На самом деле главная нереалистичная вещь в этой игре - кони. Разработчики попытались воссоздать квантовый метод транспортировки коней, то бишь простая телепортация. Её легко узнать по тому, что объект исщезает и появляется резко, со всеми частями тела одновременно. Распространённость этого метода в начале 17 века - распространённый миф, и если бы игра была сделана не в России, разработчиков можно было бы простить. Этот метод устарел ещё в 1568 году, куда скайнет случайно отправил нового терминатора, из-за чего ему пришлось делать нового. При помощи раскалённых мечей и топоров полудревние русы без труда справились с ним. При подробном изучении они обнаружили, что он сделан из мельчайших роботов, образующих мощный интеллект, силу выносливость и так далее, и решили сделать его основой нового вида лошадей. Собственно, с 1568 до воцарения Петра Первого использовались лошади, сделанные из нанороботов. Прорубив окно в Европу, Пётр привёз оттуда нормальных лошадей, как и разных других видов животных, поскольку до этого в России действительно были только олени, волки и медведи. Разумеется, доверять такую мощную разработку случайному человеку было бы опасно, поэтому мощь будущего доверили человеку из будущего - Юрию Милославскому, от рождения Жоржу Милославскому. После общего сна с Шуриком он решил найти его, чтобы помочь доработать машину времени и отправиться в прошлое и стать героем. Но разработка была дана не только ему, но и русскому шпиону в южной америке. Когда у Юрия день, у шпиона ночь и он спит, но когда ночь у Юрия, у шпиона день, и кроме как на лошади он перемещаться отказывается. Поскольку удалось разработать только одну такую лошадь, когда один из них вызывает эту лошадь, у другого она убегает. Такое точное воссоздание исторических событий заставляет чувствовать уважение к разработчикам. Тут надо ещё немного упомянуть о Петре Первом и окне в Европу. С давних времён между регионами России перемещаться так же сложно, как ехать в другую страну. Было это из-за сложных бюрократических процедур. Поэтому многие стали эти процедуры игнорировать. Вся страна наводнилась нелегальными путешественниками из одного региона в другой. Чтобы избежать этого, было созданно множество невидимых стен, они не только не пускали людей из одного региона в другой, но и помогали поймать тех, кто хотел вернуться, поскольку эти люди не знали о наличии стены, шли к ней, и там их останавливала полиция. Многие игроки жаловались на то, что день и ночь в игре меняются резко, через затемнение. Это мог сказать только человек, плохо знакомый с историей Милославского, поскольку одним из фактов о его личности было то, что его преследовал сумасшедший, личность которого установить пока не удалось. Несмотря на то, что смута - очень реалистичная игра, день и ночь в ней длятся недолго. Никто этого не подметил, хотя это является ключом к разгадке предыдущей загадки. Дело в том, что преследовавший Милославского сумасшедший бил Юрия по голове, из-за чего тот терял сознание почти на 12 часов, через некоторое время, после того как Юрий очухивался снова бил и так далее. Это причина и коротких дня и ночи, и перехода между днём и ночью через затемнение. После такого воссоздания истории все должны зауважать разработчиков.
У меня ощущение что игру создавали деды, которые последний раз делали игру в девяностых. Проснулись и подумали: "А дайте - ка мы тряхнём стариной и создадим игру". А ещё они что - то там слышали про Unreal Engine 5.
Ощущение, что игра создавалась в самый распоследний момент. Разработчики курили бамбук и делали кое-какие отчетности по бумагам для спонсоров, но на игру в целом положили болт. А когда пришел большой и страшный дедлайн, то за пару месяцев попытались слепить обещанную игру. Только вот дело оказалось сложнее, чем на бумаге
По поводу озвучки понятнее стало по стриму Актёрской курилки. Гг актёр озвучил онлайн по зуму, не в студии😹поэтому и такой контраст всю игру. В целом по тому стрим многое стало понятно, советую посмотреть, правда там длительность большая
57:50 Не умели они ничего. В анриале переходы анимаций делаются в два клика я в этом разобрался за день или два, смешиватель добавляешь и все, там это все на автомате делается. Ну оки у них это может быть чуть сложнее, несколько условий добавить надо, что бы обозначить с какой стороны подходит персонаж и от этого воспроизводить нужную анимацию. Квадратное солнце, вообще тоже кринж. Опять же зачем они плоскостью обозначили источник света, большой вопрос, там объект солнца создается в два клика, и настраивается ну вот прям если не уметь по гайду час. Там у многих видимо даже желания разбираться не было. Десятки проблем решаются в несколько кликов с которыми знаком даже новичок
10:25 Ну да, и Атомик для меня прекрасен (как и Твоё прохождение по нему 😁). 11:45 Я сейчас тоже так подумал, он переключается в своих мыслях) 13:30 Блин, а я бы глянул вместе ролик про озвучку Смуты, или будто как шортсы вместе посмотреть 😅 15:35 Ну не, мы пока что пацаны и пацанессы) 18:20 Рыбалка - нет! О, нет 😢 вот это точно подстава( 23:15 По моим ощущением складывается мысль, что онтзачитывает текст..
