Das was man im Trailer sieht finde ich Klasse, das es in einigen sachen vom Original abweicht stört mich wenig. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt diese Welt zu erkunden!
Danke für deinen Kommentar! Ich bin grundsätzlich auch offen für Neuerungen und Veränderungen. Nachdem ich meine Analyse fertig hatte, hab ich mir inzwischen auch die der anderen Gothictuber angeschaut. pappnases Idee das die Tauchsequenz in der alten Mine gewesen sein könnte, fand ich richtig cool und hoffe seitdem dass das real wird 😂
@@Sui_666 tierartiges Gesicht ungleich dumm. Es sieht nicht nach einer high poly version es originals aus. Die hatten für mich auch eher Fell. Das aktuelle Design sieht eher aus wie einem horrorfilm entsprungen.
14:21 hier muss ich dir widersprechen. Du hast zwar recht, dass es eine andere Atmosphäre ist… aber ich hab die erzlichter im sumpflager bei Nacht geliebt.., es hat dem Ort so etwas mystisches gegeben und eine ganz eigene Stimmung erzeugt. Ich finde es extrem schade, dass die Erzlichter raus sind und nun dort Fackeln wie in allen anderen Lagern sind. Just my 2 cents natürlich nur
Auf jeden Fall eine sehr Schöne Analyse von dir. 👌 Als kleinen Tip: Du hättest bei einigen Bildern noch etwas auf den Dingen im Hintergrund eingehen können. Als Beispiel kann man bei dem Konvoi im Wald 16:21 in der oberen rechten Ecke Leute sehen, die sich zwischen Bäumen und Gebüschen verstecken, sehr wahrscheinlich Banditen des neuen Lagers. Ebenfalls in einigen Shots über die ganze Kolonie lassen sich Xardas Turm in der ferne und auch das alte Kastell auf einem Berg gut erkennen. Als man Xardas Turm von nahem sieht 19:56 ist in der unteren rechten Ecke etwas freuriges bzw. glühendes und Rauch zu erkennen, es könnte sein, dass es sich dabei um den Feuergolem bei Xardas Turm handelt, der außerhalb des Bildes steht. Bei 4:12 lässt sich ein Durchgang direkt gerade aus erkennen, sollte das der See im neuen Lager sein, ist es wahrscheinlich, dass das Gebiet dadurch unter Wasser erweitert wurde. Einige Dinge, die ich für wahrscheinlich halte sind: Der eine oberkörper freie und mit Dreck bedeckte Bulder 20:53 wird sehr wahrscheinlich Mud sein. Als nächstes die Szene in der der Magier das Buch umblättert 18:08 , man kann rechts auf dem Tisch ein einzelnes Papier sehen und links das Buch und über beides hält der Magier seine Hände. Ich denke der Magier stellt dort eine Spruchrolle her, indem er den Zauber aus dem Buch auf die Spruchrolle überträgt. Deshalb blättert er das Buch auch nicht mit den Händen um, sondern mit Magie, weil seine Hände das Buch nicht berühren. Dann der Shot indem der Held in einem See in einer Höhle taucht 25:35, du sagtest es könnte in der verlassenen Mine sein, was auch gut möglich ist. Ich denke allerdings, dass es die alte Mine sein wird, nachdem diese durch den besagten Wassereinbruch in der Story zerstört wurde bzw. halb eingestürzt ist. In Verbindung damit würde auch das Kletter-Feature gut Sinn machen, weil es einige von den Holzwegen in der alte Mine nicht mehr gibt und man so einen anderen Weg finden muss, um die Abgründe zu überwinden. Xardas alter Turm bei 24:49 sieht so aus, als wäre er von anderen wieder bewohnt worden, weshalb auch die ganzen Seile und Tücher, die dort aufgespannt wurden. Möglicherweise von Banditen oder anderen Wesen. Bei 15:03 gibt es eine Schläfermaske, die aus Wurzeln zusammengewachsen ist, ich frage mich, ob das noch einen wichtigen Sinn hat oder ob es einfach so designt wurde, weil es cool aussah? Etwas sehr kleines was mir aufgefallen ist bei 3:27 und 18:24, ist, man sieht bei beiden Shots Bäume im Hintergrund, die etwas höher am Stamm so aussehen, als hätten sie keine Rinde mehr und als wären sie angefangen gefällt zu werden. Es macht allerings keinen Sinn, so hoch am Stamm zu fällen, deshalb frage ich mich was da passiert ist oder welchen Sinn das Designtechnisch hat? Soviel zu Dingen, die mir noch aufgefallen sind bzw. welchen Theorien ich bei einigen Punkten habe.
Ach herrlich! Danke dir für den ausführlichen Kommentar und die vielen tollen Ergänzungen. Schön zu sehen was im Kollektiv so für Details ans Tageslicht kommen!
würde es ja feiern, wenn es zu Gothic 2 Nacht des Raben ebenfalls ein Remake nach Vorbild von Teil 1 geben wird (wenn sich der Titel gut verkauf)tXD müssen bloss noch Daumen drücken, das Sweety baby Inc nicht ihre Griffel nach dem Spiel ausstreckt^^
Wenn sie in dem Video von "besserem Crafting" sprechen, dann sieht man den Helden am Alchemietisch. Ich hoffe daher, dass die Alchemie, die es in Gothic 1 ja gar nicht gab, nun auch ihren Weg in das Remake finden wird. Wäre ein Traum!
Im Remake wird es ziemlich sicher möglich sein am Alchemietisch Permanenttränke herzustellen wie in Gothic 2 = Trank der Stärke, des Geschicks, des Geistes uvm. um dauerhaft seine Stats zu erhöhen, das wird mega🤩!, das bedeutet nämlich automatisch auch das es sicher seltene Pflanzen wie Kronstöckel, Drachenwurzel und Goblinbeere in der Welt zu finden geben wird, endlich wird sich das hartnäckige Absuchen von Gebieten wirklich lohnen, der Spieler wird endlich für seine Neugier belohnt, wunderbar😆!. Ich persönlicher fände es auch cool wenn man an ner Schmiede seine Waffen verbessern oder zumindest individuell aufhübschen könnte, zB. Farbe der Klinge und des Griffs, Ornamente, Symbole oder Schriftzeichen auf dem Klingenblatt, Bänder und Ähnliches. Ich hoffe besonders darauf das es im Remake (Magier)Stäbe, Speere und mehr coole Langwaffen geben wird, mehr in die Richtung Richtstab und Co.🥰, Hellebarden, Lanzen, Langäxte uvm., natürlich erwarte ich keine Riesenauswahl wie in soulslike Games aber etwas mehr Vielfalt bei den Waffenarten könnte echt nicht schaden. Nun, hoffen Wir das Beste🙏😅!.
Viele stören sich etwas an dem Design der Orks, ich finde es gar nicht so schlecht, dass Sie mehr aussehen wie in Gothic 3. Speziell wenn man ein Gothic 2&3 Remake im Hinterkopf hat, macht es durchaus Sinn hier eine Durchgängigkeit zu haben.
Sie sehen aber nicht aus wie in Gothic 3, ganz und gar nicht. Und waren nicht die Khorinis-Orks eine andere Art von Orks als die auf dem Festland von myrtana? Denn sie laufen gebückt, sprechen kaum menschliche Sprache. Ganz im Gegensatz zu den Orks in Gothic 3.
Die Orks im Remake sehen eher wie die Orks in Arcania aus😑 Hoffe da ändern die das Design noch mehr Richtung G1 Ork. Mehr Fell und Gorillaartiger....halt nicht wie von der Stange.
