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「これで負けて家も燃える」でクソワロタ
藤木クン...🧅
なお途中でやってきたバクラは何故かゲーム仕様から状況までを「なるほどねぇ」で理解した。
まぁ一応TRPGゲーム開発者の中に入ってるから
ダイス&モンスター繋がりで何か感じるものが有ったのかも知れない。時代が時代ならコラボの誘いしてたのかね。
千年アイテム所持者だから…で納得してた
読者は知ってるけどキャラは知らないことを劇中で説明させると読者にとっては知ってる説明聞かされるハメになるし鳥山明氏はめんどくさいので「離れたとこから気を感じていた」とか言って悟空を超速理解できる子にしたそうです
それでも、ゲーマーとしての勘でレアブラックダイスを確保するあたりやっぱ王の器なんだと
ルールの告知もなく説明書すらついてなかったっぽい(実際のところ専用の盤がないと遊べない代物のようだし)のに、よくみんな行列なんかつくってたな…とは当時から思ってた。これ考えるとモクバのイカサマってあからさまで清々しくはあったんやなって。
御伽は一応カードもある程度できるからメインキャラ切りたくない時の捨て駒に使わされた感はあるノア編の静香の介護とかドーマ編のヴァロン一戦目とか
DDM持ってたけどダイスが素材の問題で癖がついてまともに展開できなかった記憶単にプラスチックを薄くして折れるようにしただけなんだもの各面の接合部をもっと工夫して人形の完成度が高ければもう少し評価されたかもね…
あんまり手間を掛けるとコストが上がり、コストが上がると値段が上がり、値段が上がると誰も買ってくれないと言うジレンマ😅面白そうなのに残念😢
原作だと数少ない表遊戯の方を評価してる一人だし
原作&アニメだとモンスターの効果は非公開で、知らないカードが出てきたらとりあえず殴って効果確かめないと話が先に進まないルールだから、この程度の後出しならかわいい方かと
なんなら初期のカードすらやってない時は御伽以上に悪質なのをアテムがやってますしねwサイコロ勝負やメッセージパズルとか
@@KH-pt9kj 互いにサイコロを振って小さい数の方が勝ち。ただし引き分けの場合は相手が勝ち↓遊戯が6を出してしまう。勝ちを確信した相手は遊戯にサイコロを投げつけるがサイコロが割れて7(1&6)が出て相手の負け告白メッセージが書かれたパズルを教師が没収し公開処刑へ↓キレた遊戯が完成すると顔面崩壊するパズルに変更。教師は無事完成させ社会的タヒ亡決定相手の自業自得ではあるけれどロクでもねぇwww
@@dante88075サイコロ勝負は普通にダイスロールしてれば回避できたから……
御伽君より、常に背景なのにチャオズみたいに置いてもこられない本田ってなんなん?って思ってた。
本田は城之内がやられた場合の戦闘要員
DDM、今の技術で作り直してくれないかな。問題は1プレイに時間がかかる事だけど。
実際に商品化したダイスはペラペラのプラで、スターターセットだけ買って満足した
ゴッドオーガス強すぎるだろ
???「ルールは海馬スペシャルルールだ!!!」
DDM好きだったんだけどなぁ…アイデアはすごく面白いと思うけど、ダイスロールした瞬間物理的にディメンションしちゃうからなぁ…
勝手にディメンションしちゃうのに開くと端っこが浮いてしまうせいで、綺麗にダンジョンが出来上がらないから面倒なんですよねぇ
とりあえず低レベ召喚しまくって相手の召喚スペースを塞ぐ
言われてみたら確かにそう😅モンスターワールド編のバクラ君はゲームマスターをしてたけどまだ良心的だったかも?マインドダイスや振動与えたりしてダイスロールの操作はしてたけど。
御伽くんはバクラ−闇の力って感じ
DDMってアプリゲーム作ったら面白そうだけどなぁ。ボックス展開の問題もアプリなら自由にできるし😢
一応GBAソフトで出てはいたんですよそれなりに面白かったし実物も売っていたただカードほど流行らなかったんだよね…
@@awayplay309 それは面白そうですね😊
これ仮に御伽が勝ってしまった場合千年パズルに焼き尽くされて死んじゃうのかな
ここからでもペガサスは圧勝したんだろうし……
遊戯王Rで発動を宣言してないのにフィールド魔法発動してて気づいたか的な発言をしてたのを思い出した。現実でやろうものならジャッジキルやぞ。
Rどころか原作の時点でとんでもルールまみれですからねぇ何だよ月の引力で海水が消えるとかシールドのせいで逃げられず浮遊リングが壊れた闇の城に圧殺されてモンスター全滅からのLP0とか酷い時は相手のターン無視して自分のターン2度やったみたいなのもありましたし…DM出る前はもっとカオスだった
まぁ後からルール開示なんてそれこそアテムが初期のDM出る以前からやってたし…TVディレクターとのサイコロ勝負なんてあんなんルールはちゃんと守ってる御伽に比べたら即興で作ったゲームを吹っ掛けて俺ルールーで無理矢理判定勝ちしてるまだ許せないから罰ゲームの方が清々しいまであるなんならマジで本田の初主役回の舞に似た厚化粧教師はゲームすらしてないのに強制罰ゲームされたに近いし
カプモンは絶対ソシャゲ適正すごい
あのダイスの継ぎ目が蝶番みたくなってないと原作通りの動かし方は無理。でもそんなことすると金かかるからね...。記憶編は別にカードしないのに不満はなかった。物語の根幹だしファラオ時代だしそんな完成された札遊びがあるかよと。物語を見ようやって。
