Esse shun'ei tem o problema que comentaram ai: Carisma. Kyo e Iori (Iori tbm é protagonista convenhamos) por exemplo são personagens fortíssimos sim, Mas eles nunca foram os mais roubados do jogo. Sempre foram os mais intuitivos, você aprendia a jogar kof jogando com eles. A questão da fakta de Carisma do Shun'ei vai além do visual da personagem, e de seus golpes (que acho mt poluído em comparação com os outros). O "carisma de gameplay" dele é oq falta, e isso engloba oq foi falado no vídeo, falta ele ser um personagem que sirva de entrada pro jogador, tendo todos os conceitos básicos de kof. (Um exemplo de como kyo e Iori eram bons p isso, diferente do shun'ei, é que eles tinha especiais bem simples de fazer, mas que o mesmo comando servia pra grande parte do cartel do kof, isso era mt massa)
O gameplay do Shun'ei na minha opinião é de longe um dos mais divertidos dessa franquia para mim, casa muito com o meu estilo de jogatina. Ele não é super fácil de aprender mas também não é mega complexo de aprender.
Eu particularmente tb amo o Shun'ei, acho qele um personagem mt daora mesmo não sendo nada fã do design dele. Acho que a SNK poderia sim manter os elementos do design atual dele mas de forma mais organizada, como por exemplo fazer ele vestir a jaqueta em vez de usar como capa kkkk, ou mesmo ajeitar a calça dele. De resto eu acho muito maneiro os tênis dele, as luvas, a corrente no cinto, até os fones eu acho um elemento interessante já que de fato eles tem uma certa importância na história e nos poderes do personagem.
O problema do Shun'ei é o carisma. Ele é um personagem naturalmente forte, com uma jogabilidade bem flexível que dá pra fazer um mix ups bem interessantes, arsenal de golpes decentes (falta muita coisa, mas ainda assim os que ele tem compensam um pouco os que faltam), mas o seu maior problema é o carisma, pois sem isso ele não cai nas graças do povo, e logo a história que gira em torno dele tbm perde o hype. Eu achei que a SNK tinha aprendido com o Ash, que era odiado no início mas que foi crescendo aos poucos numa reviravolta, mas desde o início o Shun'ei é uma água de salsicha. A Isla é bem mais interessante que ele, mas tbm tem esse problema de não saberem usar eles na lore.
O que falta de carisma sobra de troços aleatórios penduradas no corpo. Ele seria perfeito pra Tekken 6 onde dá pra colocar até bolo de chocolate pendurado na cabeça.
Concordo com a parte da gameplay mas também falta muito carisma no Shun'ei no geral porquê se o personagem não tem algo que cative o público logo a lore dele e tudo o que o cerca não fica interessante ou legal de acompanhar mas uma coisa que eu mudaria nele seria o design, eu acho que tem detalhes muito exagerados que não combinam, se tirar as faixas nos braços, mudar a camisa e a jaqueta pendurada no ombro, o fone de ouvido sendo outro modelo e pendurado no pescoço já arrumava muito o visual, aí é só ajeitar a calça e dar um tênis mais estiloso e ele ganha um design mais decente, as vezes menos é mais e quanto ao moveset dele também falta carisma pois não só os golpes não são tão chamativos como os comandos não são muito intuitivos, não estou dizendo que todo protagonista tem que ser um shoto fácil de usar mas se ele é a cara do jogo (ou no caso da saga em questão) ele tem que chamar a atenção do jogador para ensina-lo a como jogar aonde mesmo que o moveset dele seja um pouco difícil de dominar você vai conseguir fazer algumas coisas e dizer "ei, é divertido jogar com ele"
@@luizmiguel5484 eu não sei o que pensar do design dele, pois ao mesmo tempo que é MUITA informação desnecessária, eu meio que gosto tbm kkkkkk Mas concordo que podia ser bem menos, principalmente a jaqueta esvoaçante que não precisava; ou usava ela fechada ou não usava (até pq a paleta primária de cores dele ainda está ok, não são cores berrantes ou que destoam entre si). E sobre a jogabilidade ele está bem mais fácil que a do Ash pra um iniciante, fora que ele é um personagem de pressão, quem joga com personagens assim assimilam os comandos rapidinho, então não vejo um problema nisso, mas falta ainda algumas coisas, tipo uma magia de comando de longa distância e uma trava.