Ich glaube nicht dass sich das Design der Orks nochmal verändern wird. Ich glaube dass ich mit den Orks gut zurecht kommen werde, für mich sind die Goblins viel schlimmer 😅
@@EnnoToGo naja, wenn man die Goblins übereinanderlegen würde, hätten diese definitiv mehr Berührungspunkte als die beiden Orkmodelle und in dem Jahr kann sich so ein Modell auch noch ändern? 😁
Hey Enno war länger seeeeeehr beschäftigt mit der Arbeit und habe nun passend zu diesen Neuigkeiten Zeit mich endlich wieder mehr privaten Dingen zu zuwenden, auch wenn ich nicht mehr alles kommentieren möchte weil einfach zu mühsam nur mit dem Handy 😅 Deine Videos und deine Art zu sprechen und wie du alles gestaltest ist und bleibt Balsam für die Seele. Zum Remake kann ich nur sagen das es mich erst jetzt zu ca 80% überzeugt hat, davor hatte ich noch meistens gesagt das wir wohl eine Enttäuschung erleben werden. Optisch sieht es jetzt sehr gut aus und Gameplay werden wir schon noch zu sehen bekommen was für mich dann erst ein entgültiges Fazit zulässt. Deinen Worten kann ich mich größtenteils anschließen, nur bei den Orks habe ich die Meinung das die mir gerade besser gefallen als die Orks im Original. Bin ein Fan der ersten Stunde, mit ca 10 Jahren hatte ich es, fragt mich nicht wie oft ich G1&2 gezockt habe, aber zu den Orks viel mir schon als Kind etwas auf und da begeben wir uns jetzt in den Bereich der Logik Lücken. Die neuen Orks sehen für mich im Trailer zwar noch groß und stark aus, aber wesentlich schmächtiger als die Orks in G1&2 und 3. Ich will darauf hinaus das ich schon als Kind mit Kumpels die das Game auch hatten zum sprechen kam über das Thema ,,Wie zum Teufel soll ein Mensch gegen einen 2,50m bis 3m großen Ork der Dir in Punkto Kraft weeeeeeit überlegen ist, dessen Waffen die er mit einer Hand führt größer sind als Zweihänder der Menschen, dann auch noch gleich schnell wie Menschen unterwegs, ja wie soll man die besiegen außer man ist Chuck Norris"!!?? Junge das geht nicht, zwar liebe ich Fantasy Games, aber ein bisschen im Rahmen bleiben wie z.B. Herr der Ringe es zeigt, kleine Orks, normale Orks die alle unterdurchschnittlich schlecht kämpfen können und dann die hochgezüchteten Uruks, die mit einer durschnittlichen Größe von 1,90-2m dem Menschen sehr gefährlich werden können, das past einfach. Also so fern ich mich nicht verguckt habe sind die neuen Orks kleiner, wäre auf die Argumentation von den Entwicklern gespannt warum dieser Kurs auch wenn ich persönlich ihn für richtig empfinde. Eine zweite Logik Lücke die ich noch vermisse ist die Größe der Karte. Ja wir sind im Minental und das ist nun eben nicht besonders weitläufig, aber den Turm von Xardas in ca 1000m Luftlinie entfernt zu sehen vom Alten Lager aus und dann zu hören ,,Xardas hat seinen Turm irgendwo im Ork Gebiet, wo genau wissen wir nicht", also das past auch garnicht. Naja Sumpfkraut und Bier genießen wir hier, wenn kümmerts da das Xardas Turm gleich hinter dem nächsten Hügel parkt 😂 Auch Scheiden für die Schwerter würde ich mir wünschen wo sie im nicht Gebrauch fröhlich an deiner Hüfte pepeln. Aber der Rest sieht schonmal vielversprechend aus und hatte ehrlich gehofft dass das Game im Winter erscheint, da hätte ich Zeit zum zocken gehabt, mit der Veröffentlichung ab frühestens April 2025 bin ich wieder so tief gefangen in der Arbeit das außer Arbeit und schlafen nichts passiert in meinem Leben, aber da bin ich nicht der Einzige dem es so geht 😅 Aja wie es mit der Sprache wird der NPC's bin ich gespannt, da war ja noch was.....schätze diesen lustigen versifften deutschen Dialekt wird es nicht mehr geben.... Denoch sehr gute Arbeit, ich freue mich jetzt tatsächlich auf ein gutes Remake und natürlich auf weitere deiner immer grenzgenialen Videos, Danke Enno!
Habe deinen Kommentar gestern schon gelesen und mich wirklich sehr gefreut! Ganz im Ernst - solche Kommentare bedeuten mir wirklich sehr viel und es ist total toll zu hören, dass meine Videos dir neben deinem Alltag ein bisschen Ruhe geben können! Danke dass du mir das mitgeteilt hast. Ich habe tatsächlich noch nie darüber nachdacht, wie glaubwürdig oder unglaubwürdig es ist, dass ein Mensch gegen einen Ork in G1 bestehen kann. Interessanter Gedanke und unter diesem Gesichtspunkt verstehe ich, dass dir das neue Design zusagt. Nunja das Thema Logiklücken in Gothic ist ja ein Thema für sich 😂 Hast du aber lustig geschrieben mit Xardas Turm, musste schmunzeln 😅 Was die Dialoge angeht bin ich bei dir. Ich kann mir gut vorstellen dass der „Vibe“ anders sein wird. Bin gespannt wie die Dialoge sind und vor allem wie die Sprecher sind.
Toller breakdown. Hab hier auch viel neues entdecken können. Das sumpflager hat von dem overhaul am meisten profitiert. Das "jaaaa" bei 12:30 kann ich so unterschreiben 😂 PS: Diego nenne ich jetzt nur noch Ibrahimovic
Ich kann dir bei Goblins und Orks nur zustimmen. Ich habe das Gefühl, dass die ihr Bild da von dem Herr der Ringe Film haben überschreiben lassen. Gothic kam ja damals vor den Kinofilmen raus, weshalb alle Orks heute entweder wie aus warcraft oder wie aus HDR wirken. Dabei fand ich das originale Design richtig stark.
Denke das Writing könnte richtig gut werden, da es glaub ich der Autor macht, der schon für Enderal verantwortlich war. Das ist für mich mit Witcher 3 das beste Storytelling im RPG Bereich.
Also ich als Gothic Fan von beginn an, bin natürlich sehr aufgeregt auf das Remake, wie du ja bereits sagtest den Richtigen Eindruck werden wir uns erst machen können wenn wir es selber spielen können. Was man in dem Trailer gesehen hat macht schon Vorfreude. Zum Thema Blutspritzer beim Kampf gegen NPCs muss man sagen ist es schwer die "richtige menge" als realistisch anzusehen, denn ein Scharfes Schwert das den Körper schneidet verursacht Blutungen, soviel sollte klar sein, doch strömt das ja natürlich erst nach einer weile dann raus, stimmiger würde ich es finden wenn man Blutdetails an der Kleidung sehen würde oder dann auf dem Boden und nicht eine Fontäne die da beim ersten Schlag raus spritzt. Gegen Tiere ist das vollkommen ok, da die ja keine Schutz haben was das Blutspritzen vermindert. Ja die Orks und Goblins sehen irgendwie nicht ganz so gruselig aus wie man sie hätte gestalten können, allerdings sind das ja nur ein paar zu sehen, es wäre zwar schön wenn man soviel Detailtiefe mit einbauen würde das es "Junge Orks" geben würde die halt noch nicht von der Schlacht und Kämpfen gezeichnet wären und dann natürlich die "Älteren" Kampferprobten die dann auch in den Gesichtszügen deutlich das Alter zu erkennen lässt und evtl. kampfnarben. Alles in allem Ist das was man gesehen hat sehr schön und ich bin guter dinge das dass Remake würdig wird, kann es jedenfalls kaum erwarten :)
Danke für deinen ausführlichen Kommentar! Absolut, beim Blut gebe ich dir recht. Für mich persönlich darf es hinsichtlich der Menge an Blut gerne unrealistisch sein. Also in Richtung „zu wenig“. Mich stimmt das Gesehene auf jeden Fall sehr positiv und auch wenn noch einige Fragezeichen bleiben, wurden viele Dinge gut dargestellt. Bin mal gespannt wie sich das Spiel auf der Gamescom anfühlen wird.
Das komplette gezeigte IST eine VERBESSERUNG. Ich fühle mich in dem gezeigten jetzt schon total wohl, genau wie es damals das erstemal das Original war, sowas hat man heutzutage echt selten. Also Gothic Fans, schaltet einen Gang runter, wer will bei dem gezeigten noch das Original spielen, das ist für mich PERFEKT und in allen Ansätzen sehe ich eine grossartige Arbeit. Das Spiel wird der knaller, die Entwickler haben sich viel zu Herzen genommen und das sieht man auch an jedem gezeigtem Material. Auch sind komplett neue Ansätze eine willkommene Abwechslung und macht Bock auf mehr Gothic. Welcher fan da noch über kleinigkeiten wie falsche Ornamente einer Rüstung oder ein zu langer Ast eines Baumes oder der Stein passt da nicht hin, meckert, dem ist nicht mehr zu helfen und ist in seine Vergangheit echt hängegeblieben. Es gibt viele angebliche Fans, die das Spiel so dermassen zerreisen und sich über jeden Grashalm aufregen, das regt mich als Fan total auf. Sehr gut das bei dir auch so schöne Gedankengänge Kreisen wie bei mir. Also Daumen hoch für dieses schöne Video und mal jemand, der sich darüber freut :).
