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とにかく説明が足らない。攻略情報とか見ないでこのコンテンツをちゃんと理解できる人スゴイよ
開始時マジで困惑しますからねぇ・・「何かしらの媒体で調べることが前提」っていうのは「ゲーム」として破綻しちゃうんで、ゲーム内説明もっと入れるべきですわ。
よーしエリア攻略行くぞー、体力補充して、あっ、食事作り忘れた→戻る戻る戻る基地食材あっ、ポンプもう無いや→戻る戻る戻る基地道具直接作りに行かしてくれ
素材持ってたら戦闘地帯でも一部の道具は作れてもいいかもですね。戦闘地帯に入って、また再度入場ーってやるとオペレーターの体力減っちゃいますしね。
動画投稿感謝!!
あざす! 風邪で倒れてて遅くなりました!
拠点の壁や高台の移動·再設置できないのは本当に不便でしたね。あと、拠点モードからいちいち戻って製作して、また拠点戻って配置して…もダルかった…紛争エリアも要衝みたいに素材がもらえるとか、脱出ポイントや宝箱あるならいいけど、マジでなーーんもない。天候もずっと悪天候だから、もう少し晴れてるとか、メリットのある天候もあればいいのに。というかチュートリアルが適当すぎ!!
基地を作るのが楽しいって所を推すべきコンテンツだからこそ、やっぱそれ周りは便利にしないとやっぱ賛否両論になっちゃうと思うのよね。メリットがある天候、は盲点だったな。確かに採集量が増えるなんて天候があってもおかしくはないかも。
的確!同意!!あと基地を何種類か作りたい(敵によって分けたり人のをマネたり)ので保存機能がほしいっス
保存は俺も欲しいなって思ったんですけど、各ユーザーのデータ保存で、ゲームサーバー自体が厳しそう的な観点でクッソ厳しそうな気はしてる!出来るならやってほしいw
基地は編集モードみたいなので自由に配置換えさせて欲しいのよねぇ
やっぱ置き場所変えたいですよねー
自分は越境通信以外にローグライクの出発前の秘宝獲得みたいに「前回は頑張ったね!これあげるから今回も頑張ってね!」みたいな物があるとモチベとかやりやすさが違うのかな〜と思いました!
カニカニポンプとかを事前に貰えるだけでも初動変わりそうだし、そういうのもいいかもですなぁ!
どれもいい感じの改善だと思います。自分はフレンドは絶対いるわなって思いながら見ました。イージーなら食事ありみたいなのも良いかもですね
EASYだったら敵常に見えますよーとか、その辺の細かい部分も合わせて変えてくと不満点が消える、気がしてます!
個人的に堅牢な台の直して欲しい点・バフがちゃんとかかるようにして欲しい・コイルを置けるようにして欲しい(元からある高台が少ないこともありコイルの価値を全然感じられなかった)直して欲しくない点・反射ダメージ無効あとこれはは建築物全体に言えるけど回復手段が少ないことも問題だと思う。回復用の道具かアンジェのs1時の素質で少しずつ回復するしかないから撤去して新しい物を置いた方が早いのがちょっとね・・・
基地の建設材置き直し初手フレンド貸し出しチュートリアルやプレイ方法もっと詳しく(すすめ見てやっと理解できた)メリットがほぼない紛争地帯は抹消流石にこれはなんとかした方がいいかな
10回も生息やってないドクターだけどそもそも目的(ゴール)が分からない8日目までしかまだイケてないけど最終日みたいのあるのは分かるけどそこまで行けば何かエンディングあるん?程度の認識アクナイやるにあたってはとりあえず何かしら自力でゴールするまで情報入れないプレイしてるから本当にわけわからんとりあえず木材と水集める為の装置が大切!という事が最近わかり始めたあとちゃんと知識入れて、進め方理解して、リサーチ?なんか開放できるやつ全部開放した状態で生息やったとしてそれでも生息が楽しめる未来が見えないのが辛いログラ、保全、危機契約それぞれそこそこ楽しめてるけど生息は楽しめる気がしない逆に生息楽しめてる人による"生息のここが面白い!"という動画があったら自分と感覚違いすぎて興味湧いて見ずにはいられないと思うwそして危機契約始まる前に終わらせないと同時並行は精神的にキツそうなんだよなぁ…
正直事前情報入れないとわからない所出てくるのはしょうがないかと。自分も料理強いけど、クリアに関わるレベルで重要なのかは、人から聞いて初めて認識した感じででした。個人的には基地で箱どう置こうかなって考えてる時が一番楽しいんですが、万人がそうなるとは思えないですからなー。
難易度調整と、フレンド機能は本当に実装して欲しいですね🥺他のエンドコンテンツである危機契約やローグライクだと自分で難易度調整も出来るし、フレンド機能も使えるのに、生息演算で出来ないのかよくわからないです😭初心者は本当に何も出来ないですし、慣れてる人も面倒くささがあってなかなかやりづらいと思います。
7選がわかりやすいです生息演算わかりにくくて苦手なのですが、ぐれいさんの視点からチュートリアルが理解できて全体像が少し見えたので進めてみようかな、と思います…このイベント報酬がもらえるらしい(パラスのコーデとか)…でもあちこち視点が飛ぶ→何やってたっけ?→敵をがんばって倒すの?→撤退した方がヨキなの?→怖くて触ってないところいっぱいある💦→料理って強いみたいだけど素材集めれてない…時間がなくて私の理解度はそのくらいです()いつもぐれいさんの動画にお世話になってます!
