【ノーマルマップ解説】ローポリモデルがハイポリっぽくなる【blender2.82】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 8

  • @ultramasa1000
    @ultramasa1000 Год назад +1

    またまた見に来て勉強させていただいております

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 7 месяцев назад +1

    とても勉強になりました!ありがとうございます‼️

  • @中山さん-j9u
    @中山さん-j9u 3 года назад +10

    このチャンネルのおかげでblender楽しくなりました。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +4

      それは良かった!!!

  • @ultramasa1000
    @ultramasa1000 2 года назад +1

    また見に来ました!

  • @naoakiinamoto8486
    @naoakiinamoto8486 4 года назад +12

    冒頭の見本のように、色のついたノーマルマップはどのように作成するのですか?
    色を塗ると上書きされてしまいます。。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +9

      4:35でカラーとノーマルにテクスチャが接続されています。
      カラーの方が色情報です。
      ノーマルは立体情報なので、色を描きこんだりはしません。
      色を付けたい場合は
      2:33の動画内で作成した「Ntest_base_color」のテクスチャに描きこんでください。

    • @naoakiinamoto8486
      @naoakiinamoto8486 4 года назад +4

      @@3dmemo とても初歩的なことで恐縮です。
      ノードの操作方法から、いまいちわかっておりませんでしたが、理解が進みました。
      ご回答ありがとうございました。