-50 К нам в город поступает все больше беженцев, много больных, много калек. Но мы справимся, сейчас каждый человек на счету. Нам сказали с юга идет еще больше людей. Нужно подготовиться. -70 С последними дошедшими беженцами, до нас дошли и ужасающие вести - невиданной силы морозы надвигаются. Нужно узнать больше, скажу инженерам чтобы начали исследования. -90 Люди в отчаянии, они боятся что на следующий день уже не проснуться. Нужно включить овердрайв, пока дополнительные генераторы не заработают. -110 Люди не могут работать. слишком холодно. я закрыл заводы, фабрики, лесопилки, кухни, отправил всех по домам. производить что-то уже бессмысленно. Остались работать только угольные шахты. Как же жаль что я не смог наладить производство автоматонов... -120 Люди бунтуют (в -120 как им только удается) они дерутся за еду, ее действительно все меньше. Но еще меньше у нас угля... Нижний уровень обвалился, добывать уголь все тяжелей я не могу отапливать достаточно рабочие места, просто не могу.. Я заставил людей работать без отдыха, Люди в бешенстве, но они понимают, что иначе мы все умрем. ... Больницы переполнены, (но за-то там теплей чем в домах) каждый день кто-то умирает, а еще... Тот отец которого я не пустил на поиски дочери вчера повесился.. Как я мог так поступить, но если бы я отдал ему столько пайков, погибло бы еще больше. Меньшее зло, хах.. ... Вера в нашего Господа не спасет людей, они уже не во что не верят, в их сердцах осталось только отчаяние. Но.. Пока в моем сердце живет хотя бы капля надежды, мы выстоим и... - Капитан! у меня срочные новости! Потепление! оно совсем скоро! Но... перед этим... Температура понизиться еще сильней... люди и часа на улице не протянут! И все же.. надежда еще есть... -150 Я отправил всех по домам. Еды нет овердрайв не работает, уголь закончился, сердце нашего города медленно остывает, а с ним и надежда... как же... холодно... -30 Меня разбудил мой помощник я вмерз в одеяло и почти не мог пошевелиться. Он поднес мне горячий кофе который мы пили исключительно в значимые дни. Кажется сегодня именно тот день. На улице и впрямь было солнечно и тепло, я на мгновение чуть было не закричал "мы живы!" но, нет, я вовремя остановился, вспомнив о тех кто сегодня уже не проснется... Люди внизу плакали от радости и от горя одновременно. Мы стольких потеряли... Я спросил помощника как там генератор, он меня обнадежил, сказав что два автоматона которых мы починили уже во всю копают уголь поэтому генератор в порядке, но нужны и люди, долго они не справятся. Мы зашли так далеко, потеряли стольких людей.. Цена выживания слишком велика. Стоило ли это того? Может быть. Они погибли не напрасно, ведь мы стольких спасли.. 550 душ живы и наполнены надеждой которая даст нам сил дожить до весны. Новый-Лондон. 1887 год
Не сказал бы что они прямо сильно недовольны супом, поворчат да перестанут. Потом когда производство налажено, просят вернуть на пару дней обычные пайки. Я так делаю, потом снова ввожу суп. Никаких проблем.
Sephiroth в такой мороз особенно вьебывая как проклятый поверь тебе понадобится просто пиздец сколько калорий что бы ты хотя бы 100 метров через пару дней пройти мог. Ну и откуда ты знаешь насколько этот суп сытный? И покрывает ли он хотя бы человеческую норму в обычных условиях молчу уже про экстремальные. Ясен пень это вызывает логичное недовольство тк от такой ситуации реально охуеть можно
тут прям перепись серьезных щей идет... ребят, ну там даже скобочки есть дополнительно указывающие на юмор... цитируя лучшего Джокера: "why so serious?"
С баша: Много матерных слов. Очень много матерных слов. Прям завались матерными словами. Вышла игра, называется Frostpunk. Сеттинг интересный: глобальное похолодание в Викторианские времена. Группа выживших, стимпанковый город, нужно строить, изобретать, собирать ресурсы... Стандартные стратегические механики, но сделано хорошо, стильно. Основной ресурс по сути - тепло. Без него - кранты. И вот - главное испытание: ледяная буря. Я лихорадочно набиваю склады, утихомириваю паникёров, навожу порядок и утепляю строения... И что мне выдает игра после окончания? "Да, вы молодец, у вас никто не умер. Но, о ужас! У вас была ПОЛИЦИЯ! Вы строили ТЮРЬМЫ! Вели ПРОПАГАНДУ! Как так можно?! Вы чудовище! Попрали свободу!" И я сижу такой, клювом щелкаю: шта??? Но выжили же все... Даже преступники... В тюрьмах теплее всего было...
Ещё веселит то, что разрабы выставляют детский труд как что-то ужасное и противоречивое. Но при этом сетинг отсылает нас к викторианской Англии, где этот самый детский труд был абсолютно нормальным делом.
Что самое интересное, так это то, что в тюрьмах/соборах и прочих строениях идеологии нужды нет. Игроку достаточно навыка бригадира и пары наблюдательных постов и всё. Дальше уже дело техники и продуманности изначальной стратегии
Разработчики просто инфантильные либерасты. В суровых условиях и методы выживания суровые, как в армии, когда ценность выживания группы всегда выше отдельного индивида.
Да, в тюрьмах, если делаешь всё правильно, нет нужны. НО есть убийцы, воры и ублюдки, что наживаются на других. Вот для таких нужно строить тюрьму. И это ставят в вину в титрах... Альтернатива - убить, изгнав из города, так себе.
А ты представь как обидно, когда ты за 3 часа настроился на выживание на правильной страте и город выживает уходя в ноль. И тут грядёт буря. А весь город балансируя на грани катастрофы, возмутился когда ради блин их же спасения заставили работать ради выживания хоть кого-то!!!
AntonerUSSR Там всё зависит от того, как ты обращался с жителями до этого. У меня, когда я включал 24часа режим, мои рабочие не возмущались, и даже выскакивало окно, где они говорили мол: "Мы понимаем, грядет буря, нужно подготовиться капитан"
А мне их было жалко. На самом деле. Даже после 10-12 заходов, даже после высокой сложности. Я не задумывался, о том, как обмануть систему и стать "полисменом" не убив пол народа, я переживал. А я еще игра пленит визуалом. Не бог весть каким, но, самобытным...
Почему ты решил что до тебя опять пытались донести потери одного человека? Игра как раз сделала то, что должна была. Она не показала тебе как же тяжело людям, она показала как тяжело ТЕБЕ. Человеку который всем управляет. Что только ТЫ понимаешь, что ты вынужден давать им этот ужасный суп, что только ты понимаешь, что трупы людей могут понадобится, и что именно в тебе люди видят бесчеловечного монстра, когда ты на самом деле делал это ради них. Зачем было сравнивать с вор оф майн не понимаю, они же не сделали тоже самое. другая игра - другой смысл
Потому что в тяжёлых обстоятельствах приходится принимать тяжёлые решения. Война/гражданская война/неурожай - нельзя сохранить жизнь всем. Нельзя накормить десятерых тремя пайками...
