Ich hab beide Auflagen gespielt. Beim N64 hab ich mich nicht ins Wasser getraut wegen dem gruseligen Aal, sondern bin nur am Strand geblieben. Jetzt spiel ich es gerade auf der Switch und hab keine Angst mehr.
Als ich noch in der Grundschule war hatte eine damalige Freundin das Spiel. Tatsächlich waren wir die einzigen in unserem kleinen Kuhdorf welche Mario 64 überhaupt kannten da es zu der Zeit einfach nicht mehr so relevant war und eher andere Spiele in unserer Gegend bekannt waren. Irgendwann hatte ich keinen Kontakt mehr mit dieser Freundin aber wollte das Spiel umbedingt noch mal Spielen aber wusste den Namen nicht mehr. Ich fragte jeden danach auch meine Mutter aber niemand kannte dieses Spiel. Aufgrund dessen und auch weil mir die Erinnerungsfetzen an dieses Spiel so eigenartig vorkamen dachte ich mein halbes Leben, dass ich dieses Spiel nur geträumt hatte und war vor Jahren mega geschockt als ich das Spiel irgendwo in einem Video oder so wiedersah und voll die Flashbacks bekam. War selten so überrumpelt lol
Dieses Gefühl vom "Alleine sein" hatte ich schon als Kind und konnte deshalb nicht lange Mario 64 spielen. Das Spiel verursacht unbeabsichtigt etwas, was ich den "Quake-Effekt" nenne. Alte Shooter wie Doom, Quake etc. verursachen bei mir nämlich dasselbe Gefühl. Und ich kenne mittlerweile den Grund: In den genannten Spielen gibt es kaum bis gar keine freundlichen NPCs. In Quake gibt es z.B. nur dich, die gruseligen Monster und sonst niemanden. Man paart das dann noch mit uncanny Texturen und unheimlicher Musik und man hat das perfekte Rezept für eine erdrückende Atmosphäre. Der Unterschied zwischen Quake und Mario 64 ist jedoch, dass Quake dies mit Absicht gemacht hat. Interessant ist nebenbei, dass beide Spiele nur Wochen voneinander entfernt veröffentlicht wurden. Mario 64 hat zwar die Toads, was NPCs betrifft, aber die kann man an einer Hand abzählen und sie wirken nicht weniger wie "Roboter" als die Gegner. Man ist das ganze Abenteuer über alleine in diesem leeren Schloss. Als Gegenbeispiel hätte ich Banjo-Kazooie, wo ich nie dieses erdrückende Gefühl hatte alleine zu sein. In den Welten gab es immer freundliche und lebendig wirkende NPCs. Banjo-Kazooie fühlte sich dadurch niemals so gruselig und einsam an, obwohl es auf dem selben System wie Mario 64 gekommen ist. Banjo-Kazooie benutzt eigene Texturen, fröhliche Musik (selbst in Mad Monster Mansion) und weitaus lebendiger wirkende Charaktere.
Diesen effekt haben generell viele spiele, vorallem shooter. Spielt mal einen shooter alleine auf ner leeren map, das ist einfach richtig spooky weil die map die eigentlich noch andere spieler haust, plötzlich leer ist.
@@eric39836 ehrlich, ich dachte all die jahre, dass ich der einzige bin :D Damals mit 10-12 jahren, immer ein richtig komisches Gefühl gehabt dass ich in der endlosen, riesigen Minecraft welt für immer alleine unterwegs sein werde. Ich glaube, dass ich allein deswegen schon damals mit Minecraft aufgehört habe
Als Kind hatte ich auch irgendwie immer schiss vor gewissen Gegnern, vorallem als der Geist im Gang auftauchte. Danke Vik für dieses Video, pure Nostalgie ❤️
Die endlosen Treppen haben etwas ihren Gruselfaktor verloren seit ich den Backwards Long Jump gelernt habe. Die negative Aura von Wet Dry World ist recht einfach erklärt mit dem guten alten Uncanny Valley. Das Uncanny Valley beschreibt einen Anblick, welcher zwar einordbar ist, aber doch eigenartig genug, als dass das Gehirn den Zusammenhang nicht zulassen will. Wir sehen in Wet Dry World sinnlose Apparaturen, eine eigenartige Architektur, eine realistische Stadt im Hintergrund, eine leere Stadt, die aber viel zu klein für eine richtige Stadt ist und in einem Kasten eingeschlossen ist und das alles ist untermalt mit Musik, die wir mit dem Untergrund assoziieren. Es ist im wesentlichen eine zusammenhängende Zusammenhanglosigkeit. Einzelne Teile sind erkennbar und klar, ergeben aber als Gesamtbild keinen Sinn. Die Musik wirkt vertraut, da wir sie wirklich kennen, steht aber in einem anderen Zusammenhang als üblich. Und was macht unser Gehirn als aller erstes, wenn es etwas nicht versteht? Es bekommt Angst.
9:05 Jetzt hab ich mal wieder SM64 neu angefangen und später hab ich den großen Buu Huu auf dem Balkon erledigt. Als die Sequenz mit dem Stern kam, kam auch plötzlich diese gruselige Lache! Boa hab ich mich erschreckt! Musste sofort an das Video hier denken.
8:50 *Ich glaube, das ist unironisch der gruseliste Track, den ich je in einen Videospiel gehört habe.* Hast Du schon mal den Soundrack zu River Twygz Bed in Super Paper Mario gehört? Der gehört zumindest auf dem selben Level wie Big Boo's Mansion, was den Gruselfaktor angeht: Man hört ohne Scheiss Stimmengeflüster und allein wie der Soundrackt ist genial wie unheimlich: Wenn man in den Fluss abtaucht, dann verhallt der Untendrunten Soundrack und nach und nach kommt dann der River Twygz Bed Soundtrack. Langsam und bedrohlich. Vielleicht nicht so gruselig, aber irgendwie genauso verstörend ist der Boah Zone Soundrack. Catchy aber auch verstörend. Ich hab immer das Gefühl, da waren irgendwelche Drogen im Spiel als sie den Soundtrack kompiniert haben, aber es unterstreicht das Level hervorragend.
Sehe das ganz genau so. Wenn man erwachsen ist, hinterfragt man es eigentlich kaum noch, außer vielleicht dieses Buu Schloss, dass ich bis heute sehr creepy finde (vor Allem diese weirde Zirkus Musik in dem einen Raum oof). Aber wenn man sich daran zurückerinnert wie man es als Kind wahrgenommen hat oder einfach mal darüber nachdenkt, was in dem Spiel abgeht, hat es so ein super absurdes Gefühl und ist so bedrückend und mysteriös. Erinnert mich ein klein wenig an GTA San Andreas, nur ist das natürlich auch ein Spiel für Ältere. Hoffe Nintendo macht irgendwann nochmal sowas in die Richtung. Leider haben viele moderne Spiele nicht so das Potenzial, so viele Jahre darüber zu diskutieren, was viele Dinge eigentlich bedeuten sollen. Minecraft hat hier und da noch ein paar Sachen, aber sonst, fallen mir kaum Beispiele ein. EDIT: Sehr cooles Video, dankeschön!
