СМУТА ИЗМЕНИЛА МОЮ ЖИЗНЬ! Обзор игры | РЕАКЦИЯ на Булджать

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 79

  • @reaktolog
    @reaktolog  8 месяцев назад +6

    ТЕЛЕГРАМ ► t.me/artvos
    БУСТИ ► boosty.to/artvo

  • @newplaceholder
    @newplaceholder 8 месяцев назад +45

    На самом деле главная нереалистичная вещь в этой игре - кони.
    Разработчики попытались воссоздать квантовый метод транспортировки коней, то бишь простая телепортация. Её легко узнать по тому, что объект исщезает и появляется резко, со всеми частями тела одновременно. Распространённость этого метода в начале 17 века - распространённый миф, и если бы игра была сделана не в России, разработчиков можно было бы простить.
    Этот метод устарел ещё в 1568 году, куда скайнет случайно отправил нового терминатора, из-за чего ему пришлось делать нового. При помощи раскалённых мечей и топоров полудревние русы без труда справились с ним. При подробном изучении они обнаружили, что он сделан из мельчайших роботов, образующих мощный интеллект, силу выносливость и так далее, и решили сделать его основой нового вида лошадей. Собственно, с 1568 до воцарения Петра Первого использовались лошади, сделанные из нанороботов. Прорубив окно в Европу, Пётр привёз оттуда нормальных лошадей, как и разных других видов животных, поскольку до этого в России действительно были только олени, волки и медведи.
    Разумеется, доверять такую мощную разработку случайному человеку было бы опасно, поэтому мощь будущего доверили человеку из будущего - Юрию Милославскому, от рождения Жоржу Милославскому. После общего сна с Шуриком он решил найти его, чтобы помочь доработать машину времени и отправиться в прошлое и стать героем.
    Но разработка была дана не только ему, но и русскому шпиону в южной америке. Когда у Юрия день, у шпиона ночь и он спит, но когда ночь у Юрия, у шпиона день, и кроме как на лошади он перемещаться отказывается. Поскольку удалось разработать только одну такую лошадь, когда один из них вызывает эту лошадь, у другого она убегает. Такое точное воссоздание исторических событий заставляет чувствовать уважение к разработчикам.
    Тут надо ещё немного упомянуть о Петре Первом и окне в Европу. С давних времён между регионами России перемещаться так же сложно, как ехать в другую страну. Было это из-за сложных бюрократических процедур. Поэтому многие стали эти процедуры игнорировать. Вся страна наводнилась нелегальными путешественниками из одного региона в другой. Чтобы избежать этого, было созданно множество невидимых стен, они не только не пускали людей из одного региона в другой, но и помогали поймать тех, кто хотел вернуться, поскольку эти люди не знали о наличии стены, шли к ней, и там их останавливала полиция.
    Многие игроки жаловались на то, что день и ночь в игре меняются резко, через затемнение. Это мог сказать только человек, плохо знакомый с историей Милославского, поскольку одним из фактов о его личности было то, что его преследовал сумасшедший, личность которого установить пока не удалось. Несмотря на то, что смута - очень реалистичная игра, день и ночь в ней длятся недолго. Никто этого не подметил, хотя это является ключом к разгадке предыдущей загадки. Дело в том, что преследовавший Милославского сумасшедший бил Юрия по голове, из-за чего тот терял сознание почти на 12 часов, через некоторое время, после того как Юрий очухивался снова бил и так далее. Это причина и коротких дня и ночи, и перехода между днём и ночью через затемнение. После такого воссоздания истории все должны зауважать разработчиков.

    • @grishapronin2978
      @grishapronin2978 8 месяцев назад +10

      Сука, в голос поржал. А ты хорош! Тоже про Ивана Васильевича постоянно вспоминал

    • @АзРаИлГАТО
      @АзРаИлГАТО 7 месяцев назад +1

      🤣🤣🤣

  • @hubbabubba2
    @hubbabubba2 8 месяцев назад +41

    У меня ощущение что игру создавали деды, которые последний раз делали игру в девяностых. Проснулись и подумали: "А дайте - ка мы тряхнём стариной и создадим игру". А ещё они что - то там слышали про Unreal Engine 5.