Мой первый город предъявил мне ультиматум, не смотря на все попытки их обогреть, накормить и удовлетворить. Недовольные лондонцы уже прорывались к моему офису, но правительство решило не вести переговоров с террористами и котел был переведен на режим взрыва. Дымящиеся развалины еще долго пугали случайных скаутов и проходящих поселенцев, заставляя их задаться вопросом "что пошло не так в этом поселении?"
Согласен с заключением. Сеттиг - классный. А вот эта механика недовольства... Как говаривает Алексей Сафронов, описывая экономику СССР военного времени: "Когда есть понимание, что "если не впахивать - придут немцы и всех убьют" - проблем с мотивацией нет".
Для меня главный минус был отсутствие смен, под конец игры если принимал беженцев, просто тьма бездельников, которых некуда приспособить, но производство ночью стоит.
Bandit не. 24 часовая смена - все ещё одна смена (то бишь одни и те же работники пашут 24 часа). Но когда переизбыток рабочей силы то почему бы не добавить исследование «вторая смена». Что бы производство работало круглые сутки не вызывая недовольство
Поправочка: когда все пошли на юг, лондонцы отправились на север из-за территориальных войн вблизи тропиков и экватора (не спрашивайте, почему они не остались в Лондоне) Кстати, что до недовольства граждан: суп в игре - это не тот сытный борщ или суп с фрикадельками, это, по сути, бульон, который, при принятии нужного закона (вроде), можно разбавить опилками. Добавь к этому экстремальные условия и изнурящий труд. А теперь подумай, как долго организм человека сможет прожить в таких условиях.
Город находится почти под землёй, то есть ниже линии замерзания, там не может быть -100 по определению. А ещё в шахте не может быть холодно по определению значит и дома не нужно строить снаружи и не надо их греть. Город под землёй был бы огромным преимуществом. Учитывая что они всё равно копают, можно было бы выкопать целый город под землёй где всегда плюс.
То есть, момент с тем, что климатическая обстановка сильно изменилась, ты профукал? Это в нормальных условиях, те что на планете сейчас, твоя логика может работать.
Собственно, про что было упомянута в конце ролика, про это и игра. Что в сложных условиях вместо людей видишь лишь цифры рабочей силы. Что вместо ада холодной бури получается ад выживания в этом городке.
Нормально она себя позиционирует. Вон ты какое мнение сделал на счёт рабочей силы и так далее. Будь ты на месте РАБОЧИХ, то думаю ты начал бы так же возмущаться, а так ты в шкуре лидера. Я не осуждаю, я говорю, что это круто. Многие игры строятся на том, что все лидеры чего-то плохие и не думают о других. Однако, когда ты встаёшь на их место, то понимаешь, как это тяжело.
Уже поздно конечно, но я обожаю фростпанк, поэтому отвечу. Про "нереалистичность" того, что люди жалуются. Есть исторические примеры того, что в игре все верно показано. В условиях, когда борьба за выживание сводится не к быстро убежать или быстро убить, а долго и монотонно работать в тяжелых условиях, люди становятся крайне раздражительны. На ютубе есть видео об этом, поищите
Было бы круто, если бы можно бы добавили возможность создавать свои собственные кампании. Это же огромный простор для воображения и сильно повышает срок жизни игры.
Мне кажется, что бунты при -120 и то, что люди думают не только о выживании - следствие того, что разрабы плохо себе представляют мороз ниже -10, когда после 2-3 часов у тебя как будто сами мысли замерзают.
Не ожидал что кто-то способен смело на камеру озвучить совершенно логичные и однозначно верные мысли об уже надоевшей дилемме человечности в критической ситуации - на то она и критическая, что нужно ее решать любыми самыми действенными способами, а не ныть пуская слюни, пытаясь остаться чистеньким, ибо в реальной жизни, подобное поведение приведет к куда еще большим жертвам, чем холодный расчет. Как писал Ремарк: "Смерть одного человека - трагедия, смерть миллионов - статистика". В общем согласен с автором видео.
Не принимал противоречивые законы, выпускал всех, не кормил супом. Выжило 695 человек, меня все любят В том то и суть что пройдут "новый дом" с первого раза практически кто угодно, благодаря читерным законам и наплевательскому отношению. И концовку такой правитель получит заслуженную Если тебе все равно на людей - тогда в чем недовольство концовкой заключается?
Есть в игре вещи даже бредовее супа. Например: прошёл значит сегодня основной сюжет на высокой сложности, в конце выскочило окно с сообщением типа "Ваш горн сломался, надо срочно чинить" и варианты выбора 1) послать чинить ребёнка, который скорее всего погибнет 2) выделить на починку паровое ядро 3) Горн взорвётся - город погибнет. У меня, так уж вышло, было паровое ядро (не успел 1 госпиталь перед бурей построить), я, конечно, выбрал 2, но, допустим, что ядра нет, тогда: либо погибает 1 ребёнок, либо 573 человека (в моём случае) из которых 120-180 дети, хмммм.... что же я выберу, я даже не знаю, подскажите что ли.
Играл первый раз. Что-то она показалась легкой. У меня вообще никто не умер все склады были заполнены едой/лесом даже больше необходимого и за всю кампанию не испытывал нужды... На шахтах работали три автоматона даже в бурю - угля также хватало. Дети НЕ работали, но помогали медикам. Выбрал путь религии - в итоге всех заговорщиков переубедил и надежда всегда была 100%, а недовольство - 0, даже при -150 цельсия. Никого из ворующих еду не наказывал. Всех беженцев принял и вылечил. В конце выжило все найденные 600 человек вообще никто не умер... Отец вернулся с девочкой, круто подняв надежду. Умер только 1 странник из Винтерхоума (по сценарию) и старик (от старости) в доме опеки с письмом благодарности мне, что я лучший лидер. В Конце титры и надпись - вы злоупотребляли религией, разве стоило оно того? Шта блядь? Я идеально прошел игру испытал воодушевление и... такая надпись...
прошёл основной сценарий на высокой сложности. 1 реальный труп (кто-то умудрился замёрзнуть во время последнего шторма, видимо, до больницы не добежали) + 1 виртуальный, так как поступило событие "проповедника, которого вы отправляли утихомиривать толпу, повесили", но на кладбище по факту никого не было. Обошёлся без крайних мер, так что всё практически безупречно. Одно большое НО по этой игре - на высокой сложности нужно придерживаться очень строгого порядка действий в начале игры. Малейший шаг влево-вправо - трупы. Решил что-то сделать не так - остаёшься без дерева и/или угля - не сможешь построить дома/клиники или обогревать людей - трупы. Но где-то к тому времени, когда у тебя набирается штук 5 автоматонов, сложность проседает до минимума. Дальше можно творить практически любую дичь (в разумных пределах), и тебе всё сойдёт с рук. По этой же причине оба бесконечных режима игры интересны только дня до 50-го, потом просто нечего делать, и даже рандомные катаклизмы не представляют ни малейшей угрозы.
