tendencia hacia una experiencia lo más relista posible sin perder de vista la jugabilidad, no un es "simulador realista", por lo que se comenta de que las habilidades élite no pintan nada. Recordemos que EFT es un shooter-RPG y siempre lo será.
-La progresión del juego final no está definida todavía (recordemos que falta implementar misiones principales y balancear finalmente hacia lanzamiento).
-El juego no tiene meta final (todavía está en desarrollo). Hablar de meta final no es correcto. En todo caso un "meta temporal" que no se ajusta al producto final.
-Con la implementación de la inercia se quitará el tema de asomarse corriendo y los movimientos rápidos de "A+D". El combate cambiará y debería ser más "realista".
-Se pretende que el spawn del loot sea dinámico. Por ahora es mayormente estático, con cierto grado de dinamismo. (Probabilidad de spawn de un tipo de objeto en diferentes sitios definidos).
-Está planificado el "reworkeo" de spawns en general. En mapas como Factory, que tienen un tamaño reducido, la gestión del spawn es muy complicada. Recordemos que viene una ampliación de Factory durante este año. Esto debería mejorar la situación.
-El sistema de presets de equipamiento de jugador también está planeado, por lo que se tardará menos entre partida y partida.
Creo que esto toca todos los puntos del vídeo, espero os sirva para conocer un poco el futuro del juego.
Entiendo tu crítica merluso pero dracon tiene razón en la mayoría de cosas y claro entiendo que el esté más informado, "es su trabajo".
Aunque entiendo y incluso comparto algunos de los detalles, supongo que sobretodo el factor humano es lo más difícil de balancear
saludos chicos
P.d: en labs todas las cajas negras de armas tienen comida que te vi sufrir jajaja
A mi en parte me gustaría dejar de sufrir wipes, con lo que ha dicho merluso de solucionar la economía del juego se arregla un poco, pero nunca al 100% porque por mas que el juego lo intente, la economía la genera el jugador y no el juego, a lo mejor se encuentra un bonus de daño en la toz que haga que sea un arma super rentable y suba el precio, es una exageración, pero el ejemplo queda ahi, estoy seguro que nikita no esperaba que una mira pueda valer mas de 500k rublos, pero los players vieron lo que costaba conseguirla y lo buena que era y su precio subió
@@JuMpErMaSiErOoO En realidad no es una respuesta mía, el juego sigue en desarrollo y es lo que los miembros del Equipo os quieren transmitir. Nosotros somos meros mensajeros y representantes por ambas partes, y de la misma manera, pasamos nota de vuestras incertidumbres, vuestra críticas y vuestras peticiones, con el fin de mejorar en lo posible el resultado final del juego. Por desgracia el proceso es menos rápido de lo que todos desearíamos. Un saludo!
@@draconspectre7462 lo digo porque tu sabes del tema a eso me refería si jaja tranqii
@@draconspectre7462 Las habilidades élite están tan infladas que convierten el juego en un arcade solo para los jugadores de nivel alto, eso es malo por dos motivos:
1 Es injusto y hace que la diferencia entre jugadores de nivel alto y bajo sea brutal.
2 Acaba con la experiencia de supervivencia a nivel alto (y por ende, con parte de la diversión)
Sencillo
Me encanta tus vídeos de pana chamo , tu narración es exelente ❤️
0:29
Merluso: tendría que haber subido fortnite!!!
Subtítulos: tendría que haber subido Nopor!!!
Wtf es verdad
Wtf es verdad
Jajajaja... Enserio..???
Wtf... Que si sale. 🤣
Pues con respecto a la skills estoy de acuerdo con lo que dices de que se vayan viendo esas mejoras a medida que subes no solo cuando esta al max. Pero tambien es verdad que a mi persnalmente me quema tener que jugar 1000 partidas para subir fuerza, vitalidad, search... Es una cosa que me gustaria poder levear antes pero no se puede por el sistema que han metido de que no puedes subir X ptos de experiencia en la habilidad porque el pj se cansa de levear XD es muy surrealista.
Lo de que el personaje se canse de levelear me dan ganas de jugar al skyrim xDD Pero si, me parece raro que todo este balanceado con respecto a los wipes y luego le ponen un sistema de skills para el que tardas año y medio
Me gustan mucho tus videos. ¿Qué gustar? Me encantan. Eres único.