実はガチの初動は考えることはシンプルっすよ。ようはご飯が最初キツいんで、「栽培ポットを作り基地に植える」これが目標! ・・なんだけど、それがわかりにくいんですよね。
編成3つよりもっと欲しいわ
プリセットみたいに登録しておきたいですねぇ、狩猟担当ーとか、鉱石担当ーとか。
生息演算に限らず、最近はどんなコンテンツが来てもテキサスゲーになってしまうのがなんとも……あとは先鋒。テンニンカと偵察兵くらいしか息してない。たまに遠征に派遣するくらい(使ってない職種だとソートしやすいという理由)。山羊狩りにもカニ狩りにも木材伐採にも適さないから本当に出番がない。そんなの悲しいよ…… 古城の時の正義みたいにコストが増えにくい天候とか(これはこれで凄まじく嫌われそうですけどw)、コスト沢山使って発動する強力な防衛設備とかあったら良かったかなぁと思いました。
料理でコスト下げれるから初動行ければ,コスト溢れるもんなぁ。確かにコスト大量使用でなんか出来ることあると良さそう。
なんやかや進んだら面白くなりはしたけどそれはそれ、これはこれ素材の収集、作成した物の移動か回収した際の素材(減少あり)、食材や物資の自動回収用編成エンド1までは拝めたけど正直、エンドコンプまでやりたいかと言われると報酬も含めてやり切りたいとは思えないかなリメイク版生息演算が出るとして目的地までのロドス運営ゲー(経験値や素材の回収率継続あり)みたいな形でならやりたい
目的地までのロドス運営ゲーっていうと・・形式自体もかなり弄るってことですかね?次回があるとしたら舞台も変わるでしょうし、それに合わせてがっつり変えるのもまた良し、かもですなぁ。
ムリナールとホルン持ってないんですけど、やっぱり代用って居ないですよね…
うーん、その2人代用となると・・シルバーアッシュとファイアーホイッスル辺りになると思うんですけど、スキルの使用回数やら減るでしょうし採集量はワンランク落ちちゃうと思いますね
@@Gray_CH1人でもサポート借りることが出来れば良いんですけどね…
その2人いなかったら汁おじか役割がある程度似てるイフリータとかで代替かなあ
・序盤に羅針盤が手に入るかどうかで充実感が変わる。・高台がマジで少ない。・始めたての時は襲撃がマジでしんどい(基地が充実してるとこっちから攻めなくても大体勝てる。)・ジャーキー(配置コスト-8)食べないとコストがマジで足らない。・堅牢な台に配置したオペレーターはユニット扱いなのでミノスの叙事詩(スキル発動するとこれを食べたオペレーターのSP2回復)を食べても効果が全て反映されない。訳 もっと決断回数と引き継げるアイテム数よこせ。あと異格テキサスと異格ヤトウ のいない生息演算とか考えられない。
高台が少ないからどうしても建てたいのにちょこちょこバグ挙動があるのが本当に困りますなぁ・・。羅針盤は運いいと3日目前後でGET出来たりするんですけど、そういう時はホント楽ですねぇ。
低評価が1つもないし、マジでユーザーの総意なんだろうな
初心者です。とりあえずテキサスとかヤトウとか投げてとりあえず強い敵にボコされてよく分からないまま1500貯まりました笑
初心者で良くわからないながら、1500貯まるまでやってる時点で誇っていいと思いますぞ!後半になるにつれて理解度や練度が求められてますからねぇ。
大陸版ではヤトウ実装前に生息演算が来ていたのでテキサスだけを酷使して物資回収をしていたドクターがいたわけですが、もし今後常設化した際にモンハンコラボ以降に始めたドクターにとってはそれと同じ状況になってしまうので(なんならサポートを借りれないのでテキサスすら持ってない可能性が高い)高速再配置が強すぎる今の狩りの仕様は何とかして欲しいと思いましたね…特に逃げ回る羊とかレア肉落とす奴はテキサスのスタンが無いと結構しんどいので…
逆に大陸版でのテキサス酷使の状況を見てモンハンと生息演算を重ねて来たかもと思うとヨースター側はこのコンテンツを楽しませようという気概があると思うんですが、そもそも鷹の方でちゃんと遊びやすいように難易度調整してくれないと限度がありますしね…動画内でも言っている通り戦友サポート機能は必須だと思います
@@AItlt 戦友サポート機能も欲しいし、なんだったら木とかを伐採する採取ロボと一緒で、「範囲内にいる豚やヤギを取れる手網」みたいなのを無制限で使えるようにしてほしいなって。それでもテキサスが狩り以外で有効なのは変わらないですけど、ないよりは・・!