DDMのアイディア自体は凄く良いんだけど、実際の商品にするにはあまりにコストがかかりすぎた。サイコロの出来もだし、全部にフィギュア入れなきゃならないし。カードが流行るのは結局安くて劣化しても遊べるからなんだよ。
子供の頃なんの違和感なく見てたわwアニメ版と漫画版だいぶ違う気する
でも実際、初心者の友達を誘っておきながらマウントする経験者だと思えばリアル
炎の中で千年パズルを組み立てたり、話は面白かったんだけどね。カードに代わる商品としては微妙だった。
ゲームとしてのDDDは結構好きでも相手の攻撃をなんの説明も無く相手ターン中にモンスター移動させて身代わりにするのは解せなかった
記憶編は実はゲームだったで当時から???ってなったけど。我が名はアテムは好き。予定通り進んでたらどどんな展開になったのかな。
今だとアプリゲームでDDDワンチャンありそう
まぁ闇遊戯さんも普段から後出しや俺ルール言うから、狡いとは思えないなぁ。
御伽の父親、そこそこインパクトあるキャラなのにすっかり忘れてたわ……やっぱカードしてない回はどうしても印象低くなるな。
サムネのはルールじゃなくて仕様じゃないのか?コナミだって「このカード出しにくいよ」とはルールブックにわざわざ書かんやろ
そのルールブックすら渡さず口頭だけで基本ルールを途中途中で説明していきなり勝負吹っ掛けてるのが問題なんですよ…しかも開発者が確かこれDDMの発売日に遊戯が買いに行ってそこを狙って御伽達が拉致した上で勝負仕掛けてるから遊戯は一切ルールも知らない中いきなりダイス選ばされてるからレベルの概念すら知らなかった
御伽だ
GBAのは初期の雑魚モンスターが多いしテンポも悪いしで退屈過ぎて何度も寝落ちしたから辞めたわ
クイズの答えを言わないレベルの蛮行
「これで負けて家も燃える」でクソワロタ
藤木クン...🧅
なお途中でやってきたバクラは何故かゲーム仕様から状況までを「なるほどねぇ」で理解した。
まぁ一応TRPGゲーム開発者の中に入ってるから
ダイス&モンスター繋がりで何か感じるものが有ったのかも知れない。
時代が時代ならコラボの誘いしてたのかね。
千年アイテム所持者だから…で納得してた
読者は知ってるけどキャラは知らないことを劇中で説明させると読者にとっては知ってる説明聞かされるハメになるし
鳥山明氏はめんどくさいので「離れたとこから気を感じていた」とか言って悟空を超速理解できる子にしたそうです
それでも、ゲーマーとしての勘でレアブラックダイスを確保するあたりやっぱ王の器なんだと
ルールの告知もなく説明書すらついてなかったっぽい(実際のところ専用の盤がないと遊べない代物のようだし)のに、よくみんな行列なんかつくってたな…とは当時から思ってた。
これ考えるとモクバのイカサマってあからさまで清々しくはあったんやなって。
御伽は一応カードもある程度できるからメインキャラ切りたくない時の捨て駒に使わされた感はある
ノア編の静香の介護とかドーマ編のヴァロン一戦目とか
DDM持ってたけどダイスが素材の問題で癖がついてまともに展開できなかった記憶
単にプラスチックを薄くして折れるようにしただけなんだもの
各面の接合部をもっと工夫して人形の完成度が高ければもう少し評価されたかもね…
あんまり手間を掛けるとコストが上がり、コストが上がると値段が上がり、値段が上がると誰も買ってくれないと言うジレンマ😅
面白そうなのに残念😢
原作だと数少ない表遊戯の方を評価してる一人だし
原作&アニメだとモンスターの効果は非公開で、知らないカードが出てきたらとりあえず殴って効果確かめないと話が先に進まないルールだから、この程度の後出しならかわいい方かと
なんなら初期のカードすらやってない時は御伽以上に悪質なのをアテムがやってますしねw
サイコロ勝負やメッセージパズルとか
@@KH-pt9kj
互いにサイコロを振って小さい数の方が勝ち。ただし引き分けの場合は相手が勝ち
↓
遊戯が6を出してしまう。勝ちを確信した相手は遊戯にサイコロを投げつけるがサイコロが割れて7(1&6)が出て相手の負け
告白メッセージが書かれたパズルを教師が没収し公開処刑へ
↓
キレた遊戯が完成すると顔面崩壊するパズルに変更。教師は無事完成させ社会的タヒ亡決定
相手の自業自得ではあるけれどロクでもねぇwww
@@dante88075
サイコロ勝負は普通にダイスロールしてれば回避できたから……
御伽君より、常に背景なのにチャオズみたいに置いてもこられない本田ってなんなん?って思ってた。
本田は城之内がやられた場合の戦闘要員
DDM、今の技術で作り直してくれないかな。
問題は1プレイに時間がかかる事だけど。
実際に商品化したダイスはペラペラのプラで、スターターセットだけ買って満足した
ゴッドオーガス強すぎるだろ
???「ルールは海馬スペシャルルールだ!!!」
DDM好きだったんだけどなぁ…アイデアはすごく面白いと思うけど、ダイスロールした瞬間物理的にディメンションしちゃうからなぁ…
勝手にディメンションしちゃうのに開くと端っこが浮いてしまうせいで、綺麗にダンジョンが出来上がらないから面倒なんですよねぇ
とりあえず低レベ召喚しまくって相手の召喚スペースを塞ぐ
言われてみたら確かにそう😅
モンスターワールド編のバクラ君は
ゲームマスターをしてたけどまだ
良心的だったかも?