Открыть полностью мир, распихать лута, навернуть какую нибудь экономику, инвентарь, деньги, доп. миссий и это хоть немного походило бы на игру... Но нет! Если делать говно то самое страшное и вонючее! В смуте нет вообще ничего... Вообще! Даже игры..
Да никогда не было такого, что сперва графику натянули, а потом придумали геймплей. Всегда на Руси было наоборот. Придумывали геймплей сначала, и уже потом туда графику натягивали. И отъебитесь вы уже от Атомик харт. Это не первая игра, которая стрельнула. У нас было много других хороших. А смуте не поможет ни 1 год допиливания, ни 2, ни 5. Ибо это игра изначально делалась не чтобы продаться. Она делалась, чтобы показать картинки и распилить бабки. Что было бы, если смуте дали ещё 1-2 года? Ответ: ей бы дали ещё 500-1кк деревянных, а на выходе было бы то же самое. Разрабы буквально хуем по губам нам водят
Судя по результату (это же можно назвать тестовым заданием?) команда показала свою профинепригодность. Там чтоб что-то исправить, надо сначала студию-разработчика сменить, и все переписать с нуля.
Эта заготовка под игру, которая есть называется анриал энжин. То есть просто красивый и удобный игровой движок, плюс ассеты объектов которые они частично купили, частично украли, частично делались на аутсорсе. То есть все красивое что есть в игре это практически единственное, за что студия разработчик не отвечала.
1:05 У меня друг про неё мемно-гневное сообщение написал, смеялся и плакал 🥲 2:05 Ага, суету навести им было охота явно) 4:55 Я про это всё не слышал, вот это они навалили себе сверх головы 😅 7:55 А богатыри и динозавры, это что за игра? И игра ли? Что-то в ролике давнем про неё вспоминали, но я забыл..
Сделать плохо игру на тему самого тёмного времени нашей истории - это нужно постараться. Могла получится наша отечественная "Игра престолов", как было в своё время у TalleTalle games, которые после своего визуального шедевра Walking Dead создали именно "Игру престолов" в похожем стиле и у них это получилось (накал страстей в игре в некоторых сценах и правда зашкаливал, ставя игрока в непростые ситуации, как то пощадить или спасти ключевого персонажа или бывшего злодея или нет. И от этого выбора реально будет что-то зависеть и история продолжится уже без этих героев или злодеев). Со Смутой могло быть нечто похожее, потому что за 15 лет Смутного времени российский престол сменило примерно 15 правителей, а значит интриги там царили не хуже, чем у Джорджа Мартина. В итоге от линейного мира с кучей выборов решили отказаться, сделав пустой открытый мир, в котором нельзя пойти куда хочешь, а также выборы, которые ни на что не влияют по сути подводя нас к единственной по сути концовке. Плюс дерганые анимации, отсутствие мимики у персонажей, проваливание сквозь текстуры и много чего ещё. В итоге получилось, как говорил в своё время Булджать: перфоманс, банка огурцов 3 Д, бутираты, что угодно... но только не адекватная игра. И это печально, как мне кажется, ведь в игру вбухали почти миллиард рублей. Могли бы и чего-то стоящее выпустить
Учитывая какая у нас "свобода творчества" за гос деньги выпустят только какую то либо проходную агитку с ПрАвИлЬныМ и патриотичным посылом, либо просто проект для галочки в отчете, чем и является Смута
Не думаю что время играло ключевую роль. Они там суть ли ни на год пропали из за ребрендинга (хотя что то мне подсказывает что изначально они и хотели просто умыкнуть деньги по тихому , но их там прижали как-то и тут они такие , нет вы не поняли , мы делаем игру и начали в торопях делать что-то).