①基地で設置したもの、起きなおしできるようにして! こっちがいいかな~で壊れてまた作り直し、は?になる②フレンドからオペ借りれるようにしてほしい オペ不足なドクターガチでクリアできん③とにかく説明不足、視界も普段と違って足りやしないし動画抜きだとは?になりがち。素材数もっと考えて?いやほんと説明動画出してくださってる方、感謝しかない。私も最初ぶん投げようかと素で思ってたので
やっぱり皆同じ感想は抱いちゃいますよねぇ・・。SNSや動画で調べることを絶対にやらなきゃいけないのが前提はゲームとしてあかんですわ。
ソシャゲで持ち物検査はあって当然だし、仕方ないかなと思う。ノウハウは何とか掴んだけどその頃には採取が作業感強くて飽きてしまった。後はまあ、ハンマーで壁壊す奴(攻城兵器かな…?仕方ないか)爆弾虫(え、攻城兵器二種?嫌がらせじゃん絶対)みたいなのもやめて欲しい。施設直し難くしてそれを壊す嫌がらせを置くとか性格悪すぎ。
施設壊して来る奴は難易度実装して出る出ない変えてもいいのかなーって思いましたわ。あの辺を襲撃者に入れた担当者は間違いなく人の心がない!
もう開催しないでほしいするなら報酬無くして
設置高台(堅牢な台)に配置されたオペレーターはダメージを受けない仕様らしいので、天気で勝手に撤退ってことは多分ないはずです(まだ拠点以外で使ったことないですが)回復できないのは多分仕様上の問題でしょうがなくそうしてると思うのでどうしようもないのかなと堅牢な台のオペレーターの無敵が前提みたいな敵もいますし個人的には天気の要素をなくしてほしいのと、食材の明らかな格差と実質的な種類の少なさ、一部を除いた建築物・装置の必要性の薄さあたりに改善あると嬉しいですね。私は普段からwikiやら攻略動画やら思いっきりみてプレイするタイプなのでそれなりに楽にプレイできましたけど、そうでない人は大変だと思います...
あれっ・・天候で氏んだ風に見えて設置高台の件、ちょっと勘違いしてる部分があったのかも。食材はメイン食材増やしてほしいですねー。その分料理のバリエーションも増やさなきゃいけなくなりそうで大変だとは思うんですけども。
報酬と勲章とったけどもうやらないかなあ裏ボスやろうとしたけど分岐が意味わからなすぎてやめた結局ローグライクに戻ってくる
裏ボスはフラグ管理がおかしいのか、はたまたバグなのか結構メチャクチャみたいですねぇ。ローグライク最近やってなかったけどたまにはやろうかな。
バディまでクリアした上で動画を見た感想ですフレンド枠追加はまぢで賛成です。血テキ、ヤトウを持ってない人は非常に厳しいと思います。マルチは反対です。多元協力めっちゃプレイした勢ですが、世間の評価を考えると無くて良いんだと思います。常設化ですが、リアル1日をゲーム内の1日とリンクさせて、毎日ほんのちょっとずつ遊ばせるようなボリューム感がちょうど良さそうに思いました。
マルチは反対かー、ソロモードとマルチモード2つに分けてーとかいいかなーと思ったんだがが。フレンド枠はマジでないとダメだと思うんですよね。少しは持ち物検査感薄れますし。
フレンドとインベントリ🦑テキに付いては全く同意。基地が組み上がっちゃえば、🦑テキ別に要らなくなるけど、素材にしろ食材にしろ初期状態で🦑テキ無しは厳しすぎる。おそらくβ版な感じだろうから、ブラッシュアップして恒常版作って欲しいなぁ。因みに俺は今回の生息大好きだわw
マジで生息演算という名の素材自体はすごくいいのよ。料理がまだ完璧に出来てないって感じ!マジでアプデ入れて恒常化して欲しい。
難易度設定が結構雑に感じてしまう点は自分も感じましたね...序盤・オペレーターが揃っていない人→激ムズ拠点整備後・大体のオペレーター育成してるガチ勢→かなり簡単になってしまってるので、どちら側もバランス良くなるような調整が欲しいです敵が全員ステルスである点が有用なオペレーターを絞ってしまっているとも感じたので、いっそステルス無しでもいいのではあと個人的に気になった部分としては、・ステージ突入前に確認できるマップが役に立たない・編成がステージ毎保存ではなく、3枠しかないのでいちいち組み替えるのが非常に面倒(スタミナ仕様も相まって)・拠点が整ったあとは資源がほぼ必要なくなり、やることがマジでなくなるといったところですかね...ゲームコンセプトとかはめちゃくちゃ好きで、実装以降ずーーっとやってるぐらい楽しいので、諸々改善して常設化してほしいですね~!あと連絡員さん実装してくれ鷹
実はマルチモード合った方がよくね? って意見出したのも拠点が整ったら、拠点アートみたいなの作ろうとしない限りやることなくなりそうだったからなんですよね。連絡員さんは・・来てって言っても来るかなぁ? 見た目は好きそうな人多そう!