Minecraft hat meiner Meinung nach das Uncanny Valley mit den vielen Updates verloren… Mario 64 ist auch auf der Switch Version im uncanny valley, aber Minecraft fühlt sich nicht wie das gleiche Spiel von damals an. Und ich hab Minecraft damals nicht einmal gespielt, hab nur silent Let’s plays geguckt lol
Vielleicht ein etwas eigenartiges Beispiel, aber Five Nights at Freddys, vor allem der erste Teil, fühlt sich auch komisch an (klar, ist auch Horror, aber abgesehen davon ist es irgendwie...seltsam), die Atmosphäre (abgesehen von den Jumpscares), die recht kontextlosen Anrufe und auch das Gefühl, vollkommen alleine in diesem Raum zu sitzen, begleitet von vielen, teils echt gruseligen, Secrets, erinnern mich wie hier an Mario 64, auch wenn das nicht ganz zählen mag ;P
Ich hatte auch immer beim Spielen Von M64 so ein....beklemmendes Gefühl. Ich habe wegen den engen Gängen im Schloss unironisch PlatzAngst bekommen.Die Gänge waren auch immer so verzweigt, man hatte das Gefühl es würde nie enden(was es auch für mich psycho-mäsig gemacht hat).Man hatte immer wie gesagt so ein beklemmendes und ...irgendwie Psycho-mäßiges Gefühl. Ich fühlte mich immer sehr unwohl beim Spielen und habe mich sehr gefürchtet. Das Thema mit dem , dass man sich alleine fühlt stimmt, deswegen(und wegen den engen Gängen) hatte es auf mich immer so einen Psycho Vibe und man hat immer gewartet, dass was schlimmes passiert! Es freut mich aber, dass ich damit nicht allein bin!
Also ich habe den Anfang von Mario 64 so interpretiert, dass sie die Leute nicht stressen wollten, sondern ihnen erstmal eine ruhige Umgebung gegeben haben, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen und ein Gefühl dafür zu entwickeln wie sich Mario im 3-Dimensionalen Raum bewegt. Kein konkretes Ziel, Niemand der dir sagt wo du hin musst keine Musik die dich antreibt, einfach nur ein ruhiges und entspanntes Ambiente. Es war ja damals das erste grosse 3D Spiel, von dem her macht das schon Sinn finde ich.
toll degga jetzt hast du ein Gefühl von mir was jetzt ganze 11Jahre in mir geschlummert hat einfach zerstört und mit einer monotonen aussage alles wieder legt. Ich hasse dich für dein sinnvolles und realistisches denken.
Zudem wird bei dieser Analyse vergessen, dass die Kapazitäten der N64 auch nur begrenzt waren. Etliche NPC's zu integrieren, war eventuell auch aus technischen Gründen gar nicht möglich.
Funfact: unter der Sternen Statue sagt der Text eigentlich: Eternal Star aber da die Buchstaben getrennt sind sieht es aus als würde der Text 'L is real 2401" sagen würde aber der Text siegt eigentlich so aus: "E te rnal Star"
Ich hab als ich 8 Jahre jung war (1999) einmal erlebt, wie im Schloss Mario völlig random besiegt und die "Todesanimation" inklusive Bowserkopf-Überblende abgespielt wurde. Danach hat sich das Spiel aufgehangen und wollte dann einfach nicht mehr starten. Das war für mich der gruseligste Abfuck überhaupt.
Ich habe schon immer gewusst, dass sich irgendwas an dem Spiel gruselig anfühlt, konnte es aber bevor es zu einem großen Thema auf RUclips gworden ist, nie wirklich in Worte fassen. Aber ich finde das Thema echt interessant
die tatsache das dieses schloss riesengroß ist, voll mit problemen steckt, ein toad im haus soweit ich weiß auf einen wartet aber sonst komplett alleine ist. Gab einem ein komisches gefühl. dazu kommen die genannten level und der abgelegene schlossgarten mit den buhus :D ich hatte oft so ein gefühl das mich ständig einer beobachtet, was mir ein unangenehmes gefühl brachte, was im nachinein betrachtet für die geile atmosphäre sorgte
“Inside the Castle walls” bedeutet einfach “innerhalb der Wände des Schlosses”, so wie wir uns zum Beispiel auch innerhalb der 4 (oder mehr) Wände unseres eigenen Zimmers befinden. Heißt also nicht wirklich mehr als “Im Schloss”.
glaube er meinte, dass die Leute dadurch, dass sie in den Bildern gefangen sind, somit auch tatsächlich "inside" der schlosswände sind, also so doppelbedeutungsmäßig :D
@@HigaaNiga Verstehe was er meinte, will auch nicht seine Englischkenntnisse in Frage stellen oder sonst was, aber hat sich mMn im Kontext so angehoert (wegen "Aber seriously, was bedeutet das?" gegen 4:27) als ob er kurz vergessen hat dass dieser Titel eine absolut normale Bedeutung hat ^^
Mega geiles Video. Bekomme richtig nostalgische Videospielmythen Vibes von damals, das einzige was mir gefehlt hat die reduzierte Sättigung im Video 😂 Gerne mehr davon, wenn du Lust auf sowas hast. Ich finde es richtig cool wieder mal was vom Format gehört zu haben und zu wissen, dass es nicht tot ist 😊
Ich habe nie Mario gespielt, aber du hast mich trotzdem gecatcht. Ich denke, dass man viele Dinge damit erklären kann, dass es eines der ersten 3D-Spiele war. Die Entwickler wollten sicherlich einiges ausprobieren und hatten noch nicht ganz raus, wie man so ein Game im Mario-Vibe gestaltet. Sehr cool, mal wieder Videospielmythen von dir gesehen zu haben :)
Das Spiel hat extreme liminal space vibes. Definition: "Liminale Räume sind Räume der Veränderung und Innovation, Räume in denen alles möglich scheint und die sich ständig im Wandel befinden. Der liminale Zustand ist kein fester, sondern ein fluktuierender Schwebezustand." Es gibt ganze Foren im Netz, die sich mit Bildern usw befassen, die solche Vibes ausstrahlen :D
Ich fand die Atmosphere vom Game immer mega creepy, weil es sich in fast jeder Welt so anfühlt, alleine zu sein. Wie bei den Source maps die mega creepy sind, wenn man alleine ist.
Hätte als Kind sogar ein Albtraum zu dem Spiel gehabt. Das quasi peach's schloss die Hölle darstellt. Hätte seitdem Angst gehabt,das Spiel überhaupt weiter spielen zu wollen.
Warum man zu Beginn von SM64 nur da steht hat tatsächlich einen ziemlich guten Grund. Mit dem Sprung von 2D zu 3D kommen viele Herausforderungen für den Spieler. Heutzutage kennt man das nicht mehr anders, aber damals war das halt ein ziemlich großes ding. Mario 64 hat einen sehr großen Fokus auf das Movement gelegt. Immerhin wurde der N64 Controller explizit mit Mario64 im Hinterkopf entwickelt, damit der launch Titel vernünftig funktioniert. Aus diesem Grund ist das Startgebiet vor Peach's Schloss auch so leer. Keine Gegner, keine Musik die dich antreibt und eine Menge offenes Gebiet um sich mit der Bewegung vertraut zu machen.
Bei den „alten Spielen" ist es oft so das man sich unwohl gefühlt hat. Zb hatte ich mich im Hyrule Feld in Legend of Zelda Twilight Princess mit der Musik nie wohl gefühlt. Immer wenn ich im Feld und die Musik gespielt hat war wollte ich da so schnell wie möglich raus. Aber bei Botw hat das piano und die Atmosphäre im Vergleich dazu perfekt gepasst. Es ist einfach komisch in einem riesigen Ort zu sein wo nichts außer dein Character lebt
Endlich wieder Videospielmythen! Ist ein sehr interessantes Thema und hab mich auch auf anderen englischsprachigen Kanälen darüber informiert. Ich muss auch persönlich sagen wo ich Mario 64 das erste mal gespielt habe hab ich mich ultra beobachtet gefühlt. Als wäre dort ein Entity im Schatten welches man nicht sieht und den Spieler beobachtet. Sehr creepy. Bin gespannt ob in naher Zukunft noch mehr Videospielmythen kommen. ❤
8:00 Creepy ist auch die Todesanimation, wenn Mario durch einen Stromschlag (Wie durch die Sparkys, oder wie die Silberkugel förmigen Gegner mit dem Creepy Face heißen) gekillt wird. Denn dann fällt Mario einfach wie eine Ragdoll um...
