В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму... Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇 В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь. Аналог - Последняя фантазия 2001 ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике... Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.* Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft А про Суприм не знает никто. Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая. Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно. Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем. Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса. Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику. Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее. Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!» Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов. В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер. И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Случайно наткнулся и прослезился...какая классная игра и сегодня,помню её играл с кайфом в далёком 2011 году . Успехов тебе и твоему каналу .хороших стратегий в наше время вообще не хватает
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме. История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Меня в игру привели тот блогер с крабиком на автарке а прописал так сказать пожизненно Юрий профессионал. Контент мейкеры это движущая сила любого проекта в игромире. Чем больше контента , тем больше новых людей увидят проект
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются. Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем) Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :) Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно. Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Generals Zero Hour продолжает жить, кстати, эта старушка старше Supreme Commander. А вообще, я считаю, что игры, у которых нету конкурентов не могут умереть, так как заменить их попросту нечем. Вот к примеру, кто кроме меня играет в тяжелые современные игры? Я более чем уверен, что новомодные видеоигры, которые повторяются и повторяются надоедают быстро.
Впервые такое вижу. Люди, которым зашла эта игра подняли её с колен до такого состояния? Это надо постараться! Столько сил было потрачено и даже после таких крахов игра восставала из пепла как феникс! Про эту игру я слышу впервые и может быть я её когда-нибудь куплю. Но что-то да подобное в других играх случалось, правда это было в Garry's Mod и Майнкрфт. Начну с Гаррис мода (не в коем случае это не реклама давно мёртвого(ых) сервера(ов), просто рассказываю историю, аналогично с майнкрафтом). Был такой сервер и в кругу некоторых людей её называли "помойка". И я туда попал вроде бы как в 2018-2019гг. И этот сервер просуществовал если мне память не изменяет до 2021+- года и сервер закрылся т.к. владелец хоста сказал: Будут деньги - будет и сервер, но никто не смог набрать денег на хост и всё. Благо у сервера была выложена её сборка в воркшопе Стим и какой-то малец (с ником Самолётик на тот момент) решил возродить сервер и в итоге онлайн сервера в одном из дней поднялся до 27 человек! А сервер подняли в 2022 году и так пару раз и где-то в 2023 году сервер окончательно пал и Самолётик решил больше не поднимать один и тот же сервер и в итоге сервер ушёл в одно до жути токсичное сообщество для какой-то там бессмысленной идеи (да, в том сообществе люди были такими себе). И вот сервер окончательно умер, но на сервере был один из активных игроков - это как раз я. Этот сервер познакомил меня с многими людьми и до сих пор с ними общаюсь по возможности. Насчёт майнкрафта... Был один закрытый сервер для своих в ДС сервере и в итоге я там так засиделся, что аж наиграл за один сеанс 20 часов. 18 часов из них я провёл в шахте и сломал 97 железных кирок. А копал я диорит, андезит и гранит в качестве стройматериалов. После того как я в последний раз вышел из пещеры внезапно активировался триггер рейда (да эти носатые пришли громить наш город) и я с горем пополам без лука все волны отразил и нафармил не мало тотемов, и на 20 час игры я пошёл спать) Я выложил статистику на их дс сервер и все офигели. Спустя недели сервер умер от действий одного чела который программировал сервер и разрушил его. До этого сервер пару раз перерождался и в 2023 году после очередного возрождения вновь пал. И да я бился за существование тех двух серверов. Но я выдаю большое уважение людям, которые не бросили Supreme Commander.
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие. Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити. Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично. Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
отличная игра, играл в неё еще в давние времена 201х годов, много раз возвращался для игр с друзьями. я рад что существует фанатское сообщество которое держит игру и сервера. FAF на всегда :) надеюсь и через десяток лет вы будете и дальше поддерживать сервера FAF чтобы те кто захотят вспомнить молодость смогут в неё всегда вернутся и поиграть.
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору! даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Не зря её временами можно найти в топах rts игр прошлых лет. Лично я не играл в Суприм, но схожая ностальгия у меня с rts стратегией на кнопочные телефоны Strategy War от Redboss. Играл я в нее из самого детства и сейчас, в настоящем, через эмулятор. Я бы посмотрел на её продолжение но, увы, вряд ли кто-то о ней вообще помнит учитывая, что был и есть Art of War
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, кинематографичные кадры, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!) Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием. И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища. Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём. Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Я изначально с SC:FA познакомился где-то в районе 2010 (мне около пяти лет было...) я тогда и компанию едва осиливал, но уж больно полюбилось мне застраивать свою базу Т1 туррелями... Однако, то знакомство было одноразовым, я потерял эту игру из виду на почти десять лет, после чего внезапно вспомнил о её существовании и нашёл её вновь, прошёл раз так по тридцать за все фракции, с ботами покуролесил, но в онлайн не лез, как и о фафе не слышал Однако, ещё через года два-три я внезапно натыкаюсь на видос того самого танкиста по сапримке, после чего уже наконец-то нахожу и ЮРИЯ ТХЕ ПРОФЕССИОНАЛА, и начинаю познавать фаф, однако... Уже как немногим больше года на моём компе клиент фафа отказывается работать.. С тех пор я... Завис в доте 🤧
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце. P.s. с новай годай всех ))))
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤ Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше. Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши. Лайк, подписка!!
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой. P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке. Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
не знал что у FAF настолько глубокая история я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа. Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
Ля. Робогеар не только круто играть в "Супримку" умеет, но ещё и видеоконтент крутой пилить. В момент выхода её ни один процессор не тянул, даже в разгоне. Особенно на самых больших картах. Игра с ходу требовала только вышедшие четырёхядерники от интел, когда многие ещё сидели на одноядерных атлонах и пентиум 4.
...реверс-инжиниринг движка через асемблер - вот это показатель. Показатель насколько далеко могут зайти люди если реально чего-то хотят. Респект им всем величайший
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят. P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
Я бы может с радостью и присоединился к FAF как постоянный игрок, но я слишком хорошо помню что все эти классные дяди с десятилетним стажем делают с новичками при попытке в пвп, а пвп основа мультиплеера любой ртс)
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы. А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска. Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать. Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту? Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер. Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу. Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию. Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось. В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
Лучшая стратегия в реальном времени в которую я игра, спасибо всем кто ее поддерживает! Игра стоит свеч! Сам редко захожу, набил 1200 рейтинга, но даже и близко не приблизился к игрока в верхней сетки, но мое уважения им, было интересно играть в команде с 2000+ рейтингом
Фанат данной игры, познакомился с игрой очень давно, 2008 году, за это время сменил уже 3 -ю квартиру, выплатил ипотеку, взял вторую и родили ребенка с женой). Перестал играть через фав так как очень сильные лаги, во всех катках, хорошая игра!!!
