Как по мне так лучше бы разработчики разделились ещё тогда на две группы,одна занималась разработкой DOOM 2016 а вторая разработкой отменёной четвёртой части,выпустили обе игры а дальше фанаты игр решали бы сами в какую сторону лучше продолжать,порой складывается ощущение что релизная версия и прототип игры словно разные игры и не имеют ничего общего друг с другом (за исключением демонов и оружия) да и разработчики особо не слушают своих фанатов серии игр,увы,такая реальность!.
Вот с одной стороны и хотелось бы поиграть в столь интересный эксперимент в виде doom в атмосфере пост апокалипсиса, но как мне кажется после провала doom 3, выход такого дума мог даже стать последним гвоздём в крышку гроба серии, с учётом того что его считали смесью call of duty, rage и death space, с небольшой примесью doom, так что как по мне игра бы с крахом провалилась если бы разработку не перезапустили
@FofUger спасибо за мнение! Что насчёт Doom 3, то он скорее всего кажется провалом со стороны, так сказать, олдскульных фанатов серии, а вот с другой, для некоторых это лучшая часть серии. А вот с коммерческой точки зрения, третий дум куда более успешен. Вообще, мне все части Дума нравятся, и не удивлюсь, если мне бы и эта часть зашла)
@@fofuger3916 в плане коммерческих продаж, он продался в размере 3-3,5 млн экземпляров, что на 800 тыс. копий больше, чем по сравнению с первым и вторым думом вместе, согласно статье на английской википедии.
Ну, сегодня старый сюжет Doom 4 можно подретушировать слегка и вписать в общую канву похождений Палача рока, только: 1) Дать его как приквел-спинофф к Doom Eternal 2) От лица обычного землянина (солдата?) во время вторжения демонов Какие-то подвязки к этому есть в сюжете Doom-2016 и Doom Eternal, тот же Хайден порванный в клочья, который опять что-то не то намутил. Не от балды же ему Горнило у Палача забирать, в самом деле? Сейчас никакой Call of Duty не может составить конкуренции, потому id запросто захватит целевую аудиторию. Ну и немножко классового геймплея с транспортом добавить (особенно в мультиплеер), как это было сделано в ETQW. Всё-таки надо компенсировать невиданную силу Палача какой-то приземлённой людской техникой. Видя у id тенденцию не повторяться в геймплее Doom от игре к игре, можно подумать, что из хорошо забытого старого они и впрямь смогут создать новый и яркий игровой опыт (для Doom как такового)
Интересный факт на 2:11 раскодировках оригинального начала дум 2016 огромного демона из концепт трейлера дум 4 и сами илюстрации сделанные джонам гравато который работал над дум 4 сделал концепт арт смарткара который можно заметить в футажах мультиплеера он же билд zion билд сингла назывался Hades а также помойму над дум 2016 Джон тоже работал,хотелось добавить что Коммандо появились в дум 2 только как накаченные чернокожие зомби они там назвались chaingunguy ака heavy weapon dude.
@Вадім Куриляк спасибо за находку. Кстати, есть ли какие-нибудь ссылки на то, что над иллюстрациями оригинального начала Doom 16-го работал Джон Гравато (да и вообще, есть ли у него работы связанные с думом)? Был ли он указан в портфолио у Дэнни Кийса, пока последний не убрал часть своей работы? А то, я как-то подзабыл.
Doom 3 это Doom, ни больше, ни меньше!!!!! Перезапуск начался не плохо, а вот Етернал, просто яркий пример того, что не надо все мешать в одну кучу!!!!!!!!!!!!
и где же он дум? быстрый геймплей где главным правелом было движение это жизнь, поиск разноцветных ключей как в оригинале и в 2016 и даже eternal?, противники имееют четкую роль в геймплее и которые по дизану не сливаються в однородную чорную и серую массу чем в этой игре где даже имп и архвиль уж сильно похожы,интресные с ними ситуации и их расстановка, телепортация врагов только в ловушках или на аренах как в новых честях а не за спину,хоть какие-то нормальные боссы а не как кибердемон который здесь вообще ушербный босс который нечего не делает и ходит туда сюда не может добраться до игрока и лениво стреляет ракетами? та даже в оригинальном думе он был намного опасние та даже икона греха в двойке хотя бы спаунила серьзных противников и нужно было постараться к платформе добраться без особых потерь,и где в этернале понадабавели кучу не нужную? мастерство и прокачка оружия или костьюма была уже, огнемет или крио бомба геймлею не мешают и дают больше брони и здоровья убрали безполезный пистолет мза этого бензопила стала полезние и один заряд сам востанавливаеться и не только из нее можно получать патроны с тех же бочек после прокачки одного перка костюма можно получить патроны ,квиксвитченг хоть разширел больше сандбокс и отстреливание точек не обязательное у манкубуса или у ревенанта с арахнотроном иза посторонних взрывов могут сломаться сами, да и платформинг был в играх старых хороший пример map 24 the chasm в дум 2 и в аргент башне был.
Видно, что четвёрка могла стать более брутальной версией Rage 2011
Спасибо за информацию про DooM 4❤
Классный ролик, заставляет заDOOMаться )
Как по мне так лучше бы разработчики разделились ещё тогда на две группы,одна занималась разработкой DOOM 2016 а вторая разработкой отменёной четвёртой части,выпустили обе игры а дальше фанаты игр решали бы сами в какую сторону лучше продолжать,порой складывается ощущение что релизная версия и прототип игры словно разные игры и не имеют ничего общего друг с другом (за исключением демонов и оружия) да и разработчики особо не слушают своих фанатов серии игр,увы,такая реальность!.