Есть, в подсказка слева сверху, значок вопроса. Там все написано и расписано, добавляя новые вещи по мере прохождения, плюс если ты не в режиме выживания, то когда ты думаешь куда постройку пристроить, игра автоматом идёт на паузу
Шикарная игра, игра конца света не иначе), тронуло сильнее чем Anno 2070, а музыка))) это же приемник Хана Цимера подрос), в неё надо играть самому и не смотреть не какие прохождения), только тогда получишь максимальный кайф)
игра настоящая вещь -топ 1 среди стратегий экономического характера - но я думаю ее даже на средних настройках сложности пройдет далеко не каждый дартаньян
Великолепный обзор, на не менее великолепную игру, лучше сам бы не сказал. Абсолютно согласен с моментом касательно обезличивания масс населения, но для управляющего мера, или кто он там, так всегда было и будет. Так как приходится мыслить шире, за счёт того что заботишься ты о выживание всех, в общем и целом, а не об отдельных проблемах 2-3 человек.
Великолепная трактовкак ситуации, полностью согласен. В большой массе, при управлени социумом, люди теряют индивидуальность и становятся просто статистическими данными, которые, наравне с другими ресурсами, просто надо грамотно распределять. Для того, чтобы вся машина работала. И отдельное нытьё, запросы одиночек - к сожалению, никому не нужны. Если общий результат выражается в росте и улучшении благосостояния социума. Хороший обзор, спасибо.
Фростпанк не Зис Вар Оф Майн (простите, не помню английское написание), его цель не сопереживание членам группы выживальщиков, его цель показать тяжкий труд власть имущих, да, если рабочий не съест баланду и не пойдет работать, то его семья умрёт, но как ты объяснишь этому рабочему, что питательней еды нет, что правительство города живёт на таких же харчах, как и он, люди всегда мало доверяют правящей элите, а в экстренных ситуациях они ещё подозрительней относятся к властям. Мораль Фростпанка в том, что работа власть имущих тяжела, что зачастую, дабы спасти своих людей, правителям самим приходится становиться чудовищами.
Я целый день вчера играл. Пошел по пути диктатуры: вышки смотровые, патрули, пропаганда, тюрьмы, насильственное переубеждение, подавление протестов... И перед самой бурей на меня навалилась жесткая депрессуха, когда я осознал, что построил Россию по сути. 1 в 1 тип правления. Я выключтл генератор и дал всем замерзнуть. Из милосердия.
Более, чем согласен. Но тем не менее игра просто восхитительна. Единственное, что не хватает более плавного порога вхождения во все кризисные ситуации, а от этого - нехватка разнообразия и большей вовлечённости в политическую и социальную жизнь жителей.
Шикарный обзор с которым полностью согласен (что касается мотивации в критических ситуациях). Если для выживания целого поселения нужна жертва одной пешки и эта жертва не напрасна, то эту жертву нужно принести
Первое прохождение превозмогал, куча народу померзла к херам и померла с голоду в минус 150. Второе прохожление: тепло вкачано на максимум, в домах было норм даже в минус 120, склады ломятся от еды и угля, народ доволен и спокоен, кто-то хотел свалить домой - и хер с ними, автоматоны добывали все необходимое и латали кожаных мешков в лазаретах. В бурю заболело несколько десятков человек, после чего она кончилась. По ветке порядка дошел до тюрьмы где отсидело пару человек, после чего она стояла пустая.
Вечная зима - каждый кусок угля на счету... "Гении" - строят город на поверхности с широченными улицами и окнами, сам генератор - как будто специально поставлен для максимальных тепло потерь. Весь шарм от игры теряется из-за отвратного дизайна города.
Конечно, кто с тобой согласится, сидя у компа, смотря этот видос, попивая лимонад ,сок или что по крепче и закусывая чем-нибудь вкусненьким?) А игруха походу реально интересная, спасибо за обзор)
Нех,прошел на *сложном* основной сценарий,различий особо не почувствовал,кроме -170 под конец.В игре так же есть либеральная концовка,но это как раз на среднем уровне и достижимо.Просто надо не переходить черту определенную.
При грамотном планировании и приоритизации проходится на сложном без самых суровых законов. В "Порядке" не брал три последних. Тюрьму тоже можно было не брать... но взял по идейным соображениям: надо куда-то сажать воров и убийц. Центр пропаганты - так же: надо пресекать бессмысленную панику и слухи, ну и хоть как-то доносить, что вообще происходит вокруг.
Ну я думаю даже тюрьму не обязательно. Воров и убийц в городе толком нет. Если и воруют, то только ради выживания (все боятся смерти), так что можно отнестись с пониманием. Недовольство вполне хорошо снижается вышками, и доп. законами после принятия "кулачных боев".
Всё верно про недовольство, но убийцы, увы есть. У меня лоднонцы стражника повесили на генераторе. Другого не убили, но покалечили. Воры... хвост их знает для выживания ли или, прикрываясь им, для спекуляций или ещё для чего крадут.
Да, действительно. Надеюсь разрабы добавят гораздо больше "рандомных событий" развивающихся цепочкой. ИМХО этого действительно не хватает. Например отправил на тяжелые работы детей, получил событие "ребенок" получил обморожение, ему отрезают руки-ноги. Родители проклинают "капитана". У всех семейных начинается паника за своих чад и т. д. (хотя может я до такого не дошел просто?)
На вопрос: почему я прошёл Frostpunk так, а не иначе. -Тут ведь чистая математика. Вселенная конечна, ресурсы конечны. Если не ограничивать жизнь, она себя изживёт. Её надо укрощать.
Не перевелись еще на Ру... стопгейм хорошие обзорщики. У меня от лоева с батлтех до сих пор горит. А здесь- качественно, по сути, и интересно. Спасибо.
Игра отличная! Атмосфера уныния и безнадеги так и веет холодом! Прошел 2 сценария: Новый дом и Ковчеги. В каждом сценарии своя специфика развития поселения. Под конец игры стараюсь максимально выполнить все задачи, но это сложно сделать даже с учетом переигровки сэйвов. В первом сценарии из 630 человек смогло выжить только 309, во втором - не смог отправить в Нью-Манчестер 6000 угля, ибо сам еле наскреб нужные 8000 для завершения игры. Сейчас пробую 3 сценарий - Беженцы.
