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当時はサンボル、ブラホ、護封剣なんて夢のカードだった子供もたくさんいたから、しびれ薬や細菌感染でも充分役に立ったのですよ…
降格処分が出た当時はグラビティバインドを無視して攻撃できるぐらいだった。
弱いカードっていうのは、当然「パックのハズレ」として存在するんだと思っているけど。PSPやDSのOCG準拠ゲームのようにRPG要素がある場合、序盤はこういう弱カードを上手く使って戦う事が求められたりするのは地味に好き。
5:31 そういうとこに幸運使うのか‥‥。コイツさんは一応レベル10なので突然変異でサイバーエンド出せるな(突然変異は禁止になったけどね)
与奪の首飾りは暗黒界の斥候スカーに使えば、下級暗黒界モンスターをサーチできて更に1ドローできるから昔使ってたなぁ。ウォール・シャドウは戦士族であることを利用して最強の盾を装備すれば、攻撃力4600になる化け物に変身できますよ(笑)
下降潮流はレベルを1~3まで下げるんじゃなくて1~3のどれかに変更する効果だから上位互換ではないぜ
10:17 使い道、一つだけあったよ?グラビティバインドをすり抜けるためのメタカード
突然変異が使えた頃はグリズリーマザーでコイツをサーチ、その後突然変異でレベル10の融合モンスターを召喚してました。
磁力の指輪普通に呪眼デッキに入れて遊んでるわ降格処分の出始めた時はレベル制限B地区でも攻撃出来てその上級モンスター以上の攻撃力を持つ下級モンスターはなかなかいないから強かった
降格処分は昔グラビティバインドロックのデッキによく入れられてた思いますが。まあどちらにしても強くは無いんですけど。
与奪の首飾りってGボールパークで昆虫特攻させればいいんでねかなって思った
迷宮変化は効果が弱い以前にラビリンスウォールがノーマルレアで手に入りにくいという問題もあって発動自体が難しい別の問題が()
降格処分はLEVELモンスターの魅惑の女王の「相手のレベル○以下のモンスターをこのカードの装備カードにする」効果の対象を広げれる
磁力の指輪はカードプールが狭いときはあまのじゃくの呪いによって500ダウンを500アップに変える奇襲的な戦法が取れるので必ずしも無能というわけではない、遊星のように使いようはあるさ…
あいつこいつそいつどいつは好きだからマジで強化来て欲しい……
幸運の鉄斧、リンクスの最初の方重宝してたな〜
降格処分はまだ突然変異が使えた時代だから、メタルリフレクトスライムに装備させればレベル8融合を出せる利点があった。
降格処分は光学迷彩アーマーとB地区で使ってたな笑
指輪は隊長ロックで擬似隊長降格も同じデッキでB地区とグラビティバインド発動して絶対防御将軍に付けてたなぁ〜懐かしき
『降格処分』は『フュージョンウエポン』や『リチュアルウエポン』とかレベル指定装備を高レベルモンスターに付けるために使われてたのを見たことある記憶まあ、素直にレベル6主体で戦ったほうが楽だろうけど
プリベントスターは遊星が初期に使ったから、サテライトで拾ったんだろーな
降格処分は特殊裁定や特殊な状況作るカードとしては優秀
与奪の首飾りはアマゾネスの剣士に装備すればいいかと思います!
子供時代に降格処分をカオス・ソルジャーに装備して、リチュアル・ウェポンを装備可能にするとかしてましたが何か?
昔のヴァリアブルブックでアマゾネスの剣士に磁力の指輪つけるコンボが紹介されてましたね
地元では「磁力の指輪」と「明鏡止水の心」のコンボが有名だったなーお互いシナジーがあるから子供ながらに感心してた。
降格処分は出た頃にレベル制限B地区とかと合わせて使ってましたが!(迫真)子供環境ではまあまあ使えたカードだよ
降格はロックで少し使ってたなぁ…当時グラヴィティバインドとかレベル制限でロックかけるデッキだったし…
正直昔なら装備ビートくそ強かったから装備カードの時点で一考する価値がある
ラビリンスウォールとかウォールシャドウは、攻守交替使って殴ってたな。懐かしい
一部相手に装備させた方が良いカードがあるからなんとも
磁力の指輪を千年の盾に装備した時、指輪感ゼロだった笑
マシュマロンなど、戦闘では破壊されないモンスターに使ってました!