Richtig nice mal wieder solch ein Video auf dem Kanal zu sehen! Ich persönlich habe das Spiel jetzt nie wirklich gespielt, sondern immer nur zugeschaut bei Freunden oder halt wenn du es auf Vik gespielt hast. Aber ich muss sagen, dieser Flair von "allein" sein in diesen Game kommt dabei recht gut rüber. :D
dieses video hat einfach meinen kompletten tag gerettet werde gleich direkt alle alten spielemythen videos durch suchten hoffentlich kommt wieder öfter sowas 😍
Love It, Nostalgie pur und der alte vibe ist auch da, glaube spreche für die ganze Community wenn ich sag mach wieder bisschen mehr davon falls es geht🙏🏾
Hammer gutes Video. Krasser Zufall, dass ich genau heute nach Creepy Mario 64 recherchiert habe. Genau 10 Tage vorher hast du dieses Video hochgeladen. Jetzt ist es noch mehr creepy! :o
Dieses unterwasser level erinnerte mich auch an komische Träume die ich früher hatte, bei denen ich öfters in einem verlassenen aber sauberen Schwimmbad, der fragwürdig geformte Gänge besaß, durchging und es keine Ausgänge zu sehen gab.
Ich kann garnicht mehr zählen wie oft ich die Videospielmythen Playlist durchgeguckt habe.. und ich dachte nie, dass der Tag kommen wird an dem eine neue Folge kommt.
Ich hatte nach dem ersten Mal Ertrinken in Mario 64 einfach eine kleine Paranoia vor Schwimmbädern und Wasser entwickelt - hat mich fast drei Jahre gekostet, wieder gerne ins Schwimmbad zu gehen danach. Nices Video btw, hast das gut in Worte gefasst.
"Traum" oder "Fiebertraum-mäßig", da muss ich fr recht geben. Ich spiels zwar nicht, aber wenn ich dir bei Gameplays zugucke, habe ich auch dieses dreamy-Gefühl und das fühlt sich so ... merkwürdig an. Liegt warscheinlich wirklich an der Atmosphäre, doch tatsächlich finde ich das Game an sich etwas scary.
Hey Vik, danke für das Video, hat mir nicen nostalgiekick gegeben. Du erinnerst dich bestimmt auch noch an die Werbungen die damals zu der N64 und der PS1 im Tv kamen. Beide Konsolen sollten eine Art außerirdische Technologie repräsentieren. Die Controller der N64 sehen aus wie Alienhände und die Ps1 hatte mehrere Aliens und Menschenexperimente in ihren Werbungen. Das Sega Mega Drive hatte damals auch ganz gut den Trend vorgelegt tode brutal oder realistisch und gegner Skrupellos zu machen. Diese Unsicherheit in einer Spielewelt war "cool", man hat sich als Kind selbst wie ein Schwarzenegger oder ein Bruce Willis gefühlt. Die Mario und Wario teile für den Gameboy hatten auch so einen Vibe. Ich denke mitte der 90er war das einfach the way to do things. Siehe auch mal Quake oder Unreal Tournament im vergleich zu Fortnight.
Ich fand als Kind die Lache von Bowser immer mega creepy. Das Bild von ihm ging eigentlich, aber was zur Hölle was das Portrait von Peach bei dem ersten Bowser Level? Sie starrt dich so krass seelenlos an, dass ich als Kind wirklich angst hatte in diesen Gang zu gehen
Plottwist: Mario wurde von Bowser getötet, wollte es nicht wahrhaben und wandert ruhelos durch das Reich der Toten, um seine Prinzessin zu finden! Dabei ist sie garnicht da, denn Bowser hat sie am Leben gelassen. Dabei trifft Mario viele andere tote Gestalten. Der Fakt, dass er sie am Ende gefunden hat, bedeutet, dass Bowser sie ebenfalls umgebracht hat, nachdem er... Dinge mit ihr gemacht hat. Ich halte das für eine sehr interessante Theorie, die ich mir da ausgedacht habe. Gibt dem Spiel eine extrem düstere Wendung. Vielleicht traf Mario sogar auf den MM Link
Dieses Gemälde beim Lava Level soll doch einfach dieses Bowser Zeichen darstellen, was man immer sieht, wenn man im Game stirbt, nur halt in Lava-Form. Also so hab ich das immer gesehen
also ich muss dazu auch was sagen vik, ich bin mit dem spiel aufgewachsen und kenne das spiel in und auswendig weil ich damals nix anderes gespielt habe und über die fakten die du genannt hast hab ich alle noch nie war genommen wie z.B. die todesanimationen, aber sowas wie die geheime Stadt hinter dem Gitter oder allgemein das lvl war sooo scary für mich das ich Albträume hatte ohne Witz jz aber trz hab ich dieses spiel geliebt weil es damals so futuristisch vorkam weil 3D war halt andere Welt gefühlt aber Overall kann ich alles genau so nachvollziehen.
8:46 Ich habe da auch etwas entdeckt. Die Musik ist angelehnt an das "Dies Irae" Theme, welches häufig in Filmmusik verwendet wird, um den annahenden Tod zu verdeutlichen (zum Beispiel Pink Soldiers Theme aus Squid Game). Das hebt die Gruseligkeit auch noch einmal auf ein anderes Level, vielleicht bilde ich es mir ja aber auch nur ein ;)
Ich kann mit allem im Video relaten, außer mit dem Punkt Illusionen. Mario 64 war das erste 3D Mario Spiel Nintendos. Zu der Zeit herrschte ein regelrechter Krieg darum, wer die besseren Spiele machte (besser im Sinne von: 3D/2D, 32Bit/64Bit, Cardriches/DVD's usw...) Für mich scheint es also logisch, dass Nintendo mit ihrem ersten 3D Spiel "Flexen" wollte. Die endless stairs z.B. um die unendlichen Möglichkeiten der Konsole und des 3D Universums zu zeigen. die Eingänge von "tiny huge island" um darzustellen, dass auch Visuelle und echte Illusionen mithilfe neuster 3D Technik möglich sind. Insgesamt kann man in die Illusionen von Mario 64 sehr viel rein-interpretieren aber ich finde, dass sie lediglich eine Einführung in die 3D Welt und ein "Flex" von Nintendo waren.
Endlich wieder Videospielmythen. Feier ich mega :D ich saß damals mit 9 Jahren oder so und hab mir in die Hose geschissen, wenn ich die Mythen von dir angesehen habe xD WAS IST DAS?! 2:52 😂😂 Mal noch zum anderen Thema. Ich weiss das Nintendo in ihren Spielen ab und an schon krasse Dinge verbaut hat wo man sich nur denk, warum? Aber ich glaube da es schon einer der ersten 3d spiele war waren viele Dinge nicht so umbedingt gruselig gewollt und sie wollten verschiedene Dinge damit testen, zum Beispiel die illusionen.
Eines der besten Videos was ich je auf RUclips gesehen habe. Realtalk: Als hätte ich seitdem ich das Spiel das erste mal gespielt, auf das Video gewartet habe! Danke Vik!!!
Irgendwie finde passt Mario64 und Luigis Mansion1 voll gut zusammen. Denn die Gefner in beiden Spielen haben irgendetwas gruselige an sich. Die Music ist auch relativ gruselig und noch andere Sachen.
Dazu sollte Luigis Mansion ursprünglich noch gruseliger sein. Teil 2 und 3 wirken eher cartoony. Vom ersten Teil hatte ich eher etwas Angst. Es wirkt so real und so düster selbst wenn das Licht an ist. Die Geister waren dort am realistischen vor allem King Boo. Und vom Final Fight muss ich glaube ich nichts sagen. Und die Beta hatte einen Bitteren Beigeschmack vor allem der Game Over Screen der Beta. Und und das Gute alte Gerücht, Luigi habe sich erhängt. Es war nur ein Schatten Bug, aber für ein Nintendo Game mit Mario-Chars schon scary.