30:10 Ну на кол сесть - это слишком радикально 😂 31:50 Всё так и было, отвечаю. 36:10 Ахах, это прям помешательство 😅 36:55 Сказано - сделано! Это зарождение флешмоба. 38:00 О, так я, давно таким пользуюсь, очень помогает 😅 42:20 Стримлер сгорел от озвучки 🔥😅 48:00 Эээ.. Просто отлично. Слов нет. Я бы сразу вырубил. Какие 12 концовок, в их снах они?)
Есть полно хороших рпг которые делали с урезанным временем и за копейки... Например готика. А тут это не отмазка. Просто руки из жопы и игры делать не умеют. Да и не делали никогда.
Как думаешь разрабы атомик харда справились бы с смутой за теже деньги и тот же срок что и эти разрабы мне кажется игра бы была тогда на уровне атомик хард если не круче
Да не красивая Смута, её уровень визуала - посредственный, хентайные игры на юнити, которые чуваки пилят для патреона, такие же (только в хентайных играх ещё сверху иногда есть стиль, а не просто псевдореалистичные модельки). Я прямо не могу стримы смотреть по этому куску кода, меня зловещая долина одолевает.
@@Leadreader который разрабы даже не оптимизировали, поэтому действительно красиво этот кусок кода будет выглядеть ток на ультрах. Только подумать, они умудрились запороть уже готовый движок, вот просто как...
Согласна. Выглядит как набор лубочных картинок, без узнаваемого стиля. А когда появляются персонажи, бесконечные клонированные Алёнки добивают Да, и заставки между эпизодами - это же фильтр "фреска" из Фотошопа, это не живопись
39:53 Какие деньги на озвучку? Игра делалась ногами слепых аутистов за два бутерброда. А миллиард осел в чьих-то карманах так шо на разработку не хватило.
Ну игра и правда красивая в целом, хотя и на ассетах и готовых плагинах в UE5 сделана, но есть неприятный баг разрешения, когда ставишь 2к, то картинку все равно словно сжимает до фулл хд, из-за чего появляется странная размытость. А может и не баг, может нет там на самом деле 2к в игре и вовсе
@@cappucino8633 да не, арт дизайн-то и правда неплохой, это пожалуй единственная часть игры, которую можно похвалить. Так что бежать их арт директору надо, в нормальную студию бежать, он там сможет раскрыться
ТЕЛЕГРАМ ► t.me/artvos
БУСТИ ► boosty.to/artvo
На самом деле главная нереалистичная вещь в этой игре - кони.
Разработчики попытались воссоздать квантовый метод транспортировки коней, то бишь простая телепортация. Её легко узнать по тому, что объект исщезает и появляется резко, со всеми частями тела одновременно. Распространённость этого метода в начале 17 века - распространённый миф, и если бы игра была сделана не в России, разработчиков можно было бы простить.
Этот метод устарел ещё в 1568 году, куда скайнет случайно отправил нового терминатора, из-за чего ему пришлось делать нового. При помощи раскалённых мечей и топоров полудревние русы без труда справились с ним. При подробном изучении они обнаружили, что он сделан из мельчайших роботов, образующих мощный интеллект, силу выносливость и так далее, и решили сделать его основой нового вида лошадей. Собственно, с 1568 до воцарения Петра Первого использовались лошади, сделанные из нанороботов. Прорубив окно в Европу, Пётр привёз оттуда нормальных лошадей, как и разных других видов животных, поскольку до этого в России действительно были только олени, волки и медведи.
Разумеется, доверять такую мощную разработку случайному человеку было бы опасно, поэтому мощь будущего доверили человеку из будущего - Юрию Милославскому, от рождения Жоржу Милославскому. После общего сна с Шуриком он решил найти его, чтобы помочь доработать машину времени и отправиться в прошлое и стать героем.
Но разработка была дана не только ему, но и русскому шпиону в южной америке. Когда у Юрия день, у шпиона ночь и он спит, но когда ночь у Юрия, у шпиона день, и кроме как на лошади он перемещаться отказывается. Поскольку удалось разработать только одну такую лошадь, когда один из них вызывает эту лошадь, у другого она убегает. Такое точное воссоздание исторических событий заставляет чувствовать уважение к разработчикам.