ナイトメアトラバドールってゲームで本格的な遊戯王を始めてその頃はドーピングとか細菌感染とか相手をどんどん弱体化出来るカードは強いって思ってた
偽トロ出来ても誰もプレイや実況しないのは民度高いのか低いのか
磁力の指輪は戦闘効果で破壊されない壁モンスターにつけてやればかなり強いよ
Dシールドとダイハードガイのコンボは強い。
少なくとも登場当初は結構使い道あったんだけどね
今回は無能というか「現代の環境だと刺さりにくい」ってだけな気がする
磁力の指輪はアマゾネスの剣士につけて使ってました
アームド・チェンジャーが有能紹介扱いになってる様に見える😅
磁力の指輪とか降格処分は当時の環境では時々使われるくらいには出番あったのよなぁ。
「磁力の指輪」は1期終盤、「レアゴールドアーマー」は3期2弾この間の2期は装備魔法の性能は格段に上がった時期で、2期1弾で「デーモンの斧」2期3弾で「早すぎた埋葬」2期5弾で「団結の力」「魔導士の力」2期8弾で「盗人の煙玉」とドンドン数値も効果も強くなっていったという背景を加味するとむしろ「レアゴールドアーマー」の方が無能ではと感じる
初期に刷られたカードが無能なことはよくあることだけど、それを現代のインフレしたカードと比べるのは違うのでは?
ほんとにねぇ…インフレしまくったせいでゲームとしては破綻寸前な気がするよ(T0T)
唯一無二的な弱さやユニークな弱さと言うより、時代的な弱さが多いと感じますね。
初期の環境では大活躍だった有能カード、伝説の剣にはお世話になったな
その当時の施行ルールとカードの発行情報は調べて欲しいなこのチャンネルに関わらず
まーたゆっくりエアプアカデミアが…そりゃ現環境で昔のカード語れば無能ばっかでしょうよ笑 当時ですら装備魔法なんかディスアドの代表格だったのに細菌感染としびれ薬が収録されたvol.7はリボルバー・ドラゴン等の機械族がメインだったから、機械族以外メタで適当に作ったカードでしょうね。
磁力の指輪はユベルに使えるし、まだ初期の頃は助教授魔法、罠が無かったからしびれ薬や細菌感染は足止めとしては優秀だった。
助教授「最近になって魔法、罠が充実してきた」
モンスター除去魔法の間違い..。
10:23 「どうして」って当時のロックの定番だったB地区やグラヴィティバインドをすり抜けるためのデザインだと思うけどね。他も現代でこそ残念ではあるけど当時も全く使い道なかったみたいな言い方は物申したいな。一部全くフォロー出来ないのもあるけど(笑)
ですね。それに大会や子供など環境層によっては刺さってたので使われていたカードもありますからね。そのあたりは遊戯王自体を始めた時期や当時の解説者の環境がどこだったかで変わりそうですが。
ウォール・シャドウにするぐらいならシャドウ・グールの方が強い。
降格処分は昔特有の俺ルールでレベル6のモンスターを生け贄召喚せずに通常召喚する使い方してたなコストダウンと同じような使い方かな
与奪の首飾りはキラースネークに付けてたから3積み
鉄斧も翻弄するエルフの剣士に使ってた
まさか未熟な密偵をがまだマトモなカードとして紹介される日が来るとは・・・
与奪はリクルーターにくっつけてハンデスかドローしながら自爆特攻出来るぞ!…補給部隊で十分?…うん!