生息演算は大陸版見てからずっと楽しみにしてたぐらい好きなんですが、ほんとに同じ意見です。まぁこの不評ですから、次は当分先かもう無いでしょうね…まぁ開発側も新しいゲームモードを色々考えてるでしょうしそれに期待ですね。
色々考えていいもん来ることに期待ですなー!コンテンツが来ることは悪いことではないですし。
色々ありすぎるから脳筋ドクターには覚えれない!しばらく初期資源アップ知らなかったw余計な苦労した 今は大体マップ把握した!敵表示も不親切だねwそこのマップ敵か攻めて来てる敵か区別出来ない(今は違うが)
生きるためには頭を使わなければいけない・・んだけど、使う頭が多すぎるんじゃー!
色々ね!秘薬忘れたりとか体力回復してるのに回復食事食べさせたりとかw(私だけかも)
@@かんかんとしとし 自分もあるんで大丈夫!
季節を先取りアークナイツでは内容云云じゃなくて批判そのものに脊髄反射で噛みつく自警団が登場。今回は批判多めな肌感覚あるしご意見はほぼ全部同意できる。鷹のやりたい事は解かるしブラッシュアップすればもっと面白くなる可能性は十分ある。
新しいものを出してくれるってこと自体はとてもいいことですからねぇ。「不評そうだからこのまま失くす」ってのは勿体ないですわ、生息演算。
全リセットがただただひたすらに欲しい。全エンド見たら自己満以外にやることないんじゃ・・・。
「全リセット実装! OKやったるわ」ってハイパーグリフ君がトップページとかにデカデカと置き始めたら流石にお気持ち表明するかもしれない!wでも実際知識を持った上で一から始めたらどの位効率よく出来るのかは試してみたいかも。
パワーアップの「オペレーターの周囲8マス見えるようになる」の条件がよく分からず、動画見てステージに設置物置けばいいんかい!ってなったからそこも説明して欲しかった
建設への道、所々マジでわからん奴ありますよねぇ。何か知らず知らずに解放出来てるパターンもあるから人に聞かれても答えれないってこととかもありますわ。
資材集めに関してはテキサス/異格ヤトウがいなくてもどうにかなりそうとは思ったけれど(それでもムリナールやシルバーアッシュ等を迎えられているから言える事かも)、狩猟に関してはスタンが無いとかなりぐだる...という印象でした。それを補うための支援ランブルのスタンや安眠のお香の動物特攻効果なのかもしれないけど、やはり敵の位置が常には把握できないようになっている点,攻撃してからすぐに移動してしまう事を踏まえるとやはり固すぎる印象です(そもそも睡眠異常って、基本的には効果中攻撃不可でしたよね...?星3以下のオペには体力の上限値が低く課せられているのも不要かなと思いました。ただやることを選ぶSLGみたいな部分とか、拠点では古き良きTD系ゲームの自由配置型要素を取り入れたりと野心的な物は感じるし楽しい部分は確かにあるのでまずは常設化して欲しいですね...
睡眠で狩るってなるとブレミシャインとかエラト辺りが一応殴れますけど明らかに非効率的に・・感じちゃいますねぇ。やっぱ血掟テキサスが強すぎるんすよね。肉集めないとまともに料理出来ないからオペレーター強化出来ませんし。
|д゚) 簡潔に言ってクソゲー臭が凄いβテストイベント、バランスは投げ棄てる物と言っても過言ではない最悪なのは生肉のHPが高過ぎて逃げ回る癖に瞬殺出来る一部のオペレーター以外は狩るのが超大変、カニはカニで硬い上に10ポイントドリンクにしかならん、1人出陣させるだけで10使うのにも関わらずだ内容的に初級~中級クラスのドクターはお断りの領域の印象、最初の稲作成の要求量でやっちゃってるのがオススメ出来ん最たる理由にもなっている
我が家だとカニは初動で一応料理に3個位は使う・・んだけど、確かに以降はドリンクだなー。俺も序盤の進め方的な動画作ろうかと思ったんだけど、最後の12日辺りを体感して「これ・・練度とかレア度下げた場合、知識もそうだけど基地関連で超膨大な時間要求してねぇ?」ってなって実は上げなかったのよね。ネタ動画は上げたいけど時間ががが。
こういう要望はたまに来る石がもらえるゲーム内のアンケートに記入するといいですよ。
ゲーム内アンケートなんてありましたっけか・・?今度見たら色々まとめて送ってみようかなー。
@@Gray_CH ユーザーアンケートってやつですね。ゲーム内の通知からも飛べるし、Twitterでもアーミヤが告知してます。多分次は、今度あるアニメのときにあるかと……
@@健全な完全性 特定のタイミングであるのか、注意深く見てみます。ありがとうー!
マップ表示が簡易的な必要ないとか、フレンド枠とか、その辺りは改善していいと思うよ。料理はちゃんと読めばいいし、下部の安置も見たら分かるやろって。もろもろ見てないのをゲームの所為にするのは流石にわがまますぎるわ。そんだけ見てないなら説明増やした所で見ないんだろうしw
「俺が分からないから増やしてほしい」、ではなく「わからない人が出てくるのが現状だとわかる状況だから増やして欲しい」なんだー。「見ないことを前提に作らない」は不親切というか不誠実になっちゃうからねぇ。
とにかく説明が足らない。攻略情報とか見ないでこのコンテンツをちゃんと理解できる人スゴイよ
開始時マジで困惑しますからねぇ・・「何かしらの媒体で調べることが前提」っていうのは「ゲーム」として破綻しちゃうんで、ゲーム内説明もっと入れるべきですわ。
よーしエリア攻略行くぞー、体力補充して、あっ、食事作り忘れた→戻る戻る戻る基地食材
あっ、ポンプもう無いや→戻る戻る戻る基地道具
直接作りに行かしてくれ
素材持ってたら戦闘地帯でも一部の道具は作れてもいいかもですね。戦闘地帯に入って、また再度入場ーってやるとオペレーターの体力減っちゃいますしね。
動画投稿感謝!!
