Pourquoi vous jouerez TOUJOURS contre des CHEATERS

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 114

  • @PogZerrrr
    @PogZerrrr 11 месяцев назад +6

    Wouahhhh " Cheat engine " et " Punkbuster " , tu m'as mis une claque de nostalgie d'un coup !

    • @stealmil
      @stealmil 10 месяцев назад

      Punkbuster sur crysis warhead mdr il était dépassé et gamespy a fermé
      ses portes :(

    • @zxldrok8567
      @zxldrok8567 10 месяцев назад +1

      Le pire c'est que Cheat engine et encore utilisé sur des jeux très récent !

  • @lafindutemps7206
    @lafindutemps7206 11 месяцев назад +5

    Un excellent résumé d'une situation générale pour une conclusion totalement attendue, on ne peut pas empêcher le cheat parce qu'il n'existe aucun système infaillible, ce qu'il faut maintenant, ce sont des anti cheats réactifs, wait & see...

  • @benrealisateur
    @benrealisateur 11 месяцев назад +20

    En 15 ans de cs, je doit avouer que moi depuis l'apparition du compte Prime c'est devenu ultra rare d'avoir un mec qui cheat ou en suspicion. Je pense que c'est aussi un soucis de lvl, j'avais plus de fois cette sensation avant de devenir vraiment fort sur le jeu. A l'heure actuelle avec le niveau de connaissance, c'est devenu exotique de croiser un mec qui cheat vraiment. Or je pense que le sentiment de cheat sur le jeu est aussi du à ce manque d'expérience qui permet de mieux comprendre pourquoi on perd. En tout cas vidéo très cool 😁

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад +4

      Je fais parti de cette team aussi des "anti-pleurese" j'ai toujours trouvé ça fatiguant sur CSGO. Mais je dois bien reconnaitre aussi que si perso je suis épargné grâce à mon bon trust factor (qui est une très bonne features) bah c'est pas le cas pour tout le monde. Et on voit bien d'ailleurs avec le Premier, le problème revient, parce que le top du leaderboard est littéralement injouable à cause des cheaters, va falloir que Valve bosse la dessus pour au moins nettoyer cette parti

    • @benrealisateur
      @benrealisateur 11 месяцев назад +1

      @@LSRcs oui pour le coup on a vue beaucoup de gens de différents subtop se plaindre sur des cup onlines et des qualifier. Wait and see 🧐🧐

    • @azzard5076
      @azzard5076 11 месяцев назад

      pour le coup c'est le contraire quand tu deviens meilleur tu vois mieux les cheater ptdr

    • @benrealisateur
      @benrealisateur 10 месяцев назад +1

      @@azzard5076 Yes carrément, mais tu te rend surtout compte que 90% des accusations de cheaters c'est juste de l'égo mal placé. J'me suis encore fait traité de cheater par un FR sur les games de placements en Ranked alors que j'avais vraiment rien fait de foufou.

  • @NeatixVR
    @NeatixVR 11 месяцев назад +7

    Je commente rarement des vidéos, mais la. Très bien expliquer et montage au top, un mot à dire : Bravo 👏👏

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад

      Merci beaucoup !

  • @KyzaaFR
    @KyzaaFR 11 месяцев назад +1

    Très bonne vidéo comme d’hab, j’ai tellement envie que tu perces… en tant que gros joueur de CSGO c’est tjrs un plaisir de voir tes vidéos

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад

      Merci 🙏

  • @XandreIns
    @XandreIns 11 месяцев назад +4

    Pour moi Vanguard est un vrai scandale, c'est pas possible et vivable en 2023 que pour jouer à l'un des fps les plus populaire on ai besoin d'installer un trojan/spyware qui tourne h24 sur notre pc et qui ne se désinstalle pas même si on désinstalle Valorant.
    Je pense que VACnet sera l'avenir de l'anti cheat (avec les progres bien sur) combinés a une amélioration de Easy Anticheat (qui est tres bon et plus ok sur les droits) que ca ira
    Apres bien sur, il y aura toujours des cheaters, mais ca fait partie du jeu

    • @oOHiggsFieldOo
      @oOHiggsFieldOo 11 месяцев назад +1

      le pire c'est qu'il faut désactiver une sécurité dans le Bios, j'ai enragé la dernière fois que j'ai voulu rejouer, puis j'ai laisser tomber, a quoi ca sert d'avoir les constructeurs de cartes-mères et les sécurités dans windows si c'est pour au final devoir les désactiver pour laisser l'anti cheat faire son travail? Au secours....

  • @X.-gy6cp
    @X.-gy6cp 26 дней назад

    Mon message est un peu tardif mais en premier lieu dans les logiciels de triches ont en diffère deux "external" et "internal" l'external agit comme un overlay tandis que l'internal agit sur les données du jeu dit "offset". Sur Valorant et LoL qui ont accès maintenant à Vanguard la plupart des logiciels de triches sont des internal avec des failles de sécurité assez astronomiques pour contourner Vanguard ( on parle de modifier des packet au niveau serveur, modification dans le kernel est autre. Ça dissuade beaucoup de cheaters car les cheats en questions sont souvent assez cher mais pas assez pour éradiquer le problème. C'est vraiment un jeu Infini et comme tu le dis très bien dans la vidéo, les développeurs de chez Valve décalent juste le problème. Afin d'empêcher les cheats de continuer, il faudrait avoir soit un anticheat avec un système qui détecte et corrige les bypass instantanément (mais ça serait énergivore) soit faire un système qui détecte toute les applications susceptibles d'injecter du code ou éditer du code mais dans ce cas là on rentrerait dans une question de moralité sur la vie privée