Veo a otros RUclipsrs como Pestily y la verdad, que últimamente, video que hace él sobre X, vídeo que te veo que hacerlo.
No es que sea malo inspirarse, pero claro, es raro ver un vídeo de Pestily y luego verlo casi igual en español.
Son coincidencias, la verdad es que no puedo hacer nada al respecto. Deje este video hecho desde hace mas de una semana para poder volver a casa por semana santa sin tener que estar apurado con esto, y justamente pestily subió el video ese. El video de hoy es con el MK-18 y DeadlySlob subío un video de ese mismo arma hace unos cuantos días xDD
Y luego fulanito subirá otro video del mismo tema etc. Al final estamos hablando todos de los mismo, es normal que se solapen los temas
videaso merluso!!!! sigue asi!! like👍👍👍
Ojalá los de tarkov te escuchen y hagan todo más parejo para todos como comentaste 👌🏼👌🏼
Ni tengo el juego y creo que tienes razon xd.
Buena edicion btw
Nunca jugué Tarkov pero me encantan estos videos
Noooo Merluso, ¿donde te sentaste?
contraten a un economista para que ayude a que no sean necesarios los wipe
100% de acuerdo contigo merlussso eres un crack
Estoy de acuerdo con varias cosas que has dicho, lo primero es arreglar servidores ya que se caen a cada rato y en LATAM se juega mas en sirvidores NA por que los de brasil son un desastre.-
No hay un end game, solo llegar a un top y te aburres o que seas lvl bajo y te aburras de morir por no progresar por que te matan los top lvl.-
A mi desde siempre me pareció un juego caro para ser una beta (es un buen juego, pero mas caro que un AAA), por ejemplo hoy con lo que cuesta te compras el Red Dead en steam y te sobra, dicen que cuando lo vendan en steam, origin o epic va a bajar por que ellos absorven parte del costo.-
Los wipes lo veia mas como algo para nivelar que como algo negativo ya que todo el mundo arranca desde 0, pero ahora como todos van chetos el que juega poco y no está top lvl entra a morir y creo que esa es una razón de por que se ven tantas ratas camperas, si sacan los wipes entonces que se afecte la economía de los top lvl así no van tan sueltos.-
Que Nikyta no lea esto xD; si bajan el valor del juego y lo mantienen bajo podrían sacar los nuevos mapas como DLC y se forran jajaja.-
Se me ocurre hacer el equipamiento perecedero para tener que renovar todo de forma gradual cada cierta cantidad de tiempo, ósea que cada cosa tenga un tiempo útil de vida.
Si, se llama durabilidad
Estaría bueno que mientras busca partidas puedas ordenar el stash por ejemplo
uffff eso me daría la vida con la cuenta estándar
@@Merluso Lo digo por lo mismo jajaaj
Estoy de acuerdo contigo en prácticamente todo lo que has comentado.
Estaría guay que metieran una especie de matchmaking o algo parecido ya que no veo muy lógico que un chaval que tiene el juego recién comprado entre en Factory guiándose por la dificultad que pone por cada mapa y nada más entrar se encuentre una squad con vectors cargada hasta los dientes.
Lo vería un poco más equilibrado y que los jugadores nuevos podrían disfrutarlo un poco más, porque sino se agobian y dejan de jugar.
Eso es lo que yo cambiaría, aunque también hay cosas como el audio que a veces es un poco patata y alguna q otra cosilla, pero tampoco voy a poner toda mi opinión en un comentario xD.
Eres un grande merluso
Eso de la "dificultad" del mapa está para que los novatos lo pasen mal xDDDD Factory "fácil" es pa cagarse
Soy el, "frágil como una rosa"...
Grande Merluzo, estoy de acuerdo en casi todo lo q dices (el shoulder me parece una buena mecánica anticampers), pero Nikita dice q NO quiere hacer un juego equilibrado. Creo q el solo puede hacer q la gente deje su juego por: o frustración (los noobs) o bien aburrimiento (los pro). Además creo que tienen que hacer algo con el mercado. No veo normal q un día te hagas un arma por 100-150k y literalmente para la siguiente partida esa misma arma cueste como medio millón pq el silenciador y la mira hayan triplicado su precio. A lo q me refiero es q la idea del mercado me parece guay, pero si quieres q la gente se centre en jugar a tu juego, deberían hacer q los traders estén ahí para equiparte para una partida (a niveles altos ayuda mucho, pero creo q también hay q darle oportunidades a la gente q empieza) y el mercado para la gente q simplemente se levanta por las mañanas, recoge sus bitcoins y se pone a chinofarmear los items q ese día estén por las nubes.
