Dlaczego bohaterowie gier tak dziwnie chodzą

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 май 2022
  • Chodzenie przychodzi nam naturalnie. Nawet się nad tym nie zastanawiamy. Jednak przeniesienie tej naturalności do gier jest bardzo trudne. Przez to właśnie bohaterowie często chodzą... dziwnie
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
    Instagramie Michała: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • ИгрыИгры

Комментарии • 380

  • @Supereeeq
    @Supereeeq 2 года назад +374

    Arasz próbuje być tym mądrym, fangittenem i hedem na raz, wychodzi nieźle

    • @prsz4267
      @prsz4267 2 года назад +64

      Ktoś musi dźwignąć na swoich barkach tvgry.

    • @wiedeni
      @wiedeni 2 года назад +24

      Przecież Arasz i fanhotten to ta sama osoba

    • @kobz2862
      @kobz2862 2 года назад +6

      Jakby jeszcze tak przestał nieironicznie wójciować żartami i po prostu sobie je odpuścił skoro wychodzą mu takie mrożonki to byłoby spoko, nie musi być jak Hed który zbudował popularność na byciu stańczykiem TVGry

    • @lorien6678
      @lorien6678 2 года назад +14

      @@kobz2862 Nie musi nikogo naśladować, bo tej -zarzucanej mu - konkurencji w postaci Heda przecież w redakcji już nie ma. O ile Hed miał tendencję do sypania żartami jeden za drugim i nikt się jakoś na to nie skarżył, o tyle Arasz robi to (w moim osobistym odczuciu) o wiele bardziej NATURALNIE i w sposób wyważony intelektualnie. Nie chcę porównywać tych osobowości, bo obie mają swoje atuty ale zarzucanie jednej, że żartuje (Arasz) i używanie drugiej (Hed - która też żartowała nagminnie), że była tą lepszą jest - GŁUPIE.

    • @trapper1211
      @trapper1211 2 года назад +10

      Arasz jest i zawsze byl Araszem i prosze mi tu nie wymyslac

  • @johntrudeu9756
    @johntrudeu9756 2 года назад +109

    Arasz - człowiek legenda i ostatni sprawiedliwy.

  • @J4raz
    @J4raz 2 года назад +398

    Arasz, trzymasz wysoki poziom... Wiedz, że to doceniam

    • @revol2933
      @revol2933 2 года назад +12

      [Arasz nie wie że to doceniasz]
      Smutne zakończenie :c

    • @TenInfi
      @TenInfi 2 года назад +28

      Niech go wreszcie ukradną to TZO

    • @johntrudeu9756
      @johntrudeu9756 2 года назад +7

      Na Arasza zawsze można liczyć.

    • @suszijapapobuszido3410
      @suszijapapobuszido3410 2 года назад +14

      @@TenInfi arasz będzie nowym bossem, bo już nikogo innego ciekawego nie ma w tv gry xd

    • @DanielBondos
      @DanielBondos 2 года назад

      Git

  • @kobz2862
    @kobz2862 2 года назад +26

    4:20 W tym aspekcie polecam film "Ghost in the Shell" z 1995. Pomijając że sama animacja to jest kosmos to jest jedna scena która robi na mnie wrażenie, a niewielu na nią zwraca uwagę. Przed finałową walką kiedy Major Kusanagi zamiast opuścić się na linie to zrzuca się ze śmigłowca i spada na proste nogi. Jak się przyjrzeć to można zauważyć że w chwili uderzenia przez dolną partie ciała Major przechodzi "fala" od uderzenia cybernetycznymi kończynami w beton, a same nogi drgają od wibracji. Niby mały detal, a cieszy i dobrze zanimowany

  • @synek3198
    @synek3198 2 года назад +241

    Arasz widać po Tobie, że zaczynasz pewniej czuć się przed kamerą i dzięki temu o wiele lepiej się ogląda Twoje materiały, trzymaj się cieplutko i rób dalej to co robisz✋

    • @mr.w6254
      @mr.w6254 2 года назад +51

      Arasz czuje się pewnie przed kamerą od 5 lat, on jest dinozaurem w tvgry, po prostu dopiero po odejściu Heda i Gambriego zaczynamy go naprawdę doceniać

    • @synek3198
      @synek3198 2 года назад +3

      @@mr.w6254 Myślę, że wcześniej nie był tak pewny siebie jak teraz, wystarczy obejrzeć materiały z kilku lat wstecz