    • @X.-gy6cp
      @X.-gy6cp 26 дней назад

      Par ailleurs même en banissant les gens ils existent des logiciels dit "Spoofer" qui masquent les informations d'un pc ce qui permet à un tricheur de revenir même si il est ban ce qui est un fléau en soit

  • @bapoTV
    @bapoTV 10 месяцев назад

    Excellente vidéo, jsuis content que quelqu'un en parle ENFIN en France. Quelques notes additionnelles par contre, ayant de l'expérience en développement de trainers etc, je m'y connais aussi en anti-cheat vu que je fréquente donc des forums de cheater, et Vanguard est pas si ouf que ça. En gros pour contourner un anti-cheat kernel il faut un driver customisé qui te permettra toi aussi de pouvoir injecter tes cheats avec le même niveau d'autorisation que l'anti-cheat, le jeu du chat et la souris c'était un peu d'injecter son cheat avec un niveau plus élevé de privilèges, au départ les cheats ne demandaient que l'accès administrateur par exemple. Donc en gros il fallait faire en sorte que ton driver soit chargé avant l'anti-cheat. Mais c'est jamais infaillible y'a énormément d'autres facteurs pour détecter un cheat. Et puis pour finir il y a aussi un nouveau (enfin pas vraiment mais ça commence à devenir populaire) moyen de cheat, les DMA (Direct Memory Access) en gros c'est des objets physiques que tu peux brancher en PCI sur ta carte mère qui peut lire et modifier les valeurs dans la RAM en hardware directement, donc indétectable par un software. Ça nécessite une deuxième machine pour interpréter les données mais ça marche extrêmement bien. Tant qu'on aura le contrôle de nos machines il y aura du cheat. L'IA par ailleurs est un très bon pari pour les Anti-cheat, les cheats par IA existent déjà mais pas très efficaces pour le moment et une IA peut toujours se tromper et surtout elle n'a pas accès à beaucoup d'informations à part l'image du jeu sinon ça n'a aucun intérêt de passer par l'IA donc c'est pas une solution viable. Personnellement je crois en VACnet mais ça va coûter extrêmement cher en serveurs et va laisser les bons cheater libres car ils savent se cacher, et eux existeront toujours.

    • @LSRcs
      @LSRcs  10 месяцев назад +1

      Merci pour ton retour très intéressant ! J'ai entendu parler de tout ça pendant mes recherches, j'étais pas sur de tout tout bien comprendre donc j'en ait pas trop parlé pour éviter de dire des conneries, merci pour le résumé !

  • @skud1103
    @skud1103 27 дней назад

    j'ai oublier quel jeu faisait sa mais il y avais un jeu quand il detecté que tu cheater tu ne te faisait pas ban mais tu te retrouvé dans des serveur spécial pour les cheat qu'avec des cheater.

  • @火IMMORTAL火
    @火IMMORTAL火 10 месяцев назад

    Très bonne vidéo, Je passe mon temps à reverse des anti-cheats et programmer des cheats depuis 2021 donc si tu as des questions c’est quand tu veux :) sinon étant du côté de la commu des cheaters ET des anticheats (je parle avec des dev d’EAC et vanguard). un anticheat server side comme vacnet existe aussi sur rust et apex avec EAC et c’est plus efficace que celui de CS

  • @asuyaTora
    @asuyaTora 10 месяцев назад +1

    il y a 10-12 ans des Roumains ont développé un programme miracle a base de divers sous module de wargod cheat defender. A petite communauté il est la perfection mais à plus grande échelle ça devient un gouffre financier de stockage de fichier temporaire et de personnel pour traiter manuellement des requêtes. En vulgarisant ça upload des impressions écran régulièrement du joueur côté client et serveur dans un ordre unique et aléatoire et ça ban par défault tout ce qui n'est pas identique entre 2 photo et/suite de photo entre le client et le serveur.
    Quand il y avait faux positif une simple requête manuelle du joueur avec ses photos client et c'était règler. Comme ça ne sert à rien et peine perdu d'empêcher le cheat c'est la détection et la sanction qui marche

    • @djgeekalex
      @djgeekalex 10 месяцев назад

      C'était quoi le nom du programme ?

  • @VaIkyrien
    @VaIkyrien 10 месяцев назад

    J'ai vue un vidéo au sujet du cheat.
    Et la c'est le cas pour Apex qui n'utilise clairement pas le meilleur système d'anti-triche.
    Il parlait aussi du fait d'utiliser les IA pour les anti-triches et que ça peux marcher. Mais que malheureusement les hackers font aussi ça de leurs côté des cheats basé sur L'IA qui stock aussi les données mais SURTOUT qui ne passe plus par de l'injection de données. Qui s'occupe d'analyser l'écran pour contrôler par exemple le recul en fonction du skin d'armes et du coup qui ferait croire au jeu que ce sont des mouvements de souris " normal ".
    Et ça, ça peux faire peur d'avoir un logiciel qui ne change pas les données mais qui analyse l'écran.
    Dans tout les cas comme tu l'as dit que peux importe ce que l'ont fait c'est un combat sans fin !
    Je conseille de regarder la vidéo de la personne en question c'est assez instructif sur ce nouveau " modèle " de cheat.