Привет! Не играю в ФАФ с где-то 2020 года, но остались о нем очень теплые воспоминания. (как видно по аве лол) Такой вопрос: как ФАФ решил вопрос с политикой в 2022 году? Особенно учитывая что там 50%+ игроков - русские (спасибо Юре). Просто немало игровых сообществ развалилось и пересралось в 2022 году.
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Игра детства. Как мы мудили с друзьями с хомачи и кряками, так как диск был один у меня, а нас трое) Но сколько памяти она мне оставила... Пожалуй сегодня скачаю ее в стиме и снова сыграю. Спасибо за ностальгию.
Спасибо за ролик, люблю SupCom, но ещё до 23 года он вешал мой комп, а потом и просто поднадоел. Жду Sanctuary, надеюсь не разочарует. Успехов с каналом!
Я впервые про Суприм узнал на MTV, там году в 2010 примерно выходили игровые новости, вроде там про 2 часть рассказывали. Мне, конечно, нравится первая часть и не нравится что во второй сильно все упростили, но мне кажется что лучше бы игроки суприма сосредоточили свои силы на новых проектах, таких как Zero-K. Во-первых, в движке этой игры "spring engine" шикарная физика, во-вторых, насколько мне известно это полностью опенсорс, а значит из игры можно сделать как клон суприма, так и что-то новое. Из минусов, конечно, слабая графика, но лично для меня общий геймдизайн и геймплей в RTS, хоть и не единственное что важно, но преимущественно. Вообще моя любимая RTS это C&C Generals и она намного слабее, во всех смыслах, в сравнении с супримом и Zero-k, но сколько бы лет не прошло, я всегда кайфую от атмосферы музыки и графики этой игры и по этому могу понять игроков суприма, но я неоднократно надеялся на адекватное переиздание Generals, особенно на движке Unrial, потому что это бы означало что потом игру можно будет, относительно, легко модернизировать, если вдруг ее не доделают или что-то пойдет не так. Кстати, насколько я помню, главной проблемой первой части Supreme был не только и не столько сетевой код, как однопоточность движка, что и приводило к тому что самый слабый пк ограничивал игру всего матча...🤔
Как фанат "Total Annihilation"..... не смог принять ни Supreme..., ни другие продолжения. мультики какие то а не игры... a "ТА" в моем сердце.. навсегда.
Zero-K забыл, я кстати с создателем одного из крупнейших модов к ней играл в кооперативе против брутальных ботов играл, которые под этот же мод писались и абузят как не в себя новые фичи юнитов.
В предверии того что я почти закончил сценарий для фильма по Суприму...
Думаю автор не будет против что я тут немного поищу себе 3д моделистов?) 😇
В поисках 3д моделистов на блендер чтоб фильм воплотить в жизнь.
Аналог - Последняя фантазия 2001
ток графику делаем как в трейлерах нашей любимой супримки
так суприм или последняя фантазия?) Ща даже с учётом навороченного софта и лютого железа ещё попробуй сделать качество убер мастеров шедевра 2001 го))
Фильм по суприму это топ. Сам от нефиг делать придумывал сценарии про восстание и революцию кибран
а как связаться 🤔
Я могу моделить, по технологии хардсёрф для сабдив на синема 4Д.
@@FlowerPower3000 Последняя фантазия на суприм
*ОБНАРУЖЕН ЗАПУСК СТРАТЕГИЧЕСКОЙ РАКЕТЫ*
СЕТОООООООООООООООООООООООН!!!
После данного сообщения я резко начал строить ПРО
STRATEGIC LAUNCH DETECTED
**в тебя летит слово FUCK написанное с помощью ядерных ракет**
@@Admiral335. оно не спасет. он запустил их сотнями
Nuclear launch detected, Суприм середняк
Там все тоже ,что и до того
Игра опередила свое время. На фоне деградации игропрома, суприм выгладит как нечто недосягаемое, сложное.
Я, конечно, не игрок ФАФ, играл лишь в ФА, но... Да. Игра слишком себя опередила. Она, можно сказать, работает на одном ядре, и что удивительно, она даже выдаёт какие-то кадры при засилье карты юнитами 4 фракций, что в наших современных проектах такое бы выдавало лишь вылет игры. Не смотря на графику, Суприм даёт тебе множество разных функций, например шаблоны и взаимосвязи между постройками. Это было сильно, когда я в него начал играть. Вроде мелочь, но бац! Твою базу уничтожили, и ты смог эвакуировать КМЦ вместе с маленьким помощником, и благодаря шаблонам, можно быстро развернуть базу, если у тебя, конечно, был секретный склад с материей и энергией, иначе тебе было бы очень туго что-либо быстро построить.
Игра игра для узкого круга игроков, следить за происходящим скучно. Своё время опередил WC3, на тот момент это был эпический прорыв в RTS жанре, который благодаря картам сообщества заложил основу для других популярны игр, как пример Dota 2.
@@battlecrown4708 В WC3 значит нельзя было эвакуировать рабочего и острить базу? Причем в WC3 так реально можно выиграть игру, а в Суприме только оттянуть поражение, ибо экономика решает. Никогда на скиле не выграете игрока, у которого вся база целая, налажено производство, а вам все снесли, что вы там успеете отстроить? Это в WC3 можно на героях затащить игру, даже при отсутствии денег и разрушенной базе.
@@Mordrakus и что поменялось с того времени? Вот представь в ФАФе: сотни юниты в сражении, каждый выстрел каждого юнита проститывается отдельно. Учитывется баллистика, местность, упреждение, скорость, т.д...и все это тянет одноядерный проц. Сейчас не существует аналогичной по механике игры и не будет.
@@MA3oful Важно, создают ли эти механики интересный гейплей. В WC3 всего этого не было, но это культовая RTS на безе которой делали пользовательские карты, в дальнейшем ставшие отдельными культовыми играми, как пример Dota2. Не существует аналогичных игр по механике, на них отсутствует спрос. Сейчас на RTS в целом уже нет спроса.
Блин, история про реверс-нижиниринг вообще проняла - я разработчик и представляю КАК это сложно. Парни просто герои!