"As realistic as playable" era su idea para tarkov, ya veremos si se lo toman a pecho xDD
Y tienes razon con eso de las variaciones del mercado. A veces es una extorsion pura y dura, pero creo que tambien le hace uno entender mejor el sistema de modeo e intentar conseguir rendimientos similares con otras armas. Un coñazo aun asi, no lo dudo
Está bien ver que todos los cambios que ha dicho ya han sido arreglados, salvo el de pushear
excelente tu opinión de equiparse antes de entrar a partida literal cualquier simple mortal que entre al juego desde ahi cuando mira aquel relajo lo mejor es darle alt + f4 y irse a jugar algo que no te tenga media hora para entrar a partida como comentas tu.
Yo propongo como en algunos juegos del estilo que han hecho para dañar la economía. Es que se puedan atacar los Hibben de jugadores en X rango de tu mismo nivel. Así ya no es solo subir el Hidden a lo loco, tb las defensas del Hibben. Luego se creaban clanes para defender sus hidden y hacer misiones competitivas que hacian para matar bosses especiales de eventos...etc.
0:28 Los subtítulos XD
Lo que necesita el juego es un matchmaking en condiciones. No puede ser que junte jugadores nivel 5 con jugadores nivel 40. O si vas solo, que te empareje con jugadores solos, dúos con dúos, trios con trios, etc...
Jajajajaja la edición del inicio top
Estoy de acuerdo con las habilidades, deberían ser mas equilibrada, como por ejemplo mas personalizado, especializar el pmc en rama, por ejemplo, si le metes mas aguante, no tener fuerza a lo bruto sino caparlo un 30% menos del tope, y asi con todas las habilidades... Pero deberian meter una opción en el refugio y que para subirlo te pidan puntos de Exp o cumplir ciertas misiones especiales donde te desbloquee las opciones de subirlas hasta cierto limite, con el loot run, es una locura interchange
Hago este comentario mientras veo el video y lo editare cuando deba aladir mas opiniones
Hace un tiempo vengo pensando en unas ideas para el modo sin wipe, por ejemplo que el sistema competitivo se mezcle con el lore y digamos sea "reclutamientos" para la facción elite que hay dentro de tarkov (salio en el ultimo raid series) en el que vas combatiendo con otros pmcs y asi por asi decirlo "te recluten" y eso sea un rango competitivo, otra cosas como que la seguridad de hideout sirva para algo y que digamos gente como los cultistas intenten invadir tu refugio para obligarte a digamos reconstruir para que cuando seas nivel alto no tengas la vida solucionada porque si (es solo una idea pero hay aue ver como implemetarla), al igual que añadir mas eventos entre traders y pmcs (como lo que dijeron que algunos traders no estarán disponibles por enfermedad y otras cosas) añadir cosas que sin ser un wipe de un momento a otro te meta en apuros y no solo tener la vida resuelta, ir añadiendo cositas asi porque seamos sinceros; nos encanta ver armas modeadas al maximo,full top gear, pero no olvidemos que el juego está en una zona de desastre humanitario, una tierra de anarquía, guerra e incluso fanáticos religiosos, un poquito de crisis de vez en cuando por motivos coerentes al ambiente del juego no caería mal
Suena muy bien todo lo que has dicho. Mientras no lo hagan suuuper molesto el tema de subir de nivel, los saqueos a tu hideout... A mi no me importaría ver algo así
@@Merluso si tienes razón, pienso que para eso deería ir ligado aun nivel de "popularidad" que solo tendrías siendo un completo sudao nivel 50 o superior cuando ya tienes millones acumulados y abandonados, cosillas random que generen crisis de vez en cuando para que se compliquen las cosas un tiempo
Me encanto la intro
Totalmente de acuerdo contigo en todo
Creo que deberian de contratar a economistas para que controlaran el tema de la inflacion y que haya gente tan chetada. Y creo que lo de los hachas se soluciona haciendo que el contenedor seguro sea solo para cosas que traigas a la raid. no que encuentres en ella.