DANIEL, EU TENHO O VIDEO PERFEITO PRA VOCE FAZER AGORA. 👉🏾 Faz um vídeo narrando o TOP 15 personagens mais fortes do KOF, não contando os feitos em outras franquias, Não incluindo os Boss, e tirando os protagonistas❤ PELO AMOR DE DEUS FAZ ESTE VÍDEO, beijos no Curação
infelizmente o personagem não emplacou tanto durante a sua saga (visto que o KOF XV basicamente encerrou o arco "Verse", e o KOF 16 deve introduzir um novo arco com um novo personagem principal) mas ele com certeza será um personagem que vai se manter na saga (provavelmente em um trio com Meitenkun e Isla) assim como os protagonistas anteriores, e com isso ele pode acumular mais fans com o passar do tempo, assim como foi com o Ash que também era bem rejeitado no começo.
Um personagem fantástico no jogo errado, ele deveria estar em jogos tipo Guilty Gear, waku waku e por ai vai. Ele é literalmente um heroi, n um lutador com poderes.
Não sou jogador de Shun'ei, mas pelo que vejo do estilo de gameplay acredito que a ideia seja a de um personagem focado em mobilidade e variações. Para mim, visualmente falando, ele tem sim um visual um pouco exagerado, com saturação de cores e detalhes. E o mesmo vale para a Isla. Fica claro que a ideia da SNK era de criar dois personagens para uma nova geração de players, representando também ícones para a audiência chinesa, que é uma das maiores da franquia. Embora eu acredite que hoje eles (Shun'ei e Isla) ainda sejam fracos, acredito que possa ser uma situação similar ao que vimos com o Ash, que teve uma fanbase adquirida com o passar do tempo.
Concordo com a parte da gameplay mas também falta muito carisma no Shun'ei no geral porquê se o personagem não tem algo que cative o público logo a lore dele e tudo o que o cerca não fica interessante ou legal de acompanhar mas uma coisa que eu mudaria nele seria o design, eu acho que tem detalhes muito exagerados que não combinam, se tirar as faixas nos braços, mudar a camisa e a jaqueta pendurada no ombro, o fone de ouvido sendo outro modelo e pendurado no pescoço já arrumava muito o visual, aí é só ajeitar a calça e dar um tênis mais estiloso e ele ganha um design mais decente, as vezes menos é mais e quanto ao moveset dele também falta carisma pois não só os golpes não são tão chamativos como os comandos não são muito intuitivos, não estou dizendo que todo protagonista tem que ser um shoto fácil de usar mas se ele é a cara do jogo (ou no caso da saga em questão) ele tem que chamar a atenção do jogador para ensina-lo a como jogar aonde mesmo que o moveset dele seja um pouco difícil de dominar você vai conseguir fazer algumas coisas e dizer "ei, é divertido jogar com ele"
O que acaba comigo e aquele casaquinho estilo capa dele pendurado se ele tirasse o casaco já daria outro visual para ele, e a SNK já abandonou o personagem é uma pena porque muitas vezes quando a historia do personagem é maneira você se simpatiza com o personagem.
Acho q ele tem ótima gameplay O problema é esse designer poluído e falta de desenvolvimento do personagem na historia. No manga do Kof XIV os personagens são muito bem mais desenvolvidos, coisa que jogos do kof n consegue fazer
Concordo contigo, aquele mangá do xiv e o do Shingo são muito bacanas, e tem ótimas interações entre os personagens. Tô aqui torcendo pra snk anunciar um mangá do xv.
Acho que o melhor protagonista sem dúvidas é o Kyo, acho que ele tem a cara de ser um protagonista, assim como K' e Ash, porém o Ash tem o melhor enredo, porém ele só foi um protagonista bom no final quando esclareceu tudo, por isso acho Kyo o protagonista mais marcante do KOF
Sinceramente mano, em gameplay talvez ele pareça ser o melhor, Mas sinceramente Kyo é o eterno protagonista, superar o Kyo como protagonista é dificil.
