ノーマルマップを上手にベイクする方法【blender3.4.1】

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 24

  • @usako8488
    @usako8488 Год назад +1

    わかりやす〜〜〜高さの意味やっと理解できたかもしんまい

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +2

      それはよかったかも新米

  • @kiko04323
    @kiko04323 Год назад +3

    知りたかったところをピンポイントで教えてくださってすごく助かります…!!分かりやすいです、ありがとうございます!

  • @鼠子-y3k
    @鼠子-y3k 8 месяцев назад

    やさしい解説ありがとうございました!

  • @ari1192jp
    @ari1192jp 7 месяцев назад

    説明上手すぎ!!

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan Год назад +2

    勉強になりました。
    非常に分かりやすい解説で、高さの項目やっと意味が分かりました。
    今まで、何回か失敗しながら焼いていたので、これからは一発で成功すると思います。ありがとうございました。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +1

      よかったです!分割したりする場合はベイク用のモデルと貼り付ける用のモデルを複製して用意してあげると良いと思います!

  • @tetsutetsu7983
    @tetsutetsu7983 Год назад +4

    ノーマルに限らず ベイク というものをいまいちよく分かっていないので助かります!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +2

      3Dの世界ではよく使う言葉なんですがピンとこないってよく言われますねw
      テクスチャに立体情報を焼き付けるとかシミュレーションした物理演算のアニメーションをキーフレームに焼き付けるとかそういう時にベイクするって言うんですけど、パンケーキかよ!

  • @Jicoo_w
    @Jicoo_w Год назад +1

    ぺったんこにして焼くのすごく参考になりました!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +2

      展開してるUVだけ揃っていれば良いので出来るだけシンプルな形状にしてベイクをすると失敗しないと思います

    • @Jicoo_w
      @Jicoo_w Год назад

      @@3dmemo ぺたんこにして大枠残して削除削除削除するイメージができましたω

  • @ch.8759
    @ch.8759 Год назад

    これはテクスチャベイクでも応用効きそう
    服オブジェクトのマテリアルに対して、リボンやアクセサリーの別オブジェクトのマテリアルを焼くことできますか?

  • @black448r
    @black448r Год назад

    パンならこねるのも焼くのも出来るけど、Blenderだとスカルプトもベイクも大の苦手なので、ありがたいチュートリアルです。🙇

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +1

      ちょっと設定とかやり方が違うだけで上手くベイクできなかったりするんでなかなか難易度高いですよね!

  • @koide765
    @koide765 Год назад

    すみません、キャラクターのような複雑な形状でも、パーツごとに同様に平たい形状のものを用意して逐一同じことをやっているのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +1

      高さを上手く調整して隣のポリゴンが干渉しないように基本はしますがどうしても重なる箇所は分割したり平らにしてベイクすることになりますね。複雑なものほどそうしないと上手くベイクできません。

    • @koide765
      @koide765 Год назад

      @@3dmemo なるほど、ありがとうございます。

  • @noppy...
    @noppy... Год назад +1

    クレープの生地より上手に焼けてる!!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад +1

      なんてこったい。お客様の中にクレープを上手に焼ける方いませんか

  • @伐折羅69
    @伐折羅69 Год назад

    回り回ってもんじゃさんの言ってたのが事がこういう事かぁって思う場合が最近増えてきました。(º∀º)

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад

      おお!それは良かったです!僕もblenderがアプデして新しい機能に触れる時「???」な感じにいつもなってるのでわかってきた時テンションあがってます。(º∀º)

  • @黒幕先輩
    @黒幕先輩 Год назад

    いつも参考にさせて頂いており助かっています!
    ベイクについての質問なのですが、布などの質感のノーマルマップ(フリーのテクスチャ素材など)をオブジェクトにタイリングした後に
    マルチレゾなどで作ったハイポリからそれに合成してベイク(質感のノーマルマップにオブジェクトの凹凸を乗算?)して1枚のノーマルマップにすることはできるのでしょうか?
    リアルな服を作る上で最近行き詰っています。。。もしよろしければご助言いただけたら嬉しいですm(__)m

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад

      ディスプレイスメントマップを使えば可能だと思います。