КАК ВАЛЬВ УБИВАЮТ ДОТУ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 565

  • @yasulen
    @yasulen  11 месяцев назад +6

    🔥Куча вкусных шмоток и ключи за копейки: sulen_CNY24 bit.ly/3SUfozD

    • @frubec
      @frubec 11 месяцев назад

      Если даже брать патч инта в котором ты берешь 3 героя не Керри иначе ты проиграешь и нынешний где играется множество героев то нынешний патч лучше в разы. Но Лион имба мэйдж слэер имба, фура как будто уже не оч часто встречается

  • @ilyamalyukin7039
    @ilyamalyukin7039 11 месяцев назад +143

    При слове паверкрип на ум моментально пришел хартстоун, лол

    • @АьеАье
      @АьеАье 11 месяцев назад

      базово

    • @qawexdd
      @qawexdd 11 месяцев назад

      хз, по моему в лоле не такие жёсткие траблы с балансом, как в харстоуне например

    • @sawabond9031
      @sawabond9031 11 месяцев назад +3

      @qawexdd По моему он иммел ввиду Laugh out loud))) Но так то в лоле как факт с балансом все горазде хуже чем в доте, половине героев нужен реворк и причем очень глобальный. А на ворлдсе (инт в лоле) Из 167 героев не было ни пикнуто ни забанено 75))))

  • @reanchy11Grief
    @reanchy11Grief 11 месяцев назад +58

    Жалко, то что не было сказано про "ожирение" всех героев в доте. Раньше урон намного сильнее ощущался, но бесконечные апы брони, атрибутов в буквенных патчах просто поломало всё, и теперь герои стали слишком толстыми

    • @Kobelixa
      @Kobelixa 11 месяцев назад +12

      Не всем нравится умирать с 1 кнопки и 1 тычки. Теперь надо голову включать, чтобы расчитать килл и оформить его, а не просто из сильвера выйти НЫЫЫААА сделать

    • @trollrex210
      @trollrex210 11 месяцев назад

      @@Kobelixa +++ когда я зашел только в доту, мне нравились саппорты по своим механикам и т.к. я играл в пати мне было норм. Но зайдя в соло я просто умирал с 1 тычки ебаного керри и слушал как команда меня обливала помоями, т.к. я сапп, и без иронии говорили мне завалить ебало, жрать говно и выполнять свою работу, ведь игру выигрывают коры, а я ебаный утяжилитель. Сыграв 2 игры, я просто нахуй удалил игру, ведь мне чтоб это слушать должны были платить с таким отношением

    • @horsedoto
      @horsedoto 11 месяцев назад +19

      @@Kobelixaа голову включать чтобы не умирать с одной тычки не лучше?) выбирать там позиционку в файте??

    • @Topbot-zw7qc
      @Topbot-zw7qc 11 месяцев назад

      ​@@horsedotoпоиграй на лд, мипо, арке, тинкере, бистмастере, визаже, бруде тебя сразу же захейтят енеми, а тиммейты не станут помогать. Вот такая сейчас логика, взял сложного героя тащи в соло или ты виноват.

    • @Kobelixa
      @Kobelixa 11 месяцев назад

      @@horsedoto нет, не лучше, инвиз не контрица, дасты с 7к ммр, а варды платные. Пару раз отлетишь ваншотом с блинка без возможности повлиять на файт - по-другому будешь думать. Чем больше хп, армора и резиста, тем дольше идут файты, тем больше комбинаций можно попробовать и поиграть непосредственно. Это, всё-таки, стратегия, а не шутер. Если тебе не хватает умираний с фулл хп за секунду, то попроси вражеского снайпера собрать 5 рапир и канду

  • @cordier.official
    @cordier.official 11 месяцев назад +88

    леон может оставить всю твою команду без мамы

    • @Mr.boombastic559
      @Mr.boombastic559 11 месяцев назад +3

      Сайленсер может оставить без возможности использовать скилы в принципе😂

    • @eredharlord
      @eredharlord 11 месяцев назад

      вот только сало можно снять с себя кучей способов и продолжить прожимать скиллы, а вот ману в момент восстановить трудно@@Mr.boombastic559

  • @QA-cx9jz
    @QA-cx9jz 11 месяцев назад +31

    Так и есть, надо было ещё сказать про очевидное, что теперь у каждого героя по 2-3к хп, из-за прироста силы за 1 в 22хп и т.д.

    • @бофофрфывв
      @бофофрфывв 11 месяцев назад +3

      ну дэ, большая часть саппортов к 30, 3к хп имеет, помимо этого еще и слот на сейв, нейтралочку и допустим солар в котором еще щит на 500хп и 10 армора

    • @killankojo_nomura9582
      @killankojo_nomura9582 10 месяцев назад +5

      согласен, это вообще пиздец, я хоть и не олд доты и тд и играть начал в начале 23 года, но даже тогда ещё все было не так плохо, я когда смотрю старые видео условного алохи и как он убивает пуджа на 30 за 3 койла, мне блять плакать хочется , потому что в нынешней доте, чтобы убить ебаную цм 5 позиции на 30 минуте тебе блять надо жопу продать

    • @ФАНТОМ-д1и
      @ФАНТОМ-д1и 10 месяцев назад

      Ну а как лучше? Чтобы она сама собою просто так умирала и голду подкидывала врагам?@@killankojo_nomura9582

    • @asstyles9081
      @asstyles9081 10 месяцев назад

      @@killankojo_nomura9582 это было ахуенное время

    • @УТКА-н7ы
      @УТКА-н7ы 10 месяцев назад

      Как по мне не очень прикольно когда ты на пятёрке идешь ставишь Варды а блядский антимать убивает тебя сквозь аеон с помощью нулифаера и апнутого баша, да и комбекать стало легче саппорты стали сильнее все таки прикольно когда на карте играют 5 героев по команде а не 3.5

  • @Mo0boy-j8s
    @Mo0boy-j8s 11 месяцев назад +288

    дота не умрет никогда. И причина очень простая. Смена поколений. Даже сейчас в доту приходят все новые и новые люди, и так будет всегда.

    • @yungkayo-sj4jj
      @yungkayo-sj4jj 11 месяцев назад +44

      статистика по онлайну чета говорит об обратном с каждым годом

    • @XDXDKDAXDXD
      @XDXDKDAXDXD 11 месяцев назад +71

      Лол, в доту не приходят много новых людей и виной тому высокий порог вхождения относительно любых других онлайн игр

    • @wellanxxx
      @wellanxxx 11 месяцев назад +37

      вот именно, что дота не набирает новую аудиторию. не зря все говорят, что дота максимально недружелюбная игра по отношению к новичкам, начиная от наплевательского отношения со стороны валв, которые не могут сделать норм обучение и заканчивания токсичным комьюнити

    • @Mo0boy-j8s
      @Mo0boy-j8s 11 месяцев назад +2

      @@yungkayo-sj4jj тогда рекрутов бы не существовало впринципе

    • @Mo0boy-j8s
      @Mo0boy-j8s 11 месяцев назад +23

      @@wellanxxx если ты не заметил, все говорят о смерти доты примерно с года 17, или когда там папич ушел из доты. Насколько помню он был первым кто это сказал, и все начали за ним повторять, но вот прошло уже пять лет, а она все ещё жива, новые игроки приходят(сам относительно являюсь таковым) выходят новые обновления, и сервера работают

  • @michaelskoba4344
    @michaelskoba4344 11 месяцев назад +17

    Тут должен был быть длинный комментарий на пару тысяч знаков, про баланс в самой доте, и про примеры со старыми скиллами, по типу маршей тинкера, мэджик резиста на пассивке хускара и контроль от бласта вокера, но чет так впадлу дописывать стало, что я удалил все нахуй.

  • @d0damage
    @d0damage 11 месяцев назад +46

    видео прям в сердце попало, я тоже стал это замечать с новыми героями что они слишком на все способны в равной степени. и это пипец как бесит.

    • @d0damage
      @d0damage 11 месяцев назад

      извини я по мальчикам@HUXL.RU-B-noucke-ygd

  • @gladbad7436
    @gladbad7436 11 месяцев назад +4

    Вот многие пишут, что ничего такого в доте нет, или что универсальность это не имбовость героя. Объясню на пальцах почему универсальность, это и есть паверкрип, вот есть у тебя керри и у него стоит выбор, например, купить абиссал (то есть баши) или купить даедалус (то есть криты), а теперь просто берем и придумываем предмет, который дает и того и другого, следовательно необходимость в тех предметах полностью отпадает, но это пол беды, предмет, который имеет все и сразу, в целом дает возможность не выбирать, не ошибиться, ты быстрее выфармил шмотку и победил, к этому идет дота.
    В заключение, перед тобой всегда должен стоять выбор, купить одно, но потерять другое, или купить третье, специфичное, но потерять, те оба, что для тебя важнее, ты решаешь сам, в этом и заключается самый настоящий баланс, не когда шмотку или героя делают говном, а когда ошибка в выборе героя или предмета может стать решающим в матче.