あざす! 風邪で倒れてて遅くなりました!
拠点の壁や高台の移動·再設置できないのは本当に不便でしたね。
あと、拠点モードからいちいち戻って製作して、また拠点戻って配置して…もダルかった…
紛争エリアも要衝みたいに素材がもらえるとか、脱出ポイントや宝箱あるならいいけど、マジでなーーんもない。
天候もずっと悪天候だから、もう少し晴れてるとか、メリットのある天候もあればいいのに。
というかチュートリアルが適当すぎ!!
基地を作るのが楽しいって所を推すべきコンテンツだからこそ、やっぱそれ周りは便利にしないとやっぱ賛否両論になっちゃうと思うのよね。メリットがある天候、は盲点だったな。確かに採集量が増えるなんて天候があってもおかしくはないかも。
的確!同意!!
あと基地を何種類か作りたい(敵によって分けたり人のをマネたり)ので保存機能がほしいっス
保存は俺も欲しいなって思ったんですけど、各ユーザーのデータ保存で、ゲームサーバー自体が厳しそう的な観点でクッソ厳しそうな気はしてる!
出来るならやってほしいw
基地は編集モードみたいなので自由に配置換えさせて欲しいのよねぇ
やっぱ置き場所変えたいですよねー
自分は越境通信以外にローグライクの出発前の秘宝獲得みたいに「前回は頑張ったね!これあげるから今回も頑張ってね!」みたいな物があるとモチベとかやりやすさが違うのかな〜と思いました!
カニカニポンプとかを事前に貰えるだけでも初動変わりそうだし、そういうのもいいかもですなぁ!
どれもいい感じの改善だと思います。自分はフレンドは絶対いるわなって思いながら見ました。イージーなら食事ありみたいなのも良いかもですね
EASYだったら敵常に見えますよーとか、
その辺の細かい部分も合わせて変えてくと不満点が消える、気がしてます!
個人的に堅牢な台の直して欲しい点
・バフがちゃんとかかるようにして欲しい
・コイルを置けるようにして欲しい(元からある高台が少ないこともありコイルの価値を全然感じられなかった)
直して欲しくない点
・反射ダメージ無効
あとこれはは建築物全体に言えるけど回復手段が少ないことも問題だと思う。回復用の道具かアンジェのs1時の素質で少しずつ回復するしかないから撤去して新しい物を置いた方が早いのがちょっとね・・・
基地の建設材置き直し
初手フレンド貸し出し
チュートリアルやプレイ方法もっと詳しく(すすめ見てやっと理解できた)
メリットがほぼない紛争地帯は抹消
流石にこれはなんとかした方がいいかな
10回も生息やってないドクターだけど
そもそも目的(ゴール)が分からない
8日目までしかまだイケてないけど
最終日みたいのあるのは分かるけどそこまで行けば何かエンディングあるん?程度の認識
アクナイやるにあたってはとりあえず何かしら自力でゴールするまで情報入れないプレイしてるから
本当にわけわからん
とりあえず木材と水集める為の装置が大切!という事が最近わかり始めた
あとちゃんと知識入れて、進め方理解して、リサーチ?なんか開放できるやつ全部開放した状態で生息やったとして
それでも生息が楽しめる未来が見えないのが辛い
ログラ、保全、危機契約それぞれそこそこ楽しめてるけど
生息は楽しめる気がしない
逆に生息楽しめてる人による"生息のここが面白い!"という動画があったら
自分と感覚違いすぎて興味湧いて見ずにはいられないと思うw
そして危機契約始まる前に終わらせないと
同時並行は精神的にキツそうなんだよなぁ…
正直事前情報入れないとわからない所出てくるのはしょうがないかと。自分も料理強いけど、クリアに関わるレベルで重要なのかは、人から聞いて初めて認識した感じででした。
個人的には基地で箱どう置こうかなって考えてる時が一番楽しいんですが、万人がそうなるとは思えないですからなー。
難易度調整と、フレンド機能は本当に実装して欲しいですね🥺
他のエンドコンテンツである危機契約やローグライクだと自分で難易度調整も出来るし、フレンド機能も使えるのに、生息演算で出来ないのかよくわからないです😭
初心者は本当に何も出来ないですし、慣れてる人も面倒くささがあってなかなかやりづらいと思います。
7選がわかりやすいです
生息演算わかりにくくて苦手なのですが、ぐれいさんの視点からチュートリアルが理解できて全体像が少し見えたので進めてみようかな、と思います
…このイベント報酬がもらえるらしい(パラスのコーデとか)…でもあちこち視点が飛ぶ→何やってたっけ?→敵をがんばって倒すの?→撤退した方がヨキなの?→怖くて触ってないところいっぱいある💦→料理って強いみたいだけど素材集めれてない…
時間がなくて私の理解度はそのくらいです()
いつもぐれいさんの動画にお世話になってます!