    • @mr.w6254
      @mr.w6254 2 года назад +39

      @@synek3198 no, jeśli chodzi o materiały sprzed 7 lub 8 lat to tak, wtedy był spięty ale już od dawna robi robotę, obecnie to robi najlepszą robotę z całego tvgry

    • @synek3198
      @synek3198 2 года назад +3

      @@mr.w6254 Też tak uważam 👊

    • @jarek1jarek2
      @jarek1jarek2 2 года назад +1

      @@synek3198 spokojnie odejdzie jeszcze paru w swoją stronę i będzie jeszcze pewniejszy oczywiście do póki on też nie odejdzie... jak wszyscy xd

  • @messorem6476
    @messorem6476 2 года назад +24

    Problem z chodzeniem polega na tym że każdy to robi. Nie każdy strzela czy bije się mieczem dlatego trudno wykryć nierealistyczne szczegóły mikro ruchów. Każdy chodzi wiedz łatwo wychwytujemy tego typu sytuację kiedy jest to nienaturalne

    • @Niewiem0
      @Niewiem0 2 года назад

      O to

    • @xxantosixx91
      @xxantosixx91 2 года назад +4

      "Każdy chodzi"
      Inwalidzi: I am a joke to you?

  • @gumijagodek
    @gumijagodek 2 года назад +5

    Przypomniał mi się Monty Python i Ministerstwo głupich kroków.

  • @rubbers3
    @rubbers3 2 года назад +64

    Jedno, czego w tym filmie zabrakło/nie było poruszone wystarczająco dogłębnie jest to, że gra ma być w dużej mierze responsywna, gracz musi mieć poczucie, że ma kontrolę, co bardziej rozbudowane animacje rozpędzania się/hamowania albo po prostu źle zrobione dość mocno ograniczają.

    • @saika9967
      @saika9967 2 года назад +3

      Polemizowałbym, rzadko zwraca się uwagę na "chód" postaci, przeważnie na początku bo po pewnym czasie jest to "blank point"
      Mam na myśli kontrolę ect. Najbardziej irytuje to że "jesteś assasynem, wojownikiem czy innym "bohaterem" / antagonistą który pomimo znajomości parkour czy walki z bestiami nie może przejść przez zwykły płotek, barierę...
      Ale to zupełnie inny dział, więc wybacz że wygląda to na "czepialstwo"
      Myślę że jeszcze trochę minie zanim ujrzymy w pełni wymodelowane animacje "naturalnego chodu / kroków / skrętów ciała czy chociażby interakcji z przedmiotami
      *Zawsze chciałem zobaczyć scenę gdzie znając mapę / lokalizację lub też nie, zwyczajnie wbiegasz do jaskini czy innej pieczary i łapiesz przedmiot w locie [ bez magicznego znikania do eq ] po czym uciekasz. Ale na obecny stan każda akcja wymagała by osobnych animacji i godzin dla programistów.
      Pozdrawiam

    • @DIGITAL1443
      @DIGITAL1443 2 года назад +2

      Ojjj tak. GTA4 jena z najlepszych animacji chodu jakie widziałem lecz odbijało się to właśnie na responsywnosci

  • @AFGAN420
    @AFGAN420 2 года назад +59

    Nagrajcie odcinek z najdziwniejszych dialogów w grach

  • @FaraonAtryda
    @FaraonAtryda 2 года назад +10

    Humor Arasza do oglądania zaprasza, zdecydowanie najlepszy humor ;) czarny z mlekiem.

  • @SonUzumakiIchigo
    @SonUzumakiIchigo 2 года назад +2

    Ah MDK z gazety Click z roku 2002 kupione i grane w roku 2004 ( na wsiach w sklepach takie gazety dłużej leżały). Za dzieciaka to był kosmos co tam działo... inny świat, inna planeta. Jedna z lepszych gier :) ciekawe jak się musiało grać w latach 90 tuż po premierze.

  • @saika9967
    @saika9967 2 года назад +10

    Widzę Arasha, klikam i oglądam z przyjemnością.

  • @Wiewioor666
    @Wiewioor666 2 года назад +18

    Gra to sztuka teatralna. Tu musi być nadmierna ekspresja

  • @qulithinoren
    @qulithinoren 2 года назад +7

    Arasz odchodzi w stronę zachodzącego kadru…
    Najlepsze podsumowanie odcinka tvgry ever!