  • @alexandrerodriguez8723
    @alexandrerodriguez8723 11 месяцев назад +1

    Pour répondre à ta question, le fait est qu'une IA de machine learning se base sur des données, des données et encore des données. Qui gagne sur ce plan là ? Valve. A moins que t'ai un cheater richissime et taré qui achète un data center entier pour créer un cheat qui passe entre le filet d'une IA complexe dont tu ne connais pas vraiment le fonctionnement, ça va être TRÈS TRÈS difficile de cheater.

  • @shilderi8853
    @shilderi8853 10 месяцев назад

    avec vacnet et d'autre antitriche serveurs y'a un monde ou les cheateurs continueront de chercher la faille mais ou les ia seront tellement développé qu'au final les cheat seront des outils sans puissance colossale plus proche de petite roue que de système qui joue littérallement a ta place

  • @cyrilleblond9810
    @cyrilleblond9810 11 месяцев назад +3

    J'avais une théorie selon laquelle il serait possible de "vaincre" le problème du cheat dans les jeu , si le développeur crée une plateforme de cheat lui même (incognito) , il pourra alors ficher plus facilement les joueurs , et les faire jouer ENTRE EUX , sans qu'ils sachent vraiment qu'ils sont en réalité dans des parties full cheat , tout en récupérant l'argent de ces gens là ? Bon ça doit pas être giga légal donc ...

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад +1

      Alors effectivement, je suis pas sur que ce soit très légal, mais je pense surtout que ça serait assez vite cramé par les cheaters eux même haha

    • @jiospike94
      @jiospike94 11 месяцев назад

      ça ressemble a du shadow ban, c'est le fait de ne pas ban directement les gens mais de faire jouer les cheaters entre eux.
      Sinon pour contrer le cheat il suffirai simplement de ban les serial de carte mère, ça démotiverai les gens d'acheter à chaque fois plusieurs centaines d'€ de matos à chaque ban.
      Pour le moment le cheat n'est pas répréhensible par l'éditeur/la loi mais un jour peut être tu devras fournir une ID valide et adhérer à un contrat (les fameuses conditions d'utilisations) qui t'engagera "à ne pas utiliser de programmes externes pour bénéficier d'une aide sur l'utilisation de notre produit en ligne sous peine de poursuites".
      Peut être que là les choses prendront une autre tournure.

    • @MrSniper34500
      @MrSniper34500 10 месяцев назад

      @@LSRcs C'est vrai, mais au final, on s'en fout pas un peu qu'ils soient au courant ? C'est même humiliant pour eux. Ils vont faire/dire quoi ? tu cheat tu joues contre des cheaters ça me paraît ultra légit. Après oui y'a le soucis de légalité.

    • @Senka333
      @Senka333 10 месяцев назад

      Ça existe déjà, c'est ce que l'on appelle le "shadowban".

    • @cyrilleblond9810
      @cyrilleblond9810 10 месяцев назад

      @@MrSniper34500 Le probleme c'est que s'ils sont cramé ils n'achèteront plus par cette plateforme , et que donc tout le but de départ est perdu

  • @dgn878
    @dgn878 10 месяцев назад

    Il y a bel et bien une solution. Malheureusement elle implique que les joueurs honnêtes en paient le prix et je suis prêt à le faire.
    Si le jeu coûtait 60 euros. La population de cheater diminuerait de plus de 95 % en l’espace d’un an. Ce nombre est proportionnel à la valeur du jeu. Plus il est haut moins les gens trichent.
    Le risque de se faire attraper et de repayer le jeu découragerait la plus grande partie des joueurs malhonnêtes. Il serait donc moins rentable de tricher pour s’amuser que de joueur honnêtement.
    Il ne resterait ainsi que quelques centaines de personnes prêtes, dévouées et ayant de gros fonds à disposition pour continuer la triche ce qui par définition rendrait ces gens beaucoup plus vulnérables au vu de leur visibilité.
    Je doute que Valve n’y ait jamais songé.

  • @youssef-ft3ob
    @youssef-ft3ob 11 месяцев назад

    Très bonne vidéo

  • @zxldrok8567
    @zxldrok8567 10 месяцев назад

    Le souci, c'est que même quand un cheater ce fait ban, il peut totalement ce unban avec des spoofer, donc quoi qu'il en soit, les cheaters peuvent tricher à l'infini sur le jeu

  • @vllrnt
    @vllrnt 10 месяцев назад

    Après y'a aussi l'analyse et les bans avec des séries statistiques qui serait peut être ultra efficace (comme celles utilisées dans les casinos par exemple) :
    - Prendre 100 000 joueurs aves des conditions de sélection (nombre d'heures de jeu, peu de report, comptes relativement actifs à travers le temps) (je parle pour CS principalement)
    - Analyser leurs stats sur une centaine de games (K/D, %HS....)
    - Tracer les courbes de leurs stats
    - Si un joueur qui est report a une performance trop éloignée vers le haut de cette série statistique il se prend un ban temporaire préventif le temps d'être analysé de manière intrusive ou par d'autres joueurs en overwatch
    Y'a aussi les bans matériels et ou IP qui peuvent être faits derrière
    Ca se passe comme ça dans les casinos, ils font xxx séries de xxx tirages de cartes dans xxx conditions, ils tracent leurs courbes qui leur donne leurs probabilités, si un joueur à trop de chance de manière récurrente il y a de fortes chances qu'il triche
    C'est bien simplifié comme explication mais voilà
    Je suis curieux de comprendre pourquoi cette méthode n'est pas utilisée