実はガチの初動は考えることはシンプルっすよ。ようはご飯が最初キツいんで、「栽培ポットを作り基地に植える」これが目標! ・・なんだけど、それがわかりにくいんですよね。
編成3つよりもっと欲しいわ
プリセットみたいに登録しておきたいですねぇ、狩猟担当ーとか、鉱石担当ーとか。
生息演算に限らず、最近はどんなコンテンツが来てもテキサスゲーになってしまうのがなんとも……
あとは先鋒。テンニンカと偵察兵くらいしか息してない。たまに遠征に派遣するくらい(使ってない職種だとソートしやすいという理由)。山羊狩りにもカニ狩りにも木材伐採にも適さないから本当に出番がない。そんなの悲しいよ……
古城の時の正義みたいにコストが増えにくい天候とか(これはこれで凄まじく嫌われそうですけどw)、コスト沢山使って発動する強力な防衛設備とかあったら良かったかなぁと思いました。
料理でコスト下げれるから初動行ければ,コスト溢れるもんなぁ。確かにコスト大量使用でなんか出来ることあると良さそう。
なんやかや進んだら面白くなりはしたけどそれはそれ、これはこれ
素材の収集、作成した物の移動か回収した際の素材(減少あり)、食材や物資の自動回収用編成
エンド1までは拝めたけど正直、エンドコンプまでやりたいかと言われると報酬も含めてやり切りたいとは思えないかな
リメイク版生息演算が出るとして目的地までのロドス運営ゲー(経験値や素材の回収率継続あり)みたいな形でならやりたい
目的地までのロドス運営ゲーっていうと・・形式自体もかなり弄るってことですかね?
次回があるとしたら舞台も変わるでしょうし、それに合わせてがっつり変えるのもまた良し、かもですなぁ。
ムリナールとホルン持ってないんですけど、やっぱり代用って居ないですよね…
うーん、その2人代用となると・・シルバーアッシュとファイアーホイッスル辺りになると思うんですけど、スキルの使用回数やら減るでしょうし採集量はワンランク落ちちゃうと思いますね
@@Gray_CH1人でもサポート借りることが出来れば良いんですけどね…
その2人いなかったら汁おじか役割がある程度似てるイフリータとかで代替かなあ
・序盤に羅針盤が手に入るかどうかで充実感が変わる。
・高台がマジで少ない。
・始めたての時は襲撃がマジでしんどい(基地が充実してるとこっちから攻めなくても大体勝てる。)
・ジャーキー(配置コスト-8)食べないとコストがマジで足らない。
・堅牢な台に配置したオペレーターはユニット扱いなのでミノスの叙事詩(スキル発動するとこれを食べたオペレーターのSP2回復)を食べても効果が全て反映されない。
訳 もっと決断回数と引き継げるアイテム数よこせ。
あと異格テキサスと異格ヤトウ のいない生息演算とか考えられない。
高台が少ないからどうしても建てたいのに
ちょこちょこバグ挙動があるのが本当に困りますなぁ・・。
羅針盤は運いいと3日目前後でGET出来たりするんですけど、そういう時はホント楽ですねぇ。
低評価が1つもないし、マジでユーザーの総意なんだろうな
初心者です。
とりあえずテキサスとかヤトウとか投げてとりあえず強い敵にボコされてよく分からないまま1500貯まりました笑
初心者で良くわからないながら、1500貯まるまでやってる時点で誇っていいと思いますぞ!
後半になるにつれて理解度や練度が求められてますからねぇ。
大陸版ではヤトウ実装前に生息演算が来ていたのでテキサスだけを酷使して物資回収をしていたドクターがいたわけですが、もし今後常設化した際にモンハンコラボ以降に始めたドクターにとってはそれと同じ状況になってしまうので(なんならサポートを借りれないのでテキサスすら持ってない可能性が高い)高速再配置が強すぎる今の狩りの仕様は何とかして欲しいと思いましたね…特に逃げ回る羊とかレア肉落とす奴はテキサスのスタンが無いと結構しんどいので…
逆に大陸版でのテキサス酷使の状況を見てモンハンと生息演算を重ねて来たかもと思うとヨースター側はこのコンテンツを楽しませようという気概があると思うんですが、そもそも鷹の方でちゃんと遊びやすいように難易度調整してくれないと限度がありますしね…動画内でも言っている通り戦友サポート機能は必須だと思います
@@AItlt 戦友サポート機能も欲しいし、なんだったら木とかを伐採する採取ロボと一緒で、「範囲内にいる豚やヤギを取れる手網」みたいなのを無制限で使えるようにしてほしいなって。
それでもテキサスが狩り以外で有効なのは変わらないですけど、ないよりは・・!
①基地で設置したもの、起きなおしできるようにして! こっちがいいかな~で壊れてまた作り直し、は?になる
②フレンドからオペ借りれるようにしてほしい オペ不足なドクターガチでクリアできん
③とにかく説明不足、視界も普段と違って足りやしないし動画抜きだとは?になりがち。素材数もっと考えて?