Я сам с этого выпал насколько чуваки охуенные
помню времена десинка, изначально нельзя было переподключиться при вылете и рассинхроне в процессе матча, и вот спустя семь лет парни нашли это в коде и профиксили, это было просто нечто и вау-вау, а ведь сишный код на уровне ассемблера это просто жуткая жуть...
Инструменты развиваются и у программера время на его стороне, надо обустроить ему только условия для себестоимости труда.
А ты на каком движке пишешь?
Робогир, спасибо. Это просто невероятно крутой обзор. Смотрю как зритель супримку уже много лет и не имел представления о том, какая титаническая работа увлеченных людей стоит за этим.
Начинайте играть 😂
Я познакомился с супримом в 2008 году. Совсем ещё мелким я купил диск с кучей игр "про роботов" в киоске. В первый раз я даже не понял как строить экстракторы так как опыта в RTS у меня не было и я видел только как дед играл в казаки. Позже я очень сильно втянулся. Помню как в первый раз защитил черное солнце за ОФЗ. Я был в восторге и сразу пошел проходить компанию кибран. Только в 2013 я увидел на полке вторую часть. Она на диске вместе с 2ым старкрафтом. Так я познакомился с ним и безумно полюбил его, но до сих пор суприм занимает отдельное место в сердечке). Вторая часть не смотря на упрощение и сильное отличие мне тоже понравилась, хоть в неё я больше и не играл. Через год я впервые зарегался в стиме и только в 2019 я узнал про Forged Alliance. Я не раздумывая купил его и пока проходил смог не на долго окунутся в детство. Через пару лет я узнал про фаф и нашел человека с кем смог вместе поиграть. И по сей день я временами скачиваю и вновь перепрохожу уже отлично знакомые миссии. Ни одна игра не дарит мне таких теплых ощущений и приятных эмоций. Я случайно, а может и алгоритмы помогли, наткнулся на это видео. Я прошу всех кого хоть немного заинтересовала игра обязательно в неё поиграть. Скачайте пиратку или купите её и обязательно поиграйте. Игра достойна не быть забытой. Автору благодарочка за продвижение, а фанатам приветствие. Я с вами! Я тоже на игле!)))
Супримка была первой стратегией которую я взял в прокате ) был у нас такой сервис, покупаешь диск, а потом за 5 лей меняешь на любую игру в наличии, и до сих считаю её лучшей стратегией, до этого стратежки на дух не переносил, тот же старкрафт никогда не нравился, казуальщина для детей )
@Dr.Stone176 , а в Тоталку играть не пробовал? В Total Annihilation , из которой - вырос Supreme Commander? Игра - по части своих игровых механик - ещё круче , чем Суприм. Но есть и свои минусы.
@manrickyagbergius пробовал но особо не зашло так как все таки моей первой игрой была супримка и в ТА было непривычно
Шикарный комментарий! Присоединяюсь) Люблю Супримку с момента выхода)
@@Dr.Stone176 Там интерфейс просто божественный , если разобраться досконально. Я как минимум лет 10 играл в Тотал Аннихилейшн , правда , в ней есть свои минусы , по сравнению с Супримом , но - силовые поля в модах , тоже в ней есть.
Как же хороши кинематографические кадры из игры - вот действительно у супримки есть это некое ощущение погружения в атмосферу происходящего. А ведь где-то в одной далёкой, далёкой галактике...
Спасибо за проделанную работу. Любопытно было узнать историю про любимую игру.
Как показывает практика самые популярные проекты это самые *распиаренные.*
Про ртс спроси - что человеку придёт в голову?... Starcraft
А про Суприм не знает никто.
Хотя после механик Суприма.... Да даже стрельба взрослая. Баллистика настоящая.
Старик где юнит выстрелил=юнит попал это просто смешно.
Суприм невероятно велик и масштабен. И судьба его сложна и полна проблем.
Популярность Суприма незаслуженно маленькая.
суприм слишком рандомен, в отличие от старика, плюс длинные катки, то бишь да в супримке рулит микро и макрокнотроль, но все равно бывает рандом, типа ты кидаешь ядерку, в этот момент над твоей базой пролетают истребители союзника и бац ядерка влетает в него и все минус база и минус истребы
@@tsugumorihoney2288 уже профишено, старики очень быстро надачи обьюзить и убивать новичков их же нюками ;))
В фаф же урезали физику ядерной боеголовки. Раньше её можно было и новаксом подорвать прям при вылете из ракетной шахты, больше такое не срабатывает.
А физика снарядов всё равно топ. Всё ещё помню, как однажды т1 самолёт разветчик засейвил кома, затанчив снаряд т3 арты. Ууух. Или как моя тактичка сбила вражеский истребитель... Такие вещи чувствуются сильнее любых красивых снайпов корсарами...
Про ртс если спрашивать, нормальным людям придет в голову серия C&C, варкрафт и DOW
Я скажу так, что SC лучшая стратегия в плане масштаба, экономики и строения билдов. Но тут Robogear упустил важную деталь с FAF, почему часть игроков просто ушло. FAF хоть и стремятся сделать проект лучше в плане графики, баланса, увеличения комьюнити, но FAF со своими Fix и Builds в проекте убил множество модов, которые не совместимы, хотя изначально эти моды были совместимы и создавались именно для данного проекта. То есть в проекте нет оптимизации под множество модов прошлых лет.
Проблема FAF в уничтожении баланса. Если сравнивать оригинальные решения, баланс четырёхлетней давности и текущий, то сейчас игра находится в своей низшей точке. Весь баланс сводится к двум трём паттернам на двух расах, чтобы надругаться над двумя другими, которых превратили в посмешище. Также есть проблема самого комьюнити FAF, у которого нету, весьма забавно, ответственности за свои действия. Никто не досиживает игру до упора, всегда есть желание совершить Роскомнадзор, чтобы юниты перешли к другим игрокам, что на корню ломает саму возможность такой важной вещи, как креатив. Всегда, когда пытаешься начать игру без опции "полная передача", начинается нытьё и бомбёжка в чате, что только добавляет негатива. Лично я играю в FAF только потому, что на данный момент нету ртс с таким нагромождением механик и относительно нормальным онлайном. Было пару попыток даже за эти пару лет выкатить похожее от авторов SC, но как-то не взлетело.
А еще моды, которые берут на себя кучу рутинных глиномесивных действий, запрещены. Например, моды на реклейм
@@blackrulsrbm1345насчет баланса, ванильный суприм на грани играбельности из-за сильнейшего дисбаланса.