    • @LSRcs
      @LSRcs  10 месяцев назад +1

      Je suis d'accord ! Un ban temporaire quand le comportement est suspect, qui n'empêcherait pas d'accéder aux serveurs de la communauté (pour les pros) ça me paraitrait être une bonne solution, pas bien compliqué à mettre en place

    • @vllrnt
      @vllrnt 10 месяцев назад

      @@LSRcs c’est ça le truc, ce genre d’analyse ça coûte que dalle et les stats sont déjà enregistrées y’a juste à les comparer à des références de base quoi… mais bon…

  • @pierrotarm
    @pierrotarm 11 месяцев назад

    Ça parait insane comme idée je sais. Mais si il faisait la stratégie Enigma ? Il gagnerons jamais la guerre mais si il développe leur propre cheat et embauche des dev de cheat connu pour créer des cheat en sous marin pour identifier chaque machine et chaque compte possédant un cheat et du coup limité ça prolifération en temps réel ?
    Si il ne peuvent pas l’éradiquer autant le contrôler a la baisse ? Et jouer double jeux pour pouvoir ban efficacement sur les banwave et désactiver juste ce qu’il faut lors des compétitions. Ou mettre en place des « maj » permettant de faussement patcher tel ou tel faille dans le but de faire tomber certain cheater.
    Et avec assez de temps, d’argents et de mise en place, dégouter les cheater par le manque de stabilité ou la peur d’être attrapé ou etc.. etc… ?

    • @azzard5076
      @azzard5076 11 месяцев назад

      j'crois que t'as pété les plombs toi

  • @bangers4942
    @bangers4942 11 месяцев назад

    Super vidéo mais dommage que t’aies pas parlé du cloud gaming comme potentielle solution contre la triche

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад

      ça peut être une idée pas mauvaise, mais pour l'instant le cloud gaming, ça a beaucoup de mal à trouver un public..

  • @zik744
    @zik744 10 месяцев назад

    Tu as oublié de préciser que Vanguard grace à son accès permet de faire des bans hardware.
    Impossible de rejouer sur un compte du même pc.

    • @zxldrok8567
      @zxldrok8567 10 месяцев назад

      Au que si tu peux rejouer, même si tu es ban ! grâce au spoofer

  • @LoTenTicK_
    @LoTenTicK_ 11 месяцев назад

    Je pense que ça peut être une certaine solution ou alors faudrait créer des faut anti-cheat qui casserai la config PC du mec qui souhaite l'utiliser

  • @TraKerSxT
    @TraKerSxT 10 месяцев назад

    Je me souviens sur tomB raider sur Xbox 360 je suis tombée face à un chester qui me lancer des bombes nucléaires avec des grenades mais le mec était nul sur le jeu je lui ai mit 30kill contre 22 alors que moi je jouer arc piège et mine

  • @wizzardhub
    @wizzardhub 11 месяцев назад

    8:40, la conférence de valve de 2016 n'es plus à jour, les overwatch cs sont définitivement retirés, leur solution d'IA es elle aussi très naïve, mais bon que peux-on espérer de développeurs sous-qualifiés pour le développement d'anticheats. Dans leur conférence, ils énumèrent une tonne de problématiques qu'ils avaient et qui sont toujours d'actualité, comment récupérer la position du joueur exacte même avec le lag, calculer le raytrace etc. etc. Ces problématiques sont depuis bien longtemps résolus par une communauté bien précise : Minecraft. On pourrait se dire que Minecraft c'est un jeu beaucoup plus simpliste que cs, mais absolument pas. Pour faire un anticheat sur Minecraft, il faut entre autre supporter le cross-version, les ghost blocks, le lag, les blocks qui changent sur une version spécifique mais pas sur d'autres etc. etc. Le futur des anticheats c'est un anticheat kernel based clientside type easy anti cheat qui se lance au lancement du jeu et un anticheat serverside qui lui sera une barrière en plus qui permettra entre autres de détecter des cheats de combat (donc aim, triggerbot etc.).
    Sur Minecraft, juste avec un anticheat serverside (je prend l'exemple de polar.top) il est possible de détecter 99.99% de modification de mouvement, 0.001 de distance d'attaque en plus, une grande quantité d'aide à la visée etc. etc. Tout ça avec un support pour le lag parfait qui n'ouvre pas la porte à d'autres bypass. Actuellement, il y a des gros serveurs qui utilisent Polar et qui comptabilisent plus de 5000 connectés à eux seuls, Polar est actuellement en production et fonctionne parfaitement.

  • @rapfffrapfff1145
    @rapfffrapfff1145 11 месяцев назад

    Utiliser l'IA ne réglera pas le problème mais va simplement le décaler comme tu dis. Cf les captchas: ils sont conçus pour ne pas pouvoir être résolus par des bots, puis une IA est entraînée pour les résoudre et les développeurs doivent alors designer un nouveau type de captcha.... et la boucle se répète indéfiniment.