しかも補給部隊はそのままフィールドに残せるしどっちもフィールドに残る系のカードだからサイクロンで妨害されるというデメリットもおんなじというね
降格処分はパワーツールでサーチして連続シンクロ召喚しようって小さい頃考えていた記憶がある。なに出そうとしていたか思い出せんけど
ウォールシャドウにはせめて、攻撃されたときに守備表示になる効果と、直接攻撃効果を持っていれば原作再現かつ、当時なら強力なカードについてなれたのに。
地縛神に磁力の指輪装備させたら相手が完全に攻撃出来なくすること出来るやんこれ
磁力の指輪は攻撃力501以上1000以下のモンスターを機械複製術の対象にできますね
磁力の指輪は昔はマハーヴァイロでデメリットを相殺できますまたほかに装備させれば当時戦闘破壊はほぼ不可能になります
守備になった時装備なら、突撃部隊のような攻撃したら守備になるやつに装備すれば、貧弱な守備力カバーできる。これだけ聞くと強そう
磁力の指輪は御巫デッキに使えなくもない。天御巫の闔が引けなかった時の間に合わせ程度にはなる。イービル・ブラストも御巫デッキでは拷問車輪よりも有用だし。しかし、Ωメガネがあの超重症カードよりも下扱いとは…。
磁力の指輪はアニメでレベッカが使ってましたよね。
千年の盾(大嘘)でロックバーンみたいにしてましたね!
守備力2500程度突破できない遊戯は見たくなかった
磁力の指輪はアーマードウイングと組み合わせて昔使ってましたねぇ〜。シンクロ黎明期ぐらいの時のガキンチョ環境だと意外と役立ってくれましたw
なんか令和の人が明治時代の人の文化をバカにしてるような動画だねぇ…コメント誘導動画だったのか
指輪は好きなモンスターの薬指に装備させるという使い道があるから環境カードだぞ
選ばれたのは…[ディアン・ケト]でした…
おっさん決闘者として一部の無能達を養護させて頂きます。迷宮変化はネタ特化させればウォールシャドウが戦士族なので最強の盾も使えるし反転世界での奇襲も狙えたりします。細菌感染は低レアリティ(といっても当時の字レアは結構レアですが)の戦闘補助なので、今よりは遥かに低速な環境では意外と馬鹿にならなかったりしました(上級モンスターの生贄にされて無駄になるのはしびれ薬共々弱点でしたが…。)磁力の指輪もマハー・ヴァイロに使えれば除去魔法使わないと突破困難なカードになる事はありました。(差し引き0になるとはいえ、打点が上がらずなので最上級モンスターにやられる事もあったけど。)現代でいえば「無能」と言われても仕方ないですけど。…まぁ、そんなネタカードでも使った事あるおっさん決闘者ですら、プリペンド・スターとイーブル・ブラストは「…どうすればいいの。これ?」って感じで未だに使った事無いですw
昔は装備は自分のカードにしか装備できないと思い込んでたからデメリット装備は意味不明のカードと思ってたw
遊戯王って調べたらこの動画が1番上に出てきた
迷宮変化はリンクスの迷宮兄弟の究極キャラデッキに入ってる。でこの手のキャラデッキ使用してると細菌感染やらイービルブラスト使用されるとじわじわくるから地味に辛かったりする。
降格処分はグラヴィティバウンドのレベル4以上に引っ掛からなくするために必要なカードだったんだよ当時の環境だと
コイツは当時モンスターのレベルはステータスや強さに直結してたから、あんなふざけた見た目で神のカードと同じ当時数少ないレベル10モンスターのくせに単体じゃ貧弱っていうのが何よりインパクトが強かったんだよ。
与奪に関してはサーチ系モンスターと合わせて使うとまあまあ使えた。強いかどうかは知らん
ワイアームに磁力の指輪装備させるか
与奪の首飾りは海外版では何故かレリーフが存在してたりするんだよねイラストがそこそこかっこいいだけに残念なカードの1枚だな〜💧降格処分はレベル4・5のモンスターに装備してグラビティバインドやB地区を回避したり、下級モンスターに装備してジャンク・ウォリアーの自己強化を手伝う手段としても(特にマハー・ヴァイロとは好相性)使えるから無能ではないと思うむしろ魂喰らいの魔刀のがよっぽど装備対象とリリース対象がピンポイントでディスアドとリターンが釣り合ってない超無能装備だと思うわ(-"-;)団結の力がダイヤだとしたら、魂喰らいの魔刀は砂粒以下くらいの差やろ関係ないけど、カオスMAXのように2倍の貫通効果を付与する装備カードor永続魔法or永続罠なんて出てくれないかなぁ
ウォール・シャドウの攻撃力の低さを反転世界で永続的に3000打点にすれば下級に殴られ負けない・・・ハズ
まあラビリンス・ウォールだけでいいんだが……
降格処分はワイト夫人と合わさりKONAMIに特殊裁定を出させたので強力です()
アームドチェンジャーは光属性に装備させれば無限にオネスト回収出来るコンボで使われてたような…?