Justo, eso hablé con un colega
+1 a lo del container.
hola buenos dias don Merluso
Muy top la verdad, y obviamente hay más cosas que podrían hacer... Por ejemplo es un juego que si no le echas X horas al día... No a la semana sino al día... Es ultra complicado competir... Así que pienso que debería de haber una forma de intentar balancear un sudado y un deshidratado ajajjaa por ejemplo y más cosas
La verdad es que si eh, si no le metes una tupa de horas lo vas a pasar regular
sueles hacer directos en twitch? lo digo por poder apoyarte por ahí con el prime
Aprecio el apoyo pero por desgracia no hago stream. En un futuro jeje
para evitar que la gente vaya desnuda y tal solo para morir con sus tarjetas y cosas valiosas en el container seguro.
deberian implementar que el contenedor seguro no se pueda usar en partida. es decir puedes meterle cosas fuera de partida, de tu stash.
pero una vez en partida no deberias poder moverle nada. asi si matas a alguien sabras que no se metio nada en el container, sabras que todo lo que tenga es todo lo que encontro.
No me parecería mal. Quizá si te dejasen meter objetos de misión como excepción... Eso estará redondo xDD
@@Merluso ahhahahaahaha, si solo con esa excepcion.
Merluso no puedo jugar, me funden los scaps todos los players me matan no se ni de donde me disparan y me cuesta encontrar la salida muchísimo y mientras la busco me mata todo lo que se mueve
Siempre puedes entrar en una partida en offline, explorar el mapa con la calma o activar los scavs para practicar. Despues de hacerlo un par de veces vas a manejar muchisimo mas, ten paciencia :)
Al menos tú tienes el juego, no te rindas!
@@halfkvass4757 no me voy a rendir mejorare te dedico mi próxima kill
Que les parece un modo historia o un modo cooperativo de mercenarios contra scav o un modo supervivencia como evento digamos escapar del lab o factory en cierto tiempo o un modo asedio
Estoy de acuerdo contigo merluso.
A mi me gustaría que agregaran una misión de rescate de algún compañero o de rescate de algún civil atrapado en Tarkov y no solo salir a lutear como una rata.
Te felicito. Aunque seas un canal pequeño seguramente poco a poco te vendrán éxitos. Buen contenido. Eres más entretenido que muchos de los grandes. Deberías ampliar a otros juegos con el mismo toque para darte visibilidad. enhorabuena por tu curro
¿Vale la pena comprar el EFT actualmente?, me parece muy interesante la jugabilidad, el looteo. Literalmente es como el juego que soñaba que existiera cuando tenía unos 10 años. Lo imaginé así, tener que buscar recursos, armas, explorar zonas en un mapa con npc y gente real, manejar los recursos y equiparse con todo personalizado y realismo a buen nivel. Literalmente creo que este juego combina mis aspectos favoritos de un RPG y FPS pero todavía no tengo seguro si comprarlo o no . digamos que estoy dispuesto a usar entre 9,13 o 17 horas semanales para jugar y uno que otro lapso de dos semanas sin jugar nada , ¿sería suficiente para disfrutar el juego?
Me gustan tus videos señor merluso
Estaria guapo el poder curar a alguien, que puedas hacerle la cirugía a alguien, o vendarle una herida, ponerle un splint, etc, y que haya una bonificación de velocidad o no te reduzca la vida maxima, por otra parte que si te la haces tu, tu personaje se queje un poco de manera involuntaria y te puedan oir
Tengo entendido que pondrían una mecánica de arrastrar compañeros hacia coberturas
@@Merluso eso significa que se podra reanimar a algun compañero que este muerto? No creo con disparo a la cabeza, pero si es con un granadazo o de disparos al pecho estaria bueno, entonces seria como en la serie de raid, o que haya comas e inconscientes xdddd
@@Merluso eso podría ser buena idea para salvar el loot, o a jugadores que tengan las piernas rotas
muy buen video merlu, de acuerdo sobre todo en lo de las elite skills y la manera q la peña aprovecha las malfunciones del juego, que musica usas en el 19:35? un saludito compa
Es cierto que hay un limite donde el avance pasa de ser difícil a super tirado.