Eu gosto do shun'ei. Acho que o povo não é muito fã dele pelo design exagerado, pela personalidade que não é algo mais estravagante e também pq as historias do kof 14/15 não são tão inspiradas quanto as outras.
@@TheGuilhermeMenezes aí vc vai ter jogar a franquia toda para pegar a história, pois todos os KOFs são ligados um nos outros kkkkkk Exceto os Dream Matches (98, 98 UM, 2002, 2002 UM, Neo Wave e XII) que não são canônicos e sim comemorativos, vc tem que começar lá no KOF 94. KOF até agora tem 4 arcos de história principais (e alguns secundários), que se vc zerar com certos times e personagens ao longo da franquia, as peças vão se encaixando, mas eu sugiro que vc jogue primeiro com aqueles que vc gosta mesmo (para criar identificação com os seus personagens favoritos) e só então pegar esses personagens específicos e mais importantes para ligar a história.
Tem uma saga de 3 vídeos do Velberam que conta as franquias antes do kof 14 e o 15. Recomendo assistir pois ele explica detalhadamente a história do kof. Pesquisa por Velberan história kof que você vai achar
O maior problema é o design poluído. O segundo é o fato da Snk não desenvolver ele e a história nos jogos. Vc precisa ler no site o desenvolvimento de personagem e até explicações para itens que ele usa como os fones de ouvido. Terceiro a saga dele é muito água com açúcar. A saga Verse é qualquer coisa, só um multiverso pra reviver ou trazer de volta personagens antigos. Fora isso... Nada.
Há daniel vc está chorando de barriga cheia, podendo jogar o KOF XV lizinho, e eu rodo esse jogo com o gráfico mais baixo pra rodar liso, e sobre o Shun'ei ele já é muito forte como é, enfrenta alguém que seja forte com ele, vc vai ver, vc não consegue fazer nada contra um Shun'ei super apelão, eu sei porque eu já sofri no online contra um cara que o Shun'ei dele era o mais forte do time, e ele me espancou sem dó, esse boneco já é um cavalo do jeito que é, tudo dele vc pode engatar em combos, até mesmo o básico dele é eficiente, então mano, vc nem joga mais a KOF XV no canal, e fala isso, me desculpa Daniel, mas dessa vez não vol te defender não, até porque, eu jogo todas as Kofs, seja contras ou não, e a que eu estou mais jogando ultimamente é a KOF XV, e vc sempre joga muitas vezes a KOF 2002, quando não é ela é a versão Unlimited Match, aí não da né, nem parece que gosta da Kof XV, parece sem como aqueles caras que só joga essa Kof e fica reclamando das outras, eu falei PARECE, porque eu sei que vc não é assim, e também sobre a Frase que vc diz " se vc gosta de KOF, aqui é a sua casa e seu lugar" mano, Kof é uma franquia e não apenas um jogo só, seria maravilhoso pro seu canal, vc trazendo ou até mesmo zerando todas as Kofs com todos os trios até pelo aniversário de 30 anos do KOF, eu muitas vezes me arrisco jogar contras até mesmo a Kof 94, mas vc nem toca nos outros jogos direto, sério, seu canal e show, mais séria muito melhor se vc fizesse isso.
A verdade é que a SNK tá cagando tudo, mano eles cagaram os 30 anos do kof 94, se o kof 15 tá flopado e o shun'nei é sem carisma e sem essas técnicas que vc falou, foi cagada deles!
Ele com certeza leva o título entre os protagonistas. Mas é o título de protagonista mais Nutella de KOF, kkkkk..... Se bem que ele é cria do KOF XIV, então não se pode esperar nada do pior KOF de todos os tempos. Gráficos podres, história podre, protagonista Nutella, efeitos carnavalescos, chefes ridículos, personagens bizarros e por aí vai. Enfim , um lixo.