Oh, sehr gelungenes Video, eine sehr gute Analyse… Sehr gut geschrieben beziehungsweise gesprochen… Wollte erst gar nicht rauf klicken… Jetzt lass ich aber ein Abo da
Der Konvoi im Wald (16:21) ist vermutlich die Mission bei der man die Bedarfsliste von der alten Mine zu Lares in Neue Lager bringen kann. Der sagt einem dann nämlich das der Konvoi bereits überfallen wurde. In der oberen rechten Ecke kann man zudem Leute sehen, die sich im Wald zu verstecken scheinen. Vielleicht kann man selbst an dem Überfall teilnehmen oder man sieht den Überfall in einer Cutszene und kann anschließend in den Wald gehen und sich das anschauen. Dagegen würde aber sprechen, dass die Karren hier bereits leer sind. Vielleicht wurde der Konvoi hier auch einfach bereits überfallen und die Gardisten suchen gerade nach Hinweisen.
Die Szene bei 22:58 ergibt für mich irgendwie wenig Sinn. Im alten Gothic wird man ja zunächst umgehauen und erst wenn man am Boden liegt kann man getötet werden. Warum spielt da also der Death-Sound, wenn der Held umgehauen wird?
Der Community-Manager vom Discord Community Server (T-Moor) hat angedeutet, dass es sich bei der Leiche vor der Höhle womöglich nicht um Nek handelt, was für mich dann wie ein vorsichtig ausgedrücktes "Ist er nicht" klingt.
@@EnnoToGo Bitte sehr. :) Keine Garantie, natürlich. Bin gespannt, was es mit dieser Leiche dann auf sich hat und wie sie das mit Nek auflösen. Coole Analyse, übrigens!
Vielleicht erleben Wir im Gothic Remake ja endlich den epischen Plot Twist das Nek gar nicht tot ist sondern nur mit Hilfe von Snaf, Fletcher, Sly und Co. seinen Tod vorgetäuscht hat um ins Neue Lager abzuhauen um dort ein Neues Leben zu beginnen😆(vielleicht ja unter dem Namen Buster), ob es sich bei dem ´Toten Gardisten´ den man im Original in der Molerathöhle nahe des Orkgebiets findet wirklich um Nek handelt wird unter treuen Fans stark diskutiert🤔, es gibt da sogar ein echt gutes Gothic - Theorievideo dazu😏💀.
5:19 das sind Warge und das ist der Weg in das Orkgebiet. Mit der kleinen Höhle hinten rechts wo man in Gothic 2 Olaf findet der Miliz Typ tot mit den kleinen Lederbeutel in der Tasche.
Ich werde das Gothic Remake sobald es draußen ist 100% zuerst als Templer durchzocken, Körper und Geist/Magie in perfektem Einklang😼, es wäre aber auch echt extrem geil wenn man endlich Baal/Guru werden könnte und sich Novizen dann ehrfürchtig vor einem verbeugen würden, haha😆. Ich hoffe sehr das sämtliche Zauber aus dem Original auch im Remake vorhanden sein werden, besonders Windfaust und Telekinese, bei Kontrolle bin ich aber eher skeptisch😅. Wenn Wir Glück haben kriegen wir sogar endlich mehr coole Natur - bzw. Erdmagie wie es in der Gothic Alpha vorgesehen war🥲, endlich Erdbeben oder nen netten Versteinerungszauber, riesige Steinstacheln die aus dem Boden sprießen und den Gegner aufspießen, Steinfaust/Felswurf als Projektilzauber oder Erdgefängnis, nen praktischen Fesselzauber der Feinde kurzzeitig bewegungsunfähig macht, das wäre echt klasse🤩. All glory to Gaia🪨🌱!!. Ich freue mich wahnsinnig auf das Remake und hoffe es wird den Erwartungen möglichst vieler treuer Fans und Hardcore - Gothicanern gerecht werden, ihnen viel Freude bereiten und sie voll von den Socken fegen, sonst tu ich es😛!, ´windfaustrunezück´ 😏🌬😫.
Ganz ehrlich: Ich war bisher zu 100% davon überzeugt, dass mein erster run im alten Lager sein wird. Freue mich schon den Storytwist zu erleben und bin gespannt wie sie die Logiglücke mit Yberion geschlossen haben. ABER: nach diesem Trailer könnte es sich direkt ein Templerrun werden 😅
Ich glaube moderne Grafik & Engine wird immer eine andere Atmosphäre haben und sich anders anfühlen als Retro. Gothic 1 wird relevant bleiben, das Remake wird halbwegs gut ankommen und dann irgendwann wieder in Vergessenheit geraten. Ist meine Prognose.
Ich finde es sieht soweit gut aus, nur die Gesichter dürften nach meinem Geschmack etwas weniger gepolished sein. Also kantiger ohne soviel glanz^^ und auch gerne etwas heruntergekommen. Ich meine das is ne Strafkolonie.
Ich sage das Schneegebiet ist begehbar. 3 Gründe. Es ist eine zu Markante Änderung warum sollte man das nur wegen der Optik machen? 2 Das Bringt mehr Abwechslung hinein. Nicht nur Optisch sondern auch Spielerisch. Meine Vermutung das ist das Endgame Gebiet in den im Letzten Kapitel die Quest sind. 3 Im zweiten Bild wo du das Dach des Marktes Analysierst sieht man 2 Dinge. 1 der Schnee Berg ist in der Barriere. 2 Es gibt da oben einen Wald. warum sollte man den einbauen wenn man da nicht hin kann. Das kostet alles Zeit und frisst dazu noch etwas an der Performance.
Von den bekannten Charakteren muss ich dir bei Diego und dem namenlosen Helden zustimmen. Bin da wenig begeistert, vor allem der Held könnte auch komplett jemand anderes sein. Thorus sieht komplett neu aus aber zusammen mit der Rüstung habe ich da kein Problem mit irgendwie. Drax und Mud finde ich super getroffen. Drax echt nah am Original und Mud so wie ich ihn Freunden beschreiben würde 😂. Begeistert bin ich von den Orten. Hab das Wochenende auch damit verbracht, die Orte im Original aufzusuchen und Shot für Shot zu vergleichen. Ist sehr gut geworden. Mir gefällt auch die Einstellung aus dem Orkfriedhof mit dem Raum in dem wir uns teleportieren müssen. Die orks im original laufen da auch so ziellos durch den Raum 😂😂
Mich würde brennend interessieren, ob auch das Konzert von In Extremo stattfinden wird. Das hat mich damals, im Original, dermaßen fasziniert. Ich denke aber eher nicht, wegen den typischen Urheberrechts Geschichten. Aber schön wäre es trotzdem. Nicht wahr ?
Für mich als jemand der nicht mit dem Oreginal aufgewachsen ist, bzw der es nicht gespielt hat, sieht es geil aus. Ich kenne das oreginal zwar, durch lets plays, aber für jemanden der das damals gespielt hat und daher viel damit verbindet, ist das ganze halt anders. ich hoffe es wird was
Also ich als jemand der mit Süßen 14 das Spiel zu Weihnachten 2001 bekommen hat und damals gedacht hat. Wow das ist die Spitze des Eisberges der Videospiele realistischer als das hier geht es nicht. Und ja ich fühle mich gerade Alt. Ich muss sagen ich freue mich so sehr auf dieses Spiel. Der Gedanke WIEDER Gothic 1 zum ersten Mal erleben zu können ist so unendlich geil. Ich werde Gothic 1 nicht mehr anfassen bis das Spiel erscheint. Ich will soviel wie möglich neu erleben. Ach ja solltest du das Remake Spielen Spiel das Original denn das ist ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Ein Spiel was besser ist als alles was zur selben Zeit erschienen ist.
@@Elitekampfsocke Das oreginal werde ich mir bei steam holen, hat zu erst nicht geklappt jetzt weiß ich was ich machen muss. ich kenne es ja auch will es aber mal selber erleben :D
FivesCT: Hochibteressant was du schreibst, danke für deinen Kommentar! Habe mich beim schauen des Trailers immer wieder gefragt wie das gezeigte wohl auf Leute wirkt, die Gothic nicht seit der ersten Stunde spielen.