    • @Иван-д3т5т
      @Иван-д3т5т 10 месяцев назад

      Убедительно расписал, хороший пример с башем и критом

    • @Neverless391
      @Neverless391 5 месяцев назад

      Чел, старое МКБ передает привет твоим рассуждениям

  • @СергейИванов-у5ж8ъ
    @СергейИванов-у5ж8ъ 11 месяцев назад +8

    Даже мейня белку я не знал, что у неё 3-й даёт каст и атак ренж. Видимо потому что именно с выходом 7.34 я взял от доты долгий перерыв

  • @pyrozhock
    @pyrozhock 11 месяцев назад +65

    Поправлю небольшую неточность. Паверкрип - это не ухудшение баланса в целом, а именно когда старые персонажи становятся слабее на фоне новых. И на мой взгляд это не совсем относится к доте, потому что новые персонажи в доте более комплексные, но это не означает, что они более сильные, и 51% винрейта панго об этом красноречиво говорят. Ну а если говорить про предметы, то вы посмотрите когда вышел вичблейд и сколько патчей его апали перед тем, как его начали покупать. Думаю, что габен в 7.35 порадуется, что этот айтем хоть кому-то стал нужен, и он улетит в помойку в некст патче, снова став нишевым артефактом

    • @keinsdar
      @keinsdar 11 месяцев назад +4

      Соглы. Ещё ролик не досмотрел, но по комментам +- понял о чём именно говорит Он Сулен.
      Когда только речь зашла о паверкрипе я о другом подумал. В Доте сейчас в принципе все герои набафаны до жопы. Я брал отпуск от доты на 4-5 лет на время студенчества. И пропустил выход шардов, нейтралок и съедаемых аганимов.
      И вот возвращаюсь я и охуеваю от того насколько много всего стало у героев. + сами способности очень набафаны стали. Да даже отойдя от окна в 4-5 лет - из последнего, что на ум приходит, это Шэдоу Шаман. Уже не просто хекс, а хекс, который даёт +20% урона в цель.
      Алхимик - монетка стала пассивной, дали новую способность.
      Шарды отправляются в таланты, а взамен дают новые шарды. ЦМке шард запихали в аганим и дали новый шард.
      Да и сами шарды-аганимы теперь можно получать с рошанов и торменторов.
      Герои постоянно вообще все становятся всё сильнее и сильнее.
      И это вроде бы неплохо, естественно кайфово играть на сильном саппорте, а не на бомже с линзой, сапогом и бруском на 50й минуте игры ы.
      Но и вопрос, правильно ли так доту развивать? Потому что а что будет ещё через 5 лет? Второй аганим, покупной аегис в отдельный слот или вообще покупка вражеского трона kekw?
      P.s.
      Ну Суленозавр об этом и говорил тоже.
      Мораль проста - смотри видос сперва до конца ы ыыы

    • @yokosan8645
      @yokosan8645 11 месяцев назад

      Дак с какого хрена Панго - новый герой? Сколько лет назад он вышел?

    • @pyrozhock
      @pyrozhock 11 месяцев назад +1

      @@yokosan8645 Панго новый герой - так как у него современный геймдизайн. Герои вышедшие до МК - старые герои, придуманные ещё во времена динозавров, так как все они были созданы ещё в первой доте. А вот МК и всё после него - это новые оригинальные персонажи доты 2

    • @yokosan8645
      @yokosan8645 11 месяцев назад

      @@pyrozhock да, у мк и панго конечно очень сложные механики, прям до невозможности. Да и слово новые на то и новые, это не те которые вышли 5 лет назад.

    • @pyrozhock
      @pyrozhock 11 месяцев назад +1

      @@yokosan8645 ну раз так, держи слово - оригинальные, а не новые. Надеюсь, тебе так проще будет воспринимать информацию.
      Ещё советую разобраться в чем разница между понятиями "комплексность" и "сложность". По поводу Панго пример в ролике есть, так что может и разберёшься почему он комплексный, а не сложный
      Удачи!

  • @coolmaldex
    @coolmaldex 11 месяцев назад +2

    Какой офигенный монтаж и подача ролика, очень круто! Побольше бы такого)

  • @ДмитрийЧирков-н5ъ
    @ДмитрийЧирков-н5ъ 11 месяцев назад +1

    Мало метовых героев, тем временем на 3ей позиции основы меты: Дум, Дп,Дк, вайпер, виверна, врка, кентавр, тимбер из норм, но просто очень много есть сильных героев: лега, омник, абаддон, и тд. Маленькое кол-во метовых героев) Ну если тебе на мид некого взять, не надо обобщать, к тому же половина из перечисленных троек на мид щас норм смотрятся. Как по мне щас наибольшее количество метовых героев за последние патчи за года 3-4

  • @ИванСаатов-с5у
    @ИванСаатов-с5у 11 месяцев назад +12

    Хотел бы добавить что по сути из проблемы с количеством механик, вытекает проблема имбовой универсальности, когда универсальность не требует решений, а ты сам по себе можешь все. Тот же леон прекрасный премер, на лайне - хорош, в мид гейме - найдет чем занятся, в лайте - конечно хорош, в файтах 5 на 5 - вообще бомба, как бы файт не начился он будет полезен (если конечно его не за фокусят, хотя это тоже польза, коры спасибо скажут). Это очень хорошо, но когда ты должен как то извернутся что бы получить результат. Банальная покупка шарда + блинка или аганима (аганим конечно не про самую скиловую доту), не какое то решение с последствиями которое отнимит у тебя что то, оно всегда идет в + (почти всегда, дота построена на нарушении правил). Тайд, арк (за тьму, потому что за свет мне кажется он сбалансирован), бара, фура и т.д. эти герои в мете или были в мете потому что были полезны всегда, не потому что имели превосходство в 1 аспекте, как было год-два назад. Муерта, белка и даунбрейкер из той же оперы, только они изначально сделаны такими, что еще хуже, но благо вальв забалансили все. Вот только такие герои связывают руки, как балансить патч если в итоге получиш худвинг лес через 1vs5 solo GG VP. И чем больше их будет, тем больше дота будет становится лол. От сюда вытекает проблема с предметами. Сравните старые предметы и новые или переделанные. Если долго сравнивать можно заметить одну тенденцию. А где универсальность? Как по мне началось все еще давно, но заметил я это с Абисала. В тот момент когда ему удалили возможность блинкаватся к противнику. Я по приколу просто задумался, а зачем и что можно было сделать иначе. И пришел к ответу что это просто для баланса, но действительно ли она заслуживала удаления? Она не делала другой предмет как либо (блинк в данном случае) бесполезным, если это была такая имба, можно было увеличить стоимость рецепта, это не навредило бы предмету. Его собирают коры и далеко не 1 слотом, позволить себе такой айтем вполне могли, а те кому такой блинк не нужен его и не собирают, он бы не обрезал никого и никак. И возвращаеся в соверемнную доту я вижу шиву, у которой дофига механик из-за чего ситуация когда ты ее купишь как контр действие почти нет, ты купишь ее как сапог, потому что ничего не потеряешь, все только в +. Я вижу филактерий и канду, дисперсер и мейдж слеер, апнутые юла и апнутый гост (забыл как называется). Эти либо дохрена дают и ты ничего не потеряешь если купишь или очень узконаправленные и не имеют какой то логичный апргрейт как уже приводимый мной в пример абисл который собирается из башера и вангварда. Идет деградация механик. Ребят, грядет инфляция.

    • @uliashkabant9012
      @uliashkabant9012 11 месяцев назад

      а еще неадекватное соотношение требуемой маны у предметов, новый гарпун стоит 50 маны, а дает 120! форстафы/еула/манта прочие либо в 0 либо в - работают

    • @КорольАртур-й2т
      @КорольАртур-й2т 11 месяцев назад +2

      Забыть название езериала - выбросить данный текст в помойку

    • @acer01aoron
      @acer01aoron 11 месяцев назад

      ну хезе, лион очень слаб на линии. Он очень тонкий, от чего любой его неправильный стан и удалённость от тавера моментально делает его булкой на 1,5 тычки. Особенно это заметно, когда лион 5ка, ибо если 3ка ещё может подстанить или забодиблочить, то керри, как правило, на такое не способен.

    • @ИванСаатов-с5у
      @ИванСаатов-с5у 11 месяцев назад

      ​@@acer01aoronя теоретизирую над дотой и не беру в учёт игрока, а только сухие статы и по ним он куда сильнее. То что Леон может оказаться дурачком (или просто Лоу ммр) и будет подставляться, забывая про способности противников, но такое рассматривать нет смысла.

    • @acer01aoron
      @acer01aoron 11 месяцев назад

      @@ИванСаатов-с5у так я тоже не беру в расчёт криворуких. Я беру примерно одинаковый скилл в противостоянии на линии. И там лиона заставить отдать стан не так сложно.

  • @dartve1der524
    @dartve1der524 11 месяцев назад +7

    Ждем мету через 5 саппортов, она уже не за горами

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 11 месяцев назад +1

      В турбо - 5 коров
      В all pick - 5 сапортов
      Жди во всех кинотеатрах мира скоро.

    • @УТКА-н7ы
      @УТКА-н7ы 10 месяцев назад

      Это будет лучший мир

  • @empt333
    @empt333 11 месяцев назад

    какой же у видео приятный монтаж, смотришь и прям глаза радуются 😊

  • @RayZ1S
    @RayZ1S 11 месяцев назад

    Тем временем бедняжка ЦМка после миллиарда баффов, с грустью сидит на лавочке, возле таверны:
    - Это нормально, все нормально. Просто мое время еще не пришло. Оно обязательно настанет... Обязательно... Настанет...
    И слезы на ее щеках застывают, превращаясь в красивые узоры.

  • @ODP_mid
    @ODP_mid 10 месяцев назад +1

    Лион буквально может оставить всю твою команду без Мамы.
    Один я это услышал?)