    • @steevelapointe1152
      @steevelapointe1152 Месяц назад

      sauf que opur les captcha, ce nest pas la meem , la raison pour la quelle un captcha est inviolable pendant un certain nobre de temps cest pas parce que les robot en sont pas assez entrainer, cest la puissance de calcul necessaire a ce qui est demander, nest pas suffisante pour resoudre un captcha e un temps , rentable, en faite ilmettent des semaine a resoudre un captcha, et ca peut etre refuser par le captcha si une action suspect est faite. Nous refaisont des captcha, simpleemtn car la puissance de calcul permettant de resoufdre des cpatcha devient assez rapide pour les resoudre en quelque seconde ce qui rend la detection plus difficile, et que donc il faut complexifier les captcha, mais bon la ,lintelligence artificielle maintenant entreront en jeu dans les prochain captcha autant chez les robot que chez les humain creatuer de captcha.

  • @SuperMauiwoowie
    @SuperMauiwoowie 10 месяцев назад

    Très bonne vidéo!
    Par contre c'est quoi le " Cheat visuel " que l'on voit a 0:10 ?
    C'est un logiciel qui permet d'afficher tous les skins que l'on veut?
    C'est légal ou pas? Si oui quelqu'un peut m'envoyer le lien?
    Parce que payer un skin de couteau/gant 500€ c'est pas que j'ai pas les moyens mais ça me fait chier de mettre autant d'oseille dans des pixels, surtout que le skin c'est pour moi, que les autres voient un skin classique je m'en fout totalement perso donc si je peux mettre ça, ça me va!
    Comme à l'époque d'1.6 ou j'avais mis le couteau d'1.5 avec la non-animation comme sur les hltv de l'époque ahah ( Seuls les anciens peuvent connaitre )
    Par contre c'est dommage mais je ne comprends pas trop ta contradiction car tu conclues la vidéo en disant que de toutes façons c'est impossible d'éradiquer le cheat, y'en aura toujours, et que le mieux qu'on puisse faire c'est de limiter sa prolifération, pourtant sur le passage sur CS:GO en te demandant si ça vaut le coup d'adapter le Vanguard sur CS, car ça va surement réduire de 20 à 30% des cheaters du jeu ( Ce qui est tout de même colossal vu le nombre de cheaters ) mais que ça ne va pas régler la source du problème.
    La source, c'est l'éducation des gens, la nature humaine, le vice des hommes enfin des choses que l'on ne peut pas éviter.
    Par contre une bonne solution je pense de la part des éditeurs, c'est que plutôt que de faire une bagarre contre les dev de cheaters en payant des fortunes pour ça, pourquoi ne pas aller débaucher les créateurs de cheat et leur donner de l'oseille pour justement protéger le jeu?
    Faire passer un black hat vers le white hat en quelque sorte, si les devs de cheat sont moins nombreux, les prix des cheats vont aussi fortement augmenter, et donc seuls ceux qui sont vraiment fêlés ou très riches pourront se permettre de cheater donc ça réduira drastiquement aussi le nombre d'utilisateurs de cheat.

    • @LSRcs
      @LSRcs  10 месяцев назад

      C'est un skinchanger, je saurais pas de dire ou on trouve ça, mais c'est assez possible que tu fasse bannir si tu l'utilise, ce qui est quand même dommage

    • @SuperMauiwoowie
      @SuperMauiwoowie 10 месяцев назад

      @@LSRcs Effectivement je viens de me renseigner c'est y'a de grandes chances de se faire ban.. On va éviter du coup ahah

  • @SachaSvacha
    @SachaSvacha 5 месяцев назад

    Vanguard c’est tellement de la merde quand je veux installer que se soit un programme quelconque ou un launcher je reçois un message disant que je ne peux pas le télécharger

  • @temmmy
    @temmmy 11 месяцев назад

    Sur PUBG Mobile jsp PC
    Ils "engagent" des joueurs pour voter et bannir des joueurs à partir de recs suspicieux

  • @GalalKenan
    @GalalKenan 10 месяцев назад

    je connais un jeu call of où l'anti cheat est tellement puissant qu'aucun cheat n'existe sur sa version

  • @Mu7zic
    @Mu7zic 11 месяцев назад

    peut être que je suis stupide mais la solution ne me parait pas compliqué. interdire les VPN, wifi public, et ban IP.

    • @__Dark___
      @__Dark___ 11 месяцев назад

      ban ip, si quelqu'un chez toi veux jouer il pourra plus, vpn facilement contournable, la 4g n'est pas banissable (car si on a un très mauvaise co) et elle peut changer d'ip etc

  • @Ahuri_exe
    @Ahuri_exe 11 месяцев назад

    J’avoue une fois j’ai « tricher » sur GTA, je suis passer sur PC et je voulais voir ce que ça faisais d’avoir un mod menu, mais je l’ai pas utiliser dans le but de nuire, au contraire je donnais un minimum d’argent au joueur/et rp (les xp) pour éviter qu’ils sois banni, par contre tricher sur des jeux multi ou y’a du skill en jeu meeeh.. quand t’es mauvais à quelque chose si l’entraînement ne t’aide pas à t’améliorer juste leave le jeu enfaite, tricher pour prendre du plaisir en ruinant le plaisir de joueur legit est vraiment nul

  • @Kaaprice
    @Kaaprice 11 месяцев назад

    Autant utiliser les anti-cheats avec des IA qui permet de les repérer ou utiliser les cheats eux-mêmes pour comprendre comment ils fonctionnent