マインドダイスや振動与えたりして
ダイスロールの操作はしてたけど。
御伽くんはバクラ−闇の力って感じ
DDMってアプリゲーム作ったら面白そうだけどなぁ。
ボックス展開の問題もアプリなら自由にできるし😢
一応GBAソフトで出てはいたんですよ
それなりに面白かったし実物も売っていた
ただカードほど流行らなかったんだよね…
@@awayplay309 それは面白そうですね😊
これ仮に御伽が勝ってしまった場合千年パズルに焼き尽くされて死んじゃうのかな
ここからでもペガサスは圧勝したんだろうし……
遊戯王Rで発動を宣言してないのにフィールド魔法発動してて気づいたか的な発言をしてたのを思い出した。現実でやろうものならジャッジキルやぞ。
Rどころか原作の時点でとんでもルールまみれですからねぇ
何だよ月の引力で海水が消えるとかシールドのせいで逃げられず浮遊リングが壊れた闇の城に圧殺されてモンスター全滅からのLP0とか
酷い時は相手のターン無視して自分のターン2度やったみたいなのもありましたし…
DM出る前はもっとカオスだった
まぁ後からルール開示なんてそれこそアテムが初期のDM出る以前からやってたし…
TVディレクターとのサイコロ勝負なんてあんなんルールはちゃんと守ってる御伽に比べたら即興で作ったゲームを吹っ掛けて俺ルールーで無理矢理判定勝ちしてる
まだ許せないから罰ゲームの方が清々しいまである
なんならマジで本田の初主役回の舞に似た厚化粧教師はゲームすらしてないのに強制罰ゲームされたに近いし
カプモンは絶対ソシャゲ適正すごい
あのダイスの継ぎ目が蝶番みたくなってないと原作通りの動かし方は無理。でもそんなことすると金かかるからね...。記憶編は別にカードしないのに不満はなかった。物語の根幹だしファラオ時代だしそんな完成された札遊びがあるかよと。物語を見ようやって。
DDMのアイディア自体は凄く良いんだけど、実際の商品にするにはあまりにコストがかかりすぎた。
サイコロの出来もだし、全部にフィギュア入れなきゃならないし。
カードが流行るのは結局安くて劣化しても遊べるからなんだよ。
子供の頃なんの違和感なく見てたわwアニメ版と漫画版だいぶ違う気する
でも実際、初心者の友達を誘っておきながらマウントする経験者だと思えばリアル
炎の中で千年パズルを組み立てたり、話は面白かったんだけどね。カードに代わる商品としては微妙だった。
ゲームとしてのDDDは結構好き
でも相手の攻撃をなんの説明も無く相手ターン中にモンスター移動させて身代わりにするのは解せなかった
記憶編は実はゲームだったで当時から???ってなったけど。我が名はアテムは好き。
予定通り進んでたらどどんな展開になったのかな。
今だとアプリゲームでDDDワンチャンありそう
まぁ闇遊戯さんも普段から後出しや俺ルール言うから、狡いとは思えないなぁ。
御伽の父親、そこそこインパクトあるキャラなのにすっかり忘れてたわ……やっぱカードしてない回はどうしても印象低くなるな。
サムネのはルールじゃなくて仕様じゃないのか?
コナミだって「このカード出しにくいよ」とはルールブックにわざわざ書かんやろ
そのルールブックすら渡さず口頭だけで基本ルールを途中途中で説明していきなり勝負吹っ掛けてるのが問題なんですよ…しかも開発者が
確かこれDDMの発売日に遊戯が買いに行ってそこを狙って御伽達が拉致した上で勝負仕掛けてるから遊戯は一切ルールも知らない中いきなりダイス選ばされてるからレベルの概念すら知らなかった
御伽だ
GBAのは初期の雑魚モンスターが多いしテンポも悪いしで退屈過ぎて何度も寝落ちしたから辞めたわ
クイズの答えを言わないレベルの蛮行