  • @S0tka-y3u
    @S0tka-y3u 10 месяцев назад +1

    Со всем согласен в видео кроме пангольера
    Каким образом панго сейчас не мертвый? Ему урезали каст ренж первого скилла, урезали длительность стана у ульты из за чего нельзя нормально больше комбиниться с еулом, убрали процентное снижение урона от второго скилла, дали ему всратый барьер, сделали кстати урон физическим, урезали урон с первого скилла на таланте и изменили мапу до такой хуйни, что теперь ты не можешь застанить чела ультой прыгая от одной стене к другой, и все уже и так знают как спастись от панго, просто достаточно прижаться к стене, и он оттолкнет тебя. Герой имеет в начале очень мало за, и учитывая нынешнюю мету перебафанных героев, пангольер уже давно скатился в помойку, я имея на этом герое больше 2 тыс игр просто уже не могу выйграть в паблике, потому что он мусорный. Я не знаю почему автор думает что этот герой ещё жив и представляет угрозу

  • @Shadow_in_the_dark
    @Shadow_in_the_dark 10 месяцев назад +1

    Не переживай, они и всех остальных героев начнут бафать по точно такому же принципу, так же и со шмотками

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird 11 месяцев назад +3

    Честно говоря, я в начале ролика имел подозрения, что он скатится к "поверкрип = гомогенизация героев по геймплею", как это происходило с несколькими постами на сабреддите на эту тему. Спасибо, что они, однако, не оправдались.
    Типа, главная потенциальная проблема с текущим направлением по увеличению комплексности героев - потолочное ограничение когнитивной нагрузки игроков для того, чтобы за всем этим следить и максимально это утилизировать (т.е., показывать крутость своего скилла игры). Если герои будут иметь слишком много нюансов, то это может дегенератизировать геймплей, потому что игроки просто физически не будут успевать всё это обдумывать и будут просто делать самые "простые" относительно текущей системы действия. Это может лишить Доту зрелищности и ярких эмоций, что и приведёт к потере аудитории.
    Вообще, наличие у скилла адекватного количества параметром (не слишком мало и не слишком много) - это как раз хорошо для баланса, потому что так у разработчиков больше пространства для настройки силы скилла в рамках, которые игроки могут адекватно воспринимать и анализировать. Так что я бы сказал, что сейчас Дота хотя и имеет несколько объективно требующих нёрфа скиллов/предметов, она не находится в том состоянии, когда её нужно прямо чинить массовыми упрощениями/вырезаниями эффектов.

  • @agneccofgaming9316
    @agneccofgaming9316 11 месяцев назад +8

    Пангольер жив из-за того, что в каждом патче постоянно появляются либо новые предметы для него, либо усиливают старые, а герой собственно и живёт только на этом

    • @sadfrog3610
      @sadfrog3610 11 месяцев назад +2

      Живет с общим винрейтом 44% и только на про трекере где выборка имеет пару тысяч человек, он имеет за предельных 50% винрейта)

    • @trash4484
      @trash4484 10 месяцев назад +5

      Ага, предметы так хорошо заходят на него, что он уже давно умер на оффлейне и 4, и играется строго на миду, и то с неутешительными результатами

    • @MiniTicism
      @MiniTicism 6 месяцев назад

      ​@@trash4484 никогда он не игрался на 3 и 4, только если ты не баха

    • @trash4484
      @trash4484 6 месяцев назад

      @@MiniTicism в таком случае ты играешь в доту меньше чем три года

    • @MiniTicism
      @MiniTicism 6 месяцев назад

      @@trash4484 даже так, слава богу что он на миду только играется, идеальный плеймекер и тот кто заспейсит своей Тиме

  • @zzz_morning
    @zzz_morning 11 месяцев назад

    4:10 Про манадрейн лиона стоило бы добавить его историю изменений.
    _Изменно_. Важно отметить, что сначала они, шаг за шагом добавляли новые возможности и особенности, но в патче 7.34 они решили полностью изменить ситуацию и добавить все, что только можно.
    Я сделаю это, надеюсь, заметят.
    В патче 7.00 всем героям добавили таланты. *Лиону в 7.00 на 25 лвл* дали между двумя талантами:
    Левый давал + 3 к целям манадрейна
    Правый +20 статов.
    *Патч 7.07*
    Талант 25 переместили на 20 уровень и изменили усиление с +3 целей на +2 цели.
    *Патч 7.08*
    Манадрейн теперь замедляет передвижение на 14%/16%/18%/20%
    *Патч 7.20*
    Манадрейн замедляет сильнее - 20%/24%/28%/32%
    *Патч 7.23*
    Манадрейн замедляет еще сильнее - 20%/25%/30%/35%
    *Патч 7.24*
    Добавили еще один талант на манадрейн, но на 15 уровень, который увеличивал количество высосанной маны на 60 в секунду
    *Патч 7.26b*
    Талант на 15 уменьшили до 50.
    *Патч 7.26c*
    Талант на 15 изменили. Теперь дают +15% дополнительного замедления от манадрейна.
    *Патч 7.27b*
    Талант 15 уровня переместили на 10 уровень.
    *Патч 7.28*
    Добавили аганим шард, связанный с манадрейном. С ним данная способность дает трусайт (эффект видимости невидимых) на время действия, а также во время высасывания маны скорость атаки врага снижается на 90 единиц.
    Изменили работу таланта на 20 уровне, чтобы он искал цели вокруг Лиона с радиусом применения манадрейна, увеличенным на 300 единиц. Раньше талант позволял искать цели вокруг врага, в которого была нажата способность (радиус поиск вокруг врага составлял 400 единицам).
    *Патч 7.28a*
    Замедление скорости атаки с шардом повысили с 90 до 120.
    *Патч 7.29*
    _Манадрейн_
    Уменьшено расстояние разрыва соединения с 1200 до 1100.
    Увеличено время восстановления с 16/12/8/4 до 15/12/9/6.
    _Манадрейн. Аганим шард_:
    Больше не дает трусайта цели.
    Больше не снижает скорость атаки пораженной цели на 120.
    Теперь поражает до 3 врагов в пределах текущего диапазона +300.
    Теперь дает иммунитет к самостоятельным заклинаниям во время направления (не применяет диспел)
    Таланты:
    Уровень 10: +15% к расходу маны замедляет скорость передвижения ➜ +15 к скорости передвижения.
    Уровень 20: +2 к расходу маны для нескольких целей ➜ Расход маны может быть направлен на
    союзников, чтобы восстановить их ману
    Ремарка. Вот тут и начало грязного Лиона.
    *Патч 7.31*
    Манадрейн теперь обеспечивает трусайт на цель. (Просто так дали, без талантов и всяких шардов 😅)
    Аганим шард.
    Увеличена дальность поиска вторичной цели с 300 до 400 единиц.
    *Патч 7.31*
    Таланты.
    Уровень 10: Скорость передвижения +15 заменена на -> Манадрейн +10% замедляет скорость передвижения.
    Уровень 15: -2 секунды у перезарядки Earth Spike ➜ Манадрейн может быть направлена на союзников, чтобы восстановить их ману. (_То есть с 20 уровня переместили талант на 15 уровень, что для героя просто замечательно_)
    Уровень 20: Заменен талант _Манадрейн может быть направлена на союзников, чтобы восстановить их магический запас маны _➜ -2s перезарядки Hex
    Уровень 25: +800 Дальности применения/расстояние перемещения Earth Spike заменено на ➜ Манадрейн наносит урон (в размере 150% от поглощаемой маны)
    *Патч 7.33*
    Аганим шард.
    Невосприимчивость к магии заменена на невосприимчивость к эффектам, дающая
    *Патч 7.33c*
    Аганим шард:
    Манадрейн. Увеличен бонус к сопротивлению магии с 50% до 80%.
    *Патч 7.34*
    Манадрейн.
    Больше не расходует ману (_раньше надо было иметь минимум 10 маны для применения заклинания)
    Теперь эту способность можно применять на союзников без таланта 15 уровня: она ускоряет передвижение союзной цели и, если её запас маны полон, не расходует ману владельца. Ускорение и восстановление маны для союзника в два раза меньше, чем замедление и поглощение маны врага. (*Внимание! Они просто засунули талант 15 уровня способность!*)
    Таланты.
    Талант 15 уровня: «Mana Drain передаёт ману союзникам» заменено на «-2 сек. перезарядки Hex»
    *Патч 7.35*
    Мана дрейн. Теперь наносит врагам столько же урона, сколько забирает маны
    Таланты.
    Талант 25 уровня: «Mana Drain наносит урон» заменено на «+100% к урону от Mana Drain» (было 150%, стало 100%).
    Просто представьте, они с патча 7.07 по 7.33 делали небольшие изменения, в основном, трогали только шард и его возможности, а затем решили множество возможностей просто засунуть в способность с самого первого уровня прокачки, так как герой был слаб. И теперь способность абсурдно, не сбалансировано работает.

  • @pozhiloyInkassator
    @pozhiloyInkassator 11 месяцев назад +8

    Не знаю повлияет ли это на смерть доты, но тема реально описывает проблемы игры в данрой мете

    • @homka356
      @homka356 10 месяцев назад +1

      Да в целом всегда были и будут проблемы с балансом. Идеальный баланс, это когда все люди будут бегать на одном одинаковом персе, на полностью симметричной карте, с абсолютно одинаковыми шмотками
      Просто сейчас общий скилл игроков в доте сильно вырос. В былые времена тинкер был реальной имбой, но просто на нём никто не умел играть, поэтому у него всю жизнь был винрейт в 35-40 процентов, и только у задротов был 60-70. А сейчас любой даже самый фиговый игрок с 1-2к, жмёт кнопки и держит позицию на нём так же хорошо, как когда-то делали лютые задроты с 6к(тогда когда 7к это был уже топ 1 мира)

  • @егорпронякин-х5ы
    @егорпронякин-х5ы 11 месяцев назад +1

    4:17 забыл что мана дрейн уничтожает иллюзии

  • @ФеликсНатаров
    @ФеликсНатаров 11 месяцев назад +7

    Игровая гонка вооружений. Это ад.
    Многие герои сейчас просто сидят в помойке, за то в каждой катке или в пике или в бане одни и те же персы, которые собирают одни и те же шмотки

    • @Mo0boy-j8s
      @Mo0boy-j8s 11 месяцев назад +2

      Так было всегда...