    • @__Dark___
      @__Dark___ 11 месяцев назад

      des gens créeront des cheats avec IA

    • @fl0o.
      @fl0o. 10 месяцев назад

      @@__Dark___ ça existe déjà

  • @wouf_
    @wouf_ 10 месяцев назад +1

    Yo je dev des cheats et c'est juste pour préciser quelques trucs, en gros sur valo la majorité des cheats sont externes et le problèmes c'est que cets juste impossible à détecter (ceux que t'as montrer sont interne et cest seulement pour du blatant ou des hvh). Et aussi non les anticheats baisseront jamais le taux de cheateurs car vu e ya bcp de dev yaura forcément des cheats, et d'un point de vu consommateur ça change r. Bisous la team

    • @sowalkoud9257
      @sowalkoud9257 10 месяцев назад

      Les cheats externes qui lisent uniquement le jeu, ouai on est d'accord que c'est impossible que c'est detecté sur cs ?

    • @wouf_
      @wouf_ 10 месяцев назад

      @@sowalkoud9257 yes et même sur vanguard, fin genre si ça détecte les plus connu mais seulement genre la « signature » des fichiers donc si t’en fait un toi même c’est juste impossible malheureusement

    • @idontusehuzuni9091
      @idontusehuzuni9091 10 месяцев назад

      T'y connait rien mais c'est pas grave, les cheats externes sont très faciles a détecter, certes beaucoup sont justes des ESP only, donc il n'écrivent pas dans la mémoire du jeu, sauf que t'as oublier que Vanguard est un kernel-anticheat donc sans utiliser toi même un kernel-driver tu ne pourra pas non plus lire la mémoire du jeu, donc un cheat externe aura forcément besoin d'un kernel-driver pour marcher, truc que vanguard sais très bien détecter (car c'est facile, y'a beaucoup de méthodes pour), aussi pour afficher les visuels etc ton cheat external aura besoin d'un overlay, vanguard a déjà des checks pour sa et je passe beaucoup de choses, bref external comme internal les deux sont très bien detecter par Vanguard.

    • @wouf_
      @wouf_ 10 месяцев назад

      @@idontusehuzuni9091 sauf que les principal raisons pour lequels vanguard detecte c'est souvent :
      le hash
      la méthode utilisée pour read
      la façon dont tu charge le driver
      et c'est pas comme si vanguard avait deja pas mal de bypass pour les overlays hein

  • @gregoireheitz4422
    @gregoireheitz4422 11 месяцев назад +1

    J'ai plus souvent l'impression que les mecs en face cheate sur valo que sur cs

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад

      L'expérience du cheat c'est ultra variable selon les personnes, perso j'ai aussi très très rarement croisé des cheaters sur CS, et j'en ai jamais croisé non plus sur Valorant, je dois avoir de la chance haha

    • @gregoireheitz4422
      @gregoireheitz4422 11 месяцев назад

      @@Herztup comme dit par un autre commentaire, ça dépend pas mal de ton trust Factor sur cs, forcément, si t'as joué avec des cheaters, ça va l'impacter.

  • @Chev29
    @Chev29 10 месяцев назад

    Je pense qu en tant que joueurs on devrait avoir plus de poids pour detecter les cheaters, par exemple lorsque quelqu'un report, le game play de la personne est analysé instantanément avec l'IA. Les joueurs savent quand qqun cheate

    • @HACKadri
      @HACKadri 10 месяцев назад

      Les bons* joueurs savent. Beaucoup crient au cheat trop facilement

  • @dubitloud9309
    @dubitloud9309 10 месяцев назад

    Si , y'a une solution qui pourrait être définitivement efficace a 100% , ce serait de lever l'anonymat , tu apparais toujours sous pseudo hein , mais pour avoir ce pseudo tu dois donner ton identité au préalable , par exemple lors de la création d'un compte obligatoire pour accéder au multi , un compte par éditeur , ou alors faire un compte unique pour tout mais plus galère a mettre en place vu comment c'est la guerre entre les studio éditeurs etc ...
    Et au moindre soupçon , vérif manuelle , et si y'a cheat , ban définitif du multi , ou du temporaire au début si vous voulez mais perso j'ai zéro pitié pour les cheaters , c'est volontaire , fait sciemment , clairement en pleine conscience que ca ne fait que nuire aux autres joueurs , bref le mec sait ce qu'il fait , y'a pas d'indulgence a avoir quand c'est pas du tout par erreur ou non voulu d'une façon ou d'une autre.
    Pis une identification pas par tel car trop facile d'avoir des numéros différents en illimité , mais bien avec une carte ID , tfacon ton identité tu la donnes a microsoft ou sony pour jouer en ligne de base donc ca change rien , et si t'as rien a cacher normalement y'a pas de soucis.
    T'inquiète que là si les mecs ont la perspective de ne plus jamais pouvoir jouer a leur jeu si ils trichent , crois moi ils y réfléchiront a deux fois et se retiendront, et pour les troll bah ce sera une seule nuisance et basta , au bout d'un moment y'aura plus de cheaters si ils ne peuvent plus jouer ^^'
    En prime , pas de logiciel spyware a installer et lancer en fond en permanence , pas de multi comptes pour re cheater une fois un compte ban , a mes yeux c'est LA meilleure et même seule solution si on veut vraiment éradiquer ce fléau.