  • @lir_marshall
    @lir_marshall 5 месяцев назад +4

    Ощущение, что игра создавалась в самый распоследний момент. Разработчики курили бамбук и делали кое-какие отчетности по бумагам для спонсоров, но на игру в целом положили болт. А когда пришел большой и страшный дедлайн, то за пару месяцев попытались слепить обещанную игру. Только вот дело оказалось сложнее, чем на бумаге

  • @Digital_Enigma
    @Digital_Enigma 8 месяцев назад +30

    По поводу озвучки понятнее стало по стриму Актёрской курилки. Гг актёр озвучил онлайн по зуму, не в студии😹поэтому и такой контраст всю игру. В целом по тому стрим многое стало понятно, советую посмотреть, правда там длительность большая

  • @Zales-x5j
    @Zales-x5j 8 месяцев назад +39

    У смуты настолько же красивая графика, насколько и в любой другой игре на Unreal engine 5.

    • @lorrie873
      @lorrie873 8 месяцев назад +1

      Ну всё равно красиво же. 🥺

    • @Zales-x5j
      @Zales-x5j 8 месяцев назад +9

      ​@@lorrie873это unreal engine 5, он не может быть не красивым.

    • @lorrie873
      @lorrie873 8 месяцев назад +4

      Я говорю про дизайн локаций и персонажей/одежды. Ощущается, что и впрямь люди ответственные за это работали.

    • @lorrie873
      @lorrie873 8 месяцев назад

      Да и на unreal тоже уметь надо, чтобы сделать красиво... 😔 Грустно это всё.

  • @Marmazetka
    @Marmazetka 5 месяцев назад +2

    57:50 Не умели они ничего. В анриале переходы анимаций делаются в два клика я в этом разобрался за день или два, смешиватель добавляешь и все, там это все на автомате делается. Ну оки у них это может быть чуть сложнее, несколько условий добавить надо, что бы обозначить с какой стороны подходит персонаж и от этого воспроизводить нужную анимацию. Квадратное солнце, вообще тоже кринж. Опять же зачем они плоскостью обозначили источник света, большой вопрос, там объект солнца создается в два клика, и настраивается ну вот прям если не уметь по гайду час. Там у многих видимо даже желания разбираться не было. Десятки проблем решаются в несколько кликов с которыми знаком даже новичок

  • @AlletzerPetersohn
    @AlletzerPetersohn 7 месяцев назад +4

    Как же Восьмёркин профессионально делает оправдания. Его нужно было брать на интервью разрабам

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад +4

    10:25 Ну да, и Атомик для меня прекрасен (как и Твоё прохождение по нему 😁).
    11:45 Я сейчас тоже так подумал, он переключается в своих мыслях)
    13:30 Блин, а я бы глянул вместе ролик про озвучку Смуты, или будто как шортсы вместе посмотреть 😅
    15:35 Ну не, мы пока что пацаны и пацанессы)
    18:20 Рыбалка - нет! О, нет 😢 вот это точно подстава(
    23:15 По моим ощущением складывается мысль, что онтзачитывает текст..

  • @Lisiy_Vetrou
    @Lisiy_Vetrou 8 месяцев назад +22

    Открыть полностью мир, распихать лута, навернуть какую нибудь экономику, инвентарь, деньги, доп. миссий и это хоть немного походило бы на игру... Но нет! Если делать говно то самое страшное и вонючее! В смуте нет вообще ничего... Вообще! Даже игры..

  • @vsevolodkuleshov8551
    @vsevolodkuleshov8551 8 месяцев назад +6

    Там прямые руки были только у художника. А до хорошей игры ей как до луны

  • @blackfantasy3133
    @blackfantasy3133 8 месяцев назад +5

    32:00 так вот откуда взялась игра в детском саду со стульями и музыкой

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад +1

    О, а я хотел посмотреть видео про Смуту) спасибо)
    Добрейшего и всем приятного)

  • @KkmOnlineSupport
    @KkmOnlineSupport 8 месяцев назад +4

    На 17:14 это же типы из деревни дураков. Усатый, морячок и мишка 🤣🤣🤣

  • @грустный_влог
    @грустный_влог 8 месяцев назад +2

    15:18 всем привет бояре и боярессы )