    • @rrengokuuu
      @rrengokuuu 11 месяцев назад +1

      мне нравится мк,хочу его пикать и играть,но всегда смотря на пик понимаю насколько герой сейчас слаб и это очень огорчает,что ты не можешь проиграть на интересном тебе герое только потому что остальные на его фоне просто сильнее, особенно когда видишь как этих героев ещё и апают

    • @Mo0boy-j8s
      @Mo0boy-j8s 11 месяцев назад

      @@rrengokuuu собери пати, и пикните героев так что бы МК там хорошо смотрелся. Так можно сказать про множество героев, та же пугна. Но это нормально что некоторые герои хороши только в определенных ситуациях - так было всегда

    • @trash4484
      @trash4484 10 месяцев назад

      ​@@Mo0boy-j8s но это не нормально когда герои хороши или плохи лишь в зависимости от игрового обновления

  • @oracleharbinger9729
    @oracleharbinger9729 10 месяцев назад

    Это не главная проблема доты, но одна из них.

  • @YelLow-e9r
    @YelLow-e9r 10 месяцев назад

    Бесит то что сейчас ты не можешь влететь 1х5 и победить

  • @xhr0sh
    @xhr0sh 11 месяцев назад +15

    Видео вышло 17 секунд назад, а комент 29 минут назад написали

  • @Nickquit87
    @Nickquit87 11 месяцев назад

    Чёт орнул с причин, все что было сказано это просто изменение баланса в игре и не больше. А теперь давайте подумаем, когда же игры умирают? Верно, когда в них перестаёт играть достаточное количество людей, сейчас попробую объяснить за доту. Так вот, основная масса игроков это от новичков (0ммр) до 3-3500 рейта, это база, фундамент, который приносит бабки разрабам покупая шмотки и доты+. И вот эта база более чем 10 лет сталкивается с проблемами которые разработчики никак не решают - 1) читеры ( да, да , это тот самый 10й игрок не принимающий игру, это те кто снимают Варды в неочнвидных местах после того как ты его только установил, это те кто с реакцией боженьки прожимают хексы/ еула после твоего врыва из темноты на данное). 2) смурферы - прям бич игры, будут рассказывать что мол так они фанятся, расслабляются и прочая херня (да, да, это проблема именно этих рейтингов, а не про игроков или титанов ) . Представьте что вы новичок и хотите научиться побеждать в этой игре ( ток не нужно пиздеть что вы захотите просто поиграть и победа не важна, играйте тогда нерейтинговые игры), а вам почти в каждой игре бьют ебасосину и объективно вы ничему не учитесь, выступая в роли статиста в игре ( для особо упоротых пример из реальной жизни, как долго вы будете ходить на секцию бокса и чему вы там научитесь, где каждую тренировку вас будут ставить в спарринг с Тайсоном в его лучшие годы? Я думаю лучшее что вы научитесь это лежать в нокауте) . 3) Токсичное сообщество и отсутствие наказания за всевозможные речевые обороты. Реально это единственная игра в которой токсичность стала нормой, хотя я переиграл в очень большое количество онлайновых проектов. 4) Отсутствие внятных и интуитивно понятных обучалок для новичков. Это были основные причины по которым люди перестают (не начинают) играть в доту, так сказать фундамент уезжает, и почему это будет причиной смерти игры!

  • @KKilgore
    @KKilgore 9 месяцев назад

    Ля, Сулен, высказал все мои мысли по поводу этой игры. Я сделал большой перерыв игры в доту с 2014. Вернулся в неё в 2022. Большинство твоих слов буквально озвучили мое ощущение этой игры.
    Просто интересно, что текущая дота это почти то же самое, что и -emap и урезанная версия -wtf из старой доты. Команда -emap в первой доте (easy mod all pick), -wtf все скиллы без кд и манакоста. Это всё я утрируя. Добавим сюда овербафнутые способности героев. Папич (может не самый авторитетный, одна из неоднозначных личностей в доте) тоже подметил это всё, когда смотрел инт. Такими темпами в 2034 году ММ будут похожи на турбо матчи из сегодняшних дней.
    Помню как добавили абиссал блейд, убрали механику орб эффектов, исправили этот вампиризм, который не работал на дальников или наоборот милишников (честно уже не помню).
    Вот это я понимаю. Это было необходимо. То были РУДИМЕНТЫ движка варкрафта. Эдакие ограничения для доты, которые только лишь усложняли, не давая развиваться.
    Помню те времена, когда мёльнир собирался на многих кэрри тупо из-за скорости атаки (+80). Также башер, который был отностельно слабым предметом в лейте, но его никто не продавал из-за его полезности. Это я считаю были действительно некими "дикими" временами.
    А вот то, что происходит сейчас, ну если честно мне и добавить то уже нечего. Всё уже высказали в этом видео по сути.
    Не устану приводить эту аналогию. Представьте, старая дота это кс, новая дота это калл оф дюти. Последнее - это супер быстрая упрощенная аркадная стрелялка чисто в плане механики. Там пули летят туда, куда ты именно хочешь, никаких тебе контр-стрейфов, есть спринт, есть возможность прицеливаться в мушку, и так далее.
    Прошу, не надо мне говорить про ностальгию. Новая дота, ровно как и старая, имеют право на существование и развитие. Я не считаю старую доту идеальной. Упоминания мёльнира с башером выше тому пример.
    "Если ты, дотер, х*есосишь лолеров, то хорошенько подумай, не играешь ли ты сам сейчас в лол." Азазин
    Ох, я бы расписал, зачем Вольво всё это. Но я думаю итак понятно, ради упрощения и минимизации порога вхождения. Ну и конечно же "экшона чтоб побольше было!".
    дополнение: Power Creep это когда всех и вся баффают. Чисто на бумаге баланс не изменился, но вот игра теперь ощущается по-другому.

  • @asstyles9081
    @asstyles9081 11 месяцев назад +2

    Тенденция на добавление на все абилки урона пошла из за того, что добавили абсурдную механику на резист к магии за интеллект

    • @natocombatgaymosquito
      @natocombatgaymosquito 10 месяцев назад

      До этого резист был от силы (сначала резист магии, потом эффектов) и урон абилкам не добавляли.

  • @xeen322
    @xeen322 11 месяцев назад +3

    Странно что ты забыл упомянуть, что с момента реборна среднее хп героев повысилось примерно в 2 раза, а это пи**ец...

  • @serpantine1396
    @serpantine1396 11 месяцев назад +1

    Прошло 8 лет, а про доту так же говорят, что она умрёт. Только причины каждый год меняются, а видео одни и те же...

  • @Zazo9123
    @Zazo9123 11 месяцев назад +1

    Вообще не понял суть ролика.
    Ты просто описал то, что в доте всегда существовало, что что-то сильнее объективно. Не из-за мечты, а просто сильнее. От этого не избавиться, вот только сейчас фикс патчи выходят регулярно, а не к в 2013-2016 раз в пол года или того реже. Да эти предметы сильнее и их должны пофиксить. Да, скилам добавляют новые механики, чтобы забалансить их, потому что когда они появились ВСЁ было проще, в том числе и механики, вот им и накидывают

  • @aronik46
    @aronik46 11 месяцев назад +1

    4:26 зачем лиону оставлять команду без мамы?

    • @yasulen
      @yasulen  11 месяцев назад

      чтобы обидно было

  • @BssPlayer
    @BssPlayer 11 месяцев назад +15

    Я же давно задумывался на эту тему, если взять в более общем плане, то у лиона апнулись все скиллы. Палец, который стал получать стаки урона, а с талантом еще и хп. Неплохой паверкрип получили и все скиллы селедки: убрали увеличение урона по себе, реген, броня в речке и пассивно с первого скилла, лужа со второго скилла + аганим с усилением этих баффов, пассивный урон башей, множитель урона баша по крипам, лужа за целью ульты, нельзя задиспелить на 25ом. Раньше всех этих свойств не было, а это все свойства добавились только ОДНОМУ герою. А банша почему недавно стала имбой? тот же ответ. Многие пассивки получили активки, и их буквально можно назвать 2 абилки в одной, раньше такой возможностью обладала только 1 способность, ульта сларка. Сейчас же - блюр, скури белки, лайфстил вк, бристбек, антимаг, глейвы луны, ульт лансера и много других. И это добавлось просто так, без удаление других свойств. А некоторые герои сосут лапу, легионка, прошлогодний разор до некоторых изменений. Легионка практически НИЧЕГО нового не получила, кроме короткого бкб с талантом. Дуэль такая же, стрелы грубоговорят такие же, хил такой же, пассивка, которая раньше была имбой, сейчас даже не ощущается, пассивка под которой легионку раньше нельзя было убить, хил резы, очень легкий кайт, отсутствие урона у героя, увеличенные хп пулы, что сложнее отхилить при таких же параметрах пассивки. А у героев с 2 активками уже минимум 4 активки. А у героев 4 абилками уже 6 абилок (а если учитывать новые свойства изначальных абилок, то там такой лютый паверкрип). Ой, тут же еще слот под нейтралки, целый лишний предмет у каждого героя. ПРОСТО ТАК! Все это превратилось в гонку вооружений, обесценивающая многих героев. Арка вообще не трогали лет 5, сейчас вспомнили про него.
    Как же раньше было круто играть на простых героев против простых героев и получать от этого удовольствие, от этого и порог вхождения СИЛЬНО увеличился до нереальных масштабов

    • @ksovox8262
      @ksovox8262 11 месяцев назад +4

      Чисто нытье. Все герои контрятся и умирают, нет выраженных имб, дающих возможность игру в соло выиграть. А нет, есть лега с миллионом дуэлей. Или это «другое»?

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      ​@@ksovox8262легу легко контрить.
      Не только пиком а вообще командной игрой.
      Проверь ее появление на про сцене и все поймешь.