Тут надо ещё немного упомянуть о Петре Первом и окне в Европу. С давних времён между регионами России перемещаться так же сложно, как ехать в другую страну. Было это из-за сложных бюрократических процедур. Поэтому многие стали эти процедуры игнорировать. Вся страна наводнилась нелегальными путешественниками из одного региона в другой. Чтобы избежать этого, было созданно множество невидимых стен, они не только не пускали людей из одного региона в другой, но и помогали поймать тех, кто хотел вернуться, поскольку эти люди не знали о наличии стены, шли к ней, и там их останавливала полиция.
Многие игроки жаловались на то, что день и ночь в игре меняются резко, через затемнение. Это мог сказать только человек, плохо знакомый с историей Милославского, поскольку одним из фактов о его личности было то, что его преследовал сумасшедший, личность которого установить пока не удалось. Несмотря на то, что смута - очень реалистичная игра, день и ночь в ней длятся недолго. Никто этого не подметил, хотя это является ключом к разгадке предыдущей загадки. Дело в том, что преследовавший Милославского сумасшедший бил Юрия по голове, из-за чего тот терял сознание почти на 12 часов, через некоторое время, после того как Юрий очухивался снова бил и так далее. Это причина и коротких дня и ночи, и перехода между днём и ночью через затемнение. После такого воссоздания истории все должны зауважать разработчиков.
Сука, в голос поржал. А ты хорош! Тоже про Ивана Васильевича постоянно вспоминал
🤣🤣🤣
У меня ощущение что игру создавали деды, которые последний раз делали игру в девяностых. Проснулись и подумали: "А дайте - ка мы тряхнём стариной и создадим игру". А ещё они что - то там слышали про Unreal Engine 5.
Студенты за еду делали
@@НикитаМихайлов-м7к за тетрадки и ручки
Ощущение, что игра создавалась в самый распоследний момент. Разработчики курили бамбук и делали кое-какие отчетности по бумагам для спонсоров, но на игру в целом положили болт. А когда пришел большой и страшный дедлайн, то за пару месяцев попытались слепить обещанную игру. Только вот дело оказалось сложнее, чем на бумаге
По поводу озвучки понятнее стало по стриму Актёрской курилки. Гг актёр озвучил онлайн по зуму, не в студии😹поэтому и такой контраст всю игру. В целом по тому стрим многое стало понятно, советую посмотреть, правда там длительность большая
У смуты настолько же красивая графика, насколько и в любой другой игре на Unreal engine 5.
Ну всё равно красиво же. 🥺
@@lorrie873это unreal engine 5, он не может быть не красивым.
Я говорю про дизайн локаций и персонажей/одежды. Ощущается, что и впрямь люди ответственные за это работали.
Да и на unreal тоже уметь надо, чтобы сделать красиво... 😔 Грустно это всё.
57:50 Не умели они ничего. В анриале переходы анимаций делаются в два клика я в этом разобрался за день или два, смешиватель добавляешь и все, там это все на автомате делается. Ну оки у них это может быть чуть сложнее, несколько условий добавить надо, что бы обозначить с какой стороны подходит персонаж и от этого воспроизводить нужную анимацию. Квадратное солнце, вообще тоже кринж. Опять же зачем они плоскостью обозначили источник света, большой вопрос, там объект солнца создается в два клика, и настраивается ну вот прям если не уметь по гайду час. Там у многих видимо даже желания разбираться не было. Десятки проблем решаются в несколько кликов с которыми знаком даже новичок
Как же Восьмёркин профессионально делает оправдания. Его нужно было брать на интервью разрабам
10:25 Ну да, и Атомик для меня прекрасен (как и Твоё прохождение по нему 😁).
11:45 Я сейчас тоже так подумал, он переключается в своих мыслях)
13:30 Блин, а я бы глянул вместе ролик про озвучку Смуты, или будто как шортсы вместе посмотреть 😅
15:35 Ну не, мы пока что пацаны и пацанессы)
18:20 Рыбалка - нет! О, нет 😢 вот это точно подстава(
23:15 По моим ощущением складывается мысль, что онтзачитывает текст..
Открыть полностью мир, распихать лута, навернуть какую нибудь экономику, инвентарь, деньги, доп. миссий и это хоть немного походило бы на игру... Но нет! Если делать говно то самое страшное и вонючее! В смуте нет вообще ничего... Вообще! Даже игры..