Однако, баланс фафа действительно идёт по пути оказуаливания. Свойства юнитов подгоняют под их предполагаемое использование, а не наоборот, как должно быть. Из вторичной экономики сделали вообще 1 iq механику.
Сакушек в т3 юнитов превратили. И так далее.
Вопросов к фаф балансу много, но он все равно на голову лучше, чем ванилла
начал играть в супримку после просмотров видео того самого любителя "СЕТООООН" а именно в феврале 2022 года, играл на слабом пк до 2023 (примерно до сентября) после чего обновил комп, стал желаемым игроком в лобби с низким показателем цпу (не тормозил при очень больших схватках) но к сожалению начались жосткие проблемы с вылетами, из за чего на неопределенное время пришлось забросить игру. но это по моему мнению невероятная стратегия в которой возможно збитие ядерной ракеты другой ядерной ракетой где то над картой, потому что даже такой момент был проработан в коде игры, про сбитие истребителей снарядом т4 артилерии я просто промолчу :D игра стоит того что бы в неё играли, нет уважения к тем кто её пытаеться погубить ддос атаками и прочим.
любителя ? это великий комментатор. его много куда зовут
Ага, а ещё ядерку можно сбить лучëм спутника или его тушкой, что не раз показывал Lenkin.
Ага, а ещё ядерку можно сбить лучëм спутника или его тушкой, что не раз показывал Lenkin.
Как приятно слушать Бассета, когда он читает заранее заготовленный текст. Никаких слов паразитов, типа конечно, действительно и т.д.)))))))))))))))))))
Бассет это робогир?
@@olegvsem5619да нет, голоса совсем разные, вообще не понял к чему это комментатор выше написал.
Начал играть в FAF не так давно, ранее пробовал играть в RTS, но ни одна RTS так не затягивала как FAF. Спасибо за отличное видео, было очень интересно узнать историю лучшей RTS.
Да, помню, как смотрел часто записи Юры. И не редко слышал и «…Робогир!»
Сам играть так и не смог - не мой стиль, но как полуторачасовой экшен смотрел с удовольствием.
Видос еще не смотрел, но скажу от себя пару слов.
В суприм я любил играть еще в детстве лет в 8, именно в первый. Постоянно против ботов в кампании или созданном лобби с ИИ. ИИ мне даже детскую травму оставил, когда я выставил ему максимальную сложность. Я строю базу (довольный), перешел на Т2 заводик, и из тумана войны припиздячил колосс и легким лучом вправо - лучом влево снес меня нахер.
И долго мечтал сыграть именно с людьми, но и подумать не мог, что фанаты держат сервера. Узнал это только в 21 году и теперь играю иногда. Игра для меня лучшая ртс, кто не играл - советую максимально.
Так-то ничего особенного, есть масса приватных серверов для мертвых игр.
Случайно наткнулся и прослезился...какая классная игра и сегодня,помню её играл с кайфом в далёком 2011 году . Успехов тебе и твоему каналу .хороших стратегий в наше время вообще не хватает
Узнал об этой игре благодаря The Yiry Professional
Мммооооощщщнаааяяя играла!!!!
Никогда не играл и не смотрел supreme commander, но история его и через что он прошел - невероятна и является классным примером на то, что может комьюнити сделать своими силами на голом энтузиазме.
История очень интересная, потому лайк, коментарий и другу я уже поделился в поддержку этой истории
Был в жуткой запаре весь декабрь, работал почти 24/7. Робо этот видос - услада старичкам и шанс новичкам. Спасибо! Низкий поклон от всех, кто все еще помнит что такое РТС и любит этот жанр и ФАФ как его вершину
Тотал Аннигилейшн и Суприм Коммандер - лучшее, что случилось с РТС
С новым годом всех! Хочется пожелать чтоб все военные конфликты были лишь на игровых полях!!! Офигенный пример как объединение людей, их сил и способностей могут возродить и улучшить. Сделать такое на БЛАГО народа. а не ради наживы вот настоящий пример для человечества!!!
Меня в игру привели тот блогер с крабиком на автарке а прописал так сказать пожизненно Юрий профессионал. Контент мейкеры это движущая сила любого проекта в игромире. Чем больше контента , тем больше новых людей увидят проект
Йоооо Робогир, знаю тебя только по кастам сам знаешь кого, никогда не думал что ты ещё и видосы снимаешь, сценарий, подача, дикция, всё на уровне
Рыбич красавчик! Помню времена Galactic War’a, довелось поиграть. Крутая задумка была, неплохо так стимулировала логиниться и играть каждый день :) Все-таки обычные кастомные игры и тмм быстро приедаются.
Изначальная задумка писать всё на питоне была абсолютно верной. Низкий порог вхождения и скорость разработки - всё что важно для опенсорс комьюнити. Плюс моды для самой игры на Lua, после него очень просто перескакивать потом на питон. В том же GW помню протекала память и надо было рестартить периодически - да и хрен с ним. Это всё потом фиксится в процессе. Лишь бы работало и был быстрый результат, что б люди не выгорали. Не для банковского сектора же ПО пишем)
Когда Зе_пилот продал фаф, новые ребята были в основном джависты. ИМХО для такого проекта это полная шляпа. Они забраковали и клиент (питоновский клиент навсегда в наших сердцах) и GW. Ну, стандартная история: я сейчас изучаю/использую в работе Java (+какой-то стек), значит это же пихаем и в ФАФ. Клиент осилили на Java, на GW сил не хватило. Такая вот грустная история. Считаю надо было тянуть legacy код от Зепа и не выеживаться. Обновлять потиху фреймворки, где-то что-то рефакторить. Ну ладно, что было, то было. Все-таки благодаря их стараниям ФАФ жив :)
Кстати, касательно реверса движка 90% ребят русскоязычные: Кирилл (до него был еще один чел тоже ру, ник не помню), KionX, RTD, 4zot, я тоже немного приложился (повторял как обезьяна за более опытными ребятами =)
Раз ты в теме, можешь примерно объяснить, зачем команда вообще реверс-инженерит эту игру? Это же титанически огромное кол-во работы. И главное, даже если команда покроет весь основной код, что с этим легаси дальше делать? Неужели вы где-то найдете крутого архитектора, который вникнет во все эти дебри и спланирует переделку всего кода (многопоточность, клиент-сервер, поддержка новых функций графических API, исправление тупящего поиска пути и т.д.). Не проще ли было сделать свой движок чисто для копирования механик и графики супримки? На мой взгляд, самое сложное в играх это создание контента, а не технологии движка, статьи про которые можно почитать много где. Видно же, что работа которую проделали другие разработчики по созданию сайта, серверной части, клиента FAF и т.д. просто огромна по сравнению с трудозатратами на создание движка, с уже готовыми ресурсами игры.