Ля, на дефолтном уровне сложности прошел основную кампанию с 3-й попытки (первых две зафейлил разбираясь с механиками). Колония примерно на 530-550 человек (не помню точно), дети помогают ученым, что бы ускорить исследования, "Новый порядок" так и не ввел - справился без этого, суп почти не ели и это при том, что я не отказал ни разу беженцам или найденым групам, да и вообще все довольно гладко прошло. Ну ладно, был один косяк... Вовремя не лечил больных и пришлось один раз сортировку применить. Умерло человек 30, а может и больше. Все из-за того, что среди беженцов много больных и когда они превышают критическую массу - больницы не справляются и очень сложно погасить эпидемию. Заболевать начинают быстрее, чем успеваешь лечить. Но как для первого раза - норм. Поднял уровень сложности на одну позицию - это просто боль и страдания. Выжить можно только на супе и все время все прям "на тоненького". Шаг в лево - кончается уголь, шаг в право - все болеют и некому работать, а если кое-как поддерживаешь шаткий баланс - люди бунтуют, мол "устали жрать твой суп - подавай нам 80 нормальных пайков в ближайшие 3 дня". Вот в этот момент из уст вылаетет фраза "да вы ахренели, что ли?"))) В общим и целом - игра из тех, что я прям очень люблю!) Или ненавижу?) Вот в хард режиме бесит, что приходиться принимать решения, которых не хочеться принимать, а выбора нет. Вот в этом смысле мне больше Surviving Mars зашла. Еще из недостатков - контента маловато, но там вроде есть как-то "бесконечный режим" - я еще не тестил и LDCшки есть... Но LDC дороговатые, как по мне. Нужно будет обзоры глянуть стоит ли оно того. Пока идет бесплатная раздача в EGS - советую взять всем и хотя бы попробовать. У игры должно появиться издание "Game of the year edition" со всеми существующими DLC - я уже подписался, что бы узнать когда появиться и обязательно прикуплю, т.к. в таком издании DLC обычно на много дешевле.
Ох не завидую инженерам, мои в двух мастерских 24 часа на износ работали. А как только бузить начинали, проповеди устраивал для населения. Потом заменил их автоматами, но к тому времени около 3 смен вымерло от переутомления.
-50
К нам в город поступает все больше беженцев, много больных, много калек. Но мы справимся, сейчас каждый человек на счету. Нам сказали с юга идет еще больше людей. Нужно подготовиться.
-70
С последними дошедшими беженцами, до нас дошли и ужасающие вести - невиданной силы морозы надвигаются. Нужно узнать больше, скажу инженерам чтобы начали исследования.
-90
Люди в отчаянии, они боятся что на следующий день уже не проснуться. Нужно включить овердрайв, пока дополнительные генераторы не заработают.
-110 Люди не могут работать. слишком холодно. я закрыл заводы, фабрики, лесопилки, кухни, отправил всех по домам. производить что-то уже бессмысленно. Остались работать только угольные шахты. Как же жаль что я не смог наладить производство автоматонов...
-120
Люди бунтуют (в -120 как им только удается) они дерутся за еду, ее действительно все меньше. Но еще меньше у нас угля... Нижний уровень обвалился, добывать уголь все тяжелей я не могу отапливать достаточно рабочие места, просто не могу.. Я заставил людей работать без отдыха, Люди в бешенстве, но они понимают, что иначе мы все умрем.
...
Больницы переполнены, (но за-то там теплей чем в домах) каждый день кто-то умирает, а еще... Тот отец которого я не пустил на поиски дочери вчера повесился.. Как я мог так поступить, но если бы я отдал ему столько пайков, погибло бы еще больше. Меньшее зло, хах..
...
Вера в нашего Господа не спасет людей, они уже не во что не верят, в их сердцах осталось только отчаяние. Но.. Пока в моем сердце живет хотя бы капля надежды, мы выстоим и...
- Капитан! у меня срочные новости! Потепление! оно совсем скоро! Но... перед этим... Температура понизиться еще сильней... люди и часа на улице не протянут!
И все же.. надежда еще есть...
-150
Я отправил всех по домам. Еды нет овердрайв не работает, уголь закончился, сердце нашего города медленно остывает, а с ним и надежда...
как же...
холодно...
-30
Меня разбудил мой помощник я вмерз в одеяло и почти не мог пошевелиться. Он поднес мне горячий кофе который мы пили исключительно в значимые дни. Кажется сегодня именно тот день.
На улице и впрямь было солнечно и тепло, я на мгновение чуть было не закричал "мы живы!" но, нет, я вовремя остановился, вспомнив о тех кто сегодня уже не проснется... Люди внизу плакали от радости и от горя одновременно. Мы стольких потеряли...
Я спросил помощника как там генератор, он меня обнадежил, сказав что два автоматона которых мы починили уже во всю копают уголь поэтому генератор в порядке, но нужны и люди, долго они не справятся. Мы зашли так далеко, потеряли стольких людей.. Цена выживания слишком велика. Стоило ли это того? Может быть. Они погибли не напрасно, ведь мы стольких спасли.. 550 душ живы и наполнены надеждой которая даст нам сил дожить до весны.
Новый-Лондон. 1887 год
volchara091 это сводка из игры? Или вы сами сочинили?
Амрулла Ахмедов
Сам написал, это то что произошло со мной, так сказать в моей истории)
volchara091 если так, то отлично расписали))
Весьма недурно. Стоит задуматься о написании полноценного фанфика.)
Stan Krup
Хах, я подумаю, но наверное словарный запас не позволит написать что-то действительно красивое =)
Симулятор Норильска
Симулятор РОССИИ20!8
Да ладно, не так уж у нас и плохо.
Да ладно в игре не так все плохо
Pavel Ruslan царский подьеб))))
в Москве этой зимой тоже пиздецово было.. и "весной".
Крутая игра, иду на кухню, варю суп с опилками, сажусь, вырубаю батарею, окна настежь, чувства не передаваемые )
AVE KISKA DEUS WOLF
Попробовал сделать как ты. Непередаваемые чувства! На улице +30, окна на роспашку и я жру опилки =D
Кто куда а я в шахты
@@redgeemobile480 24 смена норм
Слава Ебенграду
Мне суп из опилок, и моему другу Ебеньградцу тоже.
А потом на 24-х часовую смену вместе со всей семьёй
Слава нашему вождю Хэппи вульфу
СЛАВСЯ ХУППИ ВУЛЬФ!!!!11
«какого **я вы не довольны супом?!» прям мои мысли прочитал))) и правда, как будто более важных проблем нет.
Не сказал бы что они прямо сильно недовольны супом, поворчат да перестанут. Потом когда производство налажено, просят вернуть на пару дней обычные пайки.
Я так делаю, потом снова ввожу суп. Никаких проблем.
Sephiroth в такой мороз особенно вьебывая как проклятый поверь тебе понадобится просто пиздец сколько калорий что бы ты хотя бы 100 метров через пару дней пройти мог. Ну и откуда ты знаешь насколько этот суп сытный? И покрывает ли он хотя бы человеческую норму в обычных условиях молчу уже про экстремальные. Ясен пень это вызывает логичное недовольство тк от такой ситуации реально охуеть можно
тут прям перепись серьезных щей идет... ребят, ну там даже скобочки есть дополнительно указывающие на юмор...
цитируя лучшего Джокера: "why so serious?"
Поэтому, что давать будут не суп какой кушаешь ты (с картошкой, мясом), а просто бульон, пустой бульон.
@@soulmalic5222 не пустой, а с опилками.
За Ебенград! Всех несогласных в гулаг
Слава Хэппи вульфам!
Они уже в гулаге все.