いやほんと説明動画出してくださってる方、感謝しかない。私も最初ぶん投げようかと素で思ってたので
やっぱり皆同じ感想は抱いちゃいますよねぇ・・。
SNSや動画で調べることを絶対にやらなきゃいけないのが前提はゲームとしてあかんですわ。
ソシャゲで持ち物検査はあって当然だし、仕方ないかなと思う。
ノウハウは何とか掴んだけどその頃には採取が作業感強くて飽きてしまった。
後はまあ、ハンマーで壁壊す奴(攻城兵器かな…?仕方ないか)爆弾虫(え、攻城兵器二種?嫌がらせじゃん絶対)みたいなのもやめて欲しい。施設直し難くしてそれを壊す嫌がらせを置くとか性格悪すぎ。
施設壊して来る奴は難易度実装して出る出ない変えてもいいのかなーって思いましたわ。
あの辺を襲撃者に入れた担当者は間違いなく人の心がない!
もう開催しないでほしい
するなら報酬無くして
設置高台(堅牢な台)に配置されたオペレーターはダメージを受けない仕様らしいので、天気で勝手に撤退ってことは多分ないはずです(まだ拠点以外で使ったことないですが)
回復できないのは多分仕様上の問題でしょうがなくそうしてると思うのでどうしようもないのかなと
堅牢な台のオペレーターの無敵が前提みたいな敵もいますし
個人的には天気の要素をなくしてほしいのと、食材の明らかな格差と実質的な種類の少なさ、一部を除いた建築物・装置の必要性の薄さあたりに改善あると嬉しいですね。
私は普段からwikiやら攻略動画やら思いっきりみてプレイするタイプなのでそれなりに楽にプレイできましたけど、そうでない人は大変だと思います...
あれっ・・天候で氏んだ風に見えて設置高台の件、ちょっと勘違いしてる部分があったのかも。
食材はメイン食材増やしてほしいですねー。
その分料理のバリエーションも増やさなきゃいけなくなりそうで大変だとは思うんですけども。
報酬と勲章とったけどもうやらないかなあ
裏ボスやろうとしたけど分岐が意味わからなすぎてやめた
結局ローグライクに戻ってくる
裏ボスはフラグ管理がおかしいのか、はたまたバグなのか結構メチャクチャみたいですねぇ。
ローグライク最近やってなかったけどたまにはやろうかな。
バディまでクリアした上で動画を見た感想です
フレンド枠追加はまぢで賛成です。血テキ、ヤトウを持ってない人は非常に厳しいと思います。
マルチは反対です。多元協力めっちゃプレイした勢ですが、世間の評価を考えると無くて良いんだと思います。
常設化ですが、リアル1日をゲーム内の1日とリンクさせて、毎日ほんのちょっとずつ遊ばせるようなボリューム感がちょうど良さそうに思いました。
マルチは反対かー、ソロモードとマルチモード2つに分けてーとかいいかなーと思ったんだがが。
フレンド枠はマジでないとダメだと思うんですよね。少しは持ち物検査感薄れますし。
フレンドとインベントリ🦑テキに付いては全く同意。基地が組み上がっちゃえば、🦑テキ別に要らなくなるけど、素材にしろ食材にしろ初期状態で🦑テキ無しは厳しすぎる。おそらくβ版な感じだろうから、ブラッシュアップして恒常版作って欲しいなぁ。因みに俺は今回の生息大好きだわw
マジで生息演算という名の素材自体はすごくいいのよ。料理がまだ完璧に出来てないって感じ!マジでアプデ入れて恒常化して欲しい。
難易度設定が結構雑に感じてしまう点は自分も感じましたね...
序盤・オペレーターが揃っていない人→激ムズ
拠点整備後・大体のオペレーター育成してるガチ勢→かなり簡単
になってしまってるので、どちら側もバランス良くなるような調整が欲しいです
敵が全員ステルスである点が有用なオペレーターを絞ってしまっているとも感じたので、いっそステルス無しでもいいのでは
あと個人的に気になった部分としては、
・ステージ突入前に確認できるマップが役に立たない
・編成がステージ毎保存ではなく、3枠しかないのでいちいち組み替えるのが非常に面倒(スタミナ仕様も相まって)
・拠点が整ったあとは資源がほぼ必要なくなり、やることがマジでなくなる
といったところですかね...
ゲームコンセプトとかはめちゃくちゃ好きで、実装以降ずーーっとやってるぐらい楽しいので、諸々改善して常設化してほしいですね~!
あと連絡員さん実装してくれ鷹
実はマルチモード合った方がよくね? って意見出したのも
拠点が整ったら、拠点アートみたいなの作ろうとしない限りやることなくなりそうだったからなんですよね。
連絡員さんは・・来てって言っても来るかなぁ? 見た目は好きそうな人多そう!
生息演算は大陸版見てからずっと楽しみにしてたぐらい好きなんですが、ほんとに同じ意見です。まぁこの不評ですから、次は当分先かもう無いでしょうね…まぁ開発側も新しいゲームモードを色々考えてるでしょうしそれに期待ですね。
色々考えていいもん来ることに期待ですなー!