  • @sabalunax
    @sabalunax 2 года назад +14

    Cześć, fajnie, że jest nowy materiał :)

  • @wojtekdubiel4842
    @wojtekdubiel4842 2 года назад +3

    8:34 "A sam tułów ciągle pozostaje być dosyć sztywny" - Arasz

  • @lunassmile6466
    @lunassmile6466 2 года назад +2

    Bardzo przyjemny materiał. Dzięki Arasz!

  • @MB54321
    @MB54321 2 года назад +2

    Propsy za wstawkę z MDK. Jednocześnie otwiera to oczy na tą ciekawostkę, dlaczego cień pod Kurtem - mimo odzwierciedlenia póz - zawsze wygląda tak samo. MDK2 widocznie odeszli od spritu na rzecz full 3D.

  • @zurinarctus7755
    @zurinarctus7755 2 года назад +4

    Co do Mass Effect. Ja zawsze sobie to tak tłumaczyłem, że Shepard jako Widmo i wojskowy oficer musi chodzić bardzo wyprostowany i trzymać się sztywno bo jego pozycja tego wymagała :).
    A co do najlepszych animacji to mi się kojarzy Read Dead 2. Arthur miał świetnie oddane animacje ruchu.

    • @spidi6988
      @spidi6988 Год назад

      Zdecydowanie rdr2 ma świetne animacje

  • @KT-tj8dw
    @KT-tj8dw 2 года назад +3

    Warto dodać coś o animacji spadania, albo raczej ich braku w grach Dark Soulsach. Bohater jak straci grunt pod stopami, po prostu stoi i leci w dół. Wygląda to przekomicznie i prymitywnie.

  • @lordambrosius7814
    @lordambrosius7814 2 года назад +4

    Ja tam sie zastanawiałem chyba ze 2 razy nad tym jak chodzę. Pierwszy raz kiedy przeczytałem książkę o mowie ciała, a potem kiedy kumpel powiedział że się "wożę".

  • @universum0
    @universum0 2 года назад +5

    Dlaczego w ogóle w praktycznie każdej grze domyślnym poruszaniem się jest bieganie?
    Przecież normalnie nie poruszamy się biegnąc, tylko chodząc.
    Chodzenie więc powinno być domyślną formą poruszania się.

    • @ravaxander4492
      @ravaxander4492 2 года назад +4

      Bo biegając szybciej eksplorujesz mapę niż chodząc, wyobrażasz sobie przejść całego Skyrima tylko chodząc?

    • @universum0
      @universum0 2 года назад

      @@ravaxander4492 wystarczyłoby przycisk odpowiedzialny za bieganie.

    • @universum0
      @universum0 2 года назад

      @Carrot nie ma czegoś takiego.

    • @kubakasperek241
      @kubakasperek241 2 года назад

      @@universum0 Jeśli masz grę, to proponuję byś sprawdził, ewentualnie wpisz w przeglądarce: ,,toggle walk skyrim shortcut".
      Jestem przekonany, że chodziłem w tempie NPCków - teraz pisząc jeszcze upewniłem się, widząc to na licznych nagraniach. Pozdrowienia!

  • @cranep.s.7701
    @cranep.s.7701 2 года назад +5

    Super materiał, jak zawsze. :)
    W przypadku filmów animowanych, to bym powiedziała, że jest płynnie i wiarygodnie, bo niekoniecznie musi być realistycznie (styl i artyzm jest zwykle ważniejszy). Takie tylko moje przemyślenia. :P

    • @yoorface4680
      @yoorface4680 2 года назад

      Jest płynnie i wiarygodnie bo animatorzy przykładają ogromną wagę do tego aspektu, inaczej się ma z grami, gdzie trzeba robic animacje pasujacą do wielu modeli, czyli krotko mowiac - uniwersalna. Do tego dochodzi spekt czasu, to nie jest 1 animacja, to przeważnie kilkanaście animacji blendowanych z soba, aby postac w maire realistycznie chodzila, teraz animuj tak wszystko, aby bylo zgodne. Zabraknie czasu.

  • @radkonkonradgorski3385
    @radkonkonradgorski3385 2 года назад +3

    Ten kanał żyje jedynie dzięki Araszowi

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 года назад +3

      To już nie życie tylko przedśmietne konwulsje niestety.

  • @AWKN
    @AWKN 2 года назад

    Nie wiedziałem co robić czy zagrać czy tez muzykę porobić a tu na RUclips akurat w polecanych był Twój materiał . No jak znalazł. Twoj głos jest uspokajający a dowcipy trafione. Akurat na skupienie energii . Dziękuje

  • @wojtasssk
    @wojtasssk 2 года назад +5

    Wcześniej nie za bardzo zwracałem na to uwagę, teraz wszędzie będę widział sztywny ruch i nienaturalne animacje. Dzięki Arasz.

