[#3] DOOM (2016): Вырезанный контент | Ранний сюжет, подробности отменённой версии

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- Год назад +2

    Видно, что четвёрка могла стать более брутальной версией Rage 2011

  • @Тимофей-р5п
    @Тимофей-р5п Год назад +4

    Спасибо за информацию про DooM 4❤

  • @shaxzodkaxramonov6595
    @shaxzodkaxramonov6595 Год назад +7

    Классный ролик, заставляет заDOOMаться )

  • @sceone5619
    @sceone5619 Год назад +6

    Как по мне так лучше бы разработчики разделились ещё тогда на две группы,одна занималась разработкой DOOM 2016 а вторая разработкой отменёной четвёртой части,выпустили обе игры а дальше фанаты игр решали бы сами в какую сторону лучше продолжать,порой складывается ощущение что релизная версия и прототип игры словно разные игры и не имеют ничего общего друг с другом (за исключением демонов и оружия) да и разработчики особо не слушают своих фанатов серии игр,увы,такая реальность!.

  • @fofuger3916
    @fofuger3916 Год назад +5

    Вот с одной стороны и хотелось бы поиграть в столь интересный эксперимент в виде doom в атмосфере пост апокалипсиса, но как мне кажется после провала doom 3, выход такого дума мог даже стать последним гвоздём в крышку гроба серии, с учётом того что его считали смесью call of duty, rage и death space, с небольшой примесью doom, так что как по мне игра бы с крахом провалилась если бы разработку не перезапустили

    • @HarveyLi_a
      @HarveyLi_a  Год назад +6

      @FofUger спасибо за мнение! Что насчёт Doom 3, то он скорее всего кажется провалом со стороны, так сказать, олдскульных фанатов серии, а вот с другой, для некоторых это лучшая часть серии. А вот с коммерческой точки зрения, третий дум куда более успешен. Вообще, мне все части Дума нравятся, и не удивлюсь, если мне бы и эта часть зашла)

    • @fofuger3916
      @fofuger3916 Год назад +1

      @@HarveyLi_a 3 дум куда более успешен чем что?

    • @HarveyLi_a
      @HarveyLi_a  Год назад +4

      @@fofuger3916 в плане коммерческих продаж, он продался в размере 3-3,5 млн экземпляров, что на 800 тыс. копий больше, чем по сравнению с первым и вторым думом вместе, согласно статье на английской википедии.

  • @ViktarShatsila
    @ViktarShatsila 2 месяца назад

    Ну, сегодня старый сюжет Doom 4 можно подретушировать слегка и вписать в общую канву похождений Палача рока, только:
    1) Дать его как приквел-спинофф к Doom Eternal
    2) От лица обычного землянина (солдата?) во время вторжения демонов
    Какие-то подвязки к этому есть в сюжете Doom-2016 и Doom Eternal, тот же Хайден порванный в клочья, который опять что-то не то намутил. Не от балды же ему Горнило у Палача забирать, в самом деле?
    Сейчас никакой Call of Duty не может составить конкуренции, потому id запросто захватит целевую аудиторию.
    Ну и немножко классового геймплея с транспортом добавить (особенно в мультиплеер), как это было сделано в ETQW. Всё-таки надо компенсировать невиданную силу Палача какой-то приземлённой людской техникой.
    Видя у id тенденцию не повторяться в геймплее Doom от игре к игре, можно подумать, что из хорошо забытого старого они и впрямь смогут создать новый и яркий игровой опыт (для Doom как такового)

  • @snict1
    @snict1 Год назад +2

    Великолепный ролик!

  • @ВадімКуриляк
    @ВадімКуриляк Год назад +1

    Интересный факт на 2:11 раскодировках оригинального начала дум 2016 огромного демона из концепт трейлера дум 4 и сами илюстрации сделанные джонам гравато который работал над дум 4 сделал концепт арт смарткара который можно заметить в футажах мультиплеера он же билд zion билд сингла назывался Hades а также помойму над дум 2016 Джон тоже работал,хотелось добавить что Коммандо появились в дум 2 только как накаченные чернокожие зомби они там назвались chaingunguy ака heavy weapon dude.