Eu prefiro o Kyo, K e Iori do kof 94 ate 2001. Depois de 2003 so veio desgraca (lacracao, nao tem nada relacionado a Nests e Orochi). Lixo puro pra vomitar aos montes
Esse shun'ei tem o problema que comentaram ai: Carisma. Kyo e Iori (Iori tbm é protagonista convenhamos) por exemplo são personagens fortíssimos sim, Mas eles nunca foram os mais roubados do jogo. Sempre foram os mais intuitivos, você aprendia a jogar kof jogando com eles. A questão da fakta de Carisma do Shun'ei vai além do visual da personagem, e de seus golpes (que acho mt poluído em comparação com os outros). O "carisma de gameplay" dele é oq falta, e isso engloba oq foi falado no vídeo, falta ele ser um personagem que sirva de entrada pro jogador, tendo todos os conceitos básicos de kof. (Um exemplo de como kyo e Iori eram bons p isso, diferente do shun'ei, é que eles tinha especiais bem simples de fazer, mas que o mesmo comando servia pra grande parte do cartel do kof, isso era mt massa)
O gameplay do Shun'ei na minha opinião é de longe um dos mais divertidos dessa franquia para mim, casa muito com o meu estilo de jogatina. Ele não é super fácil de aprender mas também não é mega complexo de aprender.
Eu particularmente tb amo o Shun'ei, acho qele um personagem mt daora mesmo não sendo nada fã do design dele. Acho que a SNK poderia sim manter os elementos do design atual dele mas de forma mais organizada, como por exemplo fazer ele vestir a jaqueta em vez de usar como capa kkkk, ou mesmo ajeitar a calça dele. De resto eu acho muito maneiro os tênis dele, as luvas, a corrente no cinto, até os fones eu acho um elemento interessante já que de fato eles tem uma certa importância na história e nos poderes do personagem.
O problema do Shun'ei é o carisma. Ele é um personagem naturalmente forte, com uma jogabilidade bem flexível que dá pra fazer um mix ups bem interessantes, arsenal de golpes decentes (falta muita coisa, mas ainda assim os que ele tem compensam um pouco os que faltam), mas o seu maior problema é o carisma, pois sem isso ele não cai nas graças do povo, e logo a história que gira em torno dele tbm perde o hype. Eu achei que a SNK tinha aprendido com o Ash, que era odiado no início mas que foi crescendo aos poucos numa reviravolta, mas desde o início o Shun'ei é uma água de salsicha. A Isla é bem mais interessante que ele, mas tbm tem esse problema de não saberem usar eles na lore.
O que falta de carisma sobra de troços aleatórios penduradas no corpo. Ele seria perfeito pra Tekken 6 onde dá pra colocar até bolo de chocolate pendurado na cabeça.
Concordo com a parte da gameplay mas também falta muito carisma no Shun'ei no geral porquê se o personagem não tem algo que cative o público logo a lore dele e tudo o que o cerca não fica interessante ou legal de acompanhar mas uma coisa que eu mudaria nele seria o design, eu acho que tem detalhes muito exagerados que não combinam, se tirar as faixas nos braços, mudar a camisa e a jaqueta pendurada no ombro, o fone de ouvido sendo outro modelo e pendurado no pescoço já arrumava muito o visual, aí é só ajeitar a calça e dar um tênis mais estiloso e ele ganha um design mais decente, as vezes menos é mais e quanto ao moveset dele também falta carisma pois não só os golpes não são tão chamativos como os comandos não são muito intuitivos, não estou dizendo que todo protagonista tem que ser um shoto fácil de usar mas se ele é a cara do jogo (ou no caso da saga em questão) ele tem que chamar a atenção do jogador para ensina-lo a como jogar aonde mesmo que o moveset dele seja um pouco difícil de dominar você vai conseguir fazer algumas coisas e dizer "ei, é divertido jogar com ele"
Shun'ei foi feito pra apelar pro público chines e não pra nós. Ele é tão legal pra eles quanto K' foi pra nós no final dos anos 90.
@@kitsunealexandre2850 kkkkkkkkkkkkkkkk
@@luizmiguel5484 eu não sei o que pensar do design dele, pois ao mesmo tempo que é MUITA informação desnecessária, eu meio que gosto tbm kkkkkk Mas concordo que podia ser bem menos, principalmente a jaqueta esvoaçante que não precisava; ou usava ela fechada ou não usava (até pq a paleta primária de cores dele ainda está ok, não são cores berrantes ou que destoam entre si). E sobre a jogabilidade ele está bem mais fácil que a do Ash pra um iniciante, fora que ele é um personagem de pressão, quem joga com personagens assim assimilam os comandos rapidinho, então não vejo um problema nisso, mas falta ainda algumas coisas, tipo uma magia de comando de longa distância e uma trava.