ウォークライって言うテーマがあって...
ウォール・シャドウはせめて守備表示のまま攻撃力で攻撃できる効果があれば……まあそれでも弱いのですけども
それ完全に出すのが面倒な劣化超重武者ベンk
レベル以下、以上とかで発動する効果を受けたり避けたり使いそうかな?(降格処分)
与奪の首飾りか~グレイドルとかに装備して自爆特攻した相手のモンスターコントロール得つつかなぁ~W
与奪の首飾りは子供の頃ドローソースとして使ってた気がする
E・HERO Coreなら磁力の指輪は割りと相性が良いぞ
磁力の指輪はアマゾネスの剣士や薄幸の乙女に付けて動けなくするって戦法があるんじゃね?
磁力の指輪は神スライムにつけて神縛り置いておくと強固な耐性のクソ壁ができて楽しい
磁力の指輪は、薄幸の乙女+スピリットバリアでリンクス周回には使える
アイツ シリーズ、、、。コナミさんのゲーム「パロディウス」シリーズで見たことが有る様な無い様な、、、。
アイツコイツソイツドイツは環境で使われなくていいからファンデッキとしての強化が欲しいなぁ…
迷宮変化ででてくるウォールシャドウは戦士属だから最強の盾を装備できて4600の化け物になる
無能って言いたいだけじゃないかな子供の時とか上位互換のカードなんて簡単に手に入らないし手に入れたカードで頑張ってた。なんか効率ばかりで夢やロマンがないなー
小学生の頃よく細菌感染使ってたわ
磁力の指輪ってたしかメンヘラ女児が使ってたやつやっけ、おじいちゃんの友達の孫?やったかな、有名な千年アイテムのよく壊れる盾さん。名前忘れたわ
グリズリーマザーとUFOタートルなどを使ってアイツコイツデッキを作ってた某戦士が
折れ竹光…
王女の試練は当時ピケルクラン入れたキュアバーン使ってた時に使おうと悩んだけど結局使わなかったなぁ…
幸運の鉄斧はゲームの初期デッキでよく見ましたね。
プリベントスターは当時ゴブリン突撃部隊に装備させて遊んでましたねー
降格処分は使ってたなw
18:13だから究極時械神セフィロンで4000打点になってそのまま殴れる
マスターデュエルで「折れたケミツ」って名前の人見つけてふふってなった
与奪はせめて戦闘破壊ではなく効果破壊なら使われたはず
あまり無能といわれると使いたくなるあまのじゃくな僕がいます( ̄▽ ̄;)イヤダワー
アイツコイツソイツドイツはユニオンが救済されれば光が差すかもだけど、名前的に新規モンスターは望めなさそうなのがなゲイツ呼び出すか
磁力の指輪はアニメでも使われてたし、まあ当時はちょっと使えるカードくらいです(´;o;`)あまのじゃく使えば500upにもなりますし( 〃▽〃)
降格処分はダイーザにつけることで光学迷彩アーマーを装備できるようになり相手のマシュマロや魂を削る死霊を無視してダイレクトで勝負を決めれるから当時使えないこともなかった
メタ的な発言だけど、初期のカードはしょうがないとしか言いようがない!当時からやってる人なら分かってくれるはず!むしろそれが楽しい…
当時はサンボル、ブラホ、護封剣なんて夢のカードだった子供もたくさんいたから、しびれ薬や細菌感染でも充分役に立ったのですよ…
降格処分が出た当時はグラビティバインドを無視して攻撃できるぐらいだった。
弱いカードっていうのは、当然「パックのハズレ」として存在するんだと思っているけど。
PSPやDSのOCG準拠ゲームのようにRPG要素がある場合、序盤はこういう弱カードを上手く使って戦う事が求められたりするのは地味に好き。
5:31 そういうとこに幸運使うのか‥‥。
コイツさんは一応レベル10なので突然変異でサイバーエンド出せるな(突然変異は禁止になったけどね)
与奪の首飾りは暗黒界の斥候スカーに使えば、下級暗黒界モンスターをサーチできて更に1ドローできるから昔使ってたなぁ。
ウォール・シャドウは戦士族であることを利用して最強の盾を装備すれば、攻撃力4600になる化け物に変身できますよ(笑)
下降潮流はレベルを1~3まで下げるんじゃなくて1~3のどれかに変更する効果だから上位互換ではないぜ
10:17 使い道、一つだけあったよ?