@@Dmitriy0cpp Полностью согласен, если выбирать между полным реверсом движка и переносом на новый, то однозначно выбираем перенос. Вопрос еще с правами на контент, но то ладно.
Касательно текущих трудозатрат на реверс, тут момент такой, что у нас «в моменте» всегда был только 1 активный реверсер (максимум 2) и каждый ковырял какой-то мелкий участок кода, что-то мелкое фиксил/оптимизировал или добавлял. Сейчас уже все и не вспомню, надо смотреть на гитхабе ченджлоги. Так что бы собраться человек 5 и «задача на ближайшие месяцы - отреверсить всю симуляцию и переписать всё на плюсы», такого не было :) Да и никто б не взялся. Поэтому просто по чуть-чуть что-то ковыряли, в основном каждый сам себе. Для опен сорс - нормальная практика. Да и кто то время считает, по молодости :) Всё на энтузиазме, для любимой игры
Generals Zero Hour продолжает жить, кстати, эта старушка старше Supreme Commander. А вообще, я считаю, что игры, у которых нету конкурентов не могут умереть, так как заменить их попросту нечем. Вот к примеру, кто кроме меня играет в тяжелые современные игры? Я более чем уверен, что новомодные видеоигры, которые повторяются и повторяются надоедают быстро.
Спасибо за этот видос! Но и спасибо так же Профессионалу, который меня в принципе с этой игрой познакомил))
БОМБИИИИМ =D
пкхххх все, отбомбился)
Впервые такое вижу. Люди, которым зашла эта игра подняли её с колен до такого состояния? Это надо постараться!
Столько сил было потрачено и даже после таких крахов игра восставала из пепла как феникс!
Про эту игру я слышу впервые и может быть я её когда-нибудь куплю.
Но что-то да подобное в других играх случалось, правда это было в Garry's Mod и Майнкрфт.
Начну с Гаррис мода (не в коем случае это не реклама давно мёртвого(ых) сервера(ов), просто рассказываю историю, аналогично с майнкрафтом).
Был такой сервер и в кругу некоторых людей её называли "помойка". И я туда попал вроде бы как в 2018-2019гг. И этот сервер просуществовал если мне память не изменяет до 2021+- года и сервер закрылся т.к. владелец хоста сказал: Будут деньги - будет и сервер, но никто не смог набрать денег на хост и всё. Благо у сервера была выложена её сборка в воркшопе Стим и какой-то малец (с ником Самолётик на тот момент) решил возродить сервер и в итоге онлайн сервера в одном из дней поднялся до 27 человек! А сервер подняли в 2022 году и так пару раз и где-то в 2023 году сервер окончательно пал и Самолётик решил больше не поднимать один и тот же сервер и в итоге сервер ушёл в одно до жути токсичное сообщество для какой-то там бессмысленной идеи (да, в том сообществе люди были такими себе). И вот сервер окончательно умер, но на сервере был один из активных игроков - это как раз я. Этот сервер познакомил меня с многими людьми и до сих пор с ними общаюсь по возможности.
Насчёт майнкрафта... Был один закрытый сервер для своих в ДС сервере и в итоге я там так засиделся, что аж наиграл за один сеанс 20 часов. 18 часов из них я провёл в шахте и сломал 97 железных кирок. А копал я диорит, андезит и гранит в качестве стройматериалов. После того как я в последний раз вышел из пещеры внезапно активировался триггер рейда (да эти носатые пришли громить наш город) и я с горем пополам без лука все волны отразил и нафармил не мало тотемов, и на 20 час игры я пошёл спать)
Я выложил статистику на их дс сервер и все офигели. Спустя недели сервер умер от действий одного чела который программировал сервер и разрушил его. До этого сервер пару раз перерождался и в 2023 году после очередного возрождения вновь пал.
И да я бился за существование тех двух серверов.
Но я выдаю большое уважение людям, которые не бросили Supreme Commander.
Robo, отличный ролик!
Крайне интересно было про пилота, не знал
Фанаты стратегий в этом плане вообще немного сумасшедшие.
Можно вспомнить ещё пример blitzkrieg GZM который обновляют уже более двадцати лет получается, и теперь количество нового контента там настолько огромно, что приходится переносить его на отдельный движок фактически создавая отдельную игру в несколько раз больше оригинала.
Моды серии FMRM, которые переросли в аддон RWG для Противостояния, которые уже 20+ лет целиком на плечах коммьюнити.
Мод BTRH для самой первой "В Тылу Врага" версии 1.28.3Е - аналогично.
Много хорошего можно вспомнить, в общем
@@MorbidDezir фентези моды на тотал вор медивал 2, где считай всю игру полностью переделывали. Проекты по вахе фентези или властелину колец были просто охуенны.
Ну Робогар! Ну МОЛОДЕЦ! Достойнейший представитель сообщесва FAF!
Офигеть сценарий, чуть чуть звук получше и ЗБС. Контент на высоте! Продолжай в том же духе!
отличная игра, играл в неё еще в давние времена 201х годов, много раз возвращался для игр с друзьями. я рад что существует фанатское сообщество которое держит игру и сервера. FAF на всегда :)
надеюсь и через десяток лет вы будете и дальше поддерживать сервера FAF чтобы те кто захотят вспомнить молодость смогут в неё всегда вернутся и поиграть.
Это великолепно!! Очень информативно и интересно про одну из любимейших игр)
Отличный видос, спасибо Робо. С наступающим!
Увидеть меня в игре ты сможешь еще не скоро, в прошлый раз я лопнул от двух твоих дюков, ну тя нафиг)))
Я черт знает как оказался на твоем видео, но будто всю жизнь тебя знаю и слушаю в захлеб. Подписка и просмотр других видосов) Мое уважение автору!
даже не в курсе что за суприм командер) А сейчас будто словил ностальгию какую то
Спасибо за видос! Пока есть такие люди как ты, Робогир, игра будет жить!
Спасибо за видео!!!! 🎉
Не зря её временами можно найти в топах rts игр прошлых лет. Лично я не играл в Суприм, но схожая ностальгия у меня с rts стратегией на кнопочные телефоны Strategy War от Redboss. Играл я в нее из самого детства и сейчас, в настоящем, через эмулятор.