Acho que a SNK já fez o Shun’ei melhorado. Se chama Isla. É muito bom ver vc voltando a fazer vídeos mais autorais.
"a SNK já fez o Shun’ei melhorado. Se chama Isla.' Sim, vedades foram ditas!
kyo sempre vai ser o mais maneiro
E o k dash também lek
@Adrielcastellar e @gabrielyagami3449 são legais, mas, se juntar os dois.... Não dá um Terry Bogard!
Nunca vai ter protagonismo em kof, melhor que o kyo....
Muito bom ver o Dan no KoF XV
Isso Vai Ser O Vídeo De 30 Anos De The King Of Fighters
DANIEL, EU TENHO O VIDEO PERFEITO PRA VOCE FAZER AGORA.
👉🏾 Faz um vídeo narrando o TOP 15 personagens mais fortes do KOF, não contando os feitos em outras franquias, Não incluindo os Boss, e tirando os protagonistas❤ PELO AMOR DE DEUS FAZ ESTE VÍDEO, beijos no Curação
infelizmente o personagem não emplacou tanto durante a sua saga (visto que o KOF XV basicamente encerrou o arco "Verse", e o KOF 16 deve introduzir um novo arco com um novo personagem principal) mas ele com certeza será um personagem que vai se manter na saga (provavelmente em um trio com Meitenkun e Isla) assim como os protagonistas anteriores, e com isso ele pode acumular mais fans com o passar do tempo, assim como foi com o Ash que também era bem rejeitado no começo.
Kyo sempre será o prota mais brabo! K tbm é MT foda! A Trindade Kyo, Iori e K! Atemporal...
Um personagem fantástico no jogo errado, ele deveria estar em jogos tipo Guilty Gear, waku waku e por ai vai. Ele é literalmente um heroi, n um lutador com poderes.
Shun´ei parece um cosplay de algo que deu errado. É muito colorido e ninguém usaria uma roupa dessa.
Não sou jogador de Shun'ei, mas pelo que vejo do estilo de gameplay acredito que a ideia seja a de um personagem focado em mobilidade e variações. Para mim, visualmente falando, ele tem sim um visual um pouco exagerado, com saturação de cores e detalhes. E o mesmo vale para a Isla. Fica claro que a ideia da SNK era de criar dois personagens para uma nova geração de players, representando também ícones para a audiência chinesa, que é uma das maiores da franquia.
Embora eu acredite que hoje eles (Shun'ei e Isla) ainda sejam fracos, acredito que possa ser uma situação similar ao que vimos com o Ash, que teve uma fanbase adquirida com o passar do tempo.
Concordo com a parte da gameplay mas também falta muito carisma no Shun'ei no geral porquê se o personagem não tem algo que cative o público logo a lore dele e tudo o que o cerca não fica interessante ou legal de acompanhar mas uma coisa que eu mudaria nele seria o design, eu acho que tem detalhes muito exagerados que não combinam, se tirar as faixas nos braços, mudar a camisa e a jaqueta pendurada no ombro, o fone de ouvido sendo outro modelo e pendurado no pescoço já arrumava muito o visual, aí é só ajeitar a calça e dar um tênis mais estiloso e ele ganha um design mais decente, as vezes menos é mais e quanto ao moveset dele também falta carisma pois não só os golpes não são tão chamativos como os comandos não são muito intuitivos, não estou dizendo que todo protagonista tem que ser um shoto fácil de usar mas se ele é a cara do jogo (ou no caso da saga em questão) ele tem que chamar a atenção do jogador para ensina-lo a como jogar aonde mesmo que o moveset dele seja um pouco difícil de dominar você vai conseguir fazer algumas coisas e dizer "ei, é divertido jogar com ele"
O que acaba comigo e aquele casaquinho estilo capa dele pendurado se ele tirasse o casaco já daria outro visual para ele, e a SNK já abandonou o personagem é uma pena porque muitas vezes quando a historia do personagem é maneira você se simpatiza com o personagem.
