Основы кеинга в Nuke. Базовый темплейт
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- Разберем из каких основных этапов состоит базовый темплейт для кеинга и как его можно модифицировать чтобы не один пиксель не потерялся в процессе!
⚡ TELEGRAM LIVE FEED:
⚡ t.me/matematic_xyz
matemati...
/ matematicxyz
/ matematicxyz
/ matematic.xyz
Просто О - ку - е - нно !!!!
Сколько я уроков пересморел как платных, так и халявных, тонны инфы и конечно полезной и конечно уже и получалось делать норм кеинг. Но вот этот урок просто мего имба!!!
Дружище спасибо огромное именно за такие мелкие детали и пояснение. То чего часто нет у других.
PRO тонкости! Спасибо за такой насыщенный урок. После таких хочется работать)
Браво! Краткость, лаконичность, все по существу!
Расскажи пожалуйста про борьбу с темными и светлыми каемками, которые появляются при различной яркости бекграунда. Например если хромак темный, а бэк светлый и наоборот. И ещё вопрос, как поступать с маркерами, есть ли какие то приемы, что бы избавиться от них или тупо затирать вручную?
очень интересная и актуальная тема, да!
@@apmanti12 Это всегда актуальная тема. Главное понять что кемок не существует - есть цвета которые "пролазят" с оригинал через полупрозрачности. Чтоб от них избавиться надо "разогнать" основной цвет края объекта под эти полупрозрачности. Методов много в зависимости от шота.
Вышка👍
Спасибо пацаны, а могете тот шот с машиной разобрать? Там как раз отрежения очень ярко выраженные, будет интересно посмотреть.
Спасибо! Очень интересно!
Чем принципиально будет отличаться схема, если нужно откеить белое небо на фоне деревьев, по яркости. Нода keyer сойдет только для жесткой альфы, а как быть с мягкой альфой?
Круто!спасибо
а поделиться IBK Colour стеком?))
полезный ведь инструмент.
он же показал конструкцию можешь повторить)
А зачем эти трюки с unpremult>Merge(plus)>Premult, почему бы не положить шум на само "окно", зачем именно на BG его наносить? Если мы шум на окно положим, то за окном BG тоже за шумом будет и шум будет видно.
Подготовьте пожалуйста уроки про Premult и Unpremult , было бы хорошо узнать об этих нодах побольше)))
Упоминание этих нод есть в уроке про мерджи
spasibo ))
Не могу понять зачем просле деспила и денойса востанавливать шум, когда можно взть с исходника? Ведь это же экономия?
А ББ сорца править не обязательно перед всем плюшками?
Иногда помогает достать больше деталей за счёт выравнивания цвета
Некоторые ребята ещё и грейдят шот в зелёном канале, правильно ли это? Или опять же по ситуации?
Если ББ сильно съехал, то ровнять его конечно нужно. Главное потом назад все вернуть.
В целом не возбраняется делать любые манипуляции, если это приносит результат
Очеь нежелательно, особенно грейдить в "зеленом". Любое изменение цвета/яркости влияет на полупрозрачные пиксели и соответственно в итоге мы теряем в деталях(
в этой схеме, в примате если ставишь аутпут-премульт он почему то выдает не такой результат, как если ставишь свой внешний премульт после его аутпут-композита. Т.е. - свой внешний премульт работает лучше. v10.5.2
спасибо)
А для аддативного способа есть же гизмо популярная)))
Есть, но всегда приятнее знать что внутри ))