  • @brokos2475
    @brokos2475 8 месяцев назад +9

    Да никогда не было такого, что сперва графику натянули, а потом придумали геймплей. Всегда на Руси было наоборот. Придумывали геймплей сначала, и уже потом туда графику натягивали. И отъебитесь вы уже от Атомик харт. Это не первая игра, которая стрельнула. У нас было много других хороших.
    А смуте не поможет ни 1 год допиливания, ни 2, ни 5. Ибо это игра изначально делалась не чтобы продаться. Она делалась, чтобы показать картинки и распилить бабки. Что было бы, если смуте дали ещё 1-2 года? Ответ: ей бы дали ещё 500-1кк деревянных, а на выходе было бы то же самое. Разрабы буквально хуем по губам нам водят

    • @cappucino8633
      @cappucino8633 8 месяцев назад +1

      Судя по результату (это же можно назвать тестовым заданием?) команда показала свою профинепригодность. Там чтоб что-то исправить, надо сначала студию-разработчика сменить, и все переписать с нуля.

  • @АндрейОдегов-г7щ
    @АндрейОдегов-г7щ 8 месяцев назад +3

    Эта заготовка под игру, которая есть называется анриал энжин. То есть просто красивый и удобный игровой движок, плюс ассеты объектов которые они частично купили, частично украли, частично делались на аутсорсе. То есть все красивое что есть в игре это практически единственное, за что студия разработчик не отвечала.

  • @rsiel7275
    @rsiel7275 8 месяцев назад +7

    Ближайший час пройдёт чудесно ✨

  • @Критиканепренимаеться
    @Критиканепренимаеться 8 месяцев назад +3

    коротко о смуте задумка 5 ,скорость и качество 2

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад +1

    1:05 У меня друг про неё мемно-гневное сообщение написал, смеялся и плакал 🥲
    2:05 Ага, суету навести им было охота явно)
    4:55 Я про это всё не слышал, вот это они навалили себе сверх головы 😅
    7:55 А богатыри и динозавры, это что за игра? И игра ли? Что-то в ролике давнем про неё вспоминали, но я забыл..

  • @ДмитрийБондарь-п1р
    @ДмитрийБондарь-п1р 8 месяцев назад +2

    Сделать плохо игру на тему самого тёмного времени нашей истории - это нужно постараться. Могла получится наша отечественная "Игра престолов", как было в своё время у TalleTalle games, которые после своего визуального шедевра Walking Dead создали именно "Игру престолов" в похожем стиле и у них это получилось (накал страстей в игре в некоторых сценах и правда зашкаливал, ставя игрока в непростые ситуации, как то пощадить или спасти ключевого персонажа или бывшего злодея или нет. И от этого выбора реально будет что-то зависеть и история продолжится уже без этих героев или злодеев). Со Смутой могло быть нечто похожее, потому что за 15 лет Смутного времени российский престол сменило примерно 15 правителей, а значит интриги там царили не хуже, чем у Джорджа Мартина. В итоге от линейного мира с кучей выборов решили отказаться, сделав пустой открытый мир, в котором нельзя пойти куда хочешь, а также выборы, которые ни на что не влияют по сути подводя нас к единственной по сути концовке. Плюс дерганые анимации, отсутствие мимики у персонажей, проваливание сквозь текстуры и много чего ещё. В итоге получилось, как говорил в своё время Булджать: перфоманс, банка огурцов 3 Д, бутираты, что угодно... но только не адекватная игра. И это печально, как мне кажется, ведь в игру вбухали почти миллиард рублей. Могли бы и чего-то стоящее выпустить

  • @MagisterLive12
    @MagisterLive12 8 месяцев назад +7

    Учитывая какая у нас "свобода творчества" за гос деньги выпустят только какую то либо проходную агитку с ПрАвИлЬныМ и патриотичным посылом, либо просто проект для галочки в отчете, чем и является Смута

  • @user-tofrito
    @user-tofrito 7 месяцев назад +1

    Не думаю что время играло ключевую роль. Они там суть ли ни на год пропали из за ребрендинга (хотя что то мне подсказывает что изначально они и хотели просто умыкнуть деньги по тихому , но их там прижали как-то и тут они такие , нет вы не поняли , мы делаем игру и начали в торопях делать что-то).