  • @freakframe1
    @freakframe1 2 года назад +21

    Można było podać dwa przykłady perfekcyjnego poruszania postaci czyli tlou2 oraz rdr2

    • @sirrus6666
      @sirrus6666 2 года назад +4

      dokladnie! pominiecie ich to wstyd

    • @kinashy8863
      @kinashy8863 2 года назад

      Detroit become human też spoko z tym sobie radziło

    • @thui8398
      @thui8398 2 года назад +1

      Nier: Automata - za detalicznosc ruchow i perfekcyjne animacje kiedy nagle puscisz klawisz W

    • @adenauer5454
      @adenauer5454 2 года назад

      Dokładnie

    • @alfons8453
      @alfons8453 2 года назад +1

      a GTA 4?

  • @kotolter8370
    @kotolter8370 2 года назад +5

    W GTA 4 Niko chodził elegancko

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 года назад +5

      Szczególnie po paru głębszych.
      Czwórka miała zarąbistą fizykę.

  • @pawelmat81
    @pawelmat81 2 года назад +4

    Panie Araszu, jest Pan pięknym człowiekiem.
    Pozdrawiam

  • @Goly88pl
    @Goly88pl 2 года назад +2

    Bardzo fajny materiał Arasz ! pozdrawiam

  • @TerraFungus
    @TerraFungus 2 года назад +28

    Witam i pozdrawiam szanownego Pana! Araszu, robisz świetną robotę, ta firma upadnie bez Ciebie!

  • @flipflipek813
    @flipflipek813 2 года назад +7

    Ja miałem rozkmine jak się chodzi i wyglądałem jak dziecko po wypadku samachodowym

  • @krystiansiara107
    @krystiansiara107 2 года назад +19

    Mi nawet nie o chodzenie chodzi najgorsze jest w grach z perspektywy pierwszej osoby i brak widocznych nóg a raczej stup aczkolwiek co do chodzenia wo w red dead redemption 2 chodzenie im wyszło

    • @techniq4
      @techniq4 2 года назад +4

      mmm st00py

    • @rrinbvsh
      @rrinbvsh 2 года назад +1

      Gta5 tez miało dobre chodzenie

    • @krystiansiara107
      @krystiansiara107 2 года назад

      @@rrinbvsh no tak ale to kolejny raz rockstar

    • @karolusyt836
      @karolusyt836 2 года назад +2

      @@rrinbvsh W sumie te dwie gry są pod pewnymi względami identyczne

    • @rrinbvsh
      @rrinbvsh 2 года назад +1

      @@krystiansiara107 rockstar ale jednak jak chce to umie zrobic coś dobrze

  • @kamiltoporek7686
    @kamiltoporek7686 2 года назад +2

    Arasz, z ta fryzura i broda wyglądasz najbardziej korzystnie, tylko tak dalej

    • @akira1228
      @akira1228 2 года назад +1

      Leonidas gamingu ;)

  • @ssstudent123
    @ssstudent123 2 года назад +2

    O Mass Effect - akurat ogrywam właśnie edycję legendary. Dobry materiał !