    • @hoforo7059
      @hoforo7059 10 месяцев назад

      Что ещё нужно на леге если ты и так с блинком и бмом убиваешь многих коров (на старте скорее всего с помощью команды но дота всё же игра по своей сути командная)

    • @trash4484
      @trash4484 10 месяцев назад

      ​@@ksovox8262 только вот одни герои так или иначе имеют большую эффективность и простоту реализации тупо из-за своих скиллсетов. Ты можешь летать на Эмбере туда сюда нажимая по 10 кнопок, никого не убив, когда какой-нибудь некрофос просто нажимает кнопочку R и убивает героя. Если бы все контрились и не было имб, то в игре бы в принципе не было понятия меты, а все герои были бы равны. А тут игра в которой исход матча более чем на половину зависит тупо от пика.

  • @user-rn5tl9np2r
    @user-rn5tl9np2r 11 месяцев назад +4

    Пикаешь темпларку, а тебе рандомная тычка с магеслаером половину потанцевала героя сносит

    • @rollo5899
      @rollo5899 11 месяцев назад +1

      Или рандомное попадание гранатой😂

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 11 месяцев назад +1

    Кроме урона всему разрабы бафнули всем хп, дали магрезист от инта и добавили сейв скиллы и артефакты. Это просто рост скиллкапа.

    • @4yhh
      @4yhh 11 месяцев назад

      особенн медузе бафнули хп до нуля))))

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 11 месяцев назад

      @@4yhh хп вместе с щитом больше чем хп раньше, это еще раз доказывает мою правоту.

  • @souss101
    @souss101 11 месяцев назад +5

    брат, я прям задрот в хс(играл в него 6 лет) и там проблема далекр не только в паверкрипе и кстати в доте его почти нет, потому что тут тебе даются герои бесплатно, абсолютно все, и по сути, да герои становятся сильнее, но сильнее становятся ВСЕ, поэтому всë норм

    • @tselkovyy
      @tselkovyy 10 месяцев назад

      Вообще я приводил другие аргументы своему другу по поводу баланса и тоже приводил пример из хса. Я как-то зашел на стрим в декабре к чуваку который ладдер играл и, честно говоря слегка припух от того, что там творится уже на 4 ходу - весь стол засран какими то кричами 3/3, у оппонента то ли хп то ли армора дофига и еще много чего, но я ничего не понимал, так как дропнул эту игру 4 года назад. Помню на 4 ходу крошер 4/3 с дезраплом на призыв кричи за два стеклышка считался ультро сильным ходом. Да чего уж там, "Кеша, на взлет" и глазастик из колоды - вот это была сила. Донатную составляющую опустим, потому что достаточно либо дождаться ротации вольного, либо долбить аренку, чтобы была одна норм дека. Но касательно доты - это реально так, до бафа сосалки лион был супер мусорным героем по сравнению с другими - у героя реально два скила на контроль, сосалка от которой практически не было проку, а ульта - один из худших скиллов в игре из-за отката и на самом деле смешного демеджа. Кста тоже в пример приводил белку, но тогда у нее ульта еще и брейк накладывала. Кристалка тоже всегда была каким-то смехотворным героем, у которой просто нет маны, а пассива вообще хуже чем у крипа сортира (самое ужасное - ее мс). Транквилы - всегда были каким то идиотским ботинком, ибо легко сбить, долгое кд и что самое ужасное - мс во время кулдауна меньше чем просто с башмаком (по крайней мере раньше было так). Основной мой бугурт в том разговоре был связан с праймал бистом, арком и антимагом - у динозавра ульта стала проходить сквозь бкб, хотя до этого нужен был талант 25 лвла, третий скил не стоит маны, легко заряжается и дает слишком много (один из сильнейших бафов армора, что в купе с топ1 стрэнгт ростом в игре превращается в трудную задачу для пробития в том числе магией), у космонавта из за таланта и октарина ульта длилась дольше чем кулдаунилась, антикрип же вовсе странный герой - сжигает ману, но способов ее заресторить (без определенных героев) очень мало (4 танго, 4 манго, соул ринг, лотус), блинк 5 секунд - тяжело поймать (пофиг), контрспел с кд в 1,8 (с учетом длительности). Важная ремарка - я просто говорю о героях в вакууме, на леве и кристалке играл всю жизнь (мб поэтому так на трех последних героев сгорел). Факт остается фактом - обычно чуваки идут на пути наименьшего сопротивления, а потому пикают и покупают только то, что лучше и проще работает, и я не говор. что лион должен всю тиму за прокаст хоронить или что титан ультой должен трон оппонента ломать - надо понимать, что настолько комплексную игру крайне тяжело отбалансить, обидно лишь что этим медленно занимаются (на мой взгляд)

    • @trash4484
      @trash4484 10 месяцев назад

      Да, герои доступны все, но из-за кривого баланса ты в итоге обязан пикать одних, и вообще забыть о других.

    • @ulan7
      @ulan7 10 месяцев назад

      Проблема ХСа это подкрутка

    • @Иван-д3т5т
      @Иван-д3т5т 10 месяцев назад

      ​@@trash4484на авераге до 7к ты можешь пикать того, кто нравится)

  • @juneuniversum
    @juneuniversum 11 месяцев назад +1

    Уместнее и понятнее это было бы назвать инфляцией способностей, что означало бы постепенную потерю текущей значимости скилов по мере эволюции игры.
    В такой формулировке, уже не кажется, что это может убить игру.

  • @goft9838
    @goft9838 11 месяцев назад +1

    Забыл Wave of terror Венги, где дали к прочему ещё и снижения урона просто так)

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      До всех бафов это был огузок бесполезный как и оракул пока всякие бабки, белки фурионы рвали все живое старые сапортв сосали бибу.

  • @antasobaka
    @antasobaka 11 месяцев назад +3

    честно я бы не называл пангольера паверкрипом. Да, полезный и универсальный. Но он не на голову сильнее старых так, что они становятся резко неактуальными или слабее на его фоне чтобы называться паверкрипом. Современные герои конечно выходят более универсальными чем остальные, но они не сильнее старых.
    Насчет остальных героев и предметов, то тут уже зависит от того что будут делать вальвы. Паверкрип это когда усиливают все чтобы было сильнее чем раньше, слой за слоем. Но мне кажется это просто временное явление и всякую имбалансную фигню понерфят и изменят(copium). Типа раньше вальвы довольно радикально меняли героев и предметы, так что посмотрим будут ли они резать нынешний кансер или усиливать остальное чтобы наслаивать паверкрип и потерять направление баланса

  • @nothingtothink688
    @nothingtothink688 11 месяцев назад

    Достаточно взглянуть на старые предметы, которые раньше не бафались: кая, шадоу блейд, диффуза, блинк, тревела, транквилы, барабаны... Стало больше предметов за большие деньги

  • @simonivdenisca
    @simonivdenisca 11 месяцев назад +1

    Бедный панго уже в инвалидной каляске, и играет только потому что в любой игре на него берут первым и вторим итемом дифуза и слеер. Против контрпиков стоять в миду нереально без хороших сапортов, при этом после 30 минуты панго в драках занят тем что ссаными тряпками гоняет вражескую тиму, ведь самостоятельно убить вражеского кора не хватит урона.

  • @Baron_vashix_mam
    @Baron_vashix_mam 11 месяцев назад +21

    дота умрет из за переизбытка тимплея, с каждым патчем нас заставляют всё больше играть в команде

    • @arcanegxd97
      @arcanegxd97 11 месяцев назад +6

      а минусы будут?

    • @Несвязывайсясомной-ж1з
      @Несвязывайсясомной-ж1з 11 месяцев назад +1

      @@arcanegxd97 видимо ты не понял

    • @r3volution423
      @r3volution423 11 месяцев назад +6

      ее делают более оринтированой на турниры, в которых команды играют друг против друга, а не каждый против 5, не понятно насколько это плохо

    • @alexfackprodaction
      @alexfackprodaction 11 месяцев назад +6

      @@arcanegxd97 Да, я не люблю, когда игра для победы заставляет меня коммуницировать с агрессивными обезьянами, которых я вижу в первый и последний раз.

    • @H4rd2Kill
      @H4rd2Kill 11 месяцев назад

      ​@@alexfackprodaction Сейм, именно поэтому я и съебал из доты. Иногда захожу от скуки зачем-то в трубача ебануть, но это уже не дота давно. Жирнющие герои, ультра командная мета и система 50% просто отталкивают от игры в это, имхо.

  • @qwvkaaa
    @qwvkaaa 11 месяцев назад +2

    Ты похож на актера который сыграл кайло рена :)

  • @АндрейАбрамов-л4р
    @АндрейАбрамов-л4р 4 месяца назад +1

    Вальвам уже давно похуй на любой рейт выше 2к. Они никогда не будут балансить доту под хай птс им это просто не выгодно.

  • @hooklife2750
    @hooklife2750 11 месяцев назад +11

    Вот же было время в нулевых, когда существовал ульт Рикимару дававший тупо инвизёрство.

    • @вВалерийй
      @вВалерийй 11 месяцев назад +1

      У него ульта не давала инвиз

    • @uselessnemo3815
      @uselessnemo3815 11 месяцев назад

      @@вВалерийй блинк был

    • @вВалерийй
      @вВалерийй 11 месяцев назад

      @@uselessnemo3815 пасибо нахуй за инфу

    • @Зеф-м7э
      @Зеф-м7э 11 месяцев назад +4

      Да, особенно патч в котором у него был талант на инвиз который не спадал после тычек или применения скиллов, и ты бегал как дурак потому что тима далеко, и ты без просвета ждал когда он тебя заковыряет.