Ну там есть красивая графика
@@Критиканепренимаеться особенно красивый графоний диалогов😂
Там прямые руки были только у художника. А до хорошей игры ей как до луны
32:00 так вот откуда взялась игра в детском саду со стульями и музыкой
О, а я хотел посмотреть видео про Смуту) спасибо)
Добрейшего и всем приятного)
На 17:14 это же типы из деревни дураков. Усатый, морячок и мишка 🤣🤣🤣
15:18 всем привет бояре и боярессы )
Да никогда не было такого, что сперва графику натянули, а потом придумали геймплей. Всегда на Руси было наоборот. Придумывали геймплей сначала, и уже потом туда графику натягивали. И отъебитесь вы уже от Атомик харт. Это не первая игра, которая стрельнула. У нас было много других хороших.
А смуте не поможет ни 1 год допиливания, ни 2, ни 5. Ибо это игра изначально делалась не чтобы продаться. Она делалась, чтобы показать картинки и распилить бабки. Что было бы, если смуте дали ещё 1-2 года? Ответ: ей бы дали ещё 500-1кк деревянных, а на выходе было бы то же самое. Разрабы буквально хуем по губам нам водят
Судя по результату (это же можно назвать тестовым заданием?) команда показала свою профинепригодность. Там чтоб что-то исправить, надо сначала студию-разработчика сменить, и все переписать с нуля.
Эта заготовка под игру, которая есть называется анриал энжин. То есть просто красивый и удобный игровой движок, плюс ассеты объектов которые они частично купили, частично украли, частично делались на аутсорсе. То есть все красивое что есть в игре это практически единственное, за что студия разработчик не отвечала.
Ближайший час пройдёт чудесно ✨
коротко о смуте задумка 5 ,скорость и качество 2
1:05 У меня друг про неё мемно-гневное сообщение написал, смеялся и плакал 🥲
2:05 Ага, суету навести им было охота явно)
4:55 Я про это всё не слышал, вот это они навалили себе сверх головы 😅
7:55 А богатыри и динозавры, это что за игра? И игра ли? Что-то в ролике давнем про неё вспоминали, но я забыл..
Сделать плохо игру на тему самого тёмного времени нашей истории - это нужно постараться. Могла получится наша отечественная "Игра престолов", как было в своё время у TalleTalle games, которые после своего визуального шедевра Walking Dead создали именно "Игру престолов" в похожем стиле и у них это получилось (накал страстей в игре в некоторых сценах и правда зашкаливал, ставя игрока в непростые ситуации, как то пощадить или спасти ключевого персонажа или бывшего злодея или нет. И от этого выбора реально будет что-то зависеть и история продолжится уже без этих героев или злодеев). Со Смутой могло быть нечто похожее, потому что за 15 лет Смутного времени российский престол сменило примерно 15 правителей, а значит интриги там царили не хуже, чем у Джорджа Мартина. В итоге от линейного мира с кучей выборов решили отказаться, сделав пустой открытый мир, в котором нельзя пойти куда хочешь, а также выборы, которые ни на что не влияют по сути подводя нас к единственной по сути концовке. Плюс дерганые анимации, отсутствие мимики у персонажей, проваливание сквозь текстуры и много чего ещё. В итоге получилось, как говорил в своё время Булджать: перфоманс, банка огурцов 3 Д, бутираты, что угодно... но только не адекватная игра. И это печально, как мне кажется, ведь в игру вбухали почти миллиард рублей. Могли бы и чего-то стоящее выпустить
Учитывая какая у нас "свобода творчества" за гос деньги выпустят только какую то либо проходную агитку с ПрАвИлЬныМ и патриотичным посылом, либо просто проект для галочки в отчете, чем и является Смута
Не думаю что время играло ключевую роль. Они там суть ли ни на год пропали из за ребрендинга (хотя что то мне подсказывает что изначально они и хотели просто умыкнуть деньги по тихому , но их там прижали как-то и тут они такие , нет вы не поняли , мы делаем игру и начали в торопях делать что-то).
30:10 Ну на кол сесть - это слишком радикально 😂
31:50 Всё так и было, отвечаю.
36:10 Ахах, это прям помешательство 😅
36:55 Сказано - сделано!
Это зарождение флешмоба.
38:00 О, так я, давно таким пользуюсь, очень помогает 😅
42:20 Стримлер сгорел от озвучки 🔥😅
48:00 Эээ.. Просто отлично. Слов нет. Я бы сразу вырубил.
Какие 12 концовок, в их снах они?)