Ich schau schon seit Jahren iBlali und auch Vik und obwohl ich auch Jahre später immernoch alte iBlali Videos anschaue weil ich sie so unterhaltsam finde (natürlich auch die Vik Videos) hab ich in meinem Leben kein iBlaliformat mehr geliebt als Videospielmhyten und es jetzt wieder zu sehen hab ich nicht erwartet und hat meinen Tag jetzt schon besser gemacht. Vik du bist ein guter Mann
Langsam glaube ich, dass ich der einzige Mensch bin, der Mario 64 nie für verstörend oder sonst etwas empfunden hat. 😅 Das Geisterlevel und Wet Dry World waren sogar immer meine Lieblingslevel.
Als ich das letzte mal Videospielmythen von iBlali geguckt hab, ging ich in die 7. Klasse, war 1.65m klein, und hatte kein Plan vom Leben. Heute 21 Jahre alt, ziemlich erfolgreich und 1.96m groß. Einfach geil dass es dich noch gibt
Boa dachte das Video ist von vor 6 Jahren auf einmal so 4 Tage direkt draufgeklickt XD das warten hat sich gelohnt lel ich zocke nicht mal auch früher nicht 😂
Du hast mich in meiner Jugend so geprägt, ich habe ALLES von dir angeschaut (so zu Bratwurstzeiten und so). Irgendwann dann nicht mehr so oft, immer weniger, andere Prioritäten und so weiter. Nun bin ich 24, scrolle durch mein Social Media und irgend ein Typ macht ein Video über RUclips Nostalgie. So bin ich wieder bei dir angekommen. Ich weiss, du hast keine Ahnung wer ich bin, aber glaube mir, ich freue mich gerade so krass, mal wieder ein Video von dir zu sehen! Thank you
Am Anfang dachte ich so: Hä was laberst du es ist ein Videospiel, da stecken nicht viele Gedanken dahinter. Aber mit der Zeit fand ich heraus, dass Nintendo eigentlich in jedem Spiel zu allem eine Story bzw. einen tieferen Grund hat
Damals als Kind fand ich nicht viele Orte gruselig aber welche das waren, waren vor allem wie es schon erwähnt wurde die Geisterwelt. Ich habe mich damals nur mindestens bis zum Klavier oder zum Karussell getraut weiter bin ich nie gegange und habe auch somit dort nie den Stern jemals eingesammelt, selbst wenn ich die Musik einfach ausmachen könnte, verbreitete es mir nie ein anderes Gefühl. Ich hatte Tage lang Albträume nach diesem Erlebnis und habe sogar aufgehört und nie wieder meinen Nintendo damals in die Hand genommen Ein anderer Ort den ich zwar wegen der Leere mochte, weil es einfach war dort die Sterne zu kriegen aber im nachhinein gruselig fand, war das Level Sunshine Isles es fühlte sich so leer an trotz der ganzen Mobs Ich habe vor einem Jahr mal wieder aus neugierde das Game gestartet und hatte zu dieser Zeit noch ein grösseres mulmiges Gefühl und konnte auch zu dieser Zeit als ich 15 war nie meine Albträume überwinden...bis heute (17)
Das nenne ich Nostalgie. Würde mich weitere Videos in einem ähnlichen Format über Videospiele, die dich interessieren sehr freuen. War schon immer einer meiner Lieblingsformate.
Broo ich liebe Videospielmythen. Einfach direkt Nostalgie.
Same
Isso, beste Format in ganz iBlali in my opinion
Silent Mario Hill oder Resident Mario 64 xD
@Queen ♥️ ...
Ich auch
Als Kind hab ich all dies gar nicht als gruselig angesehen, sondern mehr surreal, was mich eher dazu gebracht hat alles erkunden zu wollen
Bei mir war es genauso wobei, ich habe die neu Auflage gespielt auf dem Nintendo ds
Ich hab beide Auflagen gespielt. Beim N64 hab ich mich nicht ins Wasser getraut wegen dem gruseligen Aal, sondern bin nur am Strand geblieben. Jetzt spiel ich es gerade auf der Switch und hab keine Angst mehr.
Geht mir genauso.
Vik: Man ist völlig alleine! Lakitu holding the camera: Am I a joke to you?
Me: YES!
Hahahaha stimmt
Es ist wahr
mein gehirn gerade:🤯
Speedrunner:Yes
Als ich noch in der Grundschule war hatte eine damalige Freundin das Spiel. Tatsächlich waren wir die einzigen in unserem kleinen Kuhdorf welche Mario 64 überhaupt kannten da es zu der Zeit einfach nicht mehr so relevant war und eher andere Spiele in unserer Gegend bekannt waren. Irgendwann hatte ich keinen Kontakt mehr mit dieser Freundin aber wollte das Spiel umbedingt noch mal Spielen aber wusste den Namen nicht mehr. Ich fragte jeden danach auch meine Mutter aber niemand kannte dieses Spiel. Aufgrund dessen und auch weil mir die Erinnerungsfetzen an dieses Spiel so eigenartig vorkamen dachte ich mein halbes Leben, dass ich dieses Spiel nur geträumt hatte und war vor Jahren mega geschockt als ich das Spiel irgendwo in einem Video oder so wiedersah und voll die Flashbacks bekam. War selten so überrumpelt lol
alter daa klingt richtig creepy
Das Halloween Special, auf das wir alle gewartet haben!
Bruh
"1,5 monate nach Halloween
JAAA GUUUT!!"
und das fast an Weihnachten xD
Mit etwas Verspätung 😅
@@Emmanuel_Leonhardt Haram
Vik:"Der gruseligste Track den ich gehört habe."
Super Paper Mario:"Hold my Beer."
Super Paper Mario - River Twygz Bed
Dieses Gefühl vom "Alleine sein" hatte ich schon als Kind und konnte deshalb nicht lange Mario 64 spielen. Das Spiel verursacht unbeabsichtigt etwas, was ich den "Quake-Effekt" nenne. Alte Shooter wie Doom, Quake etc. verursachen bei mir nämlich dasselbe Gefühl. Und ich kenne mittlerweile den Grund: In den genannten Spielen gibt es kaum bis gar keine freundlichen NPCs. In Quake gibt es z.B. nur dich, die gruseligen Monster und sonst niemanden. Man paart das dann noch mit uncanny Texturen und unheimlicher Musik und man hat das perfekte Rezept für eine erdrückende Atmosphäre.
Der Unterschied zwischen Quake und Mario 64 ist jedoch, dass Quake dies mit Absicht gemacht hat. Interessant ist nebenbei, dass beide Spiele nur Wochen voneinander entfernt veröffentlicht wurden. Mario 64 hat zwar die Toads, was NPCs betrifft, aber die kann man an einer Hand abzählen und sie wirken nicht weniger wie "Roboter" als die Gegner. Man ist das ganze Abenteuer über alleine in diesem leeren Schloss.
Als Gegenbeispiel hätte ich Banjo-Kazooie, wo ich nie dieses erdrückende Gefühl hatte alleine zu sein. In den Welten gab es immer freundliche und lebendig wirkende NPCs. Banjo-Kazooie fühlte sich dadurch niemals so gruselig und einsam an, obwohl es auf dem selben System wie Mario 64 gekommen ist. Banjo-Kazooie benutzt eigene Texturen, fröhliche Musik (selbst in Mad Monster Mansion) und weitaus lebendiger wirkende Charaktere.