es lo peor del juego. junto con el tema del loot. dejas de necesitar lootear, con lo divertido que es. y todos rusheando a la habitacion marcada de turno o full tanques buscando pvp. no hay termino medio. aunque los spawns tambien son reguleros. y justo por el problema de ese loot en sitios tan especificos, y por no dar ventaja
Se te olvido lo de ese contenedor de forma astral en el que guardas todo y se sube a la nube
El contenedor seguro es una broma deleted
Buenos videos sigue así
12:00 parece que el interno de medicina que me vio cuando me fracturaron el tobillo y me hizo caminar con una luxo-fractura jugo mucho tarkov
Que horror jjajajajjaja Te untaste el brazo con vaselina vietnamita al menos?
@@Merluso nah, caminando hasta el quirofano por el sistema de salud en que estoy
I agree mi bro, sin embargo me da miedo un poquito que se pierda lo bueno del jugador medio de tarkov no me gustaría nada el rollito matchmaking de counter, aunque sí me gustaría un modo arena, pienso que estaría guapo dentro de la esencia tarkov, quiero decir a nadie le conviene que este juego sea mainstream. Grande merlu eres alto capo bro, gente vamos hacerle un regalo a este hombre entre todos, el casco de Killa pa la moto o algo jaja 😂😂
Un modo arena con el que echarme un tomar la bandera, un buscar y destruir o algo no pido mucho xDD
Muy buenas don Merluso y gente que ve RUclips por algún casual sabeis si tarkov saldrá en la plataforma Steam algún día ?
Pues ni idea, quizá cuando salga de beta
Pues ademas de las ideas del resto no me parece mal una cola por integrantes del equipo como en hunt showdown donde tu puedes decidir si habilitas emparejamientos con 2 o 3 personas por equipo
Tiene toda la razon con la pistolas me duele perderlas
Grande merluzo
Algo que van a agregar es que la radiación te matará de forma permanente y empezarás de 0 con un nuevo personaje. La muerte permanente en ciertas formas me gusta para que regreses al 0.
Y obviamente que sea mas difícil y tardado subir nivel y el refugio. Yo lo jugué por primera vez en una versión pirata sin online y tardé 8 meses en tener el refugio completo porque no hay mercado de jugadores, por lo que si hacen que sea mucho mas lento todo esto, mejor. Aparte de agregas mas cosas para el refugio, crear facciones, mas misiones mucho mas complicadas que te hagan perder niveles en el refugio si no las logras acabar, por ejemplo.
Razones por las que aún no he jugado Tarkov: 1. No me divertiria jugarlo solo
2. No me apasiona que mi efectividad dependa de mis fps. Esto pasa en todos los juegos pero al ser tan hardcore se nota mucha.
3. El juego pretende ser realista pero la gente que he visto jugando se mueve como si estuviera jugando al cod.
4. A la mínima que me encuentre un cheto (y hay bastantes por lo que me han contado) voy a pasar de jugar habré tirado mi dinero.
5. Entrar ahora supondría estar en una inferioridad aplastante y no me va a resultar divertido
6. Si con todo y ello me gusta y subo de nivel el juego acabaría siendo monotono enseguida.
7. Meterte en un mapa con la única premisa de matar otros jugadores es lo mismo que hace 20años o más
Basicamente le veo las mismas pegas y pienso igual.
Añadiria que parece que me resultaria aburrido jugar pensando en ganar dinero, subir de nivel...Por las partidas que he visto de Merluzo jugando así, lo veo tan aburrido como pegarse horas y horas minando en minecraft.
Me recuerda a los juegos de Bytro (Call of War, Supremacy 1914, etc...), ya que ahí también está eso de que prácticamente todo el META consiste en abusar de los exploits de los juegos jaja
No deberían de permitir meter cosas generadas en raid en el pouch, así no habría tanto "corredor del laberinto". 🏃🏃🏃
Y lo de los wipe para la gente que no está 24/7 jugando es muy frustrante, repetir misiones absurdas una y otra vez al cabo de 2 o 3 wipes hace bajar los brazos a cualquiera (ABURRE) y hace que la gente abandone el juego ó creo que es uno de los motivos.
De la gente que va saltando sin fatiga ninguna como si fuera el Súper Mario Bros. con mochilas enormes llenisimas ni me pronunció, pero he de decir en voz alta: "PERO QUE FALSO COÑO.......QUE MIERDA ES ESTA"
Y bastantes cosas más que haces mención.