  • @doboszewskijpl
    @doboszewskijpl 2 года назад +1

    Uwielbiam takie materiały. Pozdrawiam serdecznie

  • @gevadro
    @gevadro 2 года назад +3

    Najlepsza animacja chodzenia jak dla mnie była w For Honor. Mistrzostwo

  • @RACO1212
    @RACO1212 2 года назад +1

    W sumie to tylko Ty trzymasz ten kanał na wysokim poziomie

  • @ZomboidArea
    @ZomboidArea 2 года назад +1

    jako animator jeszcze z małym doświadczeniem, ale jednak jakimś powiem tyle, że animacja na pierwszym miejscu ma być funkcjonalna, możliwie szybka do wyegzekwowania przez gracza, aby "dobrze reagowała na klawisze", a sam szkielet postaci dobrze, aby nie był nadmierny napakowany niepotrzebnymi kośćmi które przez deformacje geometrii będą zżerały pamięć i pogarszały optymalizacje gry. Animacja w grach jest zazwyczaj widziana ze wszystkich możliwych kątów przez co animując postać musisz mieć pewność, że bieg od tyłu wygląda równie dobrze co od przodu, czy boku gdzie w filmie masz jeden kąt kamery i nie ważne jakim sposobem osiągniesz "kształt" postaci w filmie animowanym, ważne jest, aby on był. No i na koniec jest też aspekt ludzki. W pewnym momencie animator może stwierdzić "ok ta animacja jest już wystarczająco dobra więc idę animować pozostałe rzeczy. Mógłbym jeszcze polerować tą animacje biegania przez trzy dni, ale po co skoro mało kto zwróci na to uwagę, a tak poza tym to animowanie tego już mi zbrzydło i dajcie mi kolejne rzeczy do animacji". Funkcjonalność > Wygląd w grach przede wszystkim.
    PS: Ciekawym zagadnieniem jest też to, że każdy człowiek nawet nie znający się na animacji jest dobrym krytykiem animacji, bo nasz mózg ma tak bardzo wyuczone schematy, a raczej ich brak w jaki sposób porusza się człowiek, że każdy nienaturalny i sztywny ruch w grach jest odbierany jako "drewno" i odstępstwo od jakieś wypalonej w mózgu normy ruchu człowieka.

  • @mhkage9104
    @mhkage9104 2 года назад +3

    Najlepsze chodzenie jest moim zdaniem w Hitman (2016) i następnych częściach. Ponieważ jest... proste, bez udziwnień. Nie mają jak niektóre gry nadmiernie ekspresyjnych animacji ruchów rąk (GTA V, WD2) przez co wyglądają najbardziej naturalnie. Ale w tej grze częściej chodzisz niż biegasz, więc dopracowanie tego elementu nie dziwi mnie.
    Najśmieszniejsze animacje poruszania się widziałem w Final Fantasy XV, znowu nadmierna ekspresja ruchów sprawia że wygląda to śmiesznie, a nie naturalnie

  • @NanakiPL
    @NanakiPL 2 года назад +11

    „Czy, w trakcie chodzenia, zastanawialiście się kiedyś, jak się chodzi?”
    Pierwsze skojarzenie to skecz VLDL :)
    ruclips.net/video/3QpsdYh7uhI/видео.html

    • @marcinf6324
      @marcinf6324 2 года назад

      Sam o tym pomyślałem :D

    • @zmiananazwy4281
      @zmiananazwy4281 2 года назад +3

      ahahah nie widziałem tego, ale mam flashback sytuacji, kiedy próbowałem iść normalnie, przy dziewczynie która mi się podobała :D

  • @reckless3236
    @reckless3236 2 года назад

    Ziemianinie Arasz! Obserwuje Cię od wielu lat i uważam, że jesteś jedynym słusznym spadkobiercą tvgry! Lubię Cię :)

  • @Ppetelski
    @Ppetelski 2 года назад +2

    Już tylko Arasz ciągnie ten kanał. Bez niego z dużym prawdopodobieństwem odsubskrybował bym tv gry =(

  • @erykbrzecki844
    @erykbrzecki844 2 года назад +1

    Jest taka gra w której jeden z moich ulubionych bohaterów chodzi jak pokraka i sprawiło to że nigdy nie usiadłem do tego tytułu chodzi o Gabriela Angelosa z Dawn Of War 3 . Jego ruchy jak i umiejętności są tak kuriozalne że nie umiem poprostu tego ukończyć

  • @jestprogres
    @jestprogres 2 года назад +4

    Ależ kiedyś gry były... Cudowne 😏

  • @npcNINO
    @npcNINO 2 года назад +4

    Dlaczego pracownicy Tvgry ODchodzą, i zakładają nowy kanał ?:)

  • @Twoj_kumpel
    @Twoj_kumpel 2 года назад +2

    Arasz chyba wylosował słowo „expresyjnie” i zrobił do tego film

  • @czarekkudra1268
    @czarekkudra1268 2 года назад +4

    Jako człowiek po rehabilitacji musiałem zastanawiać się jak się chodzi :D

  • @flaumalola385
    @flaumalola385 2 года назад +1

    ciekawy film!
    planszówki w tle !! ❤

  • @robertsadowski6608
    @robertsadowski6608 2 года назад

    Cześć Arasz- w trakcie tego materiału pomyślałem sobie o grach sportowych: Fifa, NBA, tam też ( a nawet tym bardziej kładziony, lub nie jest nacisk na poruszanie się) np grając w fifę, przy powtórkach mimowolnie zwracałem uwagę na nogi bramkarza podczas obrony strzału, czy się ślizga, czy stawia kroki

  • @trader2137
    @trader2137 2 года назад +5

    o kurde, ale ten kanal podupadł bez szefa i heda, arasz ostatni bastion

    • @lorien6678
      @lorien6678 2 года назад

      swoim bóldupem pewnie dokładasz do tego cegiełkę.