コンテンツが来ることは悪いことではないですし。
色々ありすぎるから脳筋ドクターには覚えれない!
しばらく初期資源アップ知らなかったw
余計な苦労した 今は大体マップ把握した!敵表示も不親切だねwそこのマップ敵か攻めて来てる敵か区別出来ない(今は違うが)
生きるためには頭を使わなければいけない・・んだけど、
使う頭が多すぎるんじゃー!
色々ね!秘薬忘れたりとか体力回復してるのに回復食事食べさせたりとかw(私だけかも)
@@かんかんとしとし 自分もあるんで大丈夫!
季節を先取りアークナイツでは内容云云じゃなくて批判そのものに脊髄反射で噛みつく自警団が登場。
今回は批判多めな肌感覚あるし
ご意見はほぼ全部同意できる。
鷹のやりたい事は解かるしブラッシュアップすればもっと面白くなる可能性は十分ある。
新しいものを出してくれるってこと自体はとてもいいことですからねぇ。
「不評そうだからこのまま失くす」ってのは勿体ないですわ、生息演算。
全リセットがただただひたすらに欲しい。全エンド見たら自己満以外にやることないんじゃ・・・。
「全リセット実装! OKやったるわ」ってハイパーグリフ君が
トップページとかにデカデカと置き始めたら流石にお気持ち表明するかもしれない!w
でも実際知識を持った上で一から始めたらどの位効率よく出来るのかは試してみたいかも。
パワーアップの「オペレーターの周囲8マス見えるようになる」の条件がよく分からず、動画見てステージに設置物置けばいいんかい!ってなったからそこも説明して欲しかった
建設への道、所々マジでわからん奴ありますよねぇ。
何か知らず知らずに解放出来てるパターンもあるから
人に聞かれても答えれないってこととかもありますわ。
資材集めに関してはテキサス/異格ヤトウがいなくてもどうにかなりそうとは思ったけれど(それでもムリナールやシルバーアッシュ等を迎えられているから言える事かも)、狩猟に関してはスタンが無いとかなりぐだる...という印象でした。それを補うための支援ランブルのスタンや安眠のお香の動物特攻効果なのかもしれないけど、やはり敵の位置が常には把握できないようになっている点,攻撃してからすぐに移動してしまう事を踏まえるとやはり固すぎる印象です(そもそも睡眠異常って、基本的には効果中攻撃不可でしたよね...?
星3以下のオペには体力の上限値が低く課せられているのも不要かなと思いました。
ただやることを選ぶSLGみたいな部分とか、拠点では古き良きTD系ゲームの自由配置型要素を取り入れたりと野心的な物は感じるし楽しい部分は確かにあるのでまずは常設化して欲しいですね...
睡眠で狩るってなるとブレミシャインとかエラト辺りが一応殴れますけど
明らかに非効率的に・・感じちゃいますねぇ。やっぱ血掟テキサスが強すぎるんすよね。
肉集めないとまともに料理出来ないからオペレーター強化出来ませんし。
|д゚) 簡潔に言ってクソゲー臭が凄いβテストイベント、バランスは投げ棄てる物と言っても過言ではない
最悪なのは生肉のHPが高過ぎて逃げ回る癖に瞬殺出来る一部のオペレーター以外は狩るのが超大変、カニはカニで硬い上に10ポイントドリンクにしかならん、1人出陣させるだけで10使うのにも関わらずだ
内容的に初級~中級クラスのドクターはお断りの領域の印象、最初の稲作成の要求量でやっちゃってるのがオススメ出来ん最たる理由にもなっている
我が家だとカニは初動で一応料理に3個位は使う・・んだけど、確かに以降はドリンクだなー。
俺も序盤の進め方的な動画作ろうかと思ったんだけど、最後の12日辺りを体感して「これ・・練度とかレア度下げた場合、知識もそうだけど基地関連で超膨大な時間要求してねぇ?」ってなって実は上げなかったのよね。ネタ動画は上げたいけど時間ががが。
こういう要望はたまに来る石がもらえるゲーム内のアンケートに記入するといいですよ。
ゲーム内アンケートなんてありましたっけか・・?
今度見たら色々まとめて送ってみようかなー。
@@Gray_CH ユーザーアンケートってやつですね。ゲーム内の通知からも飛べるし、Twitterでもアーミヤが告知してます。多分次は、今度あるアニメのときにあるかと……
@@健全な完全性 特定のタイミングであるのか、注意深く見てみます。ありがとうー!
マップ表示が簡易的な必要ないとか、フレンド枠とか、その辺りは改善していいと思うよ。
料理はちゃんと読めばいいし、
下部の安置も見たら分かるやろって。
もろもろ見てないのをゲームの所為にするのは流石にわがまますぎるわ。
そんだけ見てないなら説明増やした所で見ないんだろうしw
「俺が分からないから増やしてほしい」、ではなく「わからない人が出てくるのが現状だとわかる状況だから増やして欲しい」なんだー。
「見ないことを前提に作らない」は不親切というか不誠実になっちゃうからねぇ。