    • @MaratRymbaev-on4xb
      @MaratRymbaev-on4xb 10 месяцев назад +1

      ​@@вВалерийй))учи матчасть щенок

  • @matis35
    @matis35 11 месяцев назад +1

    0:30 этот крип из репостов сулена в тт хд

  • @TubeDinis
    @TubeDinis 10 месяцев назад

    мне кажется хорошей идеей
    сделать месячную или недельную ротацию где будут убирать самых сильных героев патча

  • @p1muko
    @p1muko 11 месяцев назад +4

    лол думал реально будет какая то история как умрет дота а чел просто поныл 9 минут на временный патчевый баланс и все

    • @ulan7
      @ulan7 10 месяцев назад

      Внатуре, сейчас новое поколение этих дотеров, какие-то соевые и тупые.

  • @NameExcluded
    @NameExcluded 11 месяцев назад

    По сути эта проблема касается ВООБЩЕ всех игр сервисов. Я бросил доту, сейчас скорее играю в шутеры (колда). И в начале своего жизненного цикла средний ТТК варзоны (время необходимое для убийства) составляло 460 миллисекунд. К концу своего жизненного цикла это время упало до 350. Потому что каждая новая пушка была лучше предыдущей, и старью надо как-то соответствовать. Еще я могу вспомнить path of exile -инди диаблоид, где проблема паверкрипа стала настолько серьезной, что разработчики напрямую обращаясь к ней около года В ПРИНЦИПЕ не баффали ничего, а только нерфили скиллы которые немного выбиваются из колеи. А новый контент, который доселе гарантированно добавлялся в ядро игры и становился постоянным, сейчас уже редко появляется в коре, либо его вообще полностью вырезают, и все ради того, чтобы избежать паверкрипа, а он ужасающий в этой игре. Спасибо за видос, Сулен, было очень приятно тебя слушать, и заметил значительное улучшение в качестве монтажа со времен тиктоков которые я видел в 21 году, успехов тебе!

  • @СамратКашкимбаев-ш9д
    @СамратКашкимбаев-ш9д 10 месяцев назад

    Качество ролика крутое, спс монтажеру

  • @nvrseme
    @nvrseme 11 месяцев назад +1

    дота умрет только тогда,когда из нее уйдет серега пират

  • @БоецАрмииНагиба-д4е
    @БоецАрмииНагиба-д4е 11 месяцев назад

    Рил, не играл в доту год с лишним, уже все скиллы почти демедж наносят, о которых я уходя с доты 100% знал, что нет. пахпхах)

  • @Barak-Sil-Sveta
    @Barak-Sil-Sveta 11 месяцев назад

    Если ты олд доты, то не должно возникать вопросов по поводу паверкрипов. Если говорить чисто про паблик - там не столько паверкрипы руинят, сколько подпивасы. То есть ты можешь 40 минут потеть за птс, а потом тебе закинет чела на аренде и за 20 лузнёте. Если говорить о про-сцене, там всегда есть пул актуальных героев. Какой смысл тебе патч назад был брать лиона, когда его пугна на линии перетыкает. Какой смысл играть от героев с контролем, когда вс тебя стабильно 4к хп чары, которых ты и за 4 секунды контроля не вывезешь.
    Если ты делаешь упор на паблик, так как в паблик играешь, то как я уже говорил, нужно поднимать престиж рейтинга и отсеивать людей по-прикольчиков

  • @farawaybl
    @farawaybl 11 месяцев назад

    Благодаря тому, что скиллы стали делать гораздо больше, чем накладывать 1 эффект, герои стали куда более универсальны. То есть, того же фуриона можно взять на все позиции и это будет работать. Дота стала куда более разнообразна, естественно, балансить это сложнее, но все же я считаю это малая плата. Раньше было 1 герой = 1 роль = 1 билд, за редким исключением, сейчас все абсолютно иначе

  • @andrey5565
    @andrey5565 11 месяцев назад

    6:20 вот автор говорит, что сбалансировать комплексного героя как панго тяжело, но при этом в доте есть дк, который абсолютно такой же комплексны. Имеет стан, урон, выживаемость, с аганимом мантой сплитит лучше наги, есть товердемедж, есть ослабление врагов с первого спелла, есть замедло с 3ей ульты, может играться как инициатор, дамагер, "танк". Но вроде на баланс дк никто не ноет, то есть вроде сбалансировать можно? Но с другой стороны дк не может с первого спелла пол маны бёрнить как панго и дк довольно легко поймать, хоть и трудно пробить, но тут уж особенности героя я думаю дело. Мб я чёт не понимаю, буду рад если кто--то рассудит. Спасибо

    • @hell7097
      @hell7097 11 месяцев назад

      а теперь зайди на протрекер и посмотри винрейты у обоих

    • @XDXDKDAXDXD
      @XDXDKDAXDXD 11 месяцев назад +3

      Только панго одним шаром может полностью выключить вражескую тиму в файте, а дк в лейте рассыпется от скади/сильвера/мкб
      Дк делает почти тоже самое, что и пангольер, это правда, но делает он это намного хуже и он не настолько гибкий

    • @trash4484
      @trash4484 10 месяцев назад +1

      По такой логике можно сравнить Лиона и Арк Вардена, потому что у обоих героев есть урон и хп, и у обоих дальняя атака. В каком месте дк и пангольер хоть чем-то похожи? Мобильный мидер играющий от модификаторов атаки и массовой ульты с контролем и дк который играет от стана в одну цель, пуша таверов, и танковости.

  • @disound4035
    @disound4035 11 месяцев назад +1

    Так-то манадрейн у бладмага в WC3 всегда давала возможность "всасывать" ману в союзников))

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      Чето не помнб такого в 2006 году.
      Это вроде с патчем добавили.

    • @natocombatgaymosquito
      @natocombatgaymosquito 10 месяцев назад

      ​@@РафаэльРагимов-э8эв последних патчах до рефоржа эта возможность точно была.

  • @КозийПодонок
    @КозийПодонок 10 месяцев назад

    Был в шоке когда увидел русского фубара

  • @septemberrqq2109
    @septemberrqq2109 4 месяца назад

    Я понял к чему ты, но так же было всегда и имя ему "мета" троль и снайпер, джагер с момом, баланар и некр, тинкер, эмбер, бруда, и это то, что я вспомнил с головы (бросил играть в доту в начале 2022) так что проблема не новая, и я не думаю, что из за этого кто то ливнет с нее, скорее проблема доты в перенасыщение, в усложнение жизни обычным игрокам, как раньше было, вы друг друга хуесосите, дальше играете, договариваетесь что то сделать и побеждаете или проигрываете (про комьюнити смысла говорить нет, оно тут всегда было немного притрушенным) сейчас буквально все зависит от твоей порядочности, дошло до того, что тебе не дают говорить, а чтобы пингануть по скилу или айтему тимейта тебе нужно иметь больше 10к порядочности (вроде их 12к сейчас?) постоянные баны аккаунтов, и даже если тебе убили мейн ты не можешь создать новый и просто играть (еще 100 часов ада придется отыграть) потому что тебе его просто могут забанить в любой момент, высокий порог вхождения, чтобы понять базиз придется потратить часов 500 на игру, учитывай то, что тебе придется в ап 100 часов отыграть, а потом еще в пуле ньюакеров играть до 40 левела трофея, и если ты играешь плохо то тебя будут хуесосить, репортить, и проосто пинать ногами, это же абсурд, раньше тут хотя бы призовые были, челы немного бустами и аккаунтамми торговали, сейчас даже это убили, аккаунты стоят реально копейки, и каждый желающий может себе его прикупить и пойти руинить чувакам игры :) дота уже мертва, причем мертва давно, а те кто схавала уже все что в ней есть продолжат хавать дальше, окончательно она явно не сдохнет, мб станет чем то типа тф2, где челы буквально на обновы молятся

  • @jopjop8347
    @jopjop8347 11 месяцев назад +3

    8:42 еффект дисперсера если что можно снять нормальным развеиванием.

    • @51procenjoyer20
      @51procenjoyer20 11 месяцев назад

      и тебе его снова наложат следующей тычкой)

    • @jopjop8347
      @jopjop8347 11 месяцев назад

      @@51procenjoyer20 какой тычкой кд дисперсера 18 сек

    • @uliashkabant9012
      @uliashkabant9012 11 месяцев назад

      ох уж это развеивание, почему этого нет в обучении? с конкретными примерами и в реальном времени под действующий патч

    • @51procenjoyer20
      @51procenjoyer20 11 месяцев назад

      @@uliashkabant9012 да есть вроде чет похожее уж так точно. Под иконкой с еулом.

    • @uliashkabant9012
      @uliashkabant9012 11 месяцев назад

      @@51procenjoyer20 какая иконка? я про то, какие эффекты снимает конкретное развеивание сразу в одном месте как в библиотеке - этого НЕТ. Тебе нужно заходить в доту, тыкать в героя, смотреть его спелы, читать что там за развеивание это снимает, а потом искать, у какого героя/предмета есть такое свойство, это жопаболь почти с каждым патчем

  • @СаоптреноОтогальзо
    @СаоптреноОтогальзо 11 месяцев назад +2

    Так они балансят нейросетью через бигдату, от сюда все эти бафы и нерфы на -+1 брони. Никто доту головой не балансит давно.

    • @uliashkabant9012
      @uliashkabant9012 11 месяцев назад +1

      за что так нейросеть не любит цм?

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      ​@@uliashkabant9012 видиио балансят по итогам игр на про доте а не в ранкеде.

  • @Plantgaming1488
    @Plantgaming1488 10 месяцев назад

    Дота никогда не умрет! То что мёртвой, умереть не может.

  • @lovvemachine
    @lovvemachine 11 месяцев назад

    а вас не волнует тот факт, что с каждым патчем герои становятся все более жирными, апают предметы на жир и даже в лейте на коре, очень тяжело в соло кого-то убить, этот жир прощает миллион вражеских ошибок

  • @Наташа-о5о1к
    @Наташа-о5о1к 10 месяцев назад

    8:56 , а как же Кханда?))