  • @ksaveriusz
    @ksaveriusz 2 года назад +2

    Postacie z gier nie są w naszym świecie. W ich świecie chód działa inaczej.

  • @cebulasz7524
    @cebulasz7524 2 года назад +1

    Super, było ziazie :)

  • @lepaj6902
    @lepaj6902 2 года назад +1

    Rockstar i Naughty Dog już chyba osiągnęli perfekcję pod tym względem.

  • @Tishimu95
    @Tishimu95 2 года назад +2

    Arasz nie pożegnał się w atmosferze skandalu :

  • @justmyself3215
    @justmyself3215 2 года назад +2

    Witam samcu Beta, moze weźmiesz pod lupę "Starbase"? Swietna gierka z ogromnym potencjałem

  • @PLAYERik
    @PLAYERik 2 года назад +1

    Arasz: Czy zastanawialiście się? Jak się chodzi? Nie!
    Tymaczasem ja: Myślę nad tym jak chodzę, bo widzę siebie z perspektywy kamery filmowej i chcę wyglądać epicko
    Odcinek supeer :D

    • @takipacjent1986
      @takipacjent1986 2 года назад

      Z perspektywy trzeciej osoby ☺️

    • @PLAYERik
      @PLAYERik 2 года назад

      @@takipacjent1986 haha no właśnie mam takie przebłyski, ale nie zza pleców tylko właśnie np. z przodu, a ja idę jak bad ass w slow motion a za mną ogień, odpalam fajkę, wypuszczam dym z ust, są czarne pasy filmowe, a ja się potem zastanawiam, co jest ze mną nie tak i czemu rozkminiam w jaki sposób układam ciało podczas chodzenia xD

  • @patryklauf8007
    @patryklauf8007 2 года назад +1

    Zakończenie mistrz :D

  • @kikimora7
    @kikimora7 2 года назад

    Ten uroczy truchcik na końcu xD

  • @Sheen10000
    @Sheen10000 2 года назад +1

    Dla mnie Wh40k Space Marine ma świetną animację chodzenia i biegania. Czuć dynamikę i wagę. Samym chodem wiem, że mam doczynienia z potężnym Space Marine'sem zakutym w ceramitowy pancerz.

  • @dawidgarbacz8840
    @dawidgarbacz8840 2 года назад +1

    Potężny odcinek

  • @XYZ-eo8um
    @XYZ-eo8um 2 года назад +1

    Tułów Kyle'a z Jedi Knight na szczęście nie jest tak sztywny/nieruchomy jak cała górna połowa ciała Naznaczonego/Szramy/Majora Diegtariowa z serii STALKER, gdy się zbinduje klawisze przełączające widok i przełączy na widok z trzeciej osoby, a nie trzyma się w rękach nic. Jak się ma choćby śruby, to sprint wygląda w miarę przyziemnie, ale jak schowa się wszystko i spróbuje się sprintować, to wychodzi Naruto run w wykonaniu kogoś z paraliżem górnej połowy ciała

  • @Davyen
    @Davyen 2 года назад +1

    O ile podobały mi się animacje w GTA 4, to też właśnie zauważyłem niezręczność (nieznożność...?) nóg postaci w trakcie schodzenia ze schodów. Nogi ewidentnie były tu oddzielnie animowane.

  • @AceD500
    @AceD500 2 года назад +2

    Dla mnie Sam Fisher z Splinter Cell był wspaniale animowany :)

  • @MrSobieh
    @MrSobieh 2 года назад +1

    Testikull do uda.. zaśmiałem się a w tych czasach bardzo rzadko cokolwiek na moc żeby mnie rozbawić.

  • @DomGoral1450
    @DomGoral1450 2 года назад

    jak zawsze spoko materiał

  • @kamil9669
    @kamil9669 2 года назад +1

    Mam wrażenie że problem jest podobny, jak do włosów w grach, o których już materiał był

  • @catinmystomach
    @catinmystomach 2 года назад

    Materiał tak dobry, że obejrzałem go dwa razy. Kwestia czasu zanim Arasz wyjdzie z tvgry a dołączy do ToZnowuOni.