グラビティバインドをすり抜けるためのメタカード
突然変異が使えた頃はグリズリーマザーでコイツをサーチ、その後突然変異でレベル10の融合モンスターを召喚してました。
磁力の指輪普通に呪眼デッキに入れて遊んでるわ
降格処分の出始めた時はレベル制限B地区でも攻撃出来てその上級モンスター以上の攻撃力を持つ下級モンスターはなかなかいないから強かった
降格処分は昔グラビティバインドロックのデッキによく入れられてた思いますが。
まあどちらにしても強くは無いんですけど。
与奪の首飾りってGボールパークで昆虫特攻させればいいんでねかなって思った
迷宮変化は効果が弱い以前にラビリンスウォールがノーマルレアで手に入りにくいという問題もあって発動自体が難しい別の問題が()
降格処分はLEVELモンスターの魅惑の女王の「相手のレベル○以下のモンスターをこのカードの装備カードにする」効果の対象を広げれる
磁力の指輪はカードプールが狭いときはあまのじゃくの呪いによって500ダウンを500アップに変える奇襲的な戦法が取れるので必ずしも無能というわけではない、遊星のように使いようはあるさ…
あいつこいつそいつどいつは好きだからマジで強化来て欲しい……
幸運の鉄斧、リンクスの最初の方重宝してたな〜
降格処分はまだ突然変異が使えた時代だから、メタルリフレクトスライムに装備させればレベル8融合を出せる利点があった。
降格処分は光学迷彩アーマーとB地区で使ってたな笑
指輪は隊長ロックで擬似隊長
降格も同じデッキでB地区とグラビティバインド発動して絶対防御将軍に付けてたなぁ〜
懐かしき
『降格処分』は『フュージョンウエポン』や『リチュアルウエポン』とか
レベル指定装備を高レベルモンスターに付けるために使われてたのを見たことある記憶
まあ、素直にレベル6主体で戦ったほうが楽だろうけど
プリベントスターは遊星が初期に使ったから、サテライトで拾ったんだろーな
降格処分は特殊裁定や特殊な状況作るカードとしては優秀
与奪の首飾りはアマゾネスの剣士に装備すればいいかと思います!
子供時代に降格処分をカオス・ソルジャーに装備して、リチュアル・ウェポンを装備可能にするとかしてましたが何か?
昔のヴァリアブルブックでアマゾネスの剣士に磁力の指輪つけるコンボが紹介されてましたね
地元では「磁力の指輪」と「明鏡止水の心」のコンボが有名だったなー
お互いシナジーがあるから子供ながらに感心してた。
降格処分は出た頃にレベル制限B地区とかと合わせて使ってましたが!(迫真)
子供環境ではまあまあ使えたカードだよ
降格はロックで少し使ってたなぁ…
当時グラヴィティバインドとかレベル制限でロックかけるデッキだったし…
正直昔なら装備ビートくそ強かったから装備カードの時点で一考する価値がある
ラビリンスウォールとかウォールシャドウは、攻守交替使って殴ってたな。懐かしい
一部相手に装備させた方が良いカードがあるからなんとも
磁力の指輪を千年の盾に装備した時、指輪感ゼロだった笑
マシュマロンなど、戦闘では破壊されないモンスターに使ってました!
