Редагування STL у Fusion360. Швидко та легко підправляємо STL файли.
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Привіт, друзі! Сьогодні вас чекає захопливе поглиблення в світ редагування STL-моделей у Fusion 360. В моєму новому відео "Редагування STL у Fusion360. Швидко та легко підправляємо STL файли" ми візьмемо під мікроскоп цей унікальний процес.
Давайте разом крок за кроком дізнаємося, як швидко та ефективно редагувати STL файли у Fusion 360. Від простих змін до більш складних редагувань - я розкажу вам про найкращі практики та поділюсь власним досвідом.
Головна ідея цього відео - зробити весь процес легким та швидким. Ви дізнаєтеся, як заощадити час, використовуючи потужні інструменти Fusion 360. Це особливо корисно для тих, хто працює з 3D-моделями для друку чи моделювання.
Ми покажемо вам конкретні приклади, наведемо корисні поради та демонструватимемо етапи на реальних завданнях. Знайдете в описі відео всі посилання та ресурси, які допоможуть вам в подальшому.
Не забудьте підписатися на канал, щоб не пропустити інші цікаві уроки та новини зі світу 3D-моделювання. Якщо вас вразило це відео, поділіться ним з колегами та друзями. Разом навчаємося ефективно редагувати STL у Fusion 360!
Дякую за те, що обрали мій канал! Сподіваюся на зустрічі у новому відео!
Для того,щоб розмір не збільшувався STL файл треба загружати не через FILE Open. а через Insert Mesh у вкладці INSERT
Дякую! Не знав.
Непотрібні полігони можна видалити просто кнопкою delete.
Геометрія не страждає від цього?
@@MuKeXa ніби ні, фюжн перераховує і спрощує
@@MikeTkachuk Навіть якщо на скругленнях видаляти?
@@MuKeXaВ межах розумного, на скругленнях полігони будуть дуже маленькі. Тут коментарій до відео, де автор пропонує негативне відсікання на пласких поверхнях, щоб прибрати полігони.
@@MikeTkachuk Я то розумію. Але ж хтось може не помітити змін і потім дивуватися )
А не можна всі полігони з моделі прибрати одночасно? Потім же ж можна буде знову експортувати в стл.. Якось все дуже складно для такої простої роботи..
В безкоштовінй версії не можна здається, а от в платній можна.
А як правильно відрізати шматок деталі наприклад щоб повернути його трохи по осі відносно основного об'єкта?
не роюив такого у фьюжині, не підкажу
робив би через збірку, попередньо нарізавши все що потрібно.
@@3dfarmer_ua насправді я написав комент,потім посидів подумав і зробив) розрізав повернув,а от склеїти то все до купи було не легко.
щось не працює в мене урізання, як тут зображено. Видає помилку: coincident intersection edge previously non-coincident
Важко сказати чого так. скоріш за все щось робиться не так як я робив.
Все равно создаётся впечатление, что быстрее и проще создать модель с нуля, чисто по размерам сил модели...
Моделі бувають різними, є доволі складні. Я лише продемонстрував можливість, а використовувати її чи ні, кожен вирішує самостійно)
Иногда нужно всего лишь убрать резьбу и сделать гладкую стенку под нарезку этой-же резьбы вручную. Рисовать модель с нуля ради такой мелочи - просто харит. А вообще все познается на личном опыте. Пробуйте, экспериментируйте.