Мастер-класс по анимации смены дня и ночи (+разбор работ учеников)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 4

  • @blandmcful
    @blandmcful Год назад +1

    Обновитесь уже наконец) Как минимум из-за встроенного рендера mp4

  • @arystanbekibrahimuly7984
    @arystanbekibrahimuly7984 Год назад

    👍👍👍

  • @krill094
    @krill094 Год назад

    Добрый день спасибо за полезные уроки 🙏👍 У меня просьба поясните мне не могу понять копирую path и вставляю в position другой фигуры или картинки чтоб она двигалась по кривой но ничего не происходит росто в content этой фигуры создается group и там есть этот path но ясное дело движения не происходит ... в чем дело можете подсказать ?

  • @kate_znn
    @kate_znn Год назад

    Подскажите, как сделать неизменяемую толщину обводки, чтобы она оставалась той же что и была, при трансформации (скейле) объекта?
    Уже пробовала два выражения:
    1) value / length(toComp([0,0]), toComp([0.7071,0.7071])) || 0.001;
    2) var f;
    try{
    var cam = thisComp.activeCamera;
    f = (-1*cam.transform.position[2])/cam.cameraOption.zoom;
    }
    catch(err){f = 1}
    var w = comp("!control").layer("control").effect("line width")("Slider");
    w*f*100/scale[1]
    Оба работают, но только если объект скейлится пропорциональному своему изначальному размеру. А если я хочу оставить ту же длину объекта, но ширину поменять (пробовала на прямоугольнике), то обводка на двух рёбрах прямоуголька остаётся той же что была, а на двух - становится тоньше.
    Может кто-то знает ответ, как сделать, чтобы вообще вся обводка оставалась той же, что и была, при изменении только ширины или длины объекта?