에코 비교는 이전부터 좀 했어서 산화 보면서 같이 봤는데 1. 로코코 딜을 좀 보고 싶다: 어둠의 장막 세트 2. 카멜리아의 딜을 올려서 파티 DPS를 올리고 싶다: 떠오르는 구름 세트 이렇게 가면 돼! 현재로썬 구름이 미세하게 우세긴 한데 나중에 어떤 캐릭터가 또 나올지 몰라서 이건 뒤집힐 수도 있어!
산화가 명함 로코코랑 비교되며 로코코가 평가절하 될수가 있는데... 산화는 돌파가 끝난 최고 고점인 것이고 로코코는 돌파가 가능한데 명함으로 평가만 되면 안된다 봄. 소과금도 복각도 있고 복복각도 있다고.. 길게 봐야 한다. 딜이야 뭘로도 낼수 있는거고 대체 불가한 몹몰이라는 유틸성을 지니고 있는데 완소 캐릭임. 겜에서 실제 필드를 플레이 하는게 90퍼를 차지한다.필드 공주님 강력추천
카산파와 카로파 둘다 해봤는데,산화가 3초고 로코코가 6초라서 차이가 있다고 하길래, 막상 탑 클리어 시간 보면, 오히려 로코코가 좀 더 빠르게 나왔어요.다만 무료배포와 한정픽업의 경제적 논리를 따진다면, 당연히 굳이 뽑을 필요 있을까? 하는 생각이 드는건 사실이죠.그렇지만 탑은 30분 짜리 이벤트고, 필드는 무한정인데, 필드 몹몰이 에코작이 정말 잼있어요.아, 로코코는 1돌 전무,에 장막셋이고, 산화는 6돌 상시직검에 구름셋 입니다.전체 쿵쿵타의 서브딜량도 무시 못하겠죠.그리고 회절 보너스 있는 탑(좌탑?)에 먼저 잡몹3마리 나오고 천둥이? 나오는 곳에서, 금희팟에 절지 대신 로코코 같이 들어갔더니, 더욱 더 수월하고 빠르게 클리어 가능하더군요.탑 클리어하는데 화력 좋은 딜러라면, 잡몹들이 많이 나오는 곳에선,굳이 전용 서폿 데리고 다닐 필요없이 로코코가 짱이 될것 같습니다.ㅎ
사실 저도 산화에 투자 거의 안 했고 한 사이클 총 딜량이 로코코가 높아서 2사이클 돌아가기 전에 끝나니까 로코코가 더 빨리 밀리긴 하더라구요. 근데 계산기는 몬스터 피통하고 내 스펙은 고려하지 않은 거라 코렇긴 해요. 다른것보다 로코코는 잡몹 많이 나오는 컨텐츠에서 넘나 기대중인 것
@@유리날개-m7k 바람의 악센트 같은 협주무기를 꼈을때 실질적으로 로코코의 딜사이클에 변동이 생겨서 협주시간이 줄어야되는데 그걸끼나 안끼나 협주사이클은 그대로기 때문에 굳이 사이클 시간은 똑같은데 로코코 딜이 더 내려가서 dps가 내려가는 바람의 악센트를 낄 필요가 없다 이렇게 이해하시면 됩니다. 예를 들면 명전 기준 사이클에서 변주 평 궁 e 낙공3번 에코 이후 교대가 국룰인데 바람의 악센트를 꼈을때 평타를 덜 치거나 낙공을 덜 하거나 해서 저 사이클이 단축이 되어야 의미가 있는겁니다. 근데 로코코 구조상 변주 평을 안하면 명전은 낙공 횟수가 2회 밖에 안되고 이러면 낙공 마지막 3타가 협주게이지를 25나 채워주는데 그게 빠져버리면 오히려 바악끼고도 협주게이지 수급에 문제가 더 생기는거죠. 쉽게 말하면 로코코 사이클은 명함기준으로는 고정되어있고 저기서 뭐가 하나라도 빠지면 안되는 구조라서 협주권갑을 썼을때 사이클 단축을 못시킵니다. 그래서 굳이 dps 적으로 손해도 보고 크리 70 맞춰야되는 조건도 까다로운 협주권갑을 낄 이유가 없는겁니다. 딱 하나 좋은건 공효 옵션 하나 보고 쓰는건데 그럼 어차피 바악 줄거면 딜 기대안하고 쓰겠다는건데 차라리 구름셋 쓰면 공효 맞추는 컷도 내려가거든요 차라리 그럴바에야 패스 무기 끼고 크리 70 컷 맞춰서 세팅해주는게 더 낫습니다. 정리하면 협주무기를 쓸때는 평타를 덜치던지 스킬을 덜쓰던지 해서 섭딜의 온필드 타임을 줄이는걸 기대하고 쓰는건데 로코코는 사이클 이해하셨으면 알겠지만 명함은 반드시 변주 이후 평1을 쳐야 낙공 3대가 가능한구조라서 그걸 뺐을때 오히려 협주가 덜차고 딜 측면에서도 상시권갑이나 4성 라인에서 크리세팅하기 좋은 패스무기 혹은 딜 좋은 블레이자무기 보다 별로다 이렇게 이해하면 되겠습니다
로코코도 25초 사이클이 가능하다고 하니 사실 dps적으로 로코코가 밀리는 부분은 없는걸로 결론나긴했어요. 산화가 협주가 0초에 차더라도 카멜리아 일순의 꽃 자체가 25초 쿨타임을 지녀서 결국 사이클 딜차이 그대로가 고점딜차이일거에요. 물론 조작상으로 로코코 25초로 하는게 쉽지 않을 수도 있고 그냥 조작 자체가 산화가 더 편해서 그런 부분에서 무조건 로코코가 더 좋다 까지 주장할 생각은 없지만요.