Acho q ele tem ótima gameplay
O problema é esse designer poluído e falta de desenvolvimento do personagem na historia.
No manga do Kof XIV os personagens são muito bem mais desenvolvidos, coisa que jogos do kof n consegue fazer
Concordo contigo, aquele mangá do xiv e o do Shingo são muito bacanas, e tem ótimas interações entre os personagens. Tô aqui torcendo pra snk anunciar um mangá do xv.
O único protagonista/personagem principal da franquia KOF é: KYO KUSANAGI, o resto é coadjuvante!
Protagonista de kof é Kyo e Iori
Fatos! Tiveram q aviadar os kof com esses "protagonistas" aí
Acho que o melhor protagonista sem dúvidas é o Kyo, acho que ele tem a cara de ser um protagonista, assim como K' e Ash, porém o Ash tem o melhor enredo, porém ele só foi um protagonista bom no final quando esclareceu tudo, por isso acho Kyo o protagonista mais marcante do KOF
Acho o disign dele poluido
Nosso menino Juninho
KOFÃO DA MASSA
Eu gosto do Shun ei. Mas é dificil competir com o Kyo. Acho o Kyo mais legal até que o Terry. Mas sei que o Terry é o mais popular.
Comprei o KOF 14 recentemente e acho triste ver o jogo abandonado sem ninguém jogando ou falando dele, é um jogo lindo e bem feito tmb ❤
Talvez a FGC tenha sido dura demais com esse game!
Sinceramente mano, em gameplay talvez ele pareça ser o melhor, Mas sinceramente Kyo é o eterno protagonista, superar o Kyo como protagonista é dificil.
Benimaru não é protagonista, mas é o boneco mais amado pela SNK kkkk
Eai mn mim fala uma coisa, pra fazer um combo no kof 2002 tem que fazer rápido ou devagar fala ai, manda salve
Eu gosto do shun'ei.
Acho que o povo não é muito fã dele pelo design exagerado, pela personalidade que não é algo mais estravagante e também pq as historias do kof 14/15 não são tão inspiradas quanto as outras.
Shunei só não é pior que o Ash. Carisma de uma pedra. Depois do K só veio merda.
Qual o melhor kof pra entender bem a história? Eu sou novo e estou adorando os personagens, estou jogando o 2002 e o KOF 15
@@TheGuilhermeMenezes aí vc vai ter jogar a franquia toda para pegar a história, pois todos os KOFs são ligados um nos outros kkkkkk Exceto os Dream Matches (98, 98 UM, 2002, 2002 UM, Neo Wave e XII) que não são canônicos e sim comemorativos, vc tem que começar lá no KOF 94. KOF até agora tem 4 arcos de história principais (e alguns secundários), que se vc zerar com certos times e personagens ao longo da franquia, as peças vão se encaixando, mas eu sugiro que vc jogue primeiro com aqueles que vc gosta mesmo (para criar identificação com os seus personagens favoritos) e só então pegar esses personagens específicos e mais importantes para ligar a história.
Tem uma saga de 3 vídeos do Velberam que conta as franquias antes do kof 14 e o 15. Recomendo assistir pois ele explica detalhadamente a história do kof. Pesquisa por Velberan história kof que você vai achar
@@Im_somebody_you_wont_remember falou tudo, a historia do kof é mt longa, saga nests, orochi, rugal etc...
Que a verdade seja dita, o Shun'Ei só existiu para ter o protagonismo roubado pela Isla que além de ser mais drip, é muito melhor que ele
não caiu no gosto como os outros 3. a snk precisa investir em jogos pro publico mais jovem e em animação pra que kof volte a ser popular
Se o Shun'ei não parecesse um eboyola modinha eu gostaria bem mais dele
Transforma ele no rugal do 2002 normal
Caraca o boneco até hoje não tem Reversal? Cacete mano…
Gosto até mais do Ash do que dele 😂
Só ouço choro.
Kyo e Iori sempre vão carregar essa franquia.