Хэппи Вулф ВАН ЛАВ!!!
Всех блогеров*
Слава Хеппи Вульфам!!!
С баша:
Много матерных слов. Очень много матерных слов. Прям завались матерными словами.
Вышла игра, называется Frostpunk. Сеттинг интересный: глобальное похолодание в Викторианские времена. Группа выживших, стимпанковый город, нужно строить, изобретать, собирать ресурсы... Стандартные стратегические механики, но сделано хорошо, стильно. Основной ресурс по сути - тепло. Без него - кранты.
И вот - главное испытание: ледяная буря. Я лихорадочно набиваю склады, утихомириваю паникёров, навожу порядок и утепляю строения... И что мне выдает игра после окончания? "Да, вы молодец, у вас никто не умер. Но, о ужас! У вас была ПОЛИЦИЯ! Вы строили ТЮРЬМЫ! Вели ПРОПАГАНДУ! Как так можно?! Вы чудовище! Попрали свободу!"
И я сижу такой, клювом щелкаю: шта??? Но выжили же все... Даже преступники... В тюрьмах теплее всего было...
Ещё веселит то, что разрабы выставляют детский труд как что-то ужасное и противоречивое. Но при этом сетинг отсылает нас к викторианской Англии, где этот самый детский труд был абсолютно нормальным делом.
Что самое интересное, так это то, что в тюрьмах/соборах и прочих строениях идеологии нужды нет. Игроку достаточно навыка бригадира и пары наблюдательных постов и всё. Дальше уже дело техники и продуманности изначальной стратегии
Разработчики просто инфантильные либерасты. В суровых условиях и методы выживания суровые, как в армии, когда ценность выживания группы всегда выше отдельного индивида.
тоже вспомнил эту цитату, когда Миша начал про свой опыт с полицейским государством и связанное с ним недоумение
Да, в тюрьмах, если делаешь всё правильно, нет нужны. НО есть убийцы, воры и ублюдки, что наживаются на других. Вот для таких нужно строить тюрьму. И это ставят в вину в титрах... Альтернатива - убить, изгнав из города, так себе.
Эххх вы не видели ситуацию, когда возмущенные идиоты казнили своего капитана за 1 ЧАС до окончания бури.
Смешно)
А ты представь как обидно, когда ты за 3 часа настроился на выживание на правильной страте и город выживает уходя в ноль. И тут грядёт буря. А весь город балансируя на грани катастрофы, возмутился когда ради блин их же спасения заставили работать ради выживания хоть кого-то!!!
AntonerUSSR Там всё зависит от того, как ты обращался с жителями до этого. У меня, когда я включал 24часа режим, мои рабочие не возмущались, и даже выскакивало окно, где они говорили мол: "Мы понимаем, грядет буря, нужно подготовиться капитан"
при минус 150, ага видел.
А если вкачать автоматонов и наклепать их штук 10, то можно до такой степени затарится ресами, что ту бурю можно будет еще 5 раз перетерпеть
Спустя столько лет, до сих восхищаюсь атмосферой этой игры, как же пробирает саундрек просто нечто!
А мне их было жалко. На самом деле. Даже после 10-12 заходов, даже после высокой сложности. Я не задумывался, о том, как обмануть систему и стать "полисменом" не убив пол народа, я переживал. А я еще игра пленит визуалом. Не бог весть каким, но, самобытным...
Почему ты решил что до тебя опять пытались донести потери одного человека? Игра как раз сделала то, что должна была. Она не показала тебе как же тяжело людям, она показала как тяжело ТЕБЕ. Человеку который всем управляет. Что только ТЫ понимаешь, что ты вынужден давать им этот ужасный суп, что только ты понимаешь, что трупы людей могут понадобится, и что именно в тебе люди видят бесчеловечного монстра, когда ты на самом деле делал это ради них.
Зачем было сравнивать с вор оф майн не понимаю, они же не сделали тоже самое. другая игра - другой смысл
Верно сказано.
Получается мы можем понять Сталина?
@@tbv7447 можем.
@@tbv7447 учитывая, что некоторые возводят его в культ, то ничего удивительного
Потому что в тяжёлых обстоятельствах приходится принимать тяжёлые решения. Война/гражданская война/неурожай - нельзя сохранить жизнь всем. Нельзя накормить десятерых тремя пайками...
Мой первый город предъявил мне ультиматум, не смотря на все попытки их обогреть, накормить и удовлетворить. Недовольные лондонцы уже прорывались к моему офису, но правительство решило не вести переговоров с террористами и котел был переведен на режим взрыва. Дымящиеся развалины еще долго пугали случайных скаутов и проходящих поселенцев, заставляя их задаться вопросом "что пошло не так в этом поселении?"
ибо нехуй!
Именно так и закончилась история винтерхоума
Согласен с заключением. Сеттиг - классный. А вот эта механика недовольства... Как говаривает Алексей Сафронов, описывая экономику СССР военного времени: "Когда есть понимание, что "если не впахивать - придут немцы и всех убьют" - проблем с мотивацией нет".
Строишь здание пропаганды и тем самым обеспечиваешь это понимание.
Для меня главный минус был отсутствие смен, под конец игры если принимал беженцев, просто тьма бездельников, которых некуда приспособить, но производство ночью стоит.
24 часовая смена
Bandit не. 24 часовая смена - все ещё одна смена (то бишь одни и те же работники пашут 24 часа). Но когда переизбыток рабочей силы то почему бы не добавить исследование «вторая смена». Что бы производство работало круглые сутки не вызывая недовольство
@@olman2930 надо предложить вульфу
@@olman2930 Теперь твоя мечта сбылась, в последней осени есть работа в 2 смены.
хох я просто наваливал столько работы что все беженцы были заняты от расвета до заката, и даже больше без беженцев я мог попросту проиграть.
коммы делятся на два типа:
1 - После выхода
2 - После раздачи в egs
3-Ё ХО ХО и бутылка рома
4 - после видосов Happy Wolf по ней
@@ritun74 AWE KISKA
DEUS WULF
Поправочка: когда все пошли на юг, лондонцы отправились на север из-за территориальных войн вблизи тропиков и экватора (не спрашивайте, почему они не остались в Лондоне)
Кстати, что до недовольства граждан: суп в игре - это не тот сытный борщ или суп с фрикадельками, это, по сути, бульон, который, при принятии нужного закона (вроде), можно разбавить опилками. Добавь к этому экстремальные условия и изнурящий труд. А теперь подумай, как долго организм человека сможет прожить в таких условиях.
Не, в начале хотя бы какой то суп, а выбор между бульоном и разбавлением опилками
Ахаха , я тут живу... (Норильчане-земляки привет!)
Old Wanderer я тебе сожалею
привет с жаркого южного Сургута, у нас зимой этой тепло было: -53 недельку давануло и всё, дальше жара - минус 35-45...))
Саня Баландин О, земляк!))
Хаха а я свалил с норы
Изнеженным южанам не понять каково это зимой -50..-60.