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад

    30:10 Ну на кол сесть - это слишком радикально 😂
    31:50 Всё так и было, отвечаю.
    36:10 Ахах, это прям помешательство 😅
    36:55 Сказано - сделано!
    Это зарождение флешмоба.
    38:00 О, так я, давно таким пользуюсь, очень помогает 😅
    42:20 Стримлер сгорел от озвучки 🔥😅
    48:00 Эээ.. Просто отлично. Слов нет. Я бы сразу вырубил.
    Какие 12 концовок, в их снах они?)

  • @StrikerForever
    @StrikerForever 7 месяцев назад +2

    Восьмеркин смутой закупился? Чего он так пытается задефать разрабов?

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад

    Спасибо большое за совместный просмотр, был рад глянуть что-то про игры)

  • @Lisiy_Vetrou
    @Lisiy_Vetrou 8 месяцев назад +7

    Есть полно хороших рпг которые делали с урезанным временем и за копейки... Например готика. А тут это не отмазка. Просто руки из жопы и игры делать не умеют. Да и не делали никогда.

    • @Критиканепренимаеться
      @Критиканепренимаеться 8 месяцев назад

      Как думаешь разрабы атомик харда справились бы с смутой за теже деньги и тот же срок что и эти разрабы мне кажется игра бы была тогда на уровне атомик хард если не круче

  • @newplaceholder
    @newplaceholder 8 месяцев назад

    26:50 Ну так они говорят, что будут её допиливать

    • @Ggoggus
      @Ggoggus 8 месяцев назад +3

      Её с нуля надо переделывать, там буквально нет никакого геймплея

    • @newplaceholder
      @newplaceholder 8 месяцев назад

      @@Ggoggus допиливать - обновлять до состояния готовности. Я наслышан о состоянии смуты на данный момент.

  • @gameandroma4870
    @gameandroma4870 8 месяцев назад

    Спасибо, за реакцию

  • @олегваськин-х2ь
    @олегваськин-х2ь 8 месяцев назад

    0:54 Ты спалился боярин! 🤪🤣😜

  • @ejiwatson6390
    @ejiwatson6390 8 месяцев назад +1

    1:01:40 О, милое объединение мышек ^_^

  • @mrslendir
    @mrslendir 8 месяцев назад +60

    Да не красивая Смута, её уровень визуала - посредственный, хентайные игры на юнити, которые чуваки пилят для патреона, такие же (только в хентайных играх ещё сверху иногда есть стиль, а не просто псевдореалистичные модельки). Я прямо не могу стримы смотреть по этому куску кода, меня зловещая долина одолевает.

    • @asmodean7239
      @asmodean7239 8 месяцев назад +14

      Да не, выглядит вполне красиво, но это все что в игре есть, буквально все.

    • @proxy6111
      @proxy6111 8 месяцев назад

      Но это заслуга энтузиаста художника и технологии движка xdd ​@@asmodean7239

    • @Leadreader
      @Leadreader 8 месяцев назад +24

      Возможно, Смута всё-таки, на ультрах и красивая, вот только это не заслуга игры. Это заслуга движка Unreal Engine.😂

    • @MrDisco-pb7oh
      @MrDisco-pb7oh 8 месяцев назад +15

      ​@@Leadreader который разрабы даже не оптимизировали, поэтому действительно красиво этот кусок кода будет выглядеть ток на ультрах. Только подумать, они умудрились запороть уже готовый движок, вот просто как...

    • @ЕлизаветаПономарева-т6ъ
      @ЕлизаветаПономарева-т6ъ 7 месяцев назад +3

      Согласна. Выглядит как набор лубочных картинок, без узнаваемого стиля. А когда появляются персонажи, бесконечные клонированные Алёнки добивают
      Да, и заставки между эпизодами - это же фильтр "фреска" из Фотошопа, это не живопись

  • @Temmi-vt2jh
    @Temmi-vt2jh 8 месяцев назад

    38:48 чтож..думаю это достаточно реалистичное поведение, в конце концов таких людей не мало

  • @Евгения-п8х2ц
    @Евгения-п8х2ц 8 месяцев назад +2

    Не играла и даже не слышала...