ナイトメアトラバドールってゲームで本格的な遊戯王を始めてその頃はドーピングとか細菌感染とか相手をどんどん弱体化出来るカードは強いって思ってた
偽トロ出来ても誰もプレイや実況しないのは民度高いのか低いのか
磁力の指輪は戦闘効果で破壊されない壁モンスターにつけてやればかなり強いよ
Dシールドとダイハードガイのコンボは強い。
少なくとも登場当初は結構使い道あったんだけどね
今回は無能というか「現代の環境だと刺さりにくい」ってだけな気がする
磁力の指輪はアマゾネスの剣士につけて使ってました
アームド・チェンジャーが有能紹介扱いになってる様に見える😅
磁力の指輪とか降格処分は当時の環境では時々使われるくらいには出番あったのよなぁ。
「磁力の指輪」は1期終盤、「レアゴールドアーマー」は3期2弾
この間の2期は装備魔法の性能は格段に上がった時期で、2期1弾で「デーモンの斧」2期3弾で「早すぎた埋葬」2期5弾で「団結の力」「魔導士の力」2期8弾で「盗人の煙玉」とドンドン数値も効果も強くなっていったという背景を加味すると
むしろ「レアゴールドアーマー」の方が無能ではと感じる
初期に刷られたカードが無能なことはよくあることだけど、それを現代のインフレしたカードと比べるのは違うのでは?
ほんとにねぇ…インフレしまくったせいでゲームとしては破綻寸前な気がするよ(T0T)
唯一無二的な弱さやユニークな弱さと言うより、時代的な弱さが多いと感じますね。
初期の環境では大活躍だった有能カード、伝説の剣にはお世話になったな
その当時の施行ルールとカードの発行情報は調べて欲しいな
このチャンネルに関わらず
まーたゆっくりエアプアカデミアが…
そりゃ現環境で昔のカード語れば無能ばっかでしょうよ笑 当時ですら装備魔法なんかディスアドの代表格だったのに
細菌感染としびれ薬が収録されたvol.7はリボルバー・ドラゴン等の機械族がメインだったから、機械族以外メタで適当に作ったカードでしょうね。
磁力の指輪はユベルに使えるし、まだ初期の頃は助教授魔法、罠が無かったからしびれ薬や細菌感染は足止めとしては優秀だった。
助教授「最近になって魔法、罠が充実してきた」
モンスター除去魔法の間違い..。
10:23 「どうして」って当時のロックの定番だったB地区やグラヴィティバインドをすり抜けるためのデザインだと思うけどね。他も現代でこそ残念ではあるけど当時も全く使い道なかったみたいな言い方は物申したいな。一部全くフォロー出来ないのもあるけど(笑)
ですね。
それに大会や子供など環境層によっては刺さってたので使われていたカードもありますからね。
そのあたりは遊戯王自体を始めた時期や当時の解説者の環境がどこだったかで変わりそうですが。
ウォール・シャドウにするぐらいならシャドウ・グールの方が強い。
降格処分は昔特有の俺ルールでレベル6のモンスターを生け贄召喚せずに通常召喚する使い方してたな
コストダウンと同じような使い方かな
与奪の首飾りはキラースネークに付けてたから3積み
鉄斧も翻弄するエルフの剣士に使ってた
まさか未熟な密偵をがまだマトモなカードとして紹介される日が来るとは・・・
与奪はリクルーターにくっつけてハンデスかドローしながら自爆特攻出来るぞ!…補給部隊で十分?…うん!