Ich glaube ich muss dir da in ein paar Dingen widersprechen :) Ich denke nicht dass das Cavalorns Hütte ist, sondern tatsächlich die Stelle vom Wald wo man auch Drax trifft. Und das sind die Scavenger die man dort jagen kann. Ich finde tatsächlich auch dass die Goblins ziemlich gut rein passen. Denn vergleicht man die Goblins mit den Viechern aus Teil 1 und vor allem Teil 2 Addon, sind die sich gar nicht so unähnlich. Die Nase und Augen stimmen größten Teils überein und evtl sogar die Münder. Das Problem der Goblins aus Teil 1, die besitzen überhaupt keine Mimik, haben Standard mäßig den Mund weit aufgerissen und schauen einfach nur zornig, was sie aufgrund, der Texturen, der flachen Gesichter in der Engine und ihrer Größe doch eher putzig macht. Die Remake Versionen unterscheiden sich jedoch trotzdem sehr von den 0815 Goblins, denn diese haben eher große Nasen, noch größere Ohren und kleine Münder. Sie sind also ihr eigenes Ding, was man noch hervorheben kann, dass die Goblins immerhin einigermaßen divers gestaltet sind, sodass wir nicht gegen Klonarmeen kämpfen müssen. Wo wir schon bei Diversität sind, man hat sich große Mühe gemacht Kleidung und Rüstungen der NPCs so unterschiedlich wie möglich zu gestalten. Heißt jeder hat irgendwelche Gimmicks oder Unterschiede die der Nachbar nicht hat. Bei den Buddlern besonders auffällig. Find ich Klass
Interessante Idee mit der Hütte. Bei den NPCs bzw. deren Rüstungen gebe ich dir recht. Auch die Tatsache dass jeder NPC ein eigenes Gesicht hat und es keine dopplungen gibt find ich klasse.
Also von allen die es bis jetzt analysiert haben, hattest du die bisher basierteste Beurteilung. Keine blinde Fanboy Zustimmung. Sehr löblich. Es gibt einiges wo ich ebenfalls positiv gestimmt bin, anderes eher sehr negativ. Ich find die Orcs sind eine Katastrophe, genau wie die Körper und vor allem Gesichtsmodelle der meisten Charaktere. Man erkennt kaum jemanden wieder. und mein größter Punkt ist, dass sie hier Unreal Engine 5 verwenden und es einfach zum Teil aussieht wie aus Unreal 2 ... Es schöpft nicht das Potential aus, was es könnte und wird so ebenfalls wieder schnell altern. Aber es ist noch nicht released. vielleicht passiert ja noch was. Danke für dein Video =)
Vielen Dank, das ist ein sehr großes Lob für mich! Ich verstehe deinen Punkt mit der UE5. Für mich ist der grafische Aspekt verhältnismäßig unwichtig, weshalb ich dazu im Video auch nichts weiter gesagt habe. Und natürlich hast du recht, das Spiel ist noch nicht da, es kann sich also noch was ändern. Bin gespannt was wir auf der Gamescom zu sehen bekommen.
25:02 Das wird wohl das Räuberlager sein. Da konnte man ja bisher nur Leute umbringen und ausrauben - große Chance also das interaktiver zu gestalten und denen auch mal einen Platz zu geben :D
Ich glaube dass die Entwickler durchaus ein Auge auf die YT Videos haben werden. Kann mir gut vorstellen dass die Jungs und Mädels nervös vor dem Reveal waren und sich jetzt die ganzen Meinungen anschauen
Zwar habe ich mir die Analyse von LordPappnase schon angesehen und kommentiert, aber auch hier lasse ich mir das auch nicht nehmen und finde es sehr spannend, dass Enno sich um nochmal einige andere Aspekte Gedanken macht. Dadurch sind mir nochmal ein paar mehr Details vor Augen geführt worden. Vielen Dank dafür! Nun zur Topic: Das Gothic Remake Showcase hat mich tatsächlich nun auch ( endlich, zum Glück) sehr positiv angesprochen. Ich darf mich zu den "die hard" Fans der ersten Stunde zählen und finde, dass es jetzt zum Status Quo ja schon mal grundsätzlich wirklich richtig gut aus sieht! Enno hat aber vollkommen recht, wenn er das Thema "Sprache" anspricht! Es ist m. E. nicht zu hoch gestochen, wenn ich behaupte, dass die sprachliche Interaktion in Gothic ein Unikat war und bis heute ist. Raue, saloppe, zynische und humoristische Dialoge und Zoten (ich kann da nur für die Deutsch-Vertonung sprechen) haben die Interaktion zwischen dem Spieler und den NPCs immer wieder mit einem ganz besonderen Charm bedacht. Dies sollte man unbedingt berücksichtigen! Dieser Punkt macht mir, im Bezug zum Remake, bis dato immer noch die größten Bauchschmerzen. Makel sehe ich sonst erstmal nur(noch) wenige, Stichworte sind "Orks", "Gorn" oder "Minecrawler"... Andere Designentscheidungen sind, wie ich finde, bisher zwar nicht immer optimal aber annehmbar... Das gilt auch für die Goblins. Beim Thema "Klettern" bin ich gleicher Meinung. Klettern finde ich grundsätzlich richtig, aber bitte wirklich nicht so nach Art "Assassine". Es ist ja davon auszugehen, dass es eine Kletter-Mechanik geben wird, da das "zukünftige" Minental anscheinend grundsätzlich vertikaler erdacht wird (danach sieht es zumindest schon mal aus) um neue Bereiche in der Spielwelt zu erschließen. Ansonsten ist auch nach wie vor unklar wie es mit der Population von (mehr) weiblichen Gefangenen aussieht (ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt)
ich muss sagen, dass ich nicht glaube, dass es ne schattenläuferhöhle ist bei neck. das hat sich für mich eher nach nem molerat anhört xD und die minecrawler gefallen mir fast genau so wenig wie die orks und die goblins. die hätten in meinen augen nen bissel mächtiger aussehen müssen. so wirken die für mich, als müssten die mit nem rostigen schwert auseinender fallen 😅 bin mal gespannt, ob die großen worte im trailer gehalten werden. habe aber immer noch die bauchschmerzen, embracer kohle in den hals zu stecken.
Lustig! Für mich klang es auch erst wie ein Molerat. Fand aber beim mehrmaligen Anhören dass es sich eher wie ein SL anhört. Mir gefallen die neuen Minecrawler ganz gut. Bin mal gespannt wie die Variationen aussehen - also die Minecrawlerkrieger und Tempelminecrawler
@@EnnoToGo ja an sich bin ich auch auf die anderen crawler gespannt. und ja, möglicherweise habe ich es auch nicht oft genug abgespielt und täusche mich 😋
Gibt es schon irgendwelche Infos was die deutschen Sprecher betrifft? Einige weilen ja leider nicht mehr unter uns, doch wäre es schön wenn einige gewohnte Stimmen wieder mit von der Partie wären.
Ganz ganz schlimm für mich. Diese Rüstung ist nicht Gothic. Wirkt mehr wie Fallout. Allgemein sehen die Orks generisch aus, nicht wie Gothic Orks. Sonst bin ich vom Trailer sehr überzeugt.
Ich bin mir bei den Orks total unsicher. Die Rüstung hat mich zuerst auch garnicht abgeholt, hab mich dann aber über ein paar Details gefreut wie z.B. die Halskette oder dass die Rüstung (mich) an den Schläfer erinnert.
Jaaa die Animation mit dem Umblättern Hahahaha :D In meinem Discord hat mal in einer Diskussionsrunde jemand gesagt, dass man da vielleicht sieht wie eine Schriftrolle abgeschrieben wird oder so. Die Idee fand ich ganz nett.
Also mal ehrlich. Das Design von Diego und dem namenlosen Helden sind großartig im Remake. Verstehe dich da absolut nicht. Die sehen halt jetzt so aus wie ich sie mir 2001 vorgestellt hatte.
Das größte Problem ist imo das das Spiel absolut keinen eigenen Artstyle hat. Daran ändert auch einige durchaus gelungene Landmarks nicht. Ich werde bestimmt Spaß dran haben es zu spielen, aber an das Game wird sich nach einem Jahr keiner mehr erinnern. Die Fans sind wieder zurück beim Original, der Rest erinnert sich nicht mehr an AA-Jank-RPG Nr. 3034.
Ich finde es interessant wie differnziert du das betrachten kannst. Ich muss ganz ehrlich zuegben, dass ich nicht in der Lage bin, in diesem Punkt aus meiner "Fanhaut" herauszutreten. Sprich: ICH denke mir, dass es durchaus ein Spiel sein kann, über das man auch noch in ein paar Jahren spricht, merke aber glecihzeitig, dass ich nicht in der Lage bin, das objektiv zu beurteilen.