    • @hubbabubba2
      @hubbabubba2 8 месяцев назад +1

      И ничего не потеряли.

  • @Архангел29
    @Архангел29 8 месяцев назад

    10:20 Разве это не об Дей бефор было?)

  • @УголокТреша
    @УголокТреша 8 месяцев назад +3

    39:53 Какие деньги на озвучку? Игра делалась ногами слепых аутистов за два бутерброда. А миллиард осел в чьих-то карманах так шо на разработку не хватило.

  • @An_Xat
    @An_Xat 8 месяцев назад

    23:05 так у него глаза бегают, он текст читает. Присмотритесь))

    • @mirnogo
      @mirnogo 6 месяцев назад

      Вообще не похоже

    • @An_Xat
      @An_Xat 6 месяцев назад

      @@mirnogo бегают. Это уже все стримеры подметили.

  • @docfrog3597
    @docfrog3597 8 месяцев назад

    47:29 неожиданная отсылка на Baldur's Gate?

  • @vinuella9999
    @vinuella9999 8 месяцев назад

    После просмотра этого видео могу лишь сказать: грустно. Очень грустно

  • @ZironXT
    @ZironXT 7 месяцев назад

    15:20 не, я лично кривозубый крестьянин

  • @Shadooow-Lord
    @Shadooow-Lord 8 месяцев назад +1

    Ну слушайте, игра полностью оправдала своё название, она пизд3ц какая смутная

  • @tomoe2824
    @tomoe2824 8 месяцев назад

    Ну игра и правда красивая в целом, хотя и на ассетах и готовых плагинах в UE5 сделана, но есть неприятный баг разрешения, когда ставишь 2к, то картинку все равно словно сжимает до фулл хд, из-за чего появляется странная размытость. А может и не баг, может нет там на самом деле 2к в игре и вовсе

    • @carovorax
      @carovorax 8 месяцев назад

      Это уже заезженная тема, с псевдо 2к. Так что скорее всего не баг)

    • @cappucino8633
      @cappucino8633 8 месяцев назад

      Это не заслуга игры, это заслуга движка, по сути и готовых ассетов. Ток что шкурки нарисовали и задники, эт хорошо 👌

    • @tomoe2824
      @tomoe2824 8 месяцев назад +2

      @@cappucino8633 да не, арт дизайн-то и правда неплохой, это пожалуй единственная часть игры, которую можно похвалить. Так что бежать их арт директору надо, в нормальную студию бежать, он там сможет раскрыться

  • @velikij_dzhej
    @velikij_dzhej 6 месяцев назад

    "русСКИЕ патриоты" в основном хвалят смуту типа своё же)) А так да всё кто играл не радуется)) Просто люди не играли в неё и просто своё значит ТОП))

  • @StrikerForever
    @StrikerForever 7 месяцев назад

    Видео было бы неплохим, не кринжани булджать с советом смотреть клима и его дружка гоблина

  • @sistemnikpro8619
    @sistemnikpro8619 7 месяцев назад

    весь интернет забит гавнообзорами на гавно . похожи разрабы проплатили блогерам за эту дичь

    • @mirnogo
      @mirnogo 6 месяцев назад

      Такой себе пиар. Я бы игру после них покупать не стал

  • @ddaeng355
    @ddaeng355 8 месяцев назад

    .

  • @santukon6180
    @santukon6180 8 месяцев назад +3

    Я НЕ ПЕРВЫЙ

  • @cappucino8633
    @cappucino8633 8 месяцев назад

    За 500 лямов большего и не сделать, просто математика обьемов что надо сделать, кол-ва человекочасов и зарплат. Чудес не бывает.

    • @Ggoggus
      @Ggoggus 8 месяцев назад +3

      То что сделали и 10 млн не стоит, её буквально один человек повторил почти полностью за пол часа в прямом эфире

    • @АзРаИлГАТО
      @АзРаИлГАТО 7 месяцев назад +2

      Да математика простая,попилили 990 миллионов и в уши ссут всем,как они РАБОТАЛИ!☝️🤣