Я бы посмотрел на её продолжение но, увы, вряд ли кто-то о ней вообще помнит учитывая, что был и есть Art of War
Великая стратегия, ещё никогда не хотелось возвращаться в игру так же, как в эту. Хоть я играл до отвала во вторую часть (но даже местная масштабность и баллистика впечатляли, последнее даже напрягало) и первая сначала казалась сложной за счёт другой экономики и механики градации юнитов - в последнее время особенно привлекла именно Forged Alliance: кругом эпик, бабах, звуки, физика выстрелов, кинематографичные кадры, столько юнитов, в некотором роде есть прокачка, эксперименталки (ашалеть, паук с ЛАЗЕРОМ, СКОРОСТРЕЛЬНАЯ артиллерия, есть даже BFG среди артиллерий!)
Я не видывал времена GPGNet, но узнать про FAF было неслабым счастьем: "А эта лошадка всё ещё на ходу, словно и не прошло стольких её лет". Несмотря на наличие глупых людей, присущее любому мультиплееру, играть было удовольствием.
И ведь продолжают спасать: кто-то играет, кто-то контролирует, кто-то освещает события - все как один принимают участие в поддержании детища.
Но не менее важно при желании спасать игру не переставать о ней говорить: играйте сами, взаимодействуйте с соответствующим контентом и его создателями, рассказывайте тем, кто заинтересован подобным - и тогда даже забвение нам будет нипочём.
Всё-таки, как говорил один небезызвестный комментатор: "Сеееееетооооооооон!!!"
Какая же крутая история! Огромный респект разрабу лоунчера и бизнесмену, который купил, а потом передал права фанатам. Успеха и процветания проэкту!
Я изначально с SC:FA познакомился где-то в районе 2010 (мне около пяти лет было...) я тогда и компанию едва осиливал, но уж больно полюбилось мне застраивать свою базу Т1 туррелями...
Однако, то знакомство было одноразовым, я потерял эту игру из виду на почти десять лет, после чего внезапно вспомнил о её существовании и нашёл её вновь, прошёл раз так по тридцать за все фракции, с ботами покуролесил, но в онлайн не лез, как и о фафе не слышал
Однако, ещё через года два-три я внезапно натыкаюсь на видос того самого танкиста по сапримке, после чего уже наконец-то нахожу и ЮРИЯ ТХЕ ПРОФЕССИОНАЛА, и начинаю познавать фаф, однако...
Уже как немногим больше года на моём компе клиент фафа отказывается работать..
С тех пор я...
Завис в доте 🤧
Спасибо за видео! Как-то давно отец купил диск с Forged Alliance Forever и там был ключ активации. Спустя время когда я познакомился со стимом и обнаружил там функцию активацию ключей и попробовал в вести туда ключ. Итог получил в стиме все три игры!
Ээээх, супримка. У меня до сих пор где-то лежит лицензионный диск с 1й частью. После шкилы приходил и играл. Ничего не понятно было, но очень интересно. С фафом познакомился в 2018. Не поскупился и купил эту игру еще раз, только уже не диск, а стим версию. Поиграл немного, и бросил, но суприм меня не отпускал и в 2020 я вновь вернулся, после чего я вот уже 5й год не очень активно, зато регулярно катаю гапчик. После супримки любые стратегии кажутся такими себе. Я в целом не могу по долгу играть в одно и тоже, но суприм, наравне с варфреймом (3к+ часов) и танками (да-да, с 15 года катаю ;) ), занимает отдельное место в сердце.
P.s. с новай годай всех ))))
опупенно!
большая работа!
Робо, спасибо
а так, да, игре бы новый движок aka Unreal Engine =))
Игра легенда) . Очень эпичные зарубы, надо пробовать
Спасибо за интересный выпуск)))
Крутяк! Спасибо.👍
Отличный мотивирующий видос. Пожалуй зайду сегодня в фаф и поиграю. Вообще даже понятия не имел все все сложно и не просто
Я вырос на этой игре, помню как с друзьями рубились по локалке в студенчестве, ох были годы... ❤❤❤
Сейчас мне 26, до сих пор играем, пускай и не так часто, как раньше.
Как по мне, все части игры имеют свои изюминки и все части хороши.
Лайк, подписка!!
Сиду руинил катки?😄
@Rokusante
Ты про того Сида, который ленивец?)
Больше Сидов не знаю)))))
Мне 42.. начинал 18 лет назад
Как же приятно смотреть историю от самого участника истории, а не человека который просто нашел про это информацию
Всегда хотел услышать историю становления комьюнити FAF. А тебя мой автор я знаю ещё с 2018 года. Таких историй можно по пальцам пересчитать. Хотелось бы увидеть ролик по знаковым и легендарным игрокам в суприм
Надо же, с каким огоньком рассказывает автор, прям даже вдохновляет ). Очень давно играл в эту игру, даже не знал, что у неё такая грустная история. Помню, в коммуналке локалку сделал и с соседями втроём играли в суприм, было очень интересно ). Однако, суприм сгубила та же причина, что и большинства других по настоящему хороших игр - её сложность! Из-за сложности вхождения, большинство игроков обходят такие игры, как например игры студии Парадоксов, или, например, RimWorld или Project Zomboid. И хотя эти игры можно считать легендарными, в них играет очень узкое сообщество. Наверное, поэтому разработчики стали идти по пути всё большего упрощения своих игр, им же хочется денег заработать, а чем больше будет охват, тем больше денег, а значит, игру нужно сделать проще... скучнее... неинтереснее... И умирают такие игры ещё быстрее чем сделанные с душой.
P.S. Про сообщество разработчиков и возможность поучиться прям подкупило, правда, указанными технологиями я не владею, а изучаю C#, SQL, HTML, CSS, JS и ASP .NET Core, так что, даже несколько взгрустнул ). Иногда хочется найти друзей по направлению разработки, обсудить какие-то проекты, может вместе над чем-то поработать. Одному учиться довольно сложно, иногда не хватает того, с кем можно просто поделиться своими задумками или попросить совета.
Увидел видос, удивился знакомому имени - Робогир для меня так же известен как и Юди! Познакомился с Супримкой я, в первую очередь, через SC2, в которую наиграл 200 часов. Первым для меня звуком был, что заинтриговал мой слух и зрение - statigek launch detected. Далее, потихоньку перебрался в FAF, о котором узнал от Юрия в его лучшие и популярные годы, где уже в этот же период для меня встал вопрос, какой наследник Total Annihilation для меня лучше - FAF, Planetary Annihilation или Zero-K? Спойлер: каждому нашлось место в моём сердечке.