Ich bin was Diego betrifft bei dir... Etwas größere Augen, genervterer und verschlagenerer Blick. Er müsste so aussehen, als würde sein Blick schon sagen "ich mach die scheiße mit den Neuen hier nur weil ich muss"
Das liegt vermutlich einfach daran das du keine Ahnung von der Materie hast. Keine Sorge, das musst du auch nicht, du musst es nur Kaufen und deine Meinung für dich behalten, nicht jede ist wichtig 😊
ich sag mal: es is n trailer... fast jeder trailer sieht gut aus und nur in sehr wenigen fällen steckt auch wirklich was dahinter. von daher versteh ich dich da voll und ganz aber du kannst nicht bestreiten das der neue trailer deutlich mehr nach gothic aussieht und man viele orte sofort wieder erkennt. okay manche desings sind echt komisch und die goblins und orks sind... sagen wir kreativ... aber ja. wie gesagt es is n trailer und er sagt noch net so viel aus, ist aber bisher das beste was wir vom remake gesehen haben.
Also ich finde dass deine Meinung durchaus berechtigt ist. So sehr mir das gezeigte gefällt, kann ich durchaus nachvollziehen dass man etwas anderes erwartet und daher enttäuscht ist oder einfach nicht so gehyped ist.
„man könnte fast meinen, es wäre ein Gothic Remake“😂😂😂
😁
@@macpics dabei ist es ein Remarko de la Gothico, oder so
Das was man im Trailer sieht finde ich Klasse, das es in einigen sachen vom Original abweicht stört mich wenig. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt diese Welt zu erkunden!
Danke für deinen Kommentar!
Ich bin grundsätzlich auch offen für Neuerungen und Veränderungen.
Nachdem ich meine Analyse fertig hatte, hab ich mir inzwischen auch die der anderen Gothictuber angeschaut. pappnases Idee das die Tauchsequenz in der alten Mine gewesen sein könnte, fand ich richtig cool und hoffe seitdem dass das real wird 😂
diegos nase sieht aus, als könnte die mehr schaden anrichten, als seine pfeile 😅 secret finisher von diego könnte also nen scav angriff sein xD
Hahahahaha
Die Goblins finde ich richtig gut muss ich sagen, ich weiß nicht warum die viele nicht mögen.
Is eben nen anderen design. Waren für mich immer mehr tierähnlich mit Schnauze also weniger humanoid als jetzt. Denke das is das allgemeine Problem
@@skydivin4ng3l die haben Bücher gesammelt ^^ also welches Tier macht das denn :D
@@Sui_666 tierartiges Gesicht ungleich dumm. Es sieht nicht nach einer high poly version es originals aus. Die hatten für mich auch eher Fell. Das aktuelle Design sieht eher aus wie einem horrorfilm entsprungen.
14:21 hier muss ich dir widersprechen. Du hast zwar recht, dass es eine andere Atmosphäre ist… aber ich hab die erzlichter im sumpflager bei Nacht geliebt.., es hat dem Ort so etwas mystisches gegeben und eine ganz eigene Stimmung erzeugt. Ich finde es extrem schade, dass die Erzlichter raus sind und nun dort Fackeln wie in allen anderen Lagern sind. Just my 2 cents natürlich nur
Interessant! Danke für deine Meinung dazu :)
Auf jeden Fall eine sehr Schöne Analyse von dir. 👌
Als kleinen Tip: Du hättest bei einigen Bildern noch etwas auf den Dingen im Hintergrund eingehen können. Als Beispiel kann man bei dem Konvoi im Wald 16:21 in der oberen rechten Ecke Leute sehen, die sich zwischen Bäumen und Gebüschen verstecken, sehr wahrscheinlich Banditen des neuen Lagers.
Ebenfalls in einigen Shots über die ganze Kolonie lassen sich Xardas Turm in der ferne und auch das alte Kastell auf einem Berg gut erkennen.
Als man Xardas Turm von nahem sieht 19:56 ist in der unteren rechten Ecke etwas freuriges bzw. glühendes und Rauch zu erkennen, es könnte sein, dass es sich dabei um den Feuergolem bei Xardas Turm handelt, der außerhalb des Bildes steht.
Bei 4:12 lässt sich ein Durchgang direkt gerade aus erkennen, sollte das der See im neuen Lager sein, ist es wahrscheinlich, dass das Gebiet dadurch unter Wasser erweitert wurde.
Einige Dinge, die ich für wahrscheinlich halte sind:
Der eine oberkörper freie und mit Dreck bedeckte Bulder 20:53 wird sehr wahrscheinlich Mud sein.
Als nächstes die Szene in der der Magier das Buch umblättert 18:08 , man kann rechts auf dem Tisch ein einzelnes Papier sehen und links das Buch und über beides hält der Magier seine Hände. Ich denke der Magier stellt dort eine Spruchrolle her, indem er den Zauber aus dem Buch auf die Spruchrolle überträgt. Deshalb blättert er das Buch auch nicht mit den Händen um, sondern mit Magie, weil seine Hände das Buch nicht berühren.
Dann der Shot indem der Held in einem See in einer Höhle taucht 25:35, du sagtest es könnte in der verlassenen Mine sein, was auch gut möglich ist. Ich denke allerdings, dass es die alte Mine sein wird, nachdem diese durch den besagten Wassereinbruch in der Story zerstört wurde bzw. halb eingestürzt ist. In Verbindung damit würde auch das Kletter-Feature gut Sinn machen, weil es einige von den Holzwegen in der alte Mine nicht mehr gibt und man so einen anderen Weg finden muss, um die Abgründe zu überwinden.
Xardas alter Turm bei 24:49 sieht so aus, als wäre er von anderen wieder bewohnt worden, weshalb auch die ganzen Seile und Tücher, die dort aufgespannt wurden. Möglicherweise von Banditen oder anderen Wesen.
Bei 15:03 gibt es eine Schläfermaske, die aus Wurzeln zusammengewachsen ist, ich frage mich, ob das noch einen wichtigen Sinn hat oder ob es einfach so designt wurde, weil es cool aussah?
Etwas sehr kleines was mir aufgefallen ist bei 3:27 und 18:24, ist, man sieht bei beiden Shots Bäume im Hintergrund, die etwas höher am Stamm so aussehen, als hätten sie keine Rinde mehr und als wären sie angefangen gefällt zu werden. Es macht allerings keinen Sinn, so hoch am Stamm zu fällen, deshalb frage ich mich was da passiert ist oder welchen Sinn das Designtechnisch hat?
Soviel zu Dingen, die mir noch aufgefallen sind bzw. welchen Theorien ich bei einigen Punkten habe.
Nice, danke. Das mit den Baumstämmen ist echt interessant. Vielleicht Trolle.
@@XrollaMan Ah daran habe ich gar nicht gedacht, Trolle wären tatsächlich gut möglich dabei, danke dir👌
Ach herrlich! Danke dir für den ausführlichen Kommentar und die vielen tollen Ergänzungen. Schön zu sehen was im Kollektiv so für Details ans Tageslicht kommen!
wegen deiner bäume vielleicht schattenläufer ? weil sind wie grosse katzen oder haha
würde es ja feiern, wenn es zu Gothic 2 Nacht des Raben ebenfalls ein Remake nach Vorbild von Teil 1 geben wird (wenn sich der Titel gut verkauf)tXD müssen bloss noch Daumen drücken, das Sweety baby Inc nicht ihre Griffel nach dem Spiel ausstreckt^^
Ja das wäre auch mein Feuchter Traum!
Und dann ein Gothic 3 wie es hätte sein können/sollen! 😮
Wenn sie in dem Video von "besserem Crafting" sprechen, dann sieht man den Helden am Alchemietisch.
Ich hoffe daher, dass die Alchemie, die es in Gothic 1 ja gar nicht gab, nun auch ihren Weg in das Remake finden wird. Wäre ein Traum!
Das es Alchemie geben wird ist für mich durch den Trailer quasi bestätigt.
Bin mal gespannt wie genau das System funktionieren wird.
Im Remake wird es ziemlich sicher möglich sein am Alchemietisch Permanenttränke herzustellen wie in Gothic 2 = Trank der Stärke, des Geschicks, des Geistes uvm. um dauerhaft seine Stats zu erhöhen, das wird mega🤩!, das bedeutet nämlich automatisch auch das es sicher seltene Pflanzen wie Kronstöckel, Drachenwurzel und Goblinbeere in der Welt zu finden geben wird, endlich wird sich das hartnäckige Absuchen von Gebieten wirklich lohnen, der Spieler wird endlich für seine Neugier belohnt, wunderbar😆!. Ich persönlicher fände es auch cool wenn man an ner Schmiede seine Waffen verbessern oder zumindest individuell aufhübschen könnte, zB. Farbe der Klinge und des Griffs, Ornamente, Symbole oder Schriftzeichen auf dem Klingenblatt, Bänder und Ähnliches. Ich hoffe besonders darauf das es im Remake (Magier)Stäbe, Speere und mehr coole Langwaffen geben wird, mehr in die Richtung Richtstab und Co.🥰, Hellebarden, Lanzen, Langäxte uvm., natürlich erwarte ich keine Riesenauswahl wie in soulslike Games aber etwas mehr Vielfalt bei den Waffenarten könnte echt nicht schaden. Nun, hoffen Wir das Beste🙏😅!.