Diesen effekt haben generell viele spiele, vorallem shooter. Spielt mal einen shooter alleine auf ner leeren map, das ist einfach richtig spooky weil die map die eigentlich noch andere spieler haust, plötzlich leer ist.
ich schwöre singleplayer minecraft genau das gleiche gehabt hahaahh
Luisi‘s Mansion 🙈
@@eric39836 same
@@eric39836 ehrlich, ich dachte all die jahre, dass ich der einzige bin :D Damals mit 10-12 jahren, immer ein richtig komisches Gefühl gehabt dass ich in der endlosen, riesigen Minecraft welt für immer alleine unterwegs sein werde. Ich glaube, dass ich allein deswegen schon damals mit Minecraft aufgehört habe
mach bitte mehr spielmythen hab wieder voll nostalgie bekommen und musste direkt an deine oldschool spielemythen videos denken. gutes video auch
All you had to do was following the damn train CJ!
Bitte wenn du wieder lust dazu bekommst mach mehr Videospielmythen. Es ist mein absolutes lieblings Format
Meine Rede!
@@izlkzzt19 haha
ICH HABE ES SO GELIEBT OMG
Als Kind hatte ich auch irgendwie immer schiss vor gewissen Gegnern, vorallem als der Geist im Gang auftauchte.
Danke Vik für dieses Video, pure Nostalgie ❤️
Die endlosen Treppen haben etwas ihren Gruselfaktor verloren seit ich den Backwards Long Jump gelernt habe.
Die negative Aura von Wet Dry World ist recht einfach erklärt mit dem guten alten Uncanny Valley. Das Uncanny Valley beschreibt einen Anblick, welcher zwar einordbar ist, aber doch eigenartig genug, als dass das Gehirn den Zusammenhang nicht zulassen will. Wir sehen in Wet Dry World sinnlose Apparaturen, eine eigenartige Architektur, eine realistische Stadt im Hintergrund, eine leere Stadt, die aber viel zu klein für eine richtige Stadt ist und in einem Kasten eingeschlossen ist und das alles ist untermalt mit Musik, die wir mit dem Untergrund assoziieren.
Es ist im wesentlichen eine zusammenhängende Zusammenhanglosigkeit. Einzelne Teile sind erkennbar und klar, ergeben aber als Gesamtbild keinen Sinn. Die Musik wirkt vertraut, da wir sie wirklich kennen, steht aber in einem anderen Zusammenhang als üblich.
Und was macht unser Gehirn als aller erstes, wenn es etwas nicht versteht? Es bekommt Angst.
Besser hätte man das nicht sagen können.
Genau solche Erklärungen hab ich vom Video erwartet. Danke
Ok, du Psychologe😅
9:05 Jetzt hab ich mal wieder SM64 neu angefangen und später hab ich den großen Buu Huu auf dem Balkon erledigt. Als die Sequenz mit dem Stern kam, kam auch plötzlich diese gruselige Lache! Boa hab ich mich erschreckt! Musste sofort an das Video hier denken.
All die Nostalgie lässt mein Herz höher schlagen❤
Meine Tochter sagt ich soll mit diesen videos aufhören.. aber warum ich habe halt gerne verkehr auch mit 67 💁🏼♀️🔥
geh mal pressen
8:50 *Ich glaube, das ist unironisch der gruseliste Track, den ich je in einen Videospiel gehört habe.*
Hast Du schon mal den Soundrack zu River Twygz Bed in Super Paper Mario gehört? Der gehört zumindest auf dem selben Level wie Big Boo's Mansion, was den Gruselfaktor angeht: Man hört ohne Scheiss Stimmengeflüster und allein wie der Soundrackt ist genial wie unheimlich: Wenn man in den Fluss abtaucht, dann verhallt der Untendrunten Soundrack und nach und nach kommt dann der River Twygz Bed Soundtrack. Langsam und bedrohlich.
Vielleicht nicht so gruselig, aber irgendwie genauso verstörend ist der Boah Zone Soundrack. Catchy aber auch verstörend. Ich hab immer das Gefühl, da waren irgendwelche Drogen im Spiel als sie den Soundtrack kompiniert haben, aber es unterstreicht das Level hervorragend.
Ich finde das Lied beim Giygas Battle auch echt krass... ruclips.net/video/YYb9kSCkjE8/видео.html
Sehe das ganz genau so. Wenn man erwachsen ist, hinterfragt man es eigentlich kaum noch, außer vielleicht dieses Buu Schloss, dass ich bis heute sehr creepy finde (vor Allem diese weirde Zirkus Musik in dem einen Raum oof). Aber wenn man sich daran zurückerinnert wie man es als Kind wahrgenommen hat oder einfach mal darüber nachdenkt, was in dem Spiel abgeht, hat es so ein super absurdes Gefühl und ist so bedrückend und mysteriös. Erinnert mich ein klein wenig an GTA San Andreas, nur ist das natürlich auch ein Spiel für Ältere.
Hoffe Nintendo macht irgendwann nochmal sowas in die Richtung. Leider haben viele moderne Spiele nicht so das Potenzial, so viele Jahre darüber zu diskutieren, was viele Dinge eigentlich bedeuten sollen. Minecraft hat hier und da noch ein paar Sachen, aber sonst, fallen mir kaum Beispiele ein.
EDIT: Sehr cooles Video, dankeschön!
Ich gebe manchen zuschauern mein Discord namen . haha und glaubt mir das wird immer wild 😇🔥
Minecraft hat meiner Meinung nach das Uncanny Valley mit den vielen Updates verloren…
Mario 64 ist auch auf der Switch Version im uncanny valley, aber Minecraft fühlt sich nicht wie das gleiche Spiel von damals an.
Und ich hab Minecraft damals nicht einmal gespielt, hab nur silent Let’s plays geguckt lol
Vielleicht ein etwas eigenartiges Beispiel, aber Five Nights at Freddys, vor allem der erste Teil, fühlt sich auch komisch an (klar, ist auch Horror, aber abgesehen davon ist es irgendwie...seltsam), die Atmosphäre (abgesehen von den Jumpscares), die recht kontextlosen Anrufe und auch das Gefühl, vollkommen alleine in diesem Raum zu sitzen, begleitet von vielen, teils echt gruseligen, Secrets, erinnern mich wie hier an Mario 64, auch wenn das nicht ganz zählen mag ;P
Hatte damals nie angst vor das Spiel. Aber hatte trotzdem ein seltsames Gefühl in der Atlantis map.
Finde dise Art von Video echt geil. Einfach analysieren warum games creepy sind. Gerne mehr wenn du bock hast.
Dann gönn dir mal Videospielemythen von Vik. Der hat safe über 15 Videos über spwas gemacht auf dem iBlali Kanal, falls du es noch nicht kennst.
Finde vor allem Gmod hat diese ungemütliche einsame Atmosphäre am stärksten
Ich hatte auch immer beim Spielen Von M64 so ein....beklemmendes Gefühl. Ich habe wegen den engen Gängen im Schloss unironisch PlatzAngst bekommen.Die Gänge waren auch immer so verzweigt, man hatte das Gefühl es würde nie enden(was es auch für mich psycho-mäsig gemacht hat).Man hatte immer wie gesagt so ein beklemmendes und ...irgendwie Psycho-mäßiges Gefühl. Ich fühlte mich immer sehr unwohl beim Spielen und habe mich sehr gefürchtet. Das Thema mit dem , dass man sich alleine fühlt stimmt, deswegen(und wegen den engen Gängen) hatte es auf mich immer so einen Psycho Vibe und man hat immer gewartet, dass was schlimmes passiert! Es freut mich aber, dass ich damit nicht allein bin!
Aber du bist nicht alleine Lakitu ist doch immer da.