    • @steevelapointe1152
      @steevelapointe1152 Месяц назад

      tu met tout les cheater dans le mee panier, en disant que ca napporte rien, au contraire, certain cheater, et hacker, sontplus utile que tout les cyber securit.é guy, car sans les hacker et cheater Wh , bah yaurais pas de securité du tout, cest grace au cheater et au hacker que lon developpe des moyens plus puissant contre eux, bref, dans le monde quon vie, ils sont plus utile que toi cest certain

  • @snkffa7606
    @snkffa7606 11 месяцев назад

    Avoir une sanction loi en place serait la meilleure solution mais quasi impossible davoir ca 😂 mais jimagine bien

    • @VaIkyrien
      @VaIkyrien 10 месяцев назад

      Théoriquement ça existe. Il y a déjà eu des provideurs de cheat qui se sont prit une grosse amende et aussi des années de prison. ( exemple sur Genshin Impact )

    • @idontusehuzuni9091
      @idontusehuzuni9091 10 месяцев назад

      Oui mais en Europe il n'y a pas de lois contre les cheats@@VaIkyrien

  • @Senka333
    @Senka333 10 месяцев назад

    Il manque le sujet du cheat hardware.

    • @LSRcs
      @LSRcs  10 месяцев назад

      Vrai, j'ai hésité à en parler, mais je trouvais la vidéo assez longue comme ça, c'est vraiment un gros problème en plus parce que pour le coup, c'est vraiment quasi impossible à détecter

  • @usedused-b2r
    @usedused-b2r 10 месяцев назад

    c pas mal mais bon le vrai probleme c que les anti-cheat fonctionne tous sur la machine donc si tu cheat en hardware c indétectable ou jsp meme avec une DMA card et un custom firmware puis ya tlmt de facon de cheat sans devoir lire la mémoire du jeu : colorbot / ai aimbot etc... puis tu peu bypass les mouse movements avec un arduino/raspberry pour valorant ( et meme ya aussi les driver signé avec genre 20 personnes max dessus tu peux etre undetect pendant 2/4 ans voir+ si c update tout les mois ) ( moi perso je cheat avec un colorbot sur valorant depuis 2022 g jamais été ban je n'utilise meme pas d'hardware externe , g juste trouvé une solution pour envoyé des mouvements de souris avec un driver publique d'une marque gaming que je ne citerais pas ici pour la sécurité de mon main valorant 🤡. )

    • @steevelapointe1152
      @steevelapointe1152 Месяц назад

      tu doit mojn faitre le malin, valorant on comencer a ban les les mouvement souris par driver pyblique, loll,

  • @bilel1614
    @bilel1614 11 месяцев назад +1

    Et moi qui cheat sur cs2 avec un inventaire à 10k sans ban😂

    • @tam6838
      @tam6838 11 месяцев назад +1

      En même temps l'anti cheat de csgo 2 c'est de la grosse merde 😂

    • @bilel1614
      @bilel1614 11 месяцев назад

      ou le cheat qui est bien dev :) @@tam6838

    • @bilel1614
      @bilel1614 11 месяцев назад

      nan en vrai je taquine pas avec un inventaire a 10k mais bon je boost des comptes et je charge mon main@@tam6838

  • @n444Nuits
    @n444Nuits 11 месяцев назад

    Le cheat est un moustique, avec aucune nuance car on as pas besoin de lui en fait, mais il en est un..

  • @xell0572
    @xell0572 11 месяцев назад

    C'est possible de diminuer si tu réussis a punir par la loi, en ayant des lois au préalable... comme les jeux d'argents et autres, dans la vie si tu triches et qu'on te chope c'est procès et tout le tatouin... pour MOI c'est pareil, on doit appliquer la même règle. Tu nuis aux autres = punition... et je la mettrai bien sévère pour bien Marquer le coup !

    • @__Dark___
      @__Dark___ 11 месяцев назад

      faudrait alors avoir accès au nom, prénom etc de la personne, que tout les pays se soient mis d'accord etc

  • @mako4203
    @mako4203 11 месяцев назад

    L'autre jour je suis tomber avec un cheater sur cs2. Je lui ai demandé pourquoi il cheatait. Il m'a répondu parce que les gens cheat. Je lui ai demandé combien d'heure il avait car il ne l'affichait pas sur son profil il ma dit 2000. Faut juste éduquer ses enfants à ne pas etre des sous merdes dans n'importe quelles domaine.

  • @frstgming2268
    @frstgming2268 10 месяцев назад

    Counter est full cheater avec des mec de quelques heures qui sont des god vivant

  • @FreeGroup22
    @FreeGroup22 11 месяцев назад

    Anticheat anti aimbot : simple, analyse de la différentielle du mouvement du crossair proche des tirs côté client
    Anticheat anti wallhack : simple, garder l'info serveur de la position des ennemis jusqu'à ce qu'un ennemi soit proche d'être visible

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад

      Si c'était si simple, tu te doute bien que les développeurs auraient pas de soucis à régler le problème !