しかも補給部隊はそのままフィールドに残せるしどっちもフィールドに残る系のカードだからサイクロンで妨害されるというデメリットもおんなじというね
降格処分はパワーツールでサーチして連続シンクロ召喚しようって小さい頃考えていた記憶がある。なに出そうとしていたか思い出せんけど
ウォールシャドウにはせめて、
攻撃されたときに守備表示になる効果と、直接攻撃効果を持っていれば原作再現かつ、当時なら強力なカードについてなれたのに。
地縛神に磁力の指輪装備させたら相手が完全に攻撃出来なくすること出来るやんこれ
磁力の指輪は攻撃力501以上1000以下のモンスターを機械複製術の対象にできますね
磁力の指輪は昔はマハーヴァイロでデメリットを相殺できます
またほかに装備させれば当時戦闘破壊はほぼ不可能になります
守備になった時装備なら、突撃部隊のような攻撃したら守備になるやつに装備すれば、貧弱な守備力カバーできる。これだけ聞くと強そう
磁力の指輪は御巫デッキに使えなくもない。天御巫の闔が引けなかった時の間に合わせ程度にはなる。
イービル・ブラストも御巫デッキでは拷問車輪よりも有用だし。
しかし、Ωメガネがあの超重症カードよりも下扱いとは…。
磁力の指輪はアニメでレベッカが使ってましたよね。
千年の盾(大嘘)でロックバーンみたいにしてましたね!
守備力2500程度突破できない遊戯は見たくなかった
磁力の指輪はアーマードウイングと組み合わせて昔使ってましたねぇ〜。
シンクロ黎明期ぐらいの時のガキンチョ環境だと意外と役立ってくれましたw
なんか令和の人が明治時代の人の文化をバカにしてるような動画だねぇ…
コメント誘導動画だったのか
指輪は好きなモンスターの薬指に装備させるという使い道があるから環境カードだぞ
選ばれたのは…[ディアン・ケト]でした…
おっさん決闘者として一部の無能達を養護させて頂きます。
迷宮変化はネタ特化させればウォールシャドウが戦士族なので最強の盾も使えるし反転世界での奇襲も狙えたりします。
細菌感染は低レアリティ(といっても当時の字レアは結構レアですが)の戦闘補助なので、今よりは遥かに低速な環境では意外と馬鹿にならなかったりしました(上級モンスターの生贄にされて無駄になるのはしびれ薬共々弱点でしたが…。)
磁力の指輪もマハー・ヴァイロに使えれば除去魔法使わないと突破困難なカードになる事はありました。(差し引き0になるとはいえ、打点が上がらずなので最上級モンスターにやられる事もあったけど。)
現代でいえば「無能」と言われても仕方ないですけど。
…まぁ、そんなネタカードでも使った事あるおっさん決闘者ですら、プリペンド・スターとイーブル・ブラストは「…どうすればいいの。これ?」って感じで未だに使った事無いですw
昔は装備は自分のカードにしか装備できないと思い込んでたからデメリット装備は意味不明のカードと思ってたw
遊戯王って調べたらこの動画が1番上に出てきた
迷宮変化はリンクスの迷宮兄弟の究極キャラデッキに入ってる。
でこの手のキャラデッキ使用してると細菌感染やらイービルブラスト使用されるとじわじわくるから地味に辛かったりする。
降格処分はグラヴィティバウンドのレベル4以上に引っ掛からなくするために必要なカードだったんだよ当時の環境だと
コイツは当時モンスターのレベルはステータスや強さに直結してたから、あんなふざけた見た目で神のカードと同じ当時数少ないレベル10モンスターのくせに単体じゃ貧弱っていうのが何よりインパクトが強かったんだよ。
与奪に関してはサーチ系モンスターと合わせて使うとまあまあ使えた。強いかどうかは知らん
ワイアームに磁力の指輪装備させるか
与奪の首飾りは海外版では何故かレリーフが存在してたりするんだよね
イラストがそこそこかっこいいだけに残念なカードの1枚だな〜💧
降格処分はレベル4・5のモンスターに装備してグラビティバインドやB地区を回避したり、下級モンスターに装備してジャンク・ウォリアーの自己強化を手伝う手段としても(特にマハー・ヴァイロとは好相性)使えるから無能ではないと思う
むしろ魂喰らいの魔刀のがよっぽど装備対象とリリース対象がピンポイントでディスアドとリターンが釣り合ってない超無能装備だと思うわ(-"-;)
団結の力がダイヤだとしたら、魂喰らいの魔刀は砂粒以下くらいの差やろ
関係ないけど、カオスMAXのように2倍の貫通効果を付与する装備カードor永続魔法or永続罠なんて出てくれないかなぁ
ウォール・シャドウの攻撃力の低さを反転世界で永続的に3000打点にすれば下級に殴られ負けない・・・ハズ
まあラビリンス・ウォールだけでいいんだが……
降格処分はワイト夫人と合わさりKONAMIに特殊裁定を出させたので強力です()
アームドチェンジャーは光属性に装備させれば無限にオネスト回収出来るコンボで使われてたような…?