Всегда приятно видеть активность от любимого комьюнити по любимой игре, может даже в следующем месяце загляну в игру, поиграть в Co-op миссии или пойти с нубасами посражаться, ведь выше 1400 я точно не поднялся. Так или иначе, успехов вам в привлечении новых игроков и с наступающим новым годом!
Благодаря Юрию узнал про Суприм. Харизмой и понимаем игры, механик, он завлек меня в просмотр матчей. Теперь часто смотрю его эээ обсуждение (?) каток по игре
Спасибо за видео! Игра стоит этих усилий по сохранению. Столько эмоций суприм дает. С интересом жду Sanctuary.
Ролик отличный, играю с 2007г, про ФАФ узнал в 2019 и очень много для меня было новое по игре о чём и не догадывался. За 5 лет из-за смены баланса пришлось несколько раз менять билды.
Я не знаю сколько было потрачено времени на этот монтаж но спасибо тюты лучший кайф❤❤❤❤
не знал что у FAF настолько глубокая история
я первый раз в суприм играл в 2012 и меня она сильно поразила масштабностью, а разнообразие механик делает игру максимально живой, приближенной штабной работе
Вот это понимаю качественный контент
Я очень редко пишу комментарии на youtube, посмотрев 200 видео от Yuri The Professional
я написал всего пару сообщений. Но после просмотра видео я не мог оставить это видео без ответа.
Спасибо тебе @Robogear за эту прекрасную историю. Желаю тебе стрельнуть как Yuri The Professional и оказаться этиким миссией FAF.
Ля. Робогеар не только круто играть в "Супримку" умеет, но ещё и видеоконтент крутой пилить. В момент выхода её ни один процессор не тянул, даже в разгоне. Особенно на самых больших картах. Игра с ходу требовала только вышедшие четырёхядерники от интел, когда многие ещё сидели на одноядерных атлонах и пентиум 4.
Спасибо за отличный контент
Автору ролика респект! Проекту развития!
...реверс-инжиниринг движка через асемблер - вот это показатель. Показатель насколько далеко могут зайти люди если реально чего-то хотят. Респект им всем величайший
Лучший призыв в лучшую игру, спасибо за контент)
Мега крутой ролик, я и подумать не мог, что у игры детства настолько богатая и поистине восхитительная история
Фаферы и любителя СЕТОООООНа, общий сбор. Срочно высылаем т3 бомберы с лайками на данное видео и активно строчим из своих коммандос комменты под ним. Пусть больше людей узнают про суприм. Вместе мы - сила, которая строит йолу с двумя ядерками любви к суприму и отправляет их в сердечко каждого посмотревшего. Пусть огонь вашего энтузиазма будет также неиссякаем, как парагон. И пусть на всех хейтеров падёт тень ахвассы. Аминь!
Есть предложение отрезок из видео начиная с 8 части выделить в отдельный ролик ( реклама ФаФ) , в связи с тем что не все досматривают до конца ролики , а вот ролик на 7-8 минут я думаю многие не пропустят.
P.S. спасибо за качественную историю и твои старания !!
Спасибо большое, Робогар за эту работу! Желаю процветания сообществу FAF!
Спасибо за проделанную работу. огромное спасибо
Нам нужно восстановление и поддержка-ремастер старых игр руками сообщества, это просто шикарное наследие, не стоит забывать Warcraft 3, LOTR BfME и другие. Было бы идеально, если бы была платформа типа Стима со своими серверами для старых игр.
Я бы может с радостью и присоединился к FAF как постоянный игрок, но я слишком хорошо помню что все эти классные дяди с десятилетним стажем делают с новичками при попытке в пвп, а пвп основа мультиплеера любой ртс)
Высококачественный контент от Робогирушки, растешь. Спасибо за это видео!
Так вот почему я в своё время полюбил Demigod???? Её GPG делали тоже!!! Она была потрясающе красивой и стильной, намного более красивой, чем даже нынешняя дота2. Она выстрелила бы, если бы Дота2 не была уже как два года.Увы.
А ещё GPG выпустили мой любимейший Дьяблоид - Dungeon siege 2.Но увы, он на современных системах не работает с аддоном. И одна из локализаций сломана. Ищу решение. Если кто знает, кроме как эмуляции старой системы на компе - то напишите ❤❤❤❤
Был в тех первых 10к у Профессионала, помню как смотрел в метро касты в 480п на планшете, ставя на паузу на станциях, чтобы больший кусок видео подгрузился. А в сам суприм катаю с 2009, тогда ещё с пиратского диска.
Как же я офигел, когда узнал, что есть фаф - не описать.
Жаль, уже нет достаточно времени, чтобы посвящать целый вечер одной катке(
Дякую автору за інформативне відео. Чекаємо відео про анігіляцію.
Вот за такое видео сразу лайкос 👍👍👍
Еще есть инра lawbreakers которая до сих пор поддерживается старыми немногочисленнвми последними игроками. И отчасти даже приятно быть одним из них.
Интересно, каким образом мне подкинуло это видео в ленту?
Ладно, в любом случае, прохладная история: десять с лишним лет назад работал в Варгейминге и общался с Крисом Тейлором живьём, когда тот приезжал в Киев. В том числе говорили про Тотал Аннигилейшн (собственно, благодаря ей он и попал в ВГ: Витя Кислый - директор Варгейминга, является заядлым поклонником ТА) и Суприм Коммандер.
Не помню всех деталей, но у Криса очень сильно горел пердак от невозможности как-то радикально повлиять на разработку и развитие первой игры, хотя конкретно её он любил больше всего, и люто респектовал чувакам, которые тянули проект после развала THQ. Кому сейчас и что принадлежит - не в курсе, но вообще не удивлюсь, если какие-то юридические права на серию принадлежат Варгеймингу.
Ну и ещё чисто на уровне конспирологии: не исключено, что вот тем чуваком, который дал бабла и выкупил двигло с новым сетевым клиентом у Зе_Пайлота - был сам Крис, т.к. он довольно много где называл себя не гейм-дизайнером, а "визионером". Это лишь моя догадка, и не факт, что она имеет связь с реальностью - просто вспомнилась такая деталь. До этого видео я вообще не знал про всю эту ситуацию.
