Редагування STL у Fusion360. Швидко та легко підправляємо STL файли.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Привіт, друзі! Сьогодні вас чекає захопливе поглиблення в світ редагування STL-моделей у Fusion 360. В моєму новому відео "Редагування STL у Fusion360. Швидко та легко підправляємо STL файли" ми візьмемо під мікроскоп цей унікальний процес.
    Давайте разом крок за кроком дізнаємося, як швидко та ефективно редагувати STL файли у Fusion 360. Від простих змін до більш складних редагувань - я розкажу вам про найкращі практики та поділюсь власним досвідом.
    Головна ідея цього відео - зробити весь процес легким та швидким. Ви дізнаєтеся, як заощадити час, використовуючи потужні інструменти Fusion 360. Це особливо корисно для тих, хто працює з 3D-моделями для друку чи моделювання.
    Ми покажемо вам конкретні приклади, наведемо корисні поради та демонструватимемо етапи на реальних завданнях. Знайдете в описі відео всі посилання та ресурси, які допоможуть вам в подальшому.
    Не забудьте підписатися на канал, щоб не пропустити інші цікаві уроки та новини зі світу 3D-моделювання. Якщо вас вразило це відео, поділіться ним з колегами та друзями. Разом навчаємося ефективно редагувати STL у Fusion 360!
    Дякую за те, що обрали мій канал! Сподіваюся на зустрічі у новому відео!

Комментарии • 21

  • @user-nn4nl8wi1g
    @user-nn4nl8wi1g 5 месяцев назад +4

    Для того,щоб розмір не збільшувався STL файл треба загружати не через FILE Open. а через Insert Mesh у вкладці INSERT

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  5 месяцев назад

      Дякую! Не знав.

  • @MikeTkachuk
    @MikeTkachuk 6 месяцев назад +6

    Непотрібні полігони можна видалити просто кнопкою delete.

    • @MuKeXa
      @MuKeXa 6 месяцев назад

      Геометрія не страждає від цього?

    • @MikeTkachuk
      @MikeTkachuk 6 месяцев назад

      @@MuKeXa ніби ні, фюжн перераховує і спрощує

    • @MuKeXa
      @MuKeXa 6 месяцев назад

      @@MikeTkachuk Навіть якщо на скругленнях видаляти?

    • @MikeTkachuk
      @MikeTkachuk 6 месяцев назад

      @@MuKeXaВ межах розумного, на скругленнях полігони будуть дуже маленькі. Тут коментарій до відео, де автор пропонує негативне відсікання на пласких поверхнях, щоб прибрати полігони.

    • @MuKeXa
      @MuKeXa 6 месяцев назад

      @@MikeTkachuk Я то розумію. Але ж хтось може не помітити змін і потім дивуватися )

  • @FregoUA
    @FregoUA 2 месяца назад

    А не можна всі полігони з моделі прибрати одночасно? Потім же ж можна буде знову експортувати в стл.. Якось все дуже складно для такої простої роботи..

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  2 месяца назад

      В безкоштовінй версії не можна здається, а от в платній можна.

  • @olko_batkovych
    @olko_batkovych 4 месяца назад

    А як правильно відрізати шматок деталі наприклад щоб повернути його трохи по осі відносно основного об'єкта?

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  4 месяца назад

      не роюив такого у фьюжині, не підкажу

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  4 месяца назад +1

      робив би через збірку, попередньо нарізавши все що потрібно.

    • @olko_batkovych
      @olko_batkovych 4 месяца назад

      @@3dfarmer_ua насправді я написав комент,потім посидів подумав і зробив) розрізав повернув,а от склеїти то все до купи було не легко.

  • @gershpion
    @gershpion 4 месяца назад

    щось не працює в мене урізання, як тут зображено. Видає помилку: coincident intersection edge previously non-coincident

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  3 месяца назад

      Важко сказати чого так. скоріш за все щось робиться не так як я робив.

  • @LegionUkraine
    @LegionUkraine 5 месяцев назад

    Все равно создаётся впечатление, что быстрее и проще создать модель с нуля, чисто по размерам сил модели...

    • @3dfarmer_ua
      @3dfarmer_ua  5 месяцев назад +1

      Моделі бувають різними, є доволі складні. Я лише продемонстрував можливість, а використовувати її чи ні, кожен вирішує самостійно)

    • @olexandrmarchenko7346
      @olexandrmarchenko7346 4 месяца назад

      Иногда нужно всего лишь убрать резьбу и сделать гладкую стенку под нарезку этой-же резьбы вручную. Рисовать модель с нуля ради такой мелочи - просто харит. А вообще все познается на личном опыте. Пробуйте, экспериментируйте.