에코 비교는 이전부터 좀 했어서 산화 보면서 같이 봤는데
1. 로코코 딜을 좀 보고 싶다: 어둠의 장막 세트
2. 카멜리아의 딜을 올려서 파티 DPS를 올리고 싶다: 떠오르는 구름 세트
이렇게 가면 돼!
현재로썬 구름이 미세하게 우세긴 한데
나중에 어떤 캐릭터가 또 나올지 몰라서 이건 뒤집힐 수도 있어!
오랜만의 영상 감사해요
흑흑 오랜만에 왔는데 봐주셔서 넘나 고마운 것
전무가 픽뚫이 없는탓에 앞으로 나올 캐릭들은 돌파에 편의성을 넣어서 출시할 확률이 높겠네요
1돌 유저인데 경직면역 그거 풀타임 면역 아님. 쿵쿵따 하기 직전 공중에 '완전히' 뜬 상태~ 찍은 직후까지가 경직면역이라 1돌해도 가끔 날라갈때가 있음. 컨 신경써야하는건 체감상 명함과 동일
돈없으면 걍 명함까지만 뽑아도 됨.
1돌하겠다고 무리수 던질 필요없음
산화가 명함 로코코랑 비교되며 로코코가 평가절하 될수가 있는데... 산화는 돌파가 끝난 최고 고점인 것이고 로코코는 돌파가 가능한데 명함으로 평가만 되면 안된다 봄. 소과금도 복각도 있고 복복각도 있다고.. 길게 봐야 한다.
딜이야 뭘로도 낼수 있는거고 대체 불가한 몹몰이라는 유틸성을 지니고 있는데 완소 캐릭임.
겜에서 실제 필드를 플레이 하는게 90퍼를 차지한다.필드 공주님 강력추천
진짜 다른거 다 떠나서 쿵쿵따 할 때 진짜 불쾌함 그 잡채임
1돌에 있는 경직면역이 명함에 있었어야 함
이번에 하신 에코 대회는 안올리실 껀가요? 재밌었는데ㅠ
코거는 따로 안 올릴려구요!
카산파와 카로파 둘다 해봤는데,산화가 3초고 로코코가 6초라서 차이가 있다고 하길래, 막상 탑 클리어 시간 보면, 오히려 로코코가 좀 더 빠르게 나왔어요.다만 무료배포와 한정픽업의 경제적 논리를 따진다면, 당연히 굳이 뽑을 필요 있을까? 하는 생각이 드는건 사실이죠.그렇지만 탑은 30분 짜리 이벤트고, 필드는 무한정인데, 필드 몹몰이 에코작이 정말 잼있어요.아, 로코코는 1돌 전무,에 장막셋이고, 산화는 6돌 상시직검에 구름셋 입니다.전체 쿵쿵타의 서브딜량도 무시 못하겠죠.그리고 회절 보너스 있는 탑(좌탑?)에 먼저 잡몹3마리 나오고 천둥이? 나오는 곳에서, 금희팟에 절지 대신 로코코 같이 들어갔더니, 더욱 더 수월하고 빠르게 클리어 가능하더군요.탑 클리어하는데 화력 좋은 딜러라면, 잡몹들이 많이 나오는 곳에선,굳이 전용 서폿 데리고 다닐 필요없이 로코코가 짱이 될것 같습니다.ㅎ
사실 저도 산화에 투자 거의 안 했고 한 사이클 총 딜량이 로코코가 높아서 2사이클 돌아가기 전에 끝나니까 로코코가 더 빨리 밀리긴 하더라구요.
근데 계산기는 몬스터 피통하고 내 스펙은 고려하지 않은 거라 코렇긴 해요.
다른것보다 로코코는 잡몹 많이 나오는 컨텐츠에서 넘나 기대중인 것
@@neve 이제 필드 에코작 하면 로코코가 짱이 될 듯 하네요.ㅎ
5성인데도 4성 산화랑 비교 되고 그놈의 경직 때문에 평가가 많이 박해져서 슬픈 느낌... 뽑으려다 말게 만드는 마법이군요 ㅠ
킹치만... 로코코는 커여운 걸?