Такие дела
Варгейминг купил студию и результатом стала провальная вторая часть превратившаяся в консольное не пойми что. На этом провале история серии закончилась.
@@Velanteg вот сейчас не помню все детали, но случилось ровно обратное: выкупили его студию, в которой Суприм Коммандер 2 был уже на довольно поздней стадии. Помню его захватывающий рассказ, как он где-то в лесах Сиэттловщины в отчаянии уже охотился на белок и собирался одну вот-вот съесть, вцепившись в её плоть, как раздался звонок, а на другом конце - Витя, который "позвал делать игры, дал кучу денег и своё доверие" - Крис это всё рассказывал, изображая ситуацию в лицах, с шутехами и сценками - так что это запомнилось.
В общем, ему дали свободу действий и возможность в спокойном темпе допилить свои проекты - ВГ, по крайней мере, на тот момент, туда вообще не лез. После - Криса пытались много раз подтягивать к разработке прочих проектов, но это всегда заканчивалось тем, что его планы и идеи были слишком грандиозные и амбициозные, а вокруг, вероятно, на тот момент не было людей, готовых их реализовать и продавать (ну т.е. шлифовать до состояния полноценного продукта). В итоге, в каком-то смысле непонятым, он и покинул ВГ, а его студия после некоторых изменений превратилась в ВГ Сиэттл.
Ещё в тотал анигилейшн играл, приятно видеть эволюцию, успехов вам ребята
Тихий комм в поддержку Робыча и ФАФа.
Зачем тихий? Нужно орать во всеуслышание! Этот шедевр нельзя забывать, а любого кто его продвигает обязательно лайкать и комментить!😅
Лучшая стратегия в реальном времени в которую я игра, спасибо всем кто ее поддерживает!
Игра стоит свеч!
Сам редко захожу, набил 1200 рейтинга, но даже и близко не приблизился к игрока в верхней сетки, но мое уважения им, было интересно играть в команде с 2000+ рейтингом
Фанат данной игры, познакомился с игрой очень давно, 2008 году, за это время сменил уже 3 -ю квартиру, выплатил ипотеку, взял вторую и родили ребенка с женой). Перестал играть через фав так как очень сильные лаги, во всех катках, хорошая игра!!!
Момент где автор сказал что сам является не последним человеком в суприм каммандр просто шикарен
Лайк как контентмейкеру и как игроку! ХОРРРОШ. Скупая слеза радости за СК была пущена
Привет! Не играю в ФАФ с где-то 2020 года, но остались о нем очень теплые воспоминания. (как видно по аве лол)
Такой вопрос: как ФАФ решил вопрос с политикой в 2022 году? Особенно учитывая что там 50%+ игроков - русские (спасибо Юре).
Просто немало игровых сообществ развалилось и пересралось в 2022 году.
Всё норм
Каждое видео, каждого автора, по любой игре: "ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ"
на днях вспоминал про Турок и буквально на следующий день в ютубе появился анонс что сделают ремастеред Турок я аж дышать перестал на пару секунд
Роболалка как всегда на высоте! Очень классный видос!
Можешь такое же видео сделать про Command & Conquer 3 Kane's Wrath. Ей уже 16 лет с момента выхода и 15 лет как комьюнити её поддерживает, делает новые карты, выпускает 4к текстуры, подняло собственный сервер, выпускает патчи, фиксит баги. 2 месяца назад masterleafcnc (есть активный канал на ютубе) пофиксил самый противный эксплоит - телепорт эпик юнита, которого заЭМПили. Просмотров соберёшь, у нас любят C&C. С Наступающим. Желаю всем, чтобы война закончилась.
Юрий Профессионал! Голос легенда....
Игра детства. Как мы мудили с друзьями с хомачи и кряками, так как диск был один у меня, а нас трое)
Но сколько памяти она мне оставила... Пожалуй сегодня скачаю ее в стиме и снова сыграю. Спасибо за ностальгию.
Хорош, крутой видос, лучший разбор истории суприма.
Спасибо за ролик, люблю SupCom, но ещё до 23 года он вешал мой комп, а потом и просто поднадоел. Жду Sanctuary, надеюсь не разочарует. Успехов с каналом!
Я впервые про Суприм узнал на MTV, там году в 2010 примерно выходили игровые новости, вроде там про 2 часть рассказывали.
Мне, конечно, нравится первая часть и не нравится что во второй сильно все упростили, но мне кажется что лучше бы игроки суприма сосредоточили свои силы на новых проектах, таких как Zero-K.
Во-первых, в движке этой игры "spring engine" шикарная физика, во-вторых, насколько мне известно это полностью опенсорс, а значит из игры можно сделать как клон суприма, так и что-то новое. Из минусов, конечно, слабая графика, но лично для меня общий геймдизайн и геймплей в RTS, хоть и не единственное что важно, но преимущественно.
Вообще моя любимая RTS это C&C Generals и она намного слабее, во всех смыслах, в сравнении с супримом и Zero-k, но сколько бы лет не прошло, я всегда кайфую от атмосферы музыки и графики этой игры и по этому могу понять игроков суприма, но я неоднократно надеялся на адекватное переиздание Generals, особенно на движке Unrial, потому что это бы означало что потом игру можно будет, относительно, легко модернизировать, если вдруг ее не доделают или что-то пойдет не так.
Кстати, насколько я помню, главной проблемой первой части Supreme был не только и не столько сетевой код, как однопоточность движка, что и приводило к тому что самый слабый пк ограничивал игру всего матча...🤔
Как фанат "Total Annihilation"..... не смог принять ни Supreme..., ни другие продолжения.
мультики какие то а не игры... a "ТА" в моем сердце.. навсегда.
Supreme Commander молодая игра. Из Total Annihilation 1997 в Beyond All Reason 2024, 2025...? А вообще Sanctuary 2026? 😀
Zero-K забыл, я кстати с создателем одного из крупнейших модов к ней играл в кооперативе против брутальных ботов играл, которые под этот же мод писались и абузят как не в себя новые фичи юнитов.
Космические Рейнджеры на 10 секунде! Лайк :)
ООООООО СЭЭЭЭЭТТООООООООООООООООООООООООООООООООНЕ!!!
этот жеж РОБОГЭЭЭЭР!!!
ВАЯЯЯЯ ШО ЗА ВИДеооо!!!
огонь пушка!
Спасибо за историю 👍
Реклама FAF на 28 минут. :))
Крутейшее комью. Успехов вам.