Civilization 6: Gathering Storm (Review, German)

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 12

  • @GamersGlobal
    @GamersGlobal  6 лет назад +11

    Sorry, es ist eine Fehlinfo im Test: Die Loyalität gibt es schon seit dem Rise&Fall-Addon; neu ist nur dass z.B. die Phönizier immer Loyalität 100 in Küstenstädten ihres Hauptstadt-Kontinents haben.

  • @Micha_Regelt
    @Micha_Regelt 6 лет назад +2

    Ich finde das ist ein richtig gutes AddOn. Durch die Naturkatastrophen kommt eine völlig neue Dynamik ins Spiel und ja auch Herausforderung. Leider geht mir das noch nicht genug. Wäre halt schon cool wenn es Dinge wie Meteor Einschlag geben würde oder so.

  • @arestris
    @arestris 6 лет назад +2

    Ich glaub, das ist jetzt in wenigen Tagen das zweite Testvideo, das ich ganz gut gemacht fand und wo ich vor allem das Resultat für nachvollziehbar halte (das andere war God Eater 3). :-) - Danke dafür.
    Als alter Civ-Fan habe ich mit dem Erwerb des AddOns (Drittshop, weil die haben wenigstens Rabatte auf das recht teuere AddOn) nicht wirklich was falsch gemacht, meiner Meinung nach. Dass die KI Strunzdumm ist ... nunja, so langsam hat man sich dran gewöhnt und zum anderen stört es mich, als ewiger "Prince" Spieler eh nicht wirklich.

  • @bafaxx851
    @bafaxx851 6 лет назад +4

    Die Stimme erinnert irgendiw an die CDs von der Gamestar in meiner Jugend :P

    • @coldnature90
      @coldnature90 6 лет назад +1

      Ba Faxx Ohja mich auch, er sollte zurückkehren 🤔

  • @teedoubleu2580
    @teedoubleu2580 6 лет назад +3

    Danke, sehr guter Test!

  • @BenjaminWagener
    @BenjaminWagener 6 лет назад +1

    Ist mir ein zu hoher Zufallsfaktor mit Vulkanen und Co. Das Add-on werde ich mir nicht so bald holen und wenn dann die Naturkatastrophen ausschalten. Der Diplomatieteil wirkt attraktiver auf mich.

    • @GamersGlobal
      @GamersGlobal  6 лет назад +5

      Du kannst die Katastrophen natürlich auf "1" stellen, dann tauchen sie wirklich nur selten und mit begrenzt schlimmen Auswirkungen auf.

  • @MasterMojo85
    @MasterMojo85 6 лет назад +3

    Telepods an Bergen... Man nennt sie auch Tunnel. ;)

    • @GamersGlobal
      @GamersGlobal  6 лет назад

      Prinzipiell richtig :-) Die Inkas konnten allerdings keine Berge durchtunneln; das Spielfeature symbolisiert die Königsstraße der Inkas (auch Anden-Hauptstraße). Und die ging halt teilweise auch an Bergen entlang. Spielmechanisch sind es wirklich begrenzte Teleports, da keine normalen Bewegungskosten anfallen - auch wenn sie in der 3D-Grafik wie Tunneleingänge aussehen.

    • @MasterMojo85
      @MasterMojo85 6 лет назад

      @@GamersGlobal Ah ok. Das klingt schlüssig. Danke für die Erklärung. :)

  • @karl-heinzwuppdich526
    @karl-heinzwuppdich526 6 лет назад +1

    Zeitschrift von IDG, welche meint er nur...hm... 😀