Bistn harter Kritiker. Ich finds klasse. Gerade im Vergleich zu anderen Remakes. Hab auch bock auf das Kampfsystem. Raw und echt und gritty.
@@nicho7701 Interessant dass meine Analyse so kritisch auf dich wirkt. Der Trailer hat mich mit einem grundsätzlich positiven Gefühl zurückgelassen
Viele stören sich etwas an dem Design der Orks, ich finde es gar nicht so schlecht, dass Sie mehr aussehen wie in Gothic 3. Speziell wenn man ein Gothic 2&3 Remake im Hinterkopf hat, macht es durchaus Sinn hier eine Durchgängigkeit zu haben.
Sie sehen aber nicht aus wie in Gothic 3, ganz und gar nicht.
Und waren nicht die Khorinis-Orks eine andere Art von Orks als die auf dem Festland von myrtana?
Denn sie laufen gebückt, sprechen kaum menschliche Sprache. Ganz im Gegensatz zu den Orks in Gothic 3.
Die Orks im Remake sehen eher wie die Orks in Arcania aus😑 Hoffe da ändern die das Design noch mehr Richtung G1 Ork. Mehr Fell und Gorillaartiger....halt nicht wie von der Stange.
Ich glaube nicht dass sich das Design der Orks nochmal verändern wird.
Ich glaube dass ich mit den Orks gut zurecht kommen werde, für mich sind die Goblins viel schlimmer 😅
@@EnnoToGo für mich sind die Goblins noch OK, aber die G1Orks und Scavenger hab ich mir echt anders vorgestellt
@@EnnoToGo naja, wenn man die Goblins übereinanderlegen würde, hätten diese definitiv mehr Berührungspunkte als die beiden Orkmodelle und in dem Jahr kann sich so ein Modell auch noch ändern? 😁
Irgendwie erinnert mich der Trailer stark an Gothic, könnte vielleicht ein Remake werden 😂
😅😂
20:53 finde haben Mud gut hinbekommen XD den erkennt man auf den ersten Blick, der Charakter hat so ein richtiges Mud Gesicht XD
Ich glaube eher, dass das Dusty ist. Das Verhalten passt besser zu ihm.
@@N1ghthavvkdas ist zu 100% Mud :D Der Knüppel, die Friese, der Schnauzer :D
@@N1ghthavvk Ne, wirklich nicht. xD
Das ist Mud. Er hat ja sogar Schlamm am Körper, vielleicht daher der Name. :D
Für mich ist das auch Mud und ich finde auch dass die ihn ziemlich gut getroffen haben.
Das man mit blut..man konnte das auch einstellen im original... von kein bis grün uns viel bis wenig. Kein Bruch meine Meinung nach.
Hey Enno war länger seeeeeehr beschäftigt mit der Arbeit und habe nun passend zu diesen Neuigkeiten Zeit mich endlich wieder mehr privaten Dingen zu zuwenden, auch wenn ich nicht mehr alles kommentieren möchte weil einfach zu mühsam nur mit dem Handy 😅
Deine Videos und deine Art zu sprechen und wie du alles gestaltest ist und bleibt Balsam für die Seele.
Zum Remake kann ich nur sagen das es mich erst jetzt zu ca 80% überzeugt hat, davor hatte ich noch meistens gesagt das wir wohl eine Enttäuschung erleben werden.
Optisch sieht es jetzt sehr gut aus und Gameplay werden wir schon noch zu sehen bekommen was für mich dann erst ein entgültiges Fazit zulässt.
Deinen Worten kann ich mich größtenteils anschließen, nur bei den Orks habe ich die Meinung das die mir gerade besser gefallen als die Orks im Original. Bin ein Fan der ersten Stunde, mit ca 10 Jahren hatte ich es, fragt mich nicht wie oft ich G1&2 gezockt habe, aber zu den Orks viel mir schon als Kind etwas auf und da begeben wir uns jetzt in den Bereich der Logik Lücken. Die neuen Orks sehen für mich im Trailer zwar noch groß und stark aus, aber wesentlich schmächtiger als die Orks in G1&2 und 3. Ich will darauf hinaus das ich schon als Kind mit Kumpels die das Game auch hatten zum sprechen kam über das Thema ,,Wie zum Teufel soll ein Mensch gegen einen 2,50m bis 3m großen Ork der Dir in Punkto Kraft weeeeeeit überlegen ist, dessen Waffen die er mit einer Hand führt größer sind als Zweihänder der Menschen, dann auch noch gleich schnell wie Menschen unterwegs, ja wie soll man die besiegen außer man ist Chuck Norris"!!??
Junge das geht nicht, zwar liebe ich Fantasy Games, aber ein bisschen im Rahmen bleiben wie z.B. Herr der Ringe es zeigt, kleine Orks, normale Orks die alle unterdurchschnittlich schlecht kämpfen können und dann die hochgezüchteten Uruks, die mit einer durschnittlichen Größe von 1,90-2m dem Menschen sehr gefährlich werden können, das past einfach.
Also so fern ich mich nicht verguckt habe sind die neuen Orks kleiner, wäre auf die Argumentation von den Entwicklern gespannt warum dieser Kurs auch wenn ich persönlich ihn für richtig empfinde.
Eine zweite Logik Lücke die ich noch vermisse ist die Größe der Karte.
Ja wir sind im Minental und das ist nun eben nicht besonders weitläufig, aber den Turm von Xardas in ca 1000m Luftlinie entfernt zu sehen vom Alten Lager aus und dann zu hören ,,Xardas hat seinen Turm irgendwo im Ork Gebiet, wo genau wissen wir nicht", also das past auch garnicht. Naja Sumpfkraut und Bier genießen wir hier, wenn kümmerts da das Xardas Turm gleich hinter dem nächsten Hügel parkt 😂
Auch Scheiden für die Schwerter würde ich mir wünschen wo sie im nicht Gebrauch fröhlich an deiner Hüfte pepeln.
Aber der Rest sieht schonmal vielversprechend aus und hatte ehrlich gehofft dass das Game im Winter erscheint, da hätte ich Zeit zum zocken gehabt, mit der Veröffentlichung ab frühestens April 2025 bin ich wieder so tief gefangen in der Arbeit das außer Arbeit und schlafen nichts passiert in meinem Leben, aber da bin ich nicht der Einzige dem es so geht 😅
Aja wie es mit der Sprache wird der NPC's bin ich gespannt, da war ja noch was.....schätze diesen lustigen versifften deutschen Dialekt wird es nicht mehr geben....
Denoch sehr gute Arbeit, ich freue mich jetzt tatsächlich auf ein gutes Remake und natürlich auf weitere deiner immer grenzgenialen Videos, Danke Enno!
Habe deinen Kommentar gestern schon gelesen und mich wirklich sehr gefreut! Ganz im Ernst - solche Kommentare bedeuten mir wirklich sehr viel und es ist total toll zu hören, dass meine Videos dir neben deinem Alltag ein bisschen Ruhe geben können!
Danke dass du mir das mitgeteilt hast.
Ich habe tatsächlich noch nie darüber nachdacht, wie glaubwürdig oder unglaubwürdig es ist, dass ein Mensch gegen einen Ork in G1 bestehen kann. Interessanter Gedanke und unter diesem Gesichtspunkt verstehe ich, dass dir das neue Design zusagt.
Nunja das Thema Logiklücken in Gothic ist ja ein Thema für sich 😂
Hast du aber lustig geschrieben mit Xardas Turm, musste schmunzeln 😅
Was die Dialoge angeht bin ich bei dir. Ich kann mir gut vorstellen dass der „Vibe“ anders sein wird. Bin gespannt wie die Dialoge sind und vor allem wie die Sprecher sind.
Toller breakdown.
Hab hier auch viel neues entdecken können.
Das sumpflager hat von dem overhaul am meisten profitiert.
Das "jaaaa" bei 12:30 kann ich so unterschreiben 😂
PS: Diego nenne ich jetzt nur noch Ibrahimovic
Ich kann dir bei Goblins und Orks nur zustimmen. Ich habe das Gefühl, dass die ihr Bild da von dem Herr der Ringe Film haben überschreiben lassen. Gothic kam ja damals vor den Kinofilmen raus, weshalb alle Orks heute entweder wie aus warcraft oder wie aus HDR wirken. Dabei fand ich das originale Design richtig stark.