Also ich habe den Anfang von Mario 64 so interpretiert, dass sie die Leute nicht stressen wollten, sondern ihnen erstmal eine ruhige Umgebung gegeben haben, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen und ein Gefühl dafür zu entwickeln wie sich Mario im 3-Dimensionalen Raum bewegt. Kein konkretes Ziel, Niemand der dir sagt wo du hin musst keine Musik die dich antreibt, einfach nur ein ruhiges und entspanntes Ambiente. Es war ja damals das erste grosse 3D Spiel, von dem her macht das schon Sinn finde ich.
toll degga jetzt hast du ein Gefühl von mir was jetzt ganze 11Jahre in mir geschlummert hat einfach zerstört und mit einer monotonen aussage alles wieder legt. Ich hasse dich für dein sinnvolles und realistisches denken.
Facts
Zudem wird bei dieser Analyse vergessen, dass die Kapazitäten der N64 auch nur begrenzt waren. Etliche NPC's zu integrieren, war eventuell auch aus technischen Gründen gar nicht möglich.
@@shilal9865 "degga" wtf?
@@shilal9865 Du hast 1:1 die Gedanken des Nathanaels aus „Der Sandmann“ gesprochen
Funfact: unter der Sternen Statue sagt der Text eigentlich: Eternal Star aber da die Buchstaben getrennt sind sieht es aus als würde der Text 'L is real 2401" sagen würde aber der Text siegt eigentlich so aus: "E te rnal Star"
Das ist echt interessant. Danke.
Nostalgie Klopft an die Tür ✌
Ich bin 67 Jahre und lade aktiv Videos hoch. und hasse denn verkehr mit Kondom haha 🔥
Mir kommt es so vor, als ob Nintendo damals wollte, das wir Zwanzig Jahre später über dieses Spiel zigtausende Creepypatas schreiben
VIK: "SM64 = verstörend"
Auch VIK, der das gefühlt jeden 2. Tag spielt: 🙂
JA MAN HAHAHA
Omg bitte leb dieses Format wieder auf. Es ist Nostalgie pur und absolut interessant Theorien aus heutiger Zeit zu erfahren.
Ich hab als ich 8 Jahre jung war (1999) einmal erlebt, wie im Schloss Mario völlig random besiegt und die "Todesanimation" inklusive Bowserkopf-Überblende abgespielt wurde. Danach hat sich das Spiel aufgehangen und wollte dann einfach nicht mehr starten. Das war für mich der gruseligste Abfuck überhaupt.
Damn das ist ein creepy Bug
„Every Super Mario 64 Copy is personalized“
Diese Karte von Mario 64 war wahrscheinlich beschädigt
Lol, ist doch nicht scary.
Ich liebe diese Oldschoolvideos, bei dir hat man eh immer so 2009 vibes 😁
Ich habe schon immer gewusst, dass sich irgendwas an dem Spiel gruselig anfühlt, konnte es aber bevor es zu einem großen Thema auf RUclips gworden ist, nie wirklich in Worte fassen. Aber ich finde das Thema echt interessant
die tatsache das dieses schloss riesengroß ist, voll mit problemen steckt, ein toad im haus soweit ich weiß auf einen wartet aber sonst komplett alleine ist. Gab einem ein komisches gefühl.
dazu kommen die genannten level und der abgelegene schlossgarten mit den buhus :D
ich hatte oft so ein gefühl das mich ständig einer beobachtet, was mir ein unangenehmes gefühl brachte, was im nachinein betrachtet für die geile atmosphäre sorgte
“Inside the Castle walls” bedeutet einfach “innerhalb der Wände des Schlosses”, so wie wir uns zum Beispiel auch innerhalb der 4 (oder mehr) Wände unseres eigenen Zimmers befinden. Heißt also nicht wirklich mehr als “Im Schloss”.
glaube er meinte, dass die Leute dadurch, dass sie in den Bildern gefangen sind, somit auch tatsächlich "inside" der schlosswände sind, also so doppelbedeutungsmäßig :D
@@HigaaNiga Verstehe was er meinte, will auch nicht seine Englischkenntnisse in Frage stellen oder sonst was, aber hat sich mMn im Kontext so angehoert (wegen "Aber seriously, was bedeutet das?" gegen 4:27) als ob er kurz vergessen hat dass dieser Titel eine absolut normale Bedeutung hat ^^
Mega geiles Video. Bekomme richtig nostalgische Videospielmythen Vibes von damals, das einzige was mir gefehlt hat die reduzierte Sättigung im Video 😂
Gerne mehr davon, wenn du Lust auf sowas hast. Ich finde es richtig cool wieder mal was vom Format gehört zu haben und zu wissen, dass es nicht tot ist 😊
Ich habe nie Mario gespielt, aber du hast mich trotzdem gecatcht. Ich denke, dass man viele Dinge damit erklären kann, dass es eines der ersten 3D-Spiele war. Die Entwickler wollten sicherlich einiges ausprobieren und hatten noch nicht ganz raus, wie man so ein Game im Mario-Vibe gestaltet.
Sehr cool, mal wieder Videospielmythen von dir gesehen zu haben :)
"Warum hat man da Platzangst, ist das wegen den hohen Mauern?"
Berlin: "Ich kenn das Gefühl, man"
Das Spiel hat extreme liminal space vibes. Definition: "Liminale Räume sind Räume der Veränderung und Innovation, Räume in denen alles möglich scheint und die sich ständig im Wandel befinden. Der liminale Zustand ist kein fester, sondern ein fluktuierender Schwebezustand."
Es gibt ganze Foren im Netz, die sich mit Bildern usw befassen, die solche Vibes ausstrahlen :D
Iwie finde ich die Definition so gar nicht treffend
@@aokatsuu schau dir einfach mal Bilder im Netz an. Es ist schwierig den Shit in Worte zu fassen.
Ich fand die Atmosphere vom Game immer mega creepy, weil es sich in fast jeder Welt so anfühlt, alleine zu sein. Wie bei den Source maps die mega creepy sind, wenn man alleine ist.
Hätte als Kind sogar ein Albtraum zu dem Spiel gehabt. Das quasi peach's schloss die Hölle darstellt. Hätte seitdem Angst gehabt,das Spiel überhaupt weiter spielen zu wollen.
Ich hatte viele unterschiedliche Träume vom Spiel.
Interessant 😀🥲
@@outerbaanks stimmt xD
Das Gefühl allein zu sein hatte ich bei dem Spiel als Kind auch ganz extrem. Selbst der Bereich vor dem Schloss war schon gruselig
Bei den Endless-Stairs habe ich Mario's "YAHOO YAYAYAYAYAHOOOOOO" vermisst
Warum man zu Beginn von SM64 nur da steht hat tatsächlich einen ziemlich guten Grund. Mit dem Sprung von 2D zu 3D kommen viele Herausforderungen für den Spieler. Heutzutage kennt man das nicht mehr anders, aber damals war das halt ein ziemlich großes ding. Mario 64 hat einen sehr großen Fokus auf das Movement gelegt. Immerhin wurde der N64 Controller explizit mit Mario64 im Hinterkopf entwickelt, damit der launch Titel vernünftig funktioniert. Aus diesem Grund ist das Startgebiet vor Peach's Schloss auch so leer. Keine Gegner, keine Musik die dich antreibt und eine Menge offenes Gebiet um sich mit der Bewegung vertraut zu machen.
8:37 Der trockene Übergang von traurig zu rätselhaft zu satanistisch hat mich gekillt 🤣🤣🤣🤣🤣
Endlich so vielen Jahren auf Videospielmythen gewartet.. bitte mehr davon.
Vik: man ist komplett alleine
Lakitu: Ok ich kündige
Bei den „alten Spielen" ist es oft so das man sich unwohl gefühlt hat. Zb hatte ich mich im Hyrule Feld in Legend of Zelda Twilight Princess mit der Musik nie wohl gefühlt. Immer wenn ich im Feld und die Musik gespielt hat war wollte ich da so schnell wie möglich raus.
Aber bei Botw hat das piano und die Atmosphäre im Vergleich dazu perfekt gepasst.