Восьмеркин смутой закупился? Чего он так пытается задефать разрабов?
Спасибо большое за совместный просмотр, был рад глянуть что-то про игры)
Есть полно хороших рпг которые делали с урезанным временем и за копейки... Например готика. А тут это не отмазка. Просто руки из жопы и игры делать не умеют. Да и не делали никогда.
Как думаешь разрабы атомик харда справились бы с смутой за теже деньги и тот же срок что и эти разрабы мне кажется игра бы была тогда на уровне атомик хард если не круче
26:50 Ну так они говорят, что будут её допиливать
Её с нуля надо переделывать, там буквально нет никакого геймплея
@@Ggoggus допиливать - обновлять до состояния готовности. Я наслышан о состоянии смуты на данный момент.
Спасибо, за реакцию
0:54 Ты спалился боярин! 🤪🤣😜
1:01:40 О, милое объединение мышек ^_^
Да не красивая Смута, её уровень визуала - посредственный, хентайные игры на юнити, которые чуваки пилят для патреона, такие же (только в хентайных играх ещё сверху иногда есть стиль, а не просто псевдореалистичные модельки). Я прямо не могу стримы смотреть по этому куску кода, меня зловещая долина одолевает.
Да не, выглядит вполне красиво, но это все что в игре есть, буквально все.
Но это заслуга энтузиаста художника и технологии движка xdd @@asmodean7239
Возможно, Смута всё-таки, на ультрах и красивая, вот только это не заслуга игры. Это заслуга движка Unreal Engine.😂
@@Leadreader который разрабы даже не оптимизировали, поэтому действительно красиво этот кусок кода будет выглядеть ток на ультрах. Только подумать, они умудрились запороть уже готовый движок, вот просто как...
Согласна. Выглядит как набор лубочных картинок, без узнаваемого стиля. А когда появляются персонажи, бесконечные клонированные Алёнки добивают
Да, и заставки между эпизодами - это же фильтр "фреска" из Фотошопа, это не живопись
38:48 чтож..думаю это достаточно реалистичное поведение, в конце концов таких людей не мало
Не играла и даже не слышала...
И ничего не потеряли.
10:20 Разве это не об Дей бефор было?)
39:53 Какие деньги на озвучку? Игра делалась ногами слепых аутистов за два бутерброда. А миллиард осел в чьих-то карманах так шо на разработку не хватило.
23:05 так у него глаза бегают, он текст читает. Присмотритесь))
Вообще не похоже
@@mirnogo бегают. Это уже все стримеры подметили.
47:29 неожиданная отсылка на Baldur's Gate?
После просмотра этого видео могу лишь сказать: грустно. Очень грустно
15:20 не, я лично кривозубый крестьянин
Ну слушайте, игра полностью оправдала своё название, она пизд3ц какая смутная
Ну игра и правда красивая в целом, хотя и на ассетах и готовых плагинах в UE5 сделана, но есть неприятный баг разрешения, когда ставишь 2к, то картинку все равно словно сжимает до фулл хд, из-за чего появляется странная размытость. А может и не баг, может нет там на самом деле 2к в игре и вовсе
Это уже заезженная тема, с псевдо 2к. Так что скорее всего не баг)
Это не заслуга игры, это заслуга движка, по сути и готовых ассетов. Ток что шкурки нарисовали и задники, эт хорошо 👌
@@cappucino8633 да не, арт дизайн-то и правда неплохой, это пожалуй единственная часть игры, которую можно похвалить. Так что бежать их арт директору надо, в нормальную студию бежать, он там сможет раскрыться
"русСКИЕ патриоты" в основном хвалят смуту типа своё же)) А так да всё кто играл не радуется)) Просто люди не играли в неё и просто своё значит ТОП))
Видео было бы неплохим, не кринжани булджать с советом смотреть клима и его дружка гоблина
весь интернет забит гавнообзорами на гавно . похожи разрабы проплатили блогерам за эту дичь
Такой себе пиар. Я бы игру после них покупать не стал
.
Я НЕ ПЕРВЫЙ
За 500 лямов большего и не сделать, просто математика обьемов что надо сделать, кол-ва человекочасов и зарплат. Чудес не бывает.
То что сделали и 10 млн не стоит, её буквально один человек повторил почти полностью за пол часа в прямом эфире
Да математика простая,попилили 990 миллионов и в уши ссут всем,как они РАБОТАЛИ!☝️🤣