Denke das Writing könnte richtig gut werden, da es glaub ich der Autor macht, der schon für Enderal verantwortlich war. Das ist für mich mit Witcher 3 das beste Storytelling im RPG Bereich.
Oh das ist eine gute Info!
Enderal ist ein herausragendes Spiel!
Also ich als Gothic Fan von beginn an, bin natürlich sehr aufgeregt auf das Remake, wie du ja bereits sagtest den Richtigen Eindruck werden wir uns erst machen können wenn wir es selber spielen können. Was man in dem Trailer gesehen hat macht schon Vorfreude. Zum Thema Blutspritzer beim Kampf gegen NPCs muss man sagen ist es schwer die "richtige menge" als realistisch anzusehen, denn ein Scharfes Schwert das den Körper schneidet verursacht Blutungen, soviel sollte klar sein, doch strömt das ja natürlich erst nach einer weile dann raus, stimmiger würde ich es finden wenn man Blutdetails an der Kleidung sehen würde oder dann auf dem Boden und nicht eine Fontäne die da beim ersten Schlag raus spritzt.
Gegen Tiere ist das vollkommen ok, da die ja keine Schutz haben was das Blutspritzen vermindert. Ja die Orks und Goblins sehen irgendwie nicht ganz so gruselig aus wie man sie hätte gestalten können, allerdings sind das ja nur ein paar zu sehen, es wäre zwar schön wenn man soviel Detailtiefe mit einbauen würde das es "Junge Orks" geben würde die halt noch nicht von der Schlacht und Kämpfen gezeichnet wären und dann natürlich die "Älteren" Kampferprobten die dann auch in den Gesichtszügen deutlich das Alter zu erkennen lässt und evtl. kampfnarben.
Alles in allem Ist das was man gesehen hat sehr schön und ich bin guter dinge das dass Remake würdig wird, kann es jedenfalls kaum erwarten :)
Danke für deinen ausführlichen Kommentar!
Absolut, beim Blut gebe ich dir recht. Für mich persönlich darf es hinsichtlich der Menge an Blut gerne unrealistisch sein. Also in Richtung „zu wenig“.
Mich stimmt das Gesehene auf jeden Fall sehr positiv und auch wenn noch einige Fragezeichen bleiben, wurden viele Dinge gut dargestellt.
Bin mal gespannt wie sich das Spiel auf der Gamescom anfühlen wird.
Das komplette gezeigte IST eine VERBESSERUNG.
Ich fühle mich in dem gezeigten jetzt schon total wohl, genau wie es damals das erstemal das Original war, sowas hat man heutzutage echt selten.
Also Gothic Fans, schaltet einen Gang runter, wer will bei dem gezeigten noch das Original spielen, das ist für mich PERFEKT und in allen Ansätzen sehe ich eine grossartige Arbeit.
Das Spiel wird der knaller, die Entwickler haben sich viel zu Herzen genommen und das sieht man auch an jedem gezeigtem Material.
Auch sind komplett neue Ansätze eine willkommene Abwechslung und macht Bock auf mehr Gothic.
Welcher fan da noch über kleinigkeiten wie falsche Ornamente einer Rüstung oder ein zu langer Ast eines Baumes oder der Stein passt da nicht hin, meckert, dem ist nicht mehr zu helfen und ist in seine Vergangheit echt hängegeblieben.
Es gibt viele angebliche Fans, die das Spiel so dermassen zerreisen und sich über jeden Grashalm aufregen, das regt mich als Fan total auf.
Sehr gut das bei dir auch so schöne Gedankengänge Kreisen wie bei mir.
Also Daumen hoch für dieses schöne Video und mal jemand, der sich darüber freut :).
Als Gothicfan der ersten Stunde bin ich extrem gehyped. Da kommt glaube ich was Großes auf uns zu. 😋
Die rüstung vom vermeintlichen elite ork gibt mir Mad Max vibes
Ja, leider. Hab mich auch an Fallout erinnert gefühlt.
Interessanter Vergleich, jetzt wo du es sagst…
Oh, sehr gelungenes Video, eine sehr gute Analyse… Sehr gut geschrieben beziehungsweise gesprochen… Wollte erst gar nicht rauf klicken… Jetzt lass ich aber ein Abo da
Der Konvoi im Wald (16:21) ist vermutlich die Mission bei der man die Bedarfsliste von der alten Mine zu Lares in Neue Lager bringen kann.
Der sagt einem dann nämlich das der Konvoi bereits überfallen wurde.
In der oberen rechten Ecke kann man zudem Leute sehen, die sich im Wald zu verstecken scheinen. Vielleicht kann man selbst an dem Überfall teilnehmen oder man sieht den Überfall in einer Cutszene und kann anschließend in den Wald gehen und sich das anschauen.
Dagegen würde aber sprechen, dass die Karren hier bereits leer sind. Vielleicht wurde der Konvoi hier auch einfach bereits überfallen und die Gardisten suchen gerade nach Hinweisen.
Die Szene bei 22:58 ergibt für mich irgendwie wenig Sinn. Im alten Gothic wird man ja zunächst umgehauen und erst wenn man am Boden liegt kann man getötet werden. Warum spielt da also der Death-Sound, wenn der Held umgehauen wird?
Der Community-Manager vom Discord Community Server (T-Moor) hat angedeutet, dass es sich bei der Leiche vor der Höhle womöglich nicht um Nek handelt, was für mich dann wie ein vorsichtig ausgedrücktes "Ist er nicht" klingt.
Interessant, danke für die Info!
@@EnnoToGo Bitte sehr. :)
Keine Garantie, natürlich. Bin gespannt, was es mit dieser Leiche dann auf sich hat und wie sie das mit Nek auflösen.
Coole Analyse, übrigens!
Vielleicht erleben Wir im Gothic Remake ja endlich den epischen Plot Twist das Nek gar nicht tot ist sondern nur mit Hilfe von Snaf, Fletcher, Sly und Co. seinen Tod vorgetäuscht hat um ins Neue Lager abzuhauen um dort ein Neues Leben zu beginnen😆(vielleicht ja unter dem Namen Buster), ob es sich bei dem ´Toten Gardisten´ den man im Original in der Molerathöhle nahe des Orkgebiets findet wirklich um Nek handelt wird unter treuen Fans stark diskutiert🤔, es gibt da sogar ein echt gutes Gothic - Theorievideo dazu😏💀.
5:19 das sind Warge und das ist der Weg in das Orkgebiet. Mit der kleinen Höhle hinten rechts wo man in Gothic 2 Olaf findet der Miliz Typ tot mit den kleinen Lederbeutel in der Tasche.
Ich werde das Gothic Remake sobald es draußen ist 100% zuerst als Templer durchzocken, Körper und Geist/Magie in perfektem Einklang😼, es wäre aber auch echt extrem geil wenn man endlich Baal/Guru werden könnte und sich Novizen dann ehrfürchtig vor einem verbeugen würden, haha😆. Ich hoffe sehr das sämtliche Zauber aus dem Original auch im Remake vorhanden sein werden, besonders Windfaust und Telekinese, bei Kontrolle bin ich aber eher skeptisch😅. Wenn Wir Glück haben kriegen wir sogar endlich mehr coole Natur - bzw. Erdmagie wie es in der Gothic Alpha vorgesehen war🥲, endlich Erdbeben oder nen netten Versteinerungszauber, riesige Steinstacheln die aus dem Boden sprießen und den Gegner aufspießen, Steinfaust/Felswurf als Projektilzauber oder Erdgefängnis, nen praktischen Fesselzauber der Feinde kurzzeitig bewegungsunfähig macht, das wäre echt klasse🤩. All glory to Gaia🪨🌱!!. Ich freue mich wahnsinnig auf das Remake und hoffe es wird den Erwartungen möglichst vieler treuer Fans und Hardcore - Gothicanern gerecht werden, ihnen viel Freude bereiten und sie voll von den Socken fegen, sonst tu ich es😛!, ´windfaustrunezück´ 😏🌬😫.
Ganz ehrlich: Ich war bisher zu 100% davon überzeugt, dass mein erster run im alten Lager sein wird. Freue mich schon den Storytwist zu erleben und bin gespannt wie sie die Logiglücke mit Yberion geschlossen haben.
ABER: nach diesem Trailer könnte es sich direkt ein Templerrun werden 😅
Im Trailer wurde nicht eine einzige Pflanze gepflückt oder irgendwas gelootet. Ich prangere das an.