Es ist einfach komisch in einem riesigen Ort zu sein wo nichts außer dein Character lebt
Endlich wieder Videospielmythen!
Ist ein sehr interessantes Thema und hab mich auch auf anderen englischsprachigen Kanälen darüber informiert. Ich muss auch persönlich sagen wo ich Mario 64 das erste mal gespielt habe hab ich mich ultra beobachtet gefühlt. Als wäre dort ein Entity im Schatten welches man nicht sieht und den Spieler beobachtet. Sehr creepy. Bin gespannt ob in naher Zukunft noch mehr Videospielmythen kommen. ❤
Indirekt ist das mit Lakitu sogar so :D
8:00 Creepy ist auch die Todesanimation, wenn Mario durch einen Stromschlag (Wie durch die Sparkys, oder wie die Silberkugel förmigen Gegner mit dem Creepy Face heißen) gekillt wird. Denn dann fällt Mario einfach wie eine Ragdoll um...
Richtig nice mal wieder solch ein Video auf dem Kanal zu sehen!
Ich persönlich habe das Spiel jetzt nie wirklich gespielt, sondern immer nur zugeschaut bei Freunden oder halt wenn du es auf Vik gespielt hast. Aber ich muss sagen, dieser Flair von "allein" sein in diesen Game kommt dabei recht gut rüber. :D
Alte Spiele waren oft irgendwie ungewollt gruselig. Irgendwie fehlt mir das heute :/
dieses video hat einfach meinen kompletten tag gerettet werde gleich direkt alle alten spielemythen videos durch suchten hoffentlich kommt wieder öfter sowas 😍
Bro danke für dieses Nostalgie Fest, direkt wieder Bock die playlist von damals zuschauen.
Yoooo neues iblali video
Love It, Nostalgie pur und der alte vibe ist auch da, glaube spreche für die ganze Community wenn ich sag mach wieder bisschen mehr davon falls es geht🙏🏾
ENDLICH WIEDER VIDEOSPIEL MYTHEN
Hey hey Nihilus!
Wehe du frisst die Erde.
@@unclesam4080 ne hab ich eigentlich nicht vor, und bitte halte nicht die zeit an
@@darthnihilus4142 aber aber...der britische Vampir hat meinen Opa für ne Zeit gekollt.
Hammer gutes Video. Krasser Zufall, dass ich genau heute nach Creepy Mario 64 recherchiert habe. Genau 10 Tage vorher hast du dieses Video hochgeladen. Jetzt ist es noch mehr creepy! :o
Dieses Intro, Iblali 🔥 🔥
OMG endlich wieder Videospielmythen wir brauchen das wieder als konstantes Format
Eine Zeitreise in die guten alten Zeiten.
Hätte nie erwartet nochmal eine Folge Videospielmythen zu bekommen.
Omg er ist baaack😂 Nostalgie kuckt hart😍 und ich fand sein Bowsers lachen ultra gruslig😂
Dieses unterwasser level erinnerte mich auch an komische Träume die ich früher hatte, bei denen ich öfters in einem verlassenen aber sauberen Schwimmbad, der fragwürdig geformte Gänge besaß, durchging und es keine Ausgänge zu sehen gab.
Hab mir die letzten Tage nochmal alle Videospielmythen Videos angeschaut und jetzt einfach ein neues, perfekt :D
Ich kann garnicht mehr zählen wie oft ich die Videospielmythen Playlist durchgeguckt habe.. und ich dachte nie, dass der Tag kommen wird an dem eine neue Folge kommt.
Omg endlich bin ich mir sicher, dass ich als Kind doch kein zu krasser Schisser war und das wirklich mies scary ist hahah
Ich hatte nach dem ersten Mal Ertrinken in Mario 64 einfach eine kleine Paranoia vor Schwimmbädern und Wasser entwickelt - hat mich fast drei Jahre gekostet, wieder gerne ins Schwimmbad zu gehen danach.
Nices Video btw, hast das gut in Worte gefasst.
"Traum" oder "Fiebertraum-mäßig", da muss ich fr recht geben. Ich spiels zwar nicht, aber wenn ich dir bei Gameplays zugucke, habe ich auch dieses dreamy-Gefühl und das fühlt sich so ... merkwürdig an. Liegt warscheinlich wirklich an der Atmosphäre, doch tatsächlich finde ich das Game an sich etwas scary.
Liminal Space?
Hey Vik, danke für das Video, hat mir nicen nostalgiekick gegeben.
Du erinnerst dich bestimmt auch noch an die Werbungen die damals zu der N64 und der PS1 im Tv kamen. Beide Konsolen sollten eine Art außerirdische Technologie repräsentieren. Die Controller der N64 sehen aus wie Alienhände und die Ps1 hatte mehrere Aliens und Menschenexperimente in ihren Werbungen. Das Sega Mega Drive hatte damals auch ganz gut den Trend vorgelegt tode brutal oder realistisch und gegner Skrupellos zu machen. Diese Unsicherheit in einer Spielewelt war "cool", man hat sich als Kind selbst wie ein Schwarzenegger oder ein Bruce Willis gefühlt. Die Mario und Wario teile für den Gameboy hatten auch so einen Vibe. Ich denke mitte der 90er war das einfach the way to do things. Siehe auch mal Quake oder Unreal Tournament im vergleich zu Fortnight.
wie unerwartet! Freut mich umso mehr :D
Ich fand als Kind die Lache von Bowser immer mega creepy.
Das Bild von ihm ging eigentlich, aber was zur Hölle was das Portrait von Peach bei dem ersten Bowser Level?
Sie starrt dich so krass seelenlos an, dass ich als Kind wirklich angst hatte in diesen Gang zu gehen
Plottwist:
Mario wurde von Bowser getötet, wollte es nicht wahrhaben und wandert ruhelos durch das Reich der Toten, um seine Prinzessin zu finden! Dabei ist sie garnicht da, denn Bowser hat sie am Leben gelassen. Dabei trifft Mario viele andere tote Gestalten. Der Fakt, dass er sie am Ende gefunden hat, bedeutet, dass Bowser sie ebenfalls umgebracht hat, nachdem er... Dinge mit ihr gemacht hat.
Ich halte das für eine sehr interessante Theorie, die ich mir da ausgedacht habe. Gibt dem Spiel eine extrem düstere Wendung.
Vielleicht traf Mario sogar auf den MM Link
Damn 😶
Was macht Bowser dann da
Und Yoshi
Und Luigi sollte eigendlich auch da gewesen sein
Aber interessant
9:32 und huebi sagte einfach:,, als kind LIEBTE ich dieses level.
Hier gibt es sogar so einer geflutete stadt😂." Hat er wirklich gesagt 😂😂
Dieses Gemälde beim Lava Level soll doch einfach dieses Bowser Zeichen darstellen, was man immer sieht, wenn man im Game stirbt, nur halt in Lava-Form. Also so hab ich das immer gesehen
Genau das stellt es auch da
Ok das war das beste Mythen Video von dir, meeega Nostalgie Flashbacks und die Musik vorallem
also ich muss dazu auch was sagen vik, ich bin mit dem spiel aufgewachsen und kenne das spiel in und auswendig weil ich damals nix anderes gespielt habe und über die fakten die du genannt hast hab ich alle noch nie war genommen wie z.B. die todesanimationen, aber sowas wie die geheime Stadt hinter dem Gitter oder allgemein das lvl war sooo scary für mich das ich Albträume hatte ohne Witz jz aber trz hab ich dieses spiel geliebt weil es damals so futuristisch vorkam weil 3D war halt andere Welt gefühlt aber Overall kann ich alles genau so nachvollziehen.
