КАК СРАЖАТЬСЯ В SONGS OF CONQUEST : ГАЙД ДЛЯ НОВЧКОВ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024

Комментарии • 11

  • @birdjackdaw7171
    @birdjackdaw7171 20 дней назад

    Вижу SONGS OF CONQUEST ставлю лайк

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 3 месяца назад +2

    По сути все мастерство боев в этой игре стоит на грамотном и вдумчивом применении заклинаний. 90%. И оставшиеся 10% - это вот те элементарные вещи, общие для всех пошаговых боевок, типа высоты для преимущества, не попадать под удар и прочее. Понимание магии - ключевой элемент победы за абсолютно любой класс героев. По сути они тут называются "магистрами" неспроста.
    Например ускорение в этой игре не только помогает дотянуться до противника, но еще и повышает инициативу, чем можно и нужно активно пользоваться, чтобы реализовывать "двойной удар", который в героях 3 реализуется путем пропуска хода. Нужно смотреть инициативу противника, смотреть инициативы своих отрядов и смотреть, как поменять очередность ходов с помощью этой штуки. Также есть заклинание "поменять отряды местами" - его тоже можно в частном случае использовать как ускорение, делая ход одним отрядом и тут же продолжая его вторым.
    А еще ударное заклинание "Рой мух" не только вешает дот на вражеский отряд, но и снижает ему инициативу. Что тоже можно использовать для получение преимущества в очередности хода. А еще есть заклинание, которое можно использовать, чтобы покинуть зону контроля противника не получив удар. И оно же может помочь забраться на возвышенность высотой 2 клетки, правда тут с некоторой долей вероятности.
    Тут много заклинаний, которые можно использовать для достижения больше чем одной тактической задачи, причем они как правило дешевые, и можно и нужно строить небольшие цепочки комбинаций с их учетом.
    Также нужно обращать внимание на длительность заклинаний: на 1 ход или до конца раунда. Заклинания "до конца раунда" иногда можно использовать значительно эффективнее, если кастовать его не в начале раунда, а именно в тот момент, когда это принесет максимальную пользу. Например заклинание, ухудшающее стрельбу всем стрелкам на поле, вызванное после того, как твои стрелки уже отстрелялись, а вражеские - нет. Причем и тут его можно скомбинировать с модификацией инициативы, чтобы добиться нужного порядка, лишь бы магии хватило.
    Отряды тоже выбирать можно не только по уровню эффективности, но и по тому эффекту на магию, который они оказывают. Так довольно неэффективные в боевом плане менестрели у людей - единственные юниты, которые очень сильно бустят магию созидания. Тактика отдачи "единичек", чтобы отвести урон тут гораздо дороже обходится, ведь потеря такой единички - это автоматическое замедление накопления магии, а не только временный буст 10% к урону врага.
    В общем, магия тут - это основа эффективной игры.

  • @РусланКопнин-и8л
    @РусланКопнин-и8л 3 месяца назад

    Полезные видео спасибо

    • @Mouse2024
      @Mouse2024  3 месяца назад

      Спасибки. :з

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 2 месяца назад

    кстати сапппортов можно разбивать на отряды по одному, чтобы чаще юзать их навк

  • @user-rx7hb1go5c
    @user-rx7hb1go5c 4 месяца назад

    Канал маленький, но автор молодец, голос приятный, также есть тайм-коды. Желаю удачи в развитии канала!

    • @Mouse2024
      @Mouse2024  4 месяца назад +1

      Спасибо большое. :з

  • @gidroom5152
    @gidroom5152 4 месяца назад

    Полезненько

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 2 месяца назад

    ход нельзя перенести под конец, я так понимаю?

    • @Mouse2024
      @Mouse2024  2 месяца назад

      Можно у некоторых юнитов, это их активная способность.

    • @snakeeyes4811
      @snakeeyes4811 2 месяца назад

      @@Mouse2024 спасибо