  • @xxantosixx91
    @xxantosixx91 2 года назад

    Bardzo ciekawy materiał. Od siebie dodam iż mam wrażenie, że wiele zależy od tego jak bardzo zaawansowany jest systemu Ragdolli w grze. Ubisoft całkiem dobrze radzi sobie z animacjami poruszania pieszo, są one płynne i cieszą oko. Jednakże przy spadku z wysokości modele dalej zostają w z góry przypisanej animacji, bądź też przecinają sztywno powietrze niczym spadająca kłoda. Taki Red Dead 2 który jest oczywiście grą Rockstara, a ci jak nikt inni znają się na tym właśnie systemie, pozwala aby poruszanie się bohatera mogło owocować nieprzewidywaną sytuacją, spowodowaną odziaływaniem środowiska na animację chodu. Wygląda to naprawdę imponująco i realistycznie, oraz sprawia że jakość animacji innych produkcji wygląda co najwyżej poprawnie.

  • @wmgr-wojownikmariushgaming5700
    @wmgr-wojownikmariushgaming5700 2 года назад +1

    Może jestem dziwny, ale dla mnie animacja chodzenia w grze jest dosyć istotna XD ogólnie to nie oczekuję, żeby była naturalna, ale musi być satysfakcjonująca. Niby prosta rzecz, a potrafi mocno wpłynąć np na aspek eksploracji w grze. Bardzo podoba mi się animacja poruszania się np w GTA IV, AC Unity czy Prince of Persia 2008

  • @bartomiej368
    @bartomiej368 2 года назад +1

    Pamiętam jakie wrażenie zrobiła na mnie animacja do bad apple, a się okazało, że też użyto rotoskopii.

  • @namelessshape8081
    @namelessshape8081 2 года назад +3

    Zróbcie film o legendarnej grze Rayman Legends dlaczego stała się tam popularna i dlaczego się stała legendą

  • @beaing2232
    @beaing2232 2 года назад

    arasz, jestes niesamowity!!!

  • @youkai20
    @youkai20 2 года назад +3

    Materiały Arasza lubię najbardziej.

  • @mateuszsosenka1780
    @mateuszsosenka1780 2 года назад +1

    Mogłeś wymienić dobre przykłady animacji ruchu, jak naprzykład assasin i GTA

  • @romanmazur3793
    @romanmazur3793 2 года назад

    8:01 No nie wiem. Jak dla mnie jest to typowy (czyli sztywny) wojskowy sposób truchtania.
    PS. Świetny materiał, a zakończenie mnie zrzuciło z krzesła! Aż się szef zapytał co tak sobie leżę pod biurkiem ;)

  • @greenbird4497
    @greenbird4497 2 года назад +1

    Pytanie: zrobicie jakiś odcinek o arkanoidach? Np. BreakQuest, DX Ball 2? Chyba że już zrobiliście o tym odcinek, to spox.

  • @henshinization
    @henshinization 2 года назад +1

    "Testikul" przyklejony do uda to poważny problem xD

  • @maciejsmieciuch5283
    @maciejsmieciuch5283 2 года назад +1

    Jak wychodzisz ze sklepu i nic w nim nie kupisz 😆 wtedy myślisz o tym jak się chodzi normalnie.

  • @DrMrThe
    @DrMrThe 2 года назад +1

    Ja się zastanawiam czasem jak chodzę, żeby być bardziej wyprostowanym, a nie zgarbionym.

  • @kostekkostkowski5066
    @kostekkostkowski5066 2 года назад +7

    Materiał idealny dla Pana Mądrego. Kacper P. wracaj!!!!!!
    Dobrze Arasz zastępujesz innych

    • @Masa-san
      @Masa-san 2 года назад +6

      Kacper teraz robi dla TZO :P

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 года назад +1

      Kacper zdradził (czy raczej zwyczajnie odszedł) dla TZO. To już się nie wróci. Może to i lepiej bo ostatnio jest mocno adhdowaty i mnie to bardzo drażni

    • @ravixzczteroroga4977
      @ravixzczteroroga4977 2 года назад +5

      sprawdź kanał To Znowu Oni

    • @kostekkostkowski5066
      @kostekkostkowski5066 2 года назад +1

      Doskonale o tym wszystkim wiem 😁 nie zmienia to jednak faktu, że tego typu mechaniki w grach to była specjalność jego materiałów.