8:46 Ich habe da auch etwas entdeckt. Die Musik ist angelehnt an das "Dies Irae" Theme, welches häufig in Filmmusik verwendet wird, um den annahenden Tod zu verdeutlichen (zum Beispiel Pink Soldiers Theme aus Squid Game). Das hebt die Gruseligkeit auch noch einmal auf ein anderes Level, vielleicht bilde ich es mir ja aber auch nur ein ;)
Ich kann mit allem im Video relaten, außer mit dem Punkt Illusionen.
Mario 64 war das erste 3D Mario Spiel Nintendos. Zu der Zeit herrschte ein regelrechter Krieg darum, wer die besseren Spiele machte (besser im Sinne von: 3D/2D, 32Bit/64Bit, Cardriches/DVD's usw...) Für mich scheint es also logisch, dass Nintendo mit ihrem ersten 3D Spiel "Flexen" wollte.
Die endless stairs z.B. um die unendlichen Möglichkeiten der Konsole und des 3D Universums zu zeigen. die Eingänge von "tiny huge island" um darzustellen, dass auch Visuelle und echte Illusionen mithilfe neuster 3D Technik möglich sind.
Insgesamt kann man in die Illusionen von Mario 64 sehr viel rein-interpretieren aber ich finde, dass sie lediglich eine Einführung in die 3D Welt und ein "Flex" von Nintendo waren.
@Pitt das weiß ich leider nicht. Ist lediglich mein guess
Die gesamte overworld hat einfach so ein "dreamcore" vibe
Bei Gegner hast du König Wump vergessen der sagt dass er Häuser und Strassen gebaut hat und mario auf herumgetrampelt ist.
Endlich wieder Videospielmythen. Feier ich mega :D ich saß damals mit 9 Jahren oder so und hab mir in die Hose geschissen, wenn ich die Mythen von dir angesehen habe xD
WAS IST DAS?! 2:52 😂😂
Mal noch zum anderen Thema. Ich weiss das Nintendo in ihren Spielen ab und an schon krasse Dinge verbaut hat wo man sich nur denk, warum? Aber ich glaube da es schon einer der ersten 3d spiele war waren viele Dinge nicht so umbedingt gruselig gewollt und sie wollten verschiedene Dinge damit testen, zum Beispiel die illusionen.
Eines der besten Videos was ich je auf RUclips gesehen habe. Realtalk: Als hätte ich seitdem ich das Spiel das erste mal gespielt, auf das Video gewartet habe! Danke Vik!!!
Press Start To Continue
von da geklaut
@@endmebro7939sei mal leise und gönn
@@endmebro7939press start to delete your comment
8:55 bro hast du lavander town vergessen haha nices vid btw
Irgendwie finde passt Mario64 und Luigis Mansion1 voll gut zusammen. Denn die Gefner in beiden Spielen haben irgendetwas gruselige an sich. Die Music ist auch relativ gruselig und noch andere Sachen.
Dazu sollte Luigis Mansion ursprünglich noch gruseliger sein.
Teil 2 und 3 wirken eher cartoony. Vom ersten Teil hatte ich eher etwas Angst. Es wirkt so real und so düster selbst wenn das Licht an ist. Die Geister waren dort am realistischen vor allem King Boo. Und vom Final Fight muss ich glaube ich nichts sagen.
Und die Beta hatte einen Bitteren Beigeschmack vor allem der Game Over Screen der Beta.
Und und das Gute alte Gerücht, Luigi habe sich erhängt. Es war nur ein Schatten Bug, aber für ein Nintendo Game mit Mario-Chars schon scary.
Ich schau schon seit Jahren iBlali und auch Vik und obwohl ich auch Jahre später immernoch alte iBlali Videos anschaue weil ich sie so unterhaltsam finde (natürlich auch die Vik Videos) hab ich in meinem Leben kein iBlaliformat mehr geliebt als Videospielmhyten und es jetzt wieder zu sehen hab ich nicht erwartet und hat meinen Tag jetzt schon besser gemacht. Vik du bist ein guter Mann
Langsam glaube ich, dass ich der einzige Mensch bin, der Mario 64 nie für verstörend oder sonst etwas empfunden hat. 😅 Das Geisterlevel und Wet Dry World waren sogar immer meine Lieblingslevel.
Ne bist nicht der einzigste
@@Rezojufanlobbyhoe sehr gut xD
Let's goooo
Wieder iBlali -Videospielmythen
Danke für die mention bei 3:22
Also ich fand das Spiel als Kind gar nicht gruselig, aber ich kann's schon verstehen dass man so empfindet.
Ein neues iblali video? Ich glaub ich träume
Im stream hat er gesagt das der ein Iblali Video machen wird
Wenn man Stockimages für sein Videospiel nimmt, dann ist man ein massiver Chad.
Das Gesicht bei 10:33 scheint zu weinen (rechtes Auge)
Endlich wieder RUclips Videos mit coolen Inhalt und net nur twitch clips 🤙🏼 sowas brauchen wir ohne Witz 🔥
Als ich das letzte mal Videospielmythen von iBlali geguckt hab, ging ich in die 7. Klasse, war 1.65m klein, und hatte kein Plan vom Leben. Heute 21 Jahre alt, ziemlich erfolgreich und 1.96m groß. Einfach geil dass es dich noch gibt
Das Klavir hat mir immer angst gemacht und ich hab mich IMMER erschrocken
Wtf wer ist das und wo ist Alligator1024?
Boa dachte das Video ist von vor 6 Jahren auf einmal so 4 Tage direkt draufgeklickt XD das warten hat sich gelohnt lel ich zocke nicht mal auch früher nicht 😂
Du hast mich in meiner Jugend so geprägt, ich habe ALLES von dir angeschaut (so zu Bratwurstzeiten und so). Irgendwann dann nicht mehr so oft, immer weniger, andere Prioritäten und so weiter. Nun bin ich 24, scrolle durch mein Social Media und irgend ein Typ macht ein Video über RUclips Nostalgie. So bin ich wieder bei dir angekommen. Ich weiss, du hast keine Ahnung wer ich bin, aber glaube mir, ich freue mich gerade so krass, mal wieder ein Video von dir zu sehen! Thank you
Ich freu mich riesig über neue Videos egal welches Format
Am Anfang dachte ich so: Hä was laberst du es ist ein Videospiel, da stecken nicht viele Gedanken dahinter. Aber mit der Zeit fand ich heraus, dass Nintendo eigentlich in jedem Spiel zu allem eine Story bzw. einen tieferen Grund hat
Damals als Kind fand ich nicht viele Orte gruselig aber welche das waren, waren vor allem wie es schon erwähnt wurde die Geisterwelt. Ich habe mich damals nur mindestens bis zum Klavier oder zum Karussell getraut weiter bin ich nie gegange und habe auch somit dort nie den Stern jemals eingesammelt, selbst wenn ich die Musik einfach ausmachen könnte, verbreitete es mir nie ein anderes Gefühl.
Ich hatte Tage lang Albträume nach diesem Erlebnis und habe sogar aufgehört und nie wieder meinen Nintendo damals in die Hand genommen
Ein anderer Ort den ich zwar wegen der Leere mochte, weil es einfach war dort die Sterne zu kriegen aber im nachhinein gruselig fand, war das Level Sunshine Isles es fühlte sich so leer an trotz der ganzen Mobs
Ich habe vor einem Jahr mal wieder aus neugierde das Game gestartet und hatte zu dieser Zeit noch ein grösseres mulmiges Gefühl und konnte auch zu dieser Zeit als ich 15 war nie meine Albträume überwinden...bis heute (17)
Dieses Format umd Creeps habe ich lange vermisst, gut dass es zurück ist. Hoffentlich bleibt es auch so.
Bestes Format, bitte mach wieder mehr Videos..
lol ich fand den sch.. Aal auch immer todesgruselig als Kind!
Das nenne ich Nostalgie. Würde mich weitere Videos in einem ähnlichen Format über Videospiele, die dich interessieren sehr freuen. War schon immer einer meiner Lieblingsformate.