ウォークライって言うテーマがあって...
ウォール・シャドウはせめて守備表示のまま攻撃力で攻撃できる効果があれば……まあそれでも弱いのですけども
それ完全に出すのが面倒な劣化超重武者ベンk
レベル以下、以上とかで発動する効果を受けたり避けたり使いそうかな?(降格処分)
与奪の首飾りか~グレイドルとかに装備して自爆特攻した相手のモンスターコントロール得つつかなぁ~W
与奪の首飾りは子供の頃ドローソースとして使ってた気がする
E・HERO Coreなら磁力の指輪は割りと相性が良いぞ
磁力の指輪はアマゾネスの剣士や薄幸の乙女に付けて動けなくするって戦法があるんじゃね?
磁力の指輪は神スライムにつけて神縛り置いておくと強固な耐性のクソ壁ができて楽しい
磁力の指輪は、薄幸の乙女+スピリットバリアで
リンクス周回には使える
アイツ シリーズ、、、。
コナミさんのゲーム「パロディウス」シリーズで見たことが有る様な無い様な、、、。
アイツコイツソイツドイツは環境で使われなくていいからファンデッキとしての強化が欲しいなぁ…
迷宮変化ででてくるウォールシャドウは戦士属だから最強の盾を装備できて4600の化け物になる
無能って言いたいだけじゃないかな
子供の時とか上位互換のカードなんて簡単に手に入らないし手に入れたカードで頑張ってた。
なんか効率ばかりで夢やロマンがないなー
小学生の頃よく細菌感染使ってたわ
磁力の指輪ってたしか
メンヘラ女児が使ってたやつ
やっけ、おじいちゃんの友達の孫?
やったかな、有名な千年アイテムの
よく壊れる盾さん。名前忘れたわ
グリズリーマザーとUFOタートルなどを使ってアイツコイツデッキを作ってた某戦士が
折れ竹光…
王女の試練は当時ピケルクラン入れたキュアバーン使ってた時に使おうと悩んだけど結局使わなかったなぁ…
幸運の鉄斧はゲームの初期デッキでよく見ましたね。
プリベントスターは当時ゴブリン突撃部隊に装備させて遊んでましたねー
降格処分は使ってたなw
18:13だから究極時械神セフィロンで4000打点になってそのまま殴れる
マスターデュエルで「折れたケミツ」って名前の人見つけてふふってなった
与奪はせめて戦闘破壊ではなく効果破壊なら使われたはず
あまり無能といわれると使いたくなるあまのじゃくな僕がいます( ̄▽ ̄;)イヤダワー
アイツコイツソイツドイツはユニオンが救済されれば光が差すかもだけど、名前的に新規モンスターは望めなさそうなのがな
ゲイツ呼び出すか
磁力の指輪はアニメでも使われてたし、まあ当時はちょっと使えるカードくらいです(´;o;`)
あまのじゃく使えば500upにもなりますし( 〃▽〃)
降格処分はダイーザにつけることで光学迷彩アーマーを装備できるようになり相手のマシュマロや魂を削る死霊を無視してダイレクトで勝負を決めれるから当時使えないこともなかった
メタ的な発言だけど、初期のカードはしょうがないとしか言いようがない!
当時からやってる人なら分かってくれるはず!
むしろそれが楽しい…