  • @Ahgensbjsvajbxjxjj15
    @Ahgensbjsvajbxjxjj15 3 месяца назад

    Сулен как считаешь выход аспектов уменьшил павер крип в доте или наоборот?

    • @yasulen
      @yasulen  3 месяца назад

      добавил, но щас главная проблема в брейсерах заключается которые дают 500хп и глепнир на каждом герое

  • @ПрохорСергеевич-ы3г
    @ПрохорСергеевич-ы3г 11 месяцев назад +1

    вопрос не так поставлен, правильно: "КОГДА?"

  • @МегаХаныга-г3в
    @МегаХаныга-г3в 10 месяцев назад

    походу у кого-то сгорела жопа от лиона и мэйдж слэера)

  • @mrcat3796
    @mrcat3796 11 месяцев назад

    Плов: Казуал плачет 9 минут😢

  • @MethodiusOgolkov
    @MethodiusOgolkov 10 месяцев назад

    7:20 +- сбалансировали уже. Проблема одна - баланс. И то, это поправимо

  • @Werasaok
    @Werasaok 10 месяцев назад

    Полностью согласен, год назад ушел из лола по этой же причине, не только этой правда, но еще и по той, что это казульная залупа для детей и даунов. В лоле есть похожая проблема, связанная с выпуском новых персонажей. Каждый ново выпущенный персонаж будет перегруженей предыдущего, при этом старые никак не меняются. У одного персонажа в пассивке может быть: рампированый чистый урон на каждую тычку, саммоны, стакающийся аттакспид; да, это все пассивка, а другого персонажа будет какой-нибудь отхил с тычки раз в 10 секунд, или доп мувспид в сторону лоу хп союзников. Надеюсь подобная ловушка перегруженного скиллсета не коснется доты, и валв одумаются

  • @wezzty
    @wezzty 11 месяцев назад +1

    Автор захотел 200$

  • @mikkael__l1556
    @mikkael__l1556 11 месяцев назад +2

    Да к сожалению, комьюнити будет хавать все, что выпускает и для них лион не будет имбой, будут продолжать скулить, что тинкер,течис,бруда сломанные герои и их нужно удалять из доты, но действительно сломанных героев будут нерфить спустя 2-3 патча…

    • @XDXDKDAXDXD
      @XDXDKDAXDXD 11 месяцев назад

      Ну ту у тебя костяк коммьюнити, который тебя кормит, это челы до 3-4к ммр. Тобишь среднячок, как и в любой компетитив игре. И для них вышепечисленные герои и есть проблема, тк пикают их тольк те, кто на них хорошо или отлично отыграет. А это либо смурфы, либо софтеры

    • @СвятославКуликов-ш4ы
      @СвятославКуликов-ш4ы 11 месяцев назад

      В чем прикол софта, если микрить в доте очень легко

    • @ДенисЯковчук
      @ДенисЯковчук 11 месяцев назад +1

      Лион из автолуза наконец то стал играбельным, а вы его имбой нарекаете 😂

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      ​@@СвятославКуликов-ш4ы прикол в том что имея софт ты внимание больше еа макро потратишь

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 10 месяцев назад

    Щас паверкрип в хсе такой, что уже на 4 ход могут вылететь 5 рагнаросов и прописать 40 урона герою врага в лицо.

    • @ulan7
      @ulan7 10 месяцев назад

      И прям стабильно это все? Может раз в 100 такое получится провернуть...

  • @awerty6057
    @awerty6057 11 месяцев назад

    Что мертво, умереть не может

  • @ДенисЯковчук
    @ДенисЯковчук 11 месяцев назад

    В доте нет такой проблемы из-за шардов, аганимов и талантов.

  • @lilblin
    @lilblin 10 месяцев назад

    геншинята добрались до доты хд

  • @Вячеслав-з4с
    @Вячеслав-з4с 11 месяцев назад +2

    Ну раз мы заговорили про "боланс" в доте 2, хотел бы выделить 1)героя ХУСКАР в герое есть: аое алебарда с кд 8 секунд(с шардом и отхил с этой самой аое абилки), копья маг урон, который потом становится чистый, и этот урон не лимитированный( понятно что там 18 стаков условно, но всё же) пасивка которая дает атакспид, резист, и хп реген, ульт который снимает ефекты, сносит процентный урон, еще и ренж с аганом ебнутый + провокация, + замедление ас и мс,с мизерным кд, итого герой покупает армлет бкб, закрывает тебя без шансов на 20 минуте, если на нем сидит чел с биндом на армлет, и ты хуй че сделаешь это про "встроенные плюшки в героя" тут встроенного ёбнешься сколько, но мы обращаем внимания на лиона и фуриона, кому на них не похуй Сулен, ну рили, когда есть 2)герой сларк, который даже с 020 счетом выиграет любую игру, потому что первый спелл снимает все ефекты с кд 6 секунд, и снимает он не в моменте, а где-то 1-1,5 секунд по времени, + это маг демедж и фарм потенциал, второй спел который почемуто 3,5 секунд действует)))) с а аганимом их становится 2 со смешным кд чето секунд 8 , и прыжки эти в 2 экрана, тоесть 7 секунд дизейбла, пасивка которая чуть ли не сильнейшая в игре, статы блять варуит, просто райткликая ты делаешь опопонента слабее, а сам становишься пиздец сильнее))) и ультяшник, что ты в тенёк отошел, и фул хп через пару секунд, найс игра далбаебы, + доп мс + неуязвимость, так как тебя не ударить, а с бкб и магией не ударить, и шард у геройчика, вторая неуязвимость со всеми плюшками ульты, только ты еще и команду можешь накрыть этой парашей,
    Это я только двух героев разобрал и то не полностью, а поверхностно, лион и фурион на их фоне теряются нахуй просто, а так просто видос базовый, это понятно что практически в каждого нового героя встроенно столько функций что ебнешься нахуй, по сравнению со старыми героями, взять например дарк виллоу, у нее есть рут неуязв+ стронг тычка +стан и фир на дохуя лет так еще и белдамчик который тебе фул хп сносит просто так, на тему баланса можно всю жизнь разговаривать

    • @Дмитрий-н9р7я
      @Дмитрий-н9р7я 11 месяцев назад

      Да примеров полно: вспомнить того же СФа, у которого ничего не было:
      1) сделали стаки за койлы
      2) снижение скорости передвижения от этих же койлов
      3) намутили фир на ульт
      4) дали шард с фиром от пиздюли
      5) может еще чет упустил, но герой все равно выпал сейчас.
      Таких примеров уже буквально можно перечислить чуть ли не с половину героев доты

  • @Mixer74
    @Mixer74 11 месяцев назад +1

    Почему тренога не в кадре😢

  • @Y0ZI
    @Y0ZI 11 месяцев назад +1

    10 минут хейта лиона)

  • @radaa5905
    @radaa5905 11 месяцев назад

    6:30 а теперь посмотри на лигу легенд в которой одинаковые герои на протяжении 10 с лишним лет пикаются регулярно в каждой игре) и при этом никто не ноет. а все потому что у лешрака винрейт был не 51%, а под 60%, а у нормальных разрабов самые популярные герои имеют винрейт 48-52%.

  • @shiro_nai
    @shiro_nai 11 месяцев назад

    Хс хороший пример кстати.. потратила почти 5 лет своей жизни на нее и что такое паверкрип знаю как раз по хс. Мейджслеер должны понерфить или апнуть цену, сейчас самая сильная шмотка в доте.

  • @АнтонАндреевских-л9с
    @АнтонАндреевских-л9с 11 месяцев назад +1

    Есть пик и бан героев, надо вводить пик и бан предметов, а также П/Б нейтральных предметов.
    Решение очевидное

    • @SuperMagistr
      @SuperMagistr 11 месяцев назад

      Ебать мой лысый хуй, а ведь это звучит действительно круто, таким образом можно на турике отдать сильного героя, но заблочить шмотку, без которой он тыква

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      Типо чел берет арка а тв сразу ему орчид запрещаешь брать?)
      Как играть тогда на нем?))

    • @SuperMagistr
      @SuperMagistr 10 месяцев назад

      В этом и фишка! Это ж круто и тот же инт ещё интереснее станет. Раз у нас много героев, теперь и много вариантов сборки- баним предметы и форсируем билд на героя, против которого можем сыграть

    • @hoforo7059
      @hoforo7059 10 месяцев назад

      Бред

    • @РафаэльРагимов-э8э
      @РафаэльРагимов-э8э 10 месяцев назад

      @@SuperMagistr баним форс вс сларка и все сапорты насмерть умирают смертью.
      Баним урну/скади/сильвер ластпикаем брстлбека с аганимом и блудстоном и просто делаем пшик пшик с кайфом..

  • @vexqwe7511
    @vexqwe7511 11 месяцев назад

    Пока смотрел видео немог избавится от еффекта дежавю, как будто я ето уже слишал. А всомнил ровно такая же проблема уже есть в лоле и уже далеко не один год

  • @morgenmuffel733
    @morgenmuffel733 11 месяцев назад

    5:25 по поводу белки, доп дальность и кастрейндж скорее всего в некст патче уберут, ибо вообще это была затычка в 7.33 что бы ее пикали хотя бы, потому что без баффа герой без линзы не играет, ибо тот же второй первый а.к.а мгновенная привзяка хуй ты а не сделаешь. у нее 4 патча был винрейт около 47 процентов т.е. Она не была играбельна с 7.30b, а потом валв взяли и нерфнули тех героев что ей играть мешали-в итоге с тир 3 сапа в тир 1 сап.
    p.s. я мейнер белки с 1.1к матчей на поз 4, сейчас она живет, но раньше против условного бары+грима в каждой игре хуй ты, а не сыграешь.