Pero bueno, amo a Tarkov como el que más y ahí estaremos por mucho tiempo más dándole.
Me encanta tu canal y la manera de llevarlo, lleva muy buen camino, mi humilde enhorabuena .👏👏
Si agregan un modo rankear yo opino que sería buena idea como el R6 tener un objetivo en común entre dos equipos y a si ya tendría sentido lo de tener buen equipamiento y usarlo pero en Rankeds y a si ya tendría sentido lo de farmear
este hombre es el amo
Para el tema de las skills molaria que pusieran ungimnasio en el hideout
Ojalá, y canal teletienda en la TV del hideout para comprar equipamiento xDD
La mejor intro del mundo XD
creo que lo has dicho todo camarada lo has dicho todo.
Es largo conciso y al grano el vídeo ,yo pienso que deberían meter RPG o claymor
Pues están planeados! Junto que el GL40 se acople a una scar
Con ese lanza granadas se ha de hacer buen puré de scavs!!,tiene alcanze de 50m y la munición me imagino que hará muuuucho daño
Para mí lo mejor sería sacar los contenedores seguros , que tengas que luchar por sacar el Loot en cada raid y sufrir hasta el final , una partida dónde estés con una gráfica sufriendo que no te manten y cosas así, se evitaría también los que salen corriendo a buscar Loot y guardarlo .
Se ha hablado mucho de hacer que no se pueda meter nada en el container. Usarlo solo como "caja fuerte" de llaves, municion, medicamentos y lo que quieras llevarte del inventario. A mi no me parece mal
Desde que renové el Pc a 11gen ando buscando juegos buenos de este tipo, pero sinceramente esperaré a que hagan al menos un par de los cambios que propones porque no me apetece nada entrar en las condiciones actuales. Creo que volvere a descargar arma 3 xD. Gracias por los contenidos estaria genial jugar con gente como tu en este tipo de juegos Saludos.
Esa referencia a Cod4, es oro puro
Mi record en interchance es encontrar un pavo nivel 56 yéndose a pillar gráficas a espada.
La verdad k tienes mucha razón tio
Un tarkov duelo por equipos ✅
El modo arena es lo que esperamos ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°)├┬
Hola Merluso, no he entendido lo de el que presiona tiene ventaja. ¿A qué te refieres con esa diferencia de realidad hace que el más agresivo tenga ventaja? ¿Cómo puede ser que si yo le estoy esperando, me dispare el primero? Lo dijo sin haber jugado al Tarkov nunca pero me lo quiero pillar.
Gracias de antebrazo
Estoy de acuerdo en muchos de los puntos, pero el de la pierna rota y los analgesicos me parece algo necesario. Sino lo unico que verias a la gente es disparar a las piernas y una granada de regalo, por lo menos dar algo de oportunidad o que permitan correr cojeando o algo pero correr es necesario
Tenían pensado meter un sistema de adiccion a químicos para que la gente no estuviese metiéndose analgésicos como gominolas. Con eso ya me vale xDD
No entendi lo de agarrar las tarjetas graficas y suicidarte, osea como funciona eso? Tenes que meterlas en una mochila que tenga seguro asi te vuelve la mochila con el loot o algo asi?
Edit: estoy hablando de lo que dijiste en los ultimos 3 minutos del video
veo tus videos, me parece un buen juego me lo compro! y al dia siguiente literalmente sacas este Video :V
efe
Estaba pendiente ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°)├┬
Gran reflexión
Diria yo lo de las habilidades que tan solo se nerfen basandose mas en el realismo, algo como maximo basado en digamos las fuerzas especiales de rusia o estados unidos
Yo dejé de jugar tarkov este wipe ya que tenía un gran hype por streets of tarkov , bueno estoy de acuerdo con todo lo que dices uno llega a un punto muerto del juego en el que ya no hay las mismas ganas de jugar pero llegar a lvl 40 donde todos los traders estan al tier 3 es super jugar un buen pvp contra chads bien armados me encanta eso mas las sensaiones que te genera este juego es una completa locura , para mi el grindeo es bueno para alcanzar cierto nivel y cuando llegas a este se vuelve mejor el juego ya que tienes buen equipo para pvp