Ну насчет гуманизма возможно в этом и задумка, заставить игрока оказатся перед мыслью "смерть одного - трагедия, смерть миллионов - статистика"
Но ведь должно быть на оборот
Такое в каждой RTS происходит. Можешь взять любую на выбор.
Надежда для слабаков! Все под контролем. Всё под наблюдением. Всем есть применение. Ave Kiska Deus Wolf Fame to Eben'Grad!
Город находится почти под землёй, то есть ниже линии замерзания, там не может быть -100 по определению.
А ещё в шахте не может быть холодно по определению значит и дома не нужно строить снаружи и не надо их греть.
Город под землёй был бы огромным преимуществом.
Учитывая что они всё равно копают, можно было бы выкопать целый город под землёй где всегда плюс.
А можно вообще было просто под снег уйти все равно под снегом тепло
Иглу в конце концов
@@volodya_makarow Снег тает даже если этого не видно, даже сейчас на северном полюсе так.
@@TheBlackFoxMaster ну получается ледяная корка
То есть, момент с тем, что климатическая обстановка сильно изменилась, ты профукал? Это в нормальных условиях, те что на планете сейчас, твоя логика может работать.
Собственно, про что было упомянута в конце ролика, про это и игра. Что в сложных условиях вместо людей видишь лишь цифры рабочей силы. Что вместо ада холодной бури получается ад выживания в этом городке.
Да здравствует наш капитан ХэппиВульфу! Слава Eben'grad'у
Нормально она себя позиционирует. Вон ты какое мнение сделал на счёт рабочей силы и так далее. Будь ты на месте РАБОЧИХ, то думаю ты начал бы так же возмущаться, а так ты в шкуре лидера. Я не осуждаю, я говорю, что это круто. Многие игры строятся на том, что все лидеры чего-то плохие и не думают о других. Однако, когда ты встаёшь на их место, то понимаешь, как это тяжело.
Насчёт идеологии. Не обязательно доводить её до крайности. На этом даже в конце игры делается внимание, говоря, перешли ли мы черту или нет.
Уже поздно конечно, но я обожаю фростпанк, поэтому отвечу. Про "нереалистичность" того, что люди жалуются. Есть исторические примеры того, что в игре все верно показано. В условиях, когда борьба за выживание сводится не к быстро убежать или быстро убить, а долго и монотонно работать в тяжелых условиях, люди становятся крайне раздражительны. На ютубе есть видео об этом, поищите
Ну так, да. Я улыбаюсь со всех этих претензий к игре по поводу "нереалистичности" поведения людей, осознавая, что создатели так и задумывали)
партизаны из EGS выходите из кустов я вас спалил
Тихо, не пали нас
Тссс....
Нас здесь нет,тебе показалось,ухАды
Было бы круто, если бы можно бы добавили возможность создавать свои собственные кампании. Это же огромный простор для воображения и сильно повышает срок жизни игры.
Это инди студия... Не получится.
Кто сюда пришел, после раздачи в egs?
Я
я)
я
Ну чё, будете играть? Я уже давно играю, охрененная игра
@@Sheikhn77 да фиг его знает меня свергают ленивые зажравшиеся жители
Ну да, казнь это зло. Где то от смеха умирает Вульф
СЛАВА ЕБЭНГРАДУ!!
@@lite6556 Слава!
Мне кажется, что бунты при -120 и то, что люди думают не только о выживании - следствие того, что разрабы плохо себе представляют мороз ниже -10, когда после 2-3 часов у тебя как будто сами мысли замерзают.
Не, тут, скорее, отчаяние, ибо приходит пиздец и люди паникуют (Мало кто пойдёт мёрзнуть до смерти)
Мороз минус 10 в РФ даже шапку не одевают многие)
Круче этой игра уже ничего не придумают в подобном жанре, Это уникальная игра! Можно её ставить на пьедистал - "Единственная в своём роде"
Радуйся, скоро выходит вторая часть, где ты встанешь уже во главе нации
Не ожидал что кто-то способен смело на камеру озвучить совершенно логичные и однозначно верные мысли об уже надоевшей дилемме человечности в критической ситуации - на то она и критическая, что нужно ее решать любыми самыми действенными способами, а не ныть пуская слюни, пытаясь остаться чистеньким, ибо в реальной жизни, подобное поведение приведет к куда еще большим жертвам, чем холодный расчет. Как писал Ремарк: "Смерть одного человека - трагедия, смерть миллионов - статистика". В общем согласен с автором видео.
Не принимал противоречивые законы, выпускал всех, не кормил супом.
Выжило 695 человек, меня все любят
В том то и суть что пройдут "новый дом" с первого раза практически кто угодно, благодаря читерным законам и наплевательскому отношению. И концовку такой правитель получит заслуженную
Если тебе все равно на людей - тогда в чем недовольство концовкой заключается?
все знают что в этой игре только один город, и имя ему EBENGRAD
Контента блин на 10 часов. Я за это время только еле до бури дошёл.
Игра чистая противоположность "Войны моей". Зачем их сравнивать?
В видео упомянут Фростпанк.
Комментарии переходят по юрисдикцию Великого Капитана Хеппи Вульфа и каши из опилок.
Есть в игре вещи даже бредовее супа. Например: прошёл значит сегодня основной сюжет на высокой сложности, в конце выскочило окно с сообщением типа "Ваш горн сломался, надо срочно чинить" и варианты выбора 1) послать чинить ребёнка, который скорее всего погибнет 2) выделить на починку паровое ядро 3) Горн взорвётся - город погибнет. У меня, так уж вышло, было паровое ядро (не успел 1 госпиталь перед бурей построить), я, конечно, выбрал 2, но, допустим, что ядра нет, тогда: либо погибает 1 ребёнок, либо 573 человека (в моём случае) из которых 120-180 дети, хмммм.... что же я выберу, я даже не знаю, подскажите что ли.
Играл первый раз. Что-то она показалась легкой. У меня вообще никто не умер все склады были заполнены едой/лесом даже больше необходимого и за всю кампанию не испытывал нужды... На шахтах работали три автоматона даже в бурю - угля также хватало. Дети НЕ работали, но помогали медикам. Выбрал путь религии - в итоге всех заговорщиков переубедил и надежда всегда была 100%, а недовольство - 0, даже при -150 цельсия. Никого из ворующих еду не наказывал. Всех беженцев принял и вылечил. В конце выжило все найденные 600 человек вообще никто не умер... Отец вернулся с девочкой, круто подняв надежду. Умер только 1 странник из Винтерхоума (по сценарию) и старик (от старости) в доме опеки с письмом благодарности мне, что я лучший лидер.
В Конце титры и надпись - вы злоупотребляли религией, разве стоило оно того? Шта блядь? Я идеально прошел игру испытал воодушевление и... такая надпись...
Немудрено на лёгком уровне сложности.
прошёл основной сценарий на высокой сложности. 1 реальный труп (кто-то умудрился замёрзнуть во время последнего шторма, видимо, до больницы не добежали) + 1 виртуальный, так как поступило событие "проповедника, которого вы отправляли утихомиривать толпу, повесили", но на кладбище по факту никого не было. Обошёлся без крайних мер, так что всё практически безупречно.