경직 joat
왔네요ㅋㅋㅋ
킷타아아아
로코코 1돌 포기하고 주파수 소리 영끌해서 금희3돌했습니당 여기선 바보그미 게임에선 3돌그미 보는 낭만
그런데 바악추천은 하지 않으시네요 이유가있을까요
바람의 악센트를 안 껴도 협주 에너지가 다 차서 그런 무기를 낄 이유가 없어요. 끼는 순간 산화한테 따잇!
@@neve 협주를 바악으로 더 채웠다간 dps가 더 떨어진다는 뜻일까요?
@@유리날개-m7k 바람의 악센트 같은 협주무기를 꼈을때 실질적으로 로코코의 딜사이클에 변동이 생겨서 협주시간이 줄어야되는데 그걸끼나 안끼나 협주사이클은 그대로기 때문에 굳이 사이클 시간은 똑같은데 로코코 딜이 더 내려가서 dps가 내려가는 바람의 악센트를 낄 필요가 없다 이렇게 이해하시면 됩니다.
예를 들면 명전 기준 사이클에서 변주 평 궁 e 낙공3번 에코 이후 교대가 국룰인데 바람의 악센트를 꼈을때 평타를 덜 치거나 낙공을 덜 하거나 해서 저 사이클이 단축이 되어야 의미가 있는겁니다. 근데 로코코 구조상 변주 평을 안하면 명전은 낙공 횟수가 2회 밖에 안되고 이러면 낙공 마지막 3타가 협주게이지를 25나 채워주는데 그게 빠져버리면 오히려 바악끼고도 협주게이지 수급에 문제가 더 생기는거죠. 쉽게 말하면 로코코 사이클은 명함기준으로는 고정되어있고 저기서 뭐가 하나라도 빠지면 안되는 구조라서 협주권갑을 썼을때 사이클 단축을 못시킵니다.
그래서 굳이 dps 적으로 손해도 보고 크리 70 맞춰야되는 조건도 까다로운 협주권갑을 낄 이유가 없는겁니다.
딱 하나 좋은건 공효 옵션 하나 보고 쓰는건데 그럼 어차피 바악 줄거면 딜 기대안하고 쓰겠다는건데 차라리 구름셋 쓰면 공효 맞추는 컷도 내려가거든요
차라리 그럴바에야 패스 무기 끼고 크리 70 컷 맞춰서 세팅해주는게 더 낫습니다.
정리하면 협주무기를 쓸때는 평타를 덜치던지 스킬을 덜쓰던지 해서 섭딜의 온필드 타임을 줄이는걸 기대하고 쓰는건데 로코코는 사이클 이해하셨으면 알겠지만 명함은 반드시 변주 이후 평1을 쳐야 낙공 3대가 가능한구조라서 그걸 뺐을때 오히려 협주가 덜차고 딜 측면에서도 상시권갑이나 4성 라인에서 크리세팅하기 좋은 패스무기 혹은 딜 좋은 블레이자무기 보다 별로다 이렇게 이해하면 되겠습니다
@ 명함일때 2단까지만 찍거나 피격으로 잘 끊기면 고려해야 되겠군요
@@유리날개-m7k 그래도 고려대상이 못되는게 바악으로 채워주는 협주는 풀재기준으로도 20초마다 공명스킬 사용시 16 밖에 안되는데 위에 언급한대로 마지막 낙공이 채워주는게 25라 3단 낙공은 무조건 치는게 좋습니다. 협주게이지 9가 모잘라서 커버를 못해주거든요
끊기면 그냥 강공 짧게 끊어 눌러서 다시 낙공상태로 돌입하던지 보스 공격시 회피로도 협주게이지 추가 수급되니까 회피로 수급 하는게 낫습니다
가장 좋은건 안끊기게 낙공칠때 보스 등 뒤로 돌아가거나 공중에 떴을때 회피하고 낙공 이어가는식으로도 가능하니까 그런식으로 패턴 피하시는게 좋습니다
아 ㅋㅋ 경직 면역 부여 힐러 나올 때 까지 숨 참는다 ㅋㅋ
돈없어서 산화씀
1돌이 압박이네
카멜 풀돌인데 거른다..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지랄하네 븅신
요즘 왜 방송 안해요?
푹 쉬었다 왔지용
@neve 인풀은 연휴 없어요~~ ㄴㄴ ㅋ
로코코도 25초 사이클이 가능하다고 하니 사실 dps적으로 로코코가 밀리는 부분은 없는걸로 결론나긴했어요.
산화가 협주가 0초에 차더라도 카멜리아 일순의 꽃 자체가 25초 쿨타임을 지녀서 결국 사이클 딜차이 그대로가 고점딜차이일거에요.
물론 조작상으로 로코코 25초로 하는게 쉽지 않을 수도 있고 그냥 조작 자체가 산화가 더 편해서 그런 부분에서 무조건 로코코가 더 좋다 까지 주장할 생각은 없지만요.
거르고 금희 돌파함
니구 살아있었네?
니브는 살아있어!
니브 말이 마따
난 아무것도 몰라요 콘
5성캐가...4성캐랑 그것도 상시랑 비비는게 일단 패스