  • @Зеф-м7э
    @Зеф-м7э 11 месяцев назад

    Я вот жду уже какой патч некст ап левел пт и фейзов, транквилы апаются, арканы апаются. Было бы неплохо условный пт + худ + брейсер и на здачу рецепт, вот тебе и плюс статы и сопрот магии к примеру, и тот же брейсер не придется продавать. Или бывает такое что игра затягивается, у тебя 6 слотов, а тебе еще хочется что-то запихнуть в слоты, хоть какой-то бонус.

    • @oracleharbinger9729
      @oracleharbinger9729 10 месяцев назад

      слишком сильнео на кери. новый мейдж слеер.

  • @deadratt4191
    @deadratt4191 11 месяцев назад +1

    Сосалка лиона 7 ээфектов
    Тем временем виндран:
    1)Ускоряет владельца
    2)100% промахи
    3)Замедляет врагов
    4)Не прерывает атаку
    5)Даёт плотную невидимость, которая не прерывается атаками и использованием предметов
    6)Даёт ослепление 40%
    7)Сквозное передвижение
    8)С талантом нельзя развеять
    9)Действует 6 секунд, откат 9
    10)Уверен что-то ещё забыл

    • @KK-hg9ki
      @KK-hg9ki 11 месяцев назад

      а давно виндран замедляет и ослепляет?

    • @deadratt4191
      @deadratt4191 11 месяцев назад

      @@KK-hg9ki да, давно, 7.31

    • @user-rn5tl9np2r
      @user-rn5tl9np2r 11 месяцев назад

      Сосалка кончилась - дал хекс, стан, убежал
      Виндран кончился - умер

    • @KK-hg9ki
      @KK-hg9ki 11 месяцев назад

      @@deadratt4191 виндран уже не замедляет ))

    • @sqorec
      @sqorec 11 месяцев назад

      Нулик купи или оракла, а талант на 25 юзлес

  • @user-ym2ek
    @user-ym2ek 10 месяцев назад

    все скиллы наносят урон?
    а чардж бары без третьего по твоему тоже наносит?..

  • @kang6052
    @kang6052 11 месяцев назад

    А ведь это правило применимо для лола, там каждый новый герой это сборка из 4-5 чемпионов по скилсету, только к сожалению из за китов обожающие любой сорт говна эта игра точно не умрёт

  • @takashich
    @takashich 10 месяцев назад

    давно не видел видосов на тему смерти доты, чё на этот раз?

  • @Wild9116
    @Wild9116 11 месяцев назад

    Хон навсегда останется в наших сердцах ммм

  • @xanny8957
    @xanny8957 11 месяцев назад

    Еще более поражают меты, созданные паверкрипом и политикой валв "мы понерфим все, а вот одну шмотку не тронем". Раньше действительно можно было играть на "неметовых" героях, а сейчас даже на 3к птс ты будешь выглядеть долбоебом. По сути сейчас сломанными на 100% можно назвать только сларка и лиона, а остальные герои подбираются по принципу "я покупаю мейджслеер/шиву первым предметом". И все это работает уже несколько лет, с патча аганим шарда. Шарды хорошо вписались, но сколько раз какой либо герой был невменяемым лишь из за одного предмета. И сюда же добавляется дотерский долбоебизм: по сути раньше было два метода борьбы с магией - бкб и ауры. Бкб уничтожили, просто огромное количество кнопок работают в него, даже если это простые капельки урона, ты уже не можешь нажать блинк например. В итоге все дотеры дружно пошли пикать в офлейн аурных героев и просто бездумно собирать пайп+грейвсы. Были ли когда нибудь плохи ауры в доте? Нет. Просто они были не в мете уже долгое время. В итоге героев-носителей нерфят, а сами ауры постепенно добивают, в 7.35 пайпу просто по приколу накинули вроде 400 голды стоимости, когда всем уже и так похуй. Зачем? Теперь это не просто шмотка вне меты, это просто мусор(особенно на фоне). Из тех же побуждений появилась мета вг, а затем блейдмейла/тараски. Почему все собирали вг? Потому что все остальные предметы хуже, а в офлейне уже несколько лет каждый герой нерфится. Теперь валв убили вг, конечно казалось бы хорошо, но некоторые герои которые этот вг собирали в любой мете на протяжении 10-ти лет доты теперь просто хуже остальных (особенно были до выхода новой шивы). Мета бм / тараска конечно была пиком доты, ничего хуже я года три не видел, не считая откровенно сломанных вещей. Естественно эта мета тоже не из воздуха взялась, все благодаря нашим друзьям мидерам, которые могут играть на одном герое 5 лет, но если топсон возьмет землю в мид, мы будем месяц сидеть играть на этой земле, у нас из нейронных связей в мозгу осталась лишь функция ctrl c ctrl v. И это еще на фоне общей популярности типичных силовиков в миду (Спасибо Malrine), и даже того факта что соулринг был просто безпричинно убит. И в итоге каждую игру в миду стоял типичный оффлейнер / забытый силовик с ботлом и собирал фазы блейдмейл тараску. И эту мету валв тоже убили, ну тут слава богу. Можно бесконечно тут расписывать хронологию, но легче просто выложить суть: каждый раз в такую мету появляются забытые герои, которые просто любят собирать метовый предмет. И вместо того чтобы широко смотреть на вещи, валв просто убивают и предмет, и героев, и никого не волнует что до этой меты герой был никому не нужен годами. В итоге после каждого патча остается шлейф трупов забытых героев, а в мету входят все более однобокие и тупые стратегии. Теперь мы просто собираем мейджслеер на КАЖДОЙ роли (4 в одной команде это уже даже не смешно). И может я кому секрет открою, мейджслеер давно уже не был плохим предметом. ДАЖЕ до того как он побывал в рецепте бладторна. Но тут работает наше дотерское копирование и валвовские решения. Раньше даже если предмет был хорош, никто его не покупал потому что надо было к примеру купить блейдмейл тараску, теперь никто не покупает другие предметы потому что надо купить мейджслеер. Это просто бесконечный цикл долбоебизма, поддерживаемый и разрабом, и игроками. Грустно по итогу смотреть на общее состояние ролей, если к примеру на миду и на керри все давно привыкли играть на трёх героях целый год, то на 3/4/5 все прям очень грустно выглядит. Даже метовые герои на 3 поз имеют по 48% винрейта (протрекер), а остальные я вообще молчу. Я реально в полном ахуе, если спуститься на дотабаффе/протрекере в низ по списку, такое ощущение что половина героев доты мертвы/изнасилованы. Тут тоже бесконечно можно перечислять, на тройке к примеру винрейт ликана впервые мне кажется за всю историю игры падает к 49%. Есть такие герои как дазл/бабка, или тот же фурион, которые появляются в мете совсем сломанными, при том что изначальная концепция героя теперь известна лишь лягве. Дазл теперь просто инвалид, на котором отвтратительно играть. Вроде мы универсал, но саппорт дазлу это больше не нужно, вроде у нас ульта на переливание хп для мидера, а теперь дазл на миду никому не нужен. И вот у нас валяется на помойке герой, которого меняли уже 200 раз, но он так и не стал чем-то. Хочется просто вернуться в 2020 и поиграть на дазле тех времён. Он не был метой, но он чувствовался продуманным героем, у которого могли найтись фанаты. Сейчас просто откровенный понос, и таких героев десятки. Я думаю 1/2 поз привыкли играть целый патч на двух героях (а ебучие морф, сларк, войд и нага уже годами), но всем остальным не очень весело играть в такую доту

  • @НикитаГисс-п6и
    @НикитаГисс-п6и 11 месяцев назад +2

    Полносью солидарен, паверкрип убивает игры, все превращяется в карновал лишь бы добавить чуток свежести в геймплей самый яркий пример это ВОТ где каких только танков уже не добавили а игра из за этого только страдает те же колесники это банально нечесная дичь которую не забалансить уже, или Тундра где тяжелые танки перестали быть таковыми и геймплей на них умер из за птуров.

    • @Дмитрий-н9р7я
      @Дмитрий-н9р7я 11 месяцев назад +1

      Блин, бро, сам ушел в 2017 из мира танков в тундру, потом началось: птуры, вертолеты, ломы, уже на ис-4 не потанкуешь(
      Ушел в итоге в доту играть и сингл игры

  • @Kef44ik
    @Kef44ik 11 месяцев назад

    я как мейнер лиона хочу сказать что шард это единственная хорошая вещь которую на него добавили, тройной стан по сути неэффективен, раньше был с талантом просто длинный что позволяло делать куда больше для команды, лион всё так же слаб как и был он всё тот же саппорт который против бкб и адекватных противников отлетает с первой секунды файта. Хотя я считаю что дальность шарда неадекватная, я имею ввиду на 2 другие цели, можете сами посмотреть как зайдёте если лион присасывается к цели то независимо от того насколько уйдут 2 другие она почти никогда не оторвётся, а чтоб сбросить придётся либо убить союзника лиона к которому тот присосался, либо уйти той самой основной целью скилла из рейнджа. Лиона очень долго нёрфили и мне нравится что его вернули в игру.

  • @diofant1
    @diofant1 11 месяцев назад +1

    Я ПРОСТО РЕШИЛ ЗАЙТИ НА КАНАЛ, И СРАЗУ ЖЕ ВИДОС 😯🥲

  • @loline2631
    @loline2631 11 месяцев назад

    этот бро захотел 200 баксов

  • @error_los6936
    @error_los6936 11 месяцев назад

    а как называется музыка в конце ролика она просто шикарна

  • @divinehatred6021
    @divinehatred6021 11 месяцев назад

    дота не умирает только потому, что то, что сначала казалось ебанутой имбой - становится нормой. Не успеваешь заскучать. Хотя некоторые механики, такие как броня - в принципе целиком и полностью устарели с реворком бладторна/ревенанта