Одно большое НО по этой игре - на высокой сложности нужно придерживаться очень строгого порядка действий в начале игры. Малейший шаг влево-вправо - трупы. Решил что-то сделать не так - остаёшься без дерева и/или угля - не сможешь построить дома/клиники или обогревать людей - трупы.
Но где-то к тому времени, когда у тебя набирается штук 5 автоматонов, сложность проседает до минимума. Дальше можно творить практически любую дичь (в разумных пределах), и тебе всё сойдёт с рук. По этой же причине оба бесконечных режима игры интересны только дня до 50-го, потом просто нечего делать, и даже рандомные катаклизмы не представляют ни малейшей угрозы.
В игре есть пауза? Чтобы осмотреть город, подумать, наметить куда дом поставить. Об этом никто не говорит. =)
Есть
Есть, в подсказка слева сверху, значок вопроса. Там все написано и расписано, добавляя новые вещи по мере прохождения, плюс если ты не в режиме выживания, то когда ты думаешь куда постройку пристроить, игра автоматом идёт на паузу
@@Spelo1 3 года прошло...
Каждому свое. Как по мне куда интереснее пройти всю игру оставаясь человеком. Хотя я понимаю что для некоторых это слишком сложно.
Шикарная игра, игра конца света не иначе), тронуло сильнее чем Anno 2070, а музыка))) это же приемник Хана Цимера подрос), в неё надо играть самому и не смотреть не какие прохождения), только тогда получишь максимальный кайф)
игра не плохая, но вот "жители" порой реально бесят ужасно, вечно чем то недовольные, но в целом играть можно
Такое во многих играх
игра настоящая вещь -топ 1 среди стратегий экономического характера - но я думаю ее даже на средних настройках сложности пройдет далеко не каждый дартаньян
На обычных легко, а вот выживание хардкор, в первый раз включил его когда проходил последнюю осень, в итоге полгорода сдохло от голода на 4 день.
Да happy wolf уже давно всё обозрел...но обзор классный
Великолепный обзор, на не менее великолепную игру, лучше сам бы не сказал. Абсолютно согласен с моментом касательно обезличивания масс населения, но для управляющего мера, или кто он там, так всегда было и будет. Так как приходится мыслить шире, за счёт того что заботишься ты о выживание всех, в общем и целом, а не об отдельных проблемах 2-3 человек.
За отсылку к книге «герои из ниоткуда» жирнющий лайк)
Да здравствует капитан вульф икаша из опилок
Согласен, еды нет, паровых ядер не хватает, запасы угля тают, а эти приходят и жалуются что суп не вкусный, а дома холодно
CITY MUST SURVIVE !
"потому что когда людей много, ты перестаешь в них видеть индивида, для тебя это просто рабочая сила!" - так вот как о нас Дед думает)
Шикарный монолог в конце. Учитывая какая ответственность лежит на управляющим городом, ему по должности не положено быть белым и пушистым.
Новый сюжет - 4ый весьма дает прочувствовать это вот "я бы мог спасти больше людей".
Хорошо у нас в Ебеньграде!
Обзор игры Frostpunk или "смерть одного человека - это трагедия, а смерть миллиона - это статистика".
и смерть 100 - это твой изгон нафиг, ибо ради чего мы вообще живем?!
Оч клёвые замечания в конце про то, что нет времени на сожаления.
Великолепная трактовкак ситуации, полностью согласен. В большой массе, при управлени социумом, люди теряют индивидуальность и становятся просто статистическими данными, которые, наравне с другими ресурсами, просто надо грамотно распределять. Для того, чтобы вся машина работала. И отдельное нытьё, запросы одиночек - к сожалению, никому не нужны. Если общий результат выражается в росте и улучшении благосостояния социума.
Хороший обзор, спасибо.
Вот и пришло оно ! Оно не кусается, нет.. Оно творит ! Творит нечто теплое и свежее ! Stopgameru - творит контент на ютабчике.
Скоро Frostpunk 2. Жду с нетерпением.
Человек всегда должен оставаться человеком.
Типа возлюбить ближнего? Подставлять то правую, то левую щеку7
Но не всегда гуманным.
Классная выживалка))
Фростпанк не Зис Вар Оф Майн (простите, не помню английское написание), его цель не сопереживание членам группы выживальщиков, его цель показать тяжкий труд власть имущих, да, если рабочий не съест баланду и не пойдет работать, то его семья умрёт, но как ты объяснишь этому рабочему, что питательней еды нет, что правительство города живёт на таких же харчах, как и он, люди всегда мало доверяют правящей элите, а в экстренных ситуациях они ещё подозрительней относятся к властям.
Мораль Фростпанка в том, что работа власть имущих тяжела, что зачастую, дабы спасти своих людей, правителям самим приходится становиться чудовищами.
Я целый день вчера играл. Пошел по пути диктатуры: вышки смотровые, патрули, пропаганда, тюрьмы, насильственное переубеждение, подавление протестов... И перед самой бурей на меня навалилась жесткая депрессуха, когда я осознал, что построил Россию по сути. 1 в 1 тип правления. Я выключтл генератор и дал всем замерзнуть. Из милосердия.
Значит вы в ЕС не жили. :) После Запада вам Россия раем покажется.
Орнул)
@Bakir K. Ну я 15 лет в Италии прожил, плюс много длительных коммандировок в Испании, германии и Франции было. А это почти весь ЕС.
А как ты без мозга живёшь?
5:17 мои мысли всегда
Более, чем согласен. Но тем не менее игра просто восхитительна. Единственное, что не хватает более плавного порога вхождения во все кризисные ситуации, а от этого - нехватка разнообразия и большей вовлечённости в политическую и социальную жизнь жителей.
Шикарный обзор с которым полностью согласен (что касается мотивации в критических ситуациях). Если для выживания целого поселения нужна жертва одной пешки и эта жертва не напрасна, то эту жертву нужно принести
@Dschin Что ты несёшь?
Первое прохождение превозмогал, куча народу померзла к херам и померла с голоду в минус 150.
Второе прохожление: тепло вкачано на максимум, в домах было норм даже в минус 120, склады ломятся от еды и угля, народ доволен и спокоен, кто-то хотел свалить домой - и хер с ними, автоматоны добывали все необходимое и латали кожаных мешков в лазаретах. В бурю заболело несколько десятков человек, после чего она кончилась. По ветке порядка дошел до тюрьмы где отсидело пару человек, после чего она стояла пустая.
ЧтООО? Баланда? Где суп из опилок я не понял?
**Становится оочень холодно**
**Люди идут в Арктику**
Это сюжетом объясняется
Вечная зима - каждый кусок угля на счету... "Гении" - строят город на поверхности с широченными улицами и окнами, сам генератор - как будто специально поставлен для максимальных тепло потерь. Весь шарм от игры теряется из-за отвратного дизайна города.