    • @FreeGroup22
      @FreeGroup22 11 месяцев назад

      @@LSRcs Les devs ont soit pas de couilles soit un manque d'imagination maladif

    • @FreeGroup22
      @FreeGroup22 11 месяцев назад

      @@LSRcs parce qu'un aimbot est exactement caracterisé par soit des sauts instantanés du crossair, soit des lignes non humainement droites récurrentes

    • @__Dark___
      @__Dark___ 11 месяцев назад

      @@FreeGroup22 très facilement contournable les tp de curseurs

    • @AmarigeKentsu
      @AmarigeKentsu 10 месяцев назад

      ​@@FreeGroup22 Pour information, il existe déjà des logiciels de triche avec des aimbots répliquant un comportement humain. Et c'est pas si compliqué que ça à développer, en tout cas pour les soft qui ne sont pas créés avec du ML/DL. Après, l'analyse des activités des joueurs, c'est une bonne base qui reste toujours intéressante à inclure, mais t'auras toujours un moyen de tricher. Les cheaters exerçant du closest/legit cheating, existeront toujours peu importe les nouvelles avancées, après il est certain qu'on arrivera à limiter leur nombre car tous les cheaters n'ont pas forcément l'argent pour accéder à certaines technologies qui sont et seront nécessaires pour contourner les anti-cheat, ou n'auront pas les connaissances/compétences parfois requises pour utiliser un soft et/ou éviter ou contourner un bannissement.
      Malheureusement, t'auras beau avoir n'importe quel système mis en place, comme par exemple un anti-cheat AI based, t'auras également de l'autre côté des cheaters qui auront eux aussi accès à leurs soft AI based. Et pour les méthodes utilisées par les anti-cheats pour détecter l'écriture ou la lecture de la mémoire, on trouvera également toujours un moyen de bypass ça.
      Actuellement, t'as plusieurs méthodes plus ou moins connues qui te permettent d'isoler quasi totalement le comportement de ton soft en le faisant tourner par exemple sur un périphérique DMA et tant que celui-ci n'est pas blacklist, tu pourras lire et écrire sur la mémoire en toute impunité ou alors pour des fonctionnalités simples comme les aimbots, faire en sorte que ton soft n'accède même pas à la mémoire mais qu'il se base uniquement sur ce qu'il voit s'afficher sur ton écran.
      L'un des axes d'améliorations pour ces entreprises c'est d'améliorer la qualité de leur code, mais bon c'est vraiment pas simple de ne pas laisser de failles, il faudrait qu'ils travaillent systématiquement avec des chercheurs de vulnérabilités, et même avec ça, il y aura toujours des problèmes. Après c'est pas gagné, quand je vois comment certains jeux en ont rien à foutre de leur bordel (cf. EFT et leur code spaghetti), ça fait peur, après ça se trouve depuis le temps ça a changé, aucune idée, ça fait longtemps que j'ai pas check l'état de leur code.
      Sinon, il faudrait faire comme dans certains pays comme la Corée du Sud et n'autoriser que quelques comptes pour un jeu, en demandant à l'inscription par exemple la carte vitale d'une personne, ça limiterait le nombre de cheaters, mais ça reste encore une fois contournable, ça se fait d'ailleurs déjà bypass dans ces pays là, mais bon ça limite le nombre de cheaters.

  • @bakifn4601
    @bakifn4601 10 месяцев назад

    frero sur valo croit moi ya enormement de cheater

  • @lesliegeorge6366
    @lesliegeorge6366 10 месяцев назад

    'Promosm'

  • @mattash3422
    @mattash3422 11 месяцев назад

    Csgo après son pic de popularité en 2017 était infesté de cheaters. 1 sur 10 en haut classé. Ils achetaient même en casual tellement ils s'en battaient les c.. De se faire chopper. Quand je lis les gens dire c'est rare laissez moi rire.

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад +1

      Pour le coup, c'est très dépendant des personnes, avec un haut trust factor, perso, j'ai très rarement croisé des cheaters, obvious en tout cas. J'ai peut être vu un ou deux spinbot en tout dans ma vie, sur mon compte principal, par contre sur un vieux smurf la c'était une catastrophe

  • @MrSniper34500
    @MrSniper34500 10 месяцев назад

    Sinon go intégrer un virus à l'anti cheat mdr. Si tu cheat, t'as plus de PC. Crois moi les mecs qui repayent 900 balles un PC ils vont réfléchir à deux fois avant de cheater

    • @LSRcs
      @LSRcs  10 месяцев назад

      Je pense que c'est pas vraiment possible chef

  • @ಠ_ಠ-ಡ6ಖ
    @ಠ_ಠ-ಡ6ಖ 11 месяцев назад

    Le problème de cheater on va jamais le résoudre ( même si sur cs j'ai rarement eu des cheater) , il faudrait que cela devient illégal pour des amende, ou ip bloqué

    • @LSRcs
      @LSRcs  11 месяцев назад +1

      Pas convaincu non plus, comment tu fais pour uniformiser dans le monde ? Et sur quel critère tu défini ce qui est un cheat ? Par contre ouai, y'a peut être des choses à faire sur le hardware ban, et encore, c'est facilement contournable la aussi

  • @v7FushAA
    @v7FushAA 10 месяцев назад

    pov: moi qui détruit la ranked sur valo avec mon dma 🤌les anti cheat ne pourront pas nous stopper

  • @zymoor801
    @zymoor801 11 месяцев назад

    Alors juste au cas ou deja tu critique vac live mais depuis 2012 il y avait un cheat csgo qui n'avait jamais était détecter en plus de 10ans et a la sortie de cs2 il a etait detecter alors que ce système d'anti cheat viens a peine de sortir donc revoit ta critique .
    Et pour valorant ça fait plus d'un an facilement qu'ils ont changer d'anticheat et valorant est remplis de cheater a leur actuel et ça depuis qu'ils ont enlever le lancement de vanguard au demarrage de pc ...