Depois dessa até o Shingo é mais interessante
😊😊😊
Parece um tik toker
Pra mim o visual dele é ridículo, a personalidade, os golpes kkk td na vdd, mas todos sabemos q o verdadeiro protagonista do kof é o iori kkk
Kyo e Iori sempre vão ser os protagonistas kkkkk
😂😂😂 quee nada
Se protagonista tem que ser roubado, acho que a real protagonista no XV é a Isla 😅
O maior problema é o design poluído. O segundo é o fato da Snk não desenvolver ele e a história nos jogos. Vc precisa ler no site o desenvolvimento de personagem e até explicações para itens que ele usa como os fones de ouvido.
Terceiro a saga dele é muito água com açúcar. A saga Verse é qualquer coisa, só um multiverso pra reviver ou trazer de volta personagens antigos. Fora isso... Nada.
Há daniel vc está chorando de barriga cheia, podendo jogar o KOF XV lizinho, e eu rodo esse jogo com o gráfico mais baixo pra rodar liso, e sobre o Shun'ei ele já é muito forte como é, enfrenta alguém que seja forte com ele, vc vai ver, vc não consegue fazer nada contra um Shun'ei super apelão, eu sei porque eu já sofri no online contra um cara que o Shun'ei dele era o mais forte do time, e ele me espancou sem dó, esse boneco já é um cavalo do jeito que é, tudo dele vc pode engatar em combos, até mesmo o básico dele é eficiente, então mano, vc nem joga mais a KOF XV no canal, e fala isso, me desculpa Daniel, mas dessa vez não vol te defender não, até porque, eu jogo todas as Kofs, seja contras ou não, e a que eu estou mais jogando ultimamente é a KOF XV, e vc sempre joga muitas vezes a KOF 2002, quando não é ela é a versão Unlimited Match, aí não da né, nem parece que gosta da Kof XV, parece sem como aqueles caras que só joga essa Kof e fica reclamando das outras, eu falei PARECE, porque eu sei que vc não é assim, e também sobre a Frase que vc diz " se vc gosta de KOF, aqui é a sua casa e seu lugar" mano, Kof é uma franquia e não apenas um jogo só, seria maravilhoso pro seu canal, vc trazendo ou até mesmo zerando todas as Kofs com todos os trios até pelo aniversário de 30 anos do KOF, eu muitas vezes me arrisco jogar contras até mesmo a Kof 94, mas vc nem toca nos outros jogos direto, sério, seu canal e show, mais séria muito melhor se vc fizesse isso.
Ele irrita muita gente 😅
Não tão querido.
N sei que é mais feio ,se esse aí ou o Ash 😂😂
😆 Maravilhoso 👏🏾💩👏🏾💩👏🏾💩👏🏾💩👏🏾❗
Carisma 0
Designer 0
A verdade é que a SNK tá cagando tudo, mano eles cagaram os 30 anos do kof 94, se o kof 15 tá flopado e o shun'nei é sem carisma e sem essas técnicas que vc falou, foi cagada deles!
Sorry, mas o Ash continua sendo o maior kkkkkk
Nunca será jamais será maior que kyo !
@@andersontavares3365 maior apenas que o K' e o Shun'ei
Cada um com sua opinião esquisita.... fazer oq
@@Unknown0194-o3l ainda bem que sabe
@@Unknown0194-o3l cada geração tem a Kof que merece a minha tem kyo, Yori , Terry, Ryo, Robert, K e a tua esse personagem Nutella kkk.
Ele já perde no design, poluido e sem identidade
Ele com certeza leva o título entre os protagonistas. Mas é o título de protagonista mais Nutella de KOF, kkkkk..... Se bem que ele é cria do KOF XIV, então não se pode esperar nada do pior KOF de todos os tempos. Gráficos podres, história podre, protagonista Nutella, efeitos carnavalescos, chefes ridículos, personagens bizarros e por aí vai. Enfim , um lixo.
Esse personagem e bem bosta desculpa Daniel
Eu prefiro o Kyo, K e Iori do kof 94 ate 2001. Depois de 2003 so veio desgraca (lacracao, nao tem nada relacionado a Nests e Orochi). Lixo puro pra vomitar aos montes