Благодаря эпикам снова актуально)
Конечно, кто с тобой согласится, сидя у компа, смотря этот видос, попивая лимонад ,сок или что по крепче и закусывая чем-нибудь вкусненьким?) А игруха походу реально интересная, спасибо за обзор)
Индивид и индивидуальность это разные слова
Поддерживаю, игра часто ударяется в неуместный гуманизм, когда на кону ВЫЖИВАНИЕ всего города. Это её главный минус, смотриться пипец как странно
А про Волка Фенрира я бы забывать не стал...
Либо куйте мне МОЛОТ!!!!
Если вы никогда не играли в такие игры и они вас не притягивали, то эта игра может вам зайти
Нех,прошел на *сложном* основной сценарий,различий особо не почувствовал,кроме -170 под конец.В игре так же есть либеральная концовка,но это как раз на среднем уровне и достижимо.Просто надо не переходить черту определенную.
При грамотном планировании и приоритизации проходится на сложном без самых суровых законов. В "Порядке" не брал три последних. Тюрьму тоже можно было не брать... но взял по идейным соображениям: надо куда-то сажать воров и убийц. Центр пропаганты - так же: надо пресекать бессмысленную панику и слухи, ну и хоть как-то доносить, что вообще происходит вокруг.
Ну я думаю даже тюрьму не обязательно. Воров и убийц в городе толком нет.
Если и воруют, то только ради выживания (все боятся смерти), так что можно отнестись с пониманием.
Недовольство вполне хорошо снижается вышками, и доп. законами после принятия "кулачных боев".
Всё верно про недовольство, но убийцы, увы есть. У меня лоднонцы стражника повесили на генераторе. Другого не убили, но покалечили. Воры... хвост их знает для выживания ли или, прикрываясь им, для спекуляций или ещё для чего крадут.
Да, действительно. Надеюсь разрабы добавят гораздо больше "рандомных событий" развивающихся цепочкой.
ИМХО этого действительно не хватает.
Например отправил на тяжелые работы детей, получил событие "ребенок" получил обморожение, ему отрезают руки-ноги. Родители проклинают "капитана".
У всех семейных начинается паника за своих чад и т. д.
(хотя может я до такого не дошел просто?)
У меня такого точно не было.
На вопрос: почему я прошёл Frostpunk так, а не иначе.
-Тут ведь чистая математика. Вселенная конечна, ресурсы конечны. Если не ограничивать жизнь, она себя изживёт. Её надо укрощать.
Не перевелись еще на Ру... стопгейм хорошие обзорщики. У меня от лоева с батлтех до сих пор горит.
А здесь- качественно, по сути, и интересно. Спасибо.
Это ещё те времена, когда ресурсы в угольных шахтах были конечные)
Олды поймут
что может быть ценнее человеческой жизни? две человеческой жизни
О, а вы вовремя обзор запилили
Тем не менее, спасибо за видео!)
Посоветуйте наушники для игр. Пока остановился на Sades SA-914 Wand, но может подскажете еще парочку вариантов.
Игра отличная! Атмосфера уныния и безнадеги так и веет холодом! Прошел 2 сценария: Новый дом и Ковчеги. В каждом сценарии своя специфика развития поселения. Под конец игры стараюсь максимально выполнить все задачи, но это сложно сделать даже с учетом переигровки сэйвов. В первом сценарии из 630 человек смогло выжить только 309, во втором - не смог отправить в Нью-Манчестер 6000 угля, ибо сам еле наскреб нужные 8000 для завершения игры. Сейчас пробую 3 сценарий - Беженцы.
Пройди сценарий последняя осень он самый кайфовый
Симулятор верхоянска или Оймякона, гуглите🤣
Ля, на дефолтном уровне сложности прошел основную кампанию с 3-й попытки (первых две зафейлил разбираясь с механиками). Колония примерно на 530-550 человек (не помню точно), дети помогают ученым, что бы ускорить исследования, "Новый порядок" так и не ввел - справился без этого, суп почти не ели и это при том, что я не отказал ни разу беженцам или найденым групам, да и вообще все довольно гладко прошло. Ну ладно, был один косяк... Вовремя не лечил больных и пришлось один раз сортировку применить. Умерло человек 30, а может и больше. Все из-за того, что среди беженцов много больных и когда они превышают критическую массу - больницы не справляются и очень сложно погасить эпидемию. Заболевать начинают быстрее, чем успеваешь лечить. Но как для первого раза - норм.
Поднял уровень сложности на одну позицию - это просто боль и страдания. Выжить можно только на супе и все время все прям "на тоненького". Шаг в лево - кончается уголь, шаг в право - все болеют и некому работать, а если кое-как поддерживаешь шаткий баланс - люди бунтуют, мол "устали жрать твой суп - подавай нам 80 нормальных пайков в ближайшие 3 дня". Вот в этот момент из уст вылаетет фраза "да вы ахренели, что ли?")))
В общим и целом - игра из тех, что я прям очень люблю!) Или ненавижу?) Вот в хард режиме бесит, что приходиться принимать решения, которых не хочеться принимать, а выбора нет. Вот в этом смысле мне больше Surviving Mars зашла.
Еще из недостатков - контента маловато, но там вроде есть как-то "бесконечный режим" - я еще не тестил и LDCшки есть... Но LDC дороговатые, как по мне. Нужно будет обзоры глянуть стоит ли оно того. Пока идет бесплатная раздача в EGS - советую взять всем и хотя бы попробовать. У игры должно появиться издание "Game of the year edition" со всеми существующими DLC - я уже подписался, что бы узнать когда появиться и обязательно прикуплю, т.к. в таком издании DLC обычно на много дешевле.
А опилки не помогают? Из-за них вроде не бунтуют
полностью согласен , постоянно бесит что в римворлде им то комната мала то сон на земле , мы выживаем или на курорт приехали
Игра кстати помагает смягчить радикальные взгляды на нашу историю 30-ых годов 🤷♂️
боже, для осознания подобного тебе потреболась игра? Ты серьёзно?
5:00 "Какого .... вы... недовольны супом?" также и наши власти в стране думают
вот бы строить несколько городов и настроить логистику между ними. А то максимум это послать ресурсы в Нью Манчестер.
Превосходная оценка превосходной игры
Что за игра про которую автор сказал, где нужно небольшой группе гражданских выживать
this war of mine, есть даже на телефонах
@@ДенисРоманов-ю3й спасибо огромное
Прошел, спас всех с 1 сюжетным трупом и одного выгнал, также 1калека с протезом, так я прошёл Фроспанк)
Непомню уровень сложности, но явно не лёгкий
Жаль что это не ММО. А так можно было бы смотреть как загибается город соседа и приманивать его население.
Ох не завидую инженерам, мои в двух мастерских 24 часа на износ работали. А как только бузить начинали, проповеди устраивал для населения. Потом заменил их автоматами, но к тому времени около 3 смен вымерло от переутомления.
Что не говори про игру, но музыка в ней хороша
Кто из Эпикгеймс?
Напомнило "Поезд в теплый край" Лукьяненко . Топ рассказ
Отлично все сказал, согласен с тобой