  • @rafar9563
    @rafar9563 2 года назад

    Ahh wspaniałe podejście do tematu, a ostatnia rzecz - niby nic takiego, ale ta końcówka z pójściem montować materiał to mnie rozwaliła swoją niewinnością :p

  • @thedelfinka16msp93
    @thedelfinka16msp93 2 года назад +1

    Będzie odcinek o najlepszych grach łączących gatunki RTS i RPG?

  • @SereglothIV
    @SereglothIV 2 года назад +1

    Najlepsze outro ever

  • @lukasterl7704
    @lukasterl7704 2 года назад +1

    Ahh syphon filter moja ulubioma gra wrzechczasow ❤️

  • @lukaszes4967
    @lukaszes4967 2 года назад +7

    Twoje materiały są najciekawszą częścią tego kanału. A nie jakieś simsy gówna czy ciężkie życie gejmerki

  • @dismas316
    @dismas316 2 года назад +1

    To czerwone jajo przy oknie jest smocze, czy feniksa?

  • @PolandTaltos
    @PolandTaltos 2 года назад +1

    Arasz pochwalę się- pierwszy raz w życiu przeszedłem..... Dark Forces :) kolejna jest gra występująca w tym materiale

  • @nerii6555
    @nerii6555 2 года назад +1

    Jestem twoim fanem!

  • @bart_set
    @bart_set 2 года назад

    Ja zawsze chodzę tak, że omijam łączenia płyt chodnikowych. Dla mnie chodzenie to challenge, a nie coś o czym nie myślę! :D Arasz tak trzymaj!
    Ruch jest dla gier TPP Panie Areczku, dla Pan zostaje FPS.

  • @janieja2540
    @janieja2540 2 года назад +1

    Najlepsze animacje ruchu ma chyba GTA V

  • @robert_rooster
    @robert_rooster Год назад

    Końcówka najlepsza 🏃‍♂️🏃‍♂️🏃‍♂️😂

  • @SK1LAH
    @SK1LAH 2 года назад +3

    Ale Syphon Filter to naprawdę niezła gra, zwłaszcza 3cia część 💪🏻

    • @zipeeeeez
      @zipeeeeez 2 года назад +1

      No to była jedna z moich takich gier dzieciństwa. Z chęcią zagrałbym w coś takiego w dzisiejszych standardach. Fun fact: To są też twórcy Days Gone btw.

    • @SK1LAH
      @SK1LAH 2 года назад +1

      @@zipeeeeez No, wszystkie 3 części robiły robote i to zbijanie lamp było spoko jak i paralizator w trójce

  • @t___m
    @t___m 2 года назад

    A co z Assassin's Creed? O ile do Rogue jeszcze tak średnio to wyglądało, to w Unity i dalej animacja zwykłego chodzenia bardzo mi się podobała. Już nie wspominając o GTAIV (i dalej) czy RDR2.

  • @filazaf.
    @filazaf. 2 года назад

    Death Stranding - Tam chyba chodzi o to abyś widział, jak postać reaguje na podłoże.
    CP2-2077 - Tam postacie wygladają dobrze przy chodzeniu po skosie. Pytanie. jak zachowywał by się model 3d na schodach, powyciągany?

  • @MikeTeddy495
    @MikeTeddy495 2 года назад +1

    Nie wspomniałeś o gta4 do dziś to czołówka animacji postaci.

  • @Anna-hd2eg
    @Anna-hd2eg 2 года назад

    Roll for the galaxy w tle

  • @AndromedaApokalipsy
    @AndromedaApokalipsy Год назад

    hmm...ale ludzie tez chodzą różnie i dla każdego jego chód jest naturalny, co nie zmienia faktu, że dla innych może wyglądać ''dziwnie''. Serio, jest mnóstwo ludzi, którzy chodzą ''dziwnie'' - może to być spowodowane krzywym kręgosłupem albo ogólnie kośćmi, może nadmiernym ćwiczeniem [patrz chód osób przypakowanych mocno], może przyzwyczajeniem, może zawodem, może neuroodmiennością, może czymś innym albo niczym ii po prostu ktoś tak chodzi. Nie ma czegoś takiego jak jedyny, słuszny, naturalny chód

  • @vetro_dev
    @vetro_dev 2 года назад

    Arasz: Czy podczas chodzenia, zastanawialiście się kiedyś jak się chodzi?
    Ja na wózku: Am I joke to you?

  • @kazelot321
    @kazelot321 2 года назад +1

    A Bezi w Gotiku tylko kolana zginał do biegania, żadnego ruchu ud i zajebiście :D