Вот с одной стороны и хотелось бы поиграть в столь интересный эксперимент в виде doom в атмосфере пост апокалипсиса, но как мне кажется после провала doom 3, выход такого дума мог даже стать последним гвоздём в крышку гроба серии, с учётом того что его считали смесью call of duty, rage и death space, с небольшой примесью doom, так что как по мне игра бы с крахом провалилась если бы разработку не перезапустили
@FofUger спасибо за мнение! Что насчёт Doom 3, то он скорее всего кажется провалом со стороны, так сказать, олдскульных фанатов серии, а вот с другой, для некоторых это лучшая часть серии. А вот с коммерческой точки зрения, третий дум куда более успешен. Вообще, мне все части Дума нравятся, и не удивлюсь, если мне бы и эта часть зашла)
@@HarveyLi_a 3 дум куда более успешен чем что?
@@fofuger3916 в плане коммерческих продаж, он продался в размере 3-3,5 млн экземпляров, что на 800 тыс. копий больше, чем по сравнению с первым и вторым думом вместе, согласно статье на английской википедии.
Ну, сегодня старый сюжет Doom 4 можно подретушировать слегка и вписать в общую канву похождений Палача рока, только:
1) Дать его как приквел-спинофф к Doom Eternal
2) От лица обычного землянина (солдата?) во время вторжения демонов
Какие-то подвязки к этому есть в сюжете Doom-2016 и Doom Eternal, тот же Хайден порванный в клочья, который опять что-то не то намутил. Не от балды же ему Горнило у Палача забирать, в самом деле?
Сейчас никакой Call of Duty не может составить конкуренции, потому id запросто захватит целевую аудиторию.
Ну и немножко классового геймплея с транспортом добавить (особенно в мультиплеер), как это было сделано в ETQW. Всё-таки надо компенсировать невиданную силу Палача какой-то приземлённой людской техникой.
Видя у id тенденцию не повторяться в геймплее Doom от игре к игре, можно подумать, что из хорошо забытого старого они и впрямь смогут создать новый и яркий игровой опыт (для Doom как такового)
Великолепный ролик!
Интересный факт на 2:11 раскодировках оригинального начала дум 2016 огромного демона из концепт трейлера дум 4 и сами илюстрации сделанные джонам гравато который работал над дум 4 сделал концепт арт смарткара который можно заметить в футажах мультиплеера он же билд zion билд сингла назывался Hades а также помойму над дум 2016 Джон тоже работал,хотелось добавить что Коммандо появились в дум 2 только как накаченные чернокожие зомби они там назвались chaingunguy ака heavy weapon dude.
@Вадім Куриляк спасибо за находку. Кстати, есть ли какие-нибудь ссылки на то, что над иллюстрациями оригинального начала Doom 16-го работал Джон Гравато (да и вообще, есть ли у него работы связанные с думом)? Был ли он указан в портфолио у Дэнни Кийса, пока последний не убрал часть своей работы? А то, я как-то подзабыл.
@@HarveyLi_a у zip архиве crispies'а узнал в папке концептов про Джона, и в описании странице разкадровки в его артстанции до удаления было написано
Я имел ввиду “его" это Дэнни киз
@@ВадімКуриляк ну, я и так был в курсе, что это было дэнни)
@@HarveyLi_a просто уточнил я немного опечатался и забыл добавить слово “увидеть"
я слышал что игру почти с нуля переделывали аж два раза, меняя концепты.
Старый дум 4 чем-то на какой нибудь call of duty похож
Вообще не похоже.
Doom 3 это Doom, ни больше, ни меньше!!!!! Перезапуск начался не плохо, а вот Етернал, просто яркий пример того, что не надо все мешать в одну кучу!!!!!!!!!!!!
eternal -это лучшая игра в мире
@@korrektor4484 тетрис, вот лучшая игра в мире😉
после слов "дум 3 - это дум" дальше читать не стал.
@@Egorgamer-ik9cw надеюсь не сильно оскорбил твою тушеньку?
и где же он дум? быстрый геймплей где главным правелом было движение это жизнь, поиск разноцветных ключей как в оригинале и в 2016 и даже eternal?, противники имееют четкую роль в геймплее и которые по дизану не сливаються в однородную чорную и серую массу чем в этой игре где даже имп и архвиль уж сильно похожы,интресные с ними ситуации и их расстановка, телепортация врагов только в ловушках или на аренах как в новых честях а не за спину,хоть какие-то нормальные боссы а не как кибердемон который здесь вообще ушербный босс который нечего не делает и ходит туда сюда не может добраться до игрока и лениво стреляет ракетами? та даже в оригинальном думе он был намного опасние та даже икона греха в двойке хотя бы спаунила серьзных противников и нужно было постараться к платформе добраться без особых потерь,и где в этернале понадабавели кучу не нужную? мастерство и прокачка оружия или костьюма была уже, огнемет или крио бомба геймлею не мешают и дают больше брони и здоровья убрали безполезный пистолет мза этого бензопила стала полезние и один заряд сам востанавливаеться и не только из нее можно получать патроны с тех же бочек после прокачки одного перка костюма можно получить патроны ,квиксвитченг хоть разширел больше сандбокс и отстреливание точек не обязательное у манкубуса или у ревенанта с арахнотроном иза посторонних взрывов могут сломаться сами, да и платформинг был в играх старых хороший пример map 24 the chasm в дум 2 и в аргент башне был.
Классный ролик, заставляет заDOOMаться )