    • @HarveyLi_a
      @HarveyLi_a  Год назад

      @Вадім Куриляк спасибо за находку. Кстати, есть ли какие-нибудь ссылки на то, что над иллюстрациями оригинального начала Doom 16-го работал Джон Гравато (да и вообще, есть ли у него работы связанные с думом)? Был ли он указан в портфолио у Дэнни Кийса, пока последний не убрал часть своей работы? А то, я как-то подзабыл.

    • @ВадімКуриляк
      @ВадімКуриляк Год назад

      @@HarveyLi_a у zip архиве crispies'а узнал в папке концептов про Джона, и в описании странице разкадровки в его артстанции до удаления было написано

    • @ВадімКуриляк
      @ВадімКуриляк Год назад

      Я имел ввиду “его" это Дэнни киз

    • @HarveyLi_a
      @HarveyLi_a  Год назад

      @@ВадімКуриляк ну, я и так был в курсе, что это было дэнни)

    • @ВадімКуриляк
      @ВадімКуриляк Год назад

      @@HarveyLi_a просто уточнил я немного опечатался и забыл добавить слово “увидеть"

  • @mr.explorer5460
    @mr.explorer5460 2 месяца назад

    я слышал что игру почти с нуля переделывали аж два раза, меняя концепты.

  • @Олег-и8ъ1х
    @Олег-и8ъ1х 6 месяцев назад

    Старый дум 4 чем-то на какой нибудь call of duty похож

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 4 месяца назад

      Вообще не похоже.

  • @alfredkopysov3550
    @alfredkopysov3550 Год назад +8

    Doom 3 это Doom, ни больше, ни меньше!!!!! Перезапуск начался не плохо, а вот Етернал, просто яркий пример того, что не надо все мешать в одну кучу!!!!!!!!!!!!

    • @korrektor4484
      @korrektor4484 Год назад +1

      eternal -это лучшая игра в мире

    • @alfredkopysov3550
      @alfredkopysov3550 Год назад +1

      ​@@korrektor4484 тетрис, вот лучшая игра в мире😉

    • @Egorgamer-ik9cw
      @Egorgamer-ik9cw Год назад +1

      после слов "дум 3 - это дум" дальше читать не стал.

    • @alfredkopysov3550
      @alfredkopysov3550 Год назад

      @@Egorgamer-ik9cw надеюсь не сильно оскорбил твою тушеньку?

    • @ВадімКуриляк
      @ВадімКуриляк Год назад

      и где же он дум? быстрый геймплей где главным правелом было движение это жизнь, поиск разноцветных ключей как в оригинале и в 2016 и даже eternal?, противники имееют четкую роль в геймплее и которые по дизану не сливаються в однородную чорную и серую массу чем в этой игре где даже имп и архвиль уж сильно похожы,интресные с ними ситуации и их расстановка, телепортация врагов только в ловушках или на аренах как в новых честях а не за спину,хоть какие-то нормальные боссы а не как кибердемон который здесь вообще ушербный босс который нечего не делает и ходит туда сюда не может добраться до игрока и лениво стреляет ракетами? та даже в оригинальном думе он был намного опасние та даже икона греха в двойке хотя бы спаунила серьзных противников и нужно было постараться к платформе добраться без особых потерь,и где в этернале понадабавели кучу не нужную? мастерство и прокачка оружия или костьюма была уже, огнемет или крио бомба геймлею не мешают и дают больше брони и здоровья убрали безполезный пистолет мза этого бензопила стала полезние и один заряд сам востанавливаеться и не только из нее можно получать патроны с тех же бочек после прокачки одного перка костюма можно получить патроны ,квиксвитченг хоть разширел больше сандбокс и отстреливание точек не обязательное у манкубуса или у ревенанта с арахнотроном иза посторонних взрывов могут сломаться сами, да и платформинг был в играх старых хороший пример map 24 the chasm в дум 2 и в аргент башне был.

  • @shaxzodkaxramonov6595
    @shaxzodkaxramonov6595 Год назад +2

    Классный ролик, заставляет заDOOMаться )