Добрый день спасибо за полезные уроки 🙏👍 У меня просьба поясните мне не могу понять копирую path и вставляю в position другой фигуры или картинки чтоб она двигалась по кривой но ничего не происходит росто в content этой фигуры создается group и там есть этот path но ясное дело движения не происходит ... в чем дело можете подсказать ?
Подскажите, как сделать неизменяемую толщину обводки, чтобы она оставалась той же что и была, при трансформации (скейле) объекта? Уже пробовала два выражения: 1) value / length(toComp([0,0]), toComp([0.7071,0.7071])) || 0.001; 2) var f; try{ var cam = thisComp.activeCamera; f = (-1*cam.transform.position[2])/cam.cameraOption.zoom; } catch(err){f = 1} var w = comp("!control").layer("control").effect("line width")("Slider"); w*f*100/scale[1] Оба работают, но только если объект скейлится пропорциональному своему изначальному размеру. А если я хочу оставить ту же длину объекта, но ширину поменять (пробовала на прямоугольнике), то обводка на двух рёбрах прямоуголька остаётся той же что была, а на двух - становится тоньше. Может кто-то знает ответ, как сделать, чтобы вообще вся обводка оставалась той же, что и была, при изменении только ширины или длины объекта?
Обновитесь уже наконец) Как минимум из-за встроенного рендера mp4
👍👍👍
Добрый день спасибо за полезные уроки 🙏👍 У меня просьба поясните мне не могу понять копирую path и вставляю в position другой фигуры или картинки чтоб она двигалась по кривой но ничего не происходит росто в content этой фигуры создается group и там есть этот path но ясное дело движения не происходит ... в чем дело можете подсказать ?
Подскажите, как сделать неизменяемую толщину обводки, чтобы она оставалась той же что и была, при трансформации (скейле) объекта?
Уже пробовала два выражения:
1) value / length(toComp([0,0]), toComp([0.7071,0.7071])) || 0.001;
2) var f;
try{
var cam = thisComp.activeCamera;
f = (-1*cam.transform.position[2])/cam.cameraOption.zoom;
}
catch(err){f = 1}
var w = comp("!control").layer("control").effect("line width")("Slider");
w*f*100/scale[1]
Оба работают, но только если объект скейлится пропорциональному своему изначальному размеру. А если я хочу оставить ту же длину объекта, но ширину поменять (пробовала на прямоугольнике), то обводка на двух рёбрах прямоуголька остаётся той же что была, а на двух - становится тоньше.
Может кто-то знает ответ, как сделать, чтобы вообще вся обводка оставалась той же, что и была, при изменении только ширины или длины объекта?