ПОЧЕМУ МЫ БОИМСЯ? | ХОРРОРЫ И УЖАСЫ В ВИДЕОИГРАХ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 май 2024
  • Сегодня мы вновь поговорим про жанр хорроров в современной игровой индустрии. Поймём, чем же так не угодил жанр и почему он не оправдывает своё название в лице ужасов
    ❗️Коды оплаты Nintendo eShop\PlayStation\XBOX по самым низким ценам: clck.ru/qChvr
    🗣️ Ссылка на Telegram-канал: t.me/red_channel_official
    ⚫️ Дзен: dzen.ru/red_games
    💰Поддержать канал: boosty.to/red_channel/
    📱Группа ВК: red_channel_official
    0:00-1:52 - Вступление
    1:52-7:19 - Глава I
    7:19-12:28 - Глава II
    12:28-16:30 - Глава III
    16:30-17:15 - Заключение
  • ИгрыИгры

Комментарии • 11

  • @despised01
    @despised01 6 месяцев назад +2

    Страшно очень страшно, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое

  • @GAFULA
    @GAFULA 6 месяцев назад +2

    Необходимо ещё создать обстановку вокруг себя. Мне например нравится играть в хорроры, на даче ночью в одиночку. Наш домик находится на отшибе и вокруг ни соседей, ни живности. Выключаешь везде свет и врубаешь visage, madison и.т.д

  • @nortonwei
    @nortonwei 6 месяцев назад +2

    Resident evil становится страшным тогда , когда у тебя нет патронов. Resident evil 2 remake меня заставлял собирать детали в участке не тратя патроны , убегая от зомби и нашего большого друга ,при этом , стараясь запомнить карту, чтоб понимать, куда бежать дальше. Это действительно было тревожно.

  • @deadpoet6498
    @deadpoet6498 6 месяцев назад +1

    Страх, это Неизвестность, поэтому Лучший хоррор эпизод, лично для меня, это возвращение на Ишимуру в Dead Space 2 ты весь эпизод ждёшь, что, что то случится, потому что, ты помнишь весь тот Ад, через который, ты прошёл, на этом корабле, а в итоге, ничего не происходит, этот момент, я запомнил, на всю жизнь!!! Отличное видео👍 у меня точно так же, хорроры держат максимум в напряжении, но напугать, им не под силу, во всяком случае, на данный момент))

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 6 месяцев назад +1

    Хорроры дейстивтельно перестали пугать, но тут наверное основная причина что чем больше ты потребляешь чего то тем меньше оно на тебя воздействует, помню как будучи мелким закончил свое прохождели Халф Лайф 2 на Рейвенхолме, я просту услышал как там дует ветер скрипит дерево, и где то завывают зараженные, разводы крови мигающее свечение и дальше тупо испугался идти, а проходя пару лет спустя шел с таким напряжением по уровням, что если бы кто то прикоснулся ко мне в этотм момент я бы точно отошел в мир иной отложи при этом гру кирпичей. ПОхожие чувства были и когда и грал в старого Чужого против Хищника за космодесантника, и нужно было залезть в логово чужих, ничего не было видать, а где то на локаторе постоянно сновали светлячки обозначающие чужих, и ты чувстоввал их пристутствие но не видел их, и это пугало больше чем когда они появлялись. Потом меня по настоящему напугали игры Фрикшинал Геймс, Пенумбра и Амнезия первая, где ты опять же чувствуешь себя настолько одиноко что это одиночество и начинает тебя пугать, когда ты находишься непонятно где, вокргу происходит непонятно что , и даже са ты не понимаешь кто ты на самом деле, читаешь каие то крайне здорово составленные записки которые не внносят ясности а подсыпают стрха и догадок еще больше, а изредка встречающиеся а точней шуршащие пауки и завывающие где то вглубине волки пугают больше ксеноморфов, плюс конечно очень мощно работает беззащитность героя, когда ты понимаешь что ты ничего не можешь сделать, и втоя единственная возможность это сныкаться в како нибудь шкафе. В тоже время когда выскакивают откуда то какие то монстры, они да могут напугать но только в первый момент, потом мозг к ним адаптируется и когда ты их видишь ты спокойней чем когда ты их не видишь, из жертвы ты превразаешься в охотника, возможн это работает подсохнательно из древнейших времен. Очень круто в свое время пугали уровни психушег в играх Thief 3 и перезапуске, опять же только благодаря созданной атмосфере и побольшей части звукам я бы даже сказал. Ну и последнее это наверное аутласт, особенно начало, потом опять же адаптируешься, момент когда в психущке отрубают свет и нужно идти в подвал включать рубильники знатно дал прокирпичиться, да и два брата с мачете нагоняют неплохо, в общем разрабы как мне кажется карйне удачно сумели сыграть на всех струнах страхов, используя даже теже скримеры изредка но очень уместно, портил конечно все ИИ туповатый, и потом игра превращается в веселые забеги от монстров и прятанье в очередном ящике, в то время как монстр обязаетельно посмотрит в соседние и уйдет, это начинает смешить уже, и мне кажется хороший ИИ это важная составляющая этого жанра игр, а еще хороший баланс. Спасибо АНдрей что снимаешь такие видео!

  • @romka1911
    @romka1911 6 месяцев назад +1

    Ролик пушка честно говоря

  • @Start65307
    @Start65307 6 месяцев назад

    Как всегда ролик пушка)

  • @Sergeinovikovjewels
    @Sergeinovikovjewels 6 месяцев назад

    🔥🔥🔥

  • @ozimandiasaturncybertyan4318
    @ozimandiasaturncybertyan4318 6 месяцев назад

    5:52 некроморф*

  • @Max_yudakov
    @Max_yudakov 6 месяцев назад

    👍👍👍