Hahahaha 😂
Ich glaube moderne Grafik & Engine wird immer eine andere Atmosphäre haben und sich anders anfühlen als Retro. Gothic 1 wird relevant bleiben, das Remake wird halbwegs gut ankommen und dann irgendwann wieder in Vergessenheit geraten. Ist meine Prognose.
Das mit der modernen Grafik und Engine empfinde ich genau so. Es ist warscheinlich nicht möglich, die gleiche Stimmung abzubilden wie im Original.
Ich find die Goblins sehen schon sehr anders aus als im Originalspiel aber mir gefällt diese Neuinterpretation irgendwie
Anders sehen sie definitiv aus. Was ich positiv finde ist, dass die jetzt zumindest nicht mehr alle gleich aussehen.
Ich finde es sieht soweit gut aus, nur die Gesichter dürften nach meinem Geschmack etwas weniger gepolished sein. Also kantiger ohne soviel glanz^^ und auch gerne etwas heruntergekommen. Ich meine das is ne Strafkolonie.
Ja das sehe ich genau so! Dürften auch insgesamt alle etwas älter und verbrauchter aussehen
Bin auf jeden Fall gut gehyped und meine Angst bzgl meiner preorder der CE ist damit auch n ganzes Stück verflogen!
Kann ich gut verstehen! Mir geht es nach dem Trailer auf jeden Fall auch deutlich besser hinsichtlich der Vorfreude
Ich sage das Schneegebiet ist begehbar.
3 Gründe. Es ist eine zu Markante Änderung warum sollte man das nur wegen der Optik machen?
2 Das Bringt mehr Abwechslung hinein. Nicht nur Optisch sondern auch Spielerisch. Meine Vermutung das ist das Endgame Gebiet in den im Letzten Kapitel die Quest sind.
3 Im zweiten Bild wo du das Dach des Marktes Analysierst sieht man 2 Dinge. 1 der Schnee Berg ist in der Barriere. 2 Es gibt da oben einen Wald. warum sollte man den einbauen wenn man da nicht hin kann. Das kostet alles Zeit und frisst dazu noch etwas an der Performance.
Bin mal gespannt. Ich würde mich freuen wenn du recht behältst.
Von den bekannten Charakteren muss ich dir bei Diego und dem namenlosen Helden zustimmen. Bin da wenig begeistert, vor allem der Held könnte auch komplett jemand anderes sein. Thorus sieht komplett neu aus aber zusammen mit der Rüstung habe ich da kein Problem mit irgendwie. Drax und Mud finde ich super getroffen. Drax echt nah am Original und Mud so wie ich ihn Freunden beschreiben würde 😂. Begeistert bin ich von den Orten. Hab das Wochenende auch damit verbracht, die Orte im Original aufzusuchen und Shot für Shot zu vergleichen. Ist sehr gut geworden. Mir gefällt auch die Einstellung aus dem Orkfriedhof mit dem Raum in dem wir uns teleportieren müssen. Die orks im original laufen da auch so ziellos durch den Raum 😂😂
Mich würde brennend interessieren, ob auch das Konzert von In Extremo stattfinden wird. Das hat mich damals, im Original, dermaßen fasziniert. Ich denke aber eher nicht, wegen den typischen Urheberrechts Geschichten. Aber schön wäre es trotzdem. Nicht wahr ?
Für mich als jemand der nicht mit dem Oreginal aufgewachsen ist, bzw der es nicht gespielt hat, sieht es geil aus. Ich kenne das oreginal zwar, durch lets plays, aber für jemanden der das damals gespielt hat und daher viel damit verbindet, ist das ganze halt anders. ich hoffe es wird was
Also ich als jemand der mit Süßen 14 das Spiel zu Weihnachten 2001 bekommen hat und damals gedacht hat. Wow das ist die Spitze des Eisberges der Videospiele realistischer als das hier geht es nicht. Und ja ich fühle mich gerade Alt.
Ich muss sagen ich freue mich so sehr auf dieses Spiel. Der Gedanke WIEDER Gothic 1 zum ersten Mal erleben zu können ist so unendlich geil.
Ich werde Gothic 1 nicht mehr anfassen bis das Spiel erscheint. Ich will soviel wie möglich neu erleben.
Ach ja solltest du das Remake Spielen Spiel das Original denn das ist ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Ein Spiel was besser ist als alles was zur selben Zeit erschienen ist.
@@Elitekampfsocke Das oreginal werde ich mir bei steam holen, hat zu erst nicht geklappt jetzt weiß ich was ich machen muss. ich kenne es ja auch will es aber mal selber erleben :D
Socke das hast du sehr schön geschrieben, kann ich total nachempfinden!
FivesCT: Hochibteressant was du schreibst, danke für deinen Kommentar! Habe mich beim schauen des Trailers immer wieder gefragt wie das gezeigte wohl auf Leute wirkt, die Gothic nicht seit der ersten Stunde spielen.
Ich glaube ich muss dir da in ein paar Dingen widersprechen :)
Ich denke nicht dass das Cavalorns Hütte ist, sondern tatsächlich die Stelle vom Wald wo man auch Drax trifft. Und das sind die Scavenger die man dort jagen kann.
Ich finde tatsächlich auch dass die Goblins ziemlich gut rein passen. Denn vergleicht man die Goblins mit den Viechern aus Teil 1 und vor allem Teil 2 Addon, sind die sich gar nicht so unähnlich.
Die Nase und Augen stimmen größten Teils überein und evtl sogar die Münder. Das Problem der Goblins aus Teil 1, die besitzen überhaupt keine Mimik, haben Standard mäßig den Mund weit aufgerissen und schauen einfach nur zornig, was sie aufgrund, der Texturen, der flachen Gesichter in der Engine und ihrer Größe doch eher putzig macht.
Die Remake Versionen unterscheiden sich jedoch trotzdem sehr von den 0815 Goblins, denn diese haben eher große Nasen, noch größere Ohren und kleine Münder.
Sie sind also ihr eigenes Ding, was man noch hervorheben kann, dass die Goblins immerhin einigermaßen divers gestaltet sind, sodass wir nicht gegen Klonarmeen kämpfen müssen.
Wo wir schon bei Diversität sind, man hat sich große Mühe gemacht Kleidung und Rüstungen der NPCs so unterschiedlich wie möglich zu gestalten. Heißt jeder hat irgendwelche Gimmicks oder Unterschiede die der Nachbar nicht hat. Bei den Buddlern besonders auffällig.
Find ich Klass
Interessante Idee mit der Hütte.
Bei den NPCs bzw. deren Rüstungen gebe ich dir recht. Auch die Tatsache dass jeder NPC ein eigenes Gesicht hat und es keine dopplungen gibt find ich klasse.
Also von allen die es bis jetzt analysiert haben, hattest du die bisher basierteste Beurteilung. Keine blinde Fanboy Zustimmung. Sehr löblich.
Es gibt einiges wo ich ebenfalls positiv gestimmt bin, anderes eher sehr negativ.
Ich find die Orcs sind eine Katastrophe, genau wie die Körper und vor allem Gesichtsmodelle der meisten Charaktere. Man erkennt kaum jemanden wieder.
und mein größter Punkt ist, dass sie hier Unreal Engine 5 verwenden und es einfach zum Teil aussieht wie aus Unreal 2 ... Es schöpft nicht das Potential aus, was es könnte und wird so ebenfalls wieder schnell altern.
Aber es ist noch nicht released. vielleicht passiert ja noch was.
Danke für dein Video =)
Vielen Dank, das ist ein sehr großes Lob für mich!
Ich verstehe deinen Punkt mit der UE5.
Für mich ist der grafische Aspekt verhältnismäßig unwichtig, weshalb ich dazu im Video auch nichts weiter gesagt habe.
Und natürlich hast du recht, das Spiel ist noch nicht da, es kann sich also noch was ändern.
Bin gespannt was wir auf der Gamescom zu sehen bekommen.
25:02 Das wird wohl das Räuberlager sein. Da konnte man ja bisher nur Leute umbringen und ausrauben - große Chance also das interaktiver zu gestalten und denen auch mal einen Platz zu geben :D
Kritiken würde ich dem entwickler team schreiben Leute
Ich glaube dass die Entwickler durchaus ein Auge auf die YT Videos haben werden. Kann mir gut vorstellen dass die Jungs und Mädels nervös vor dem Reveal waren und sich jetzt die ganzen Meinungen anschauen
Sehe wir haben ähnliche Ansichten, perfekte Zusammenfassung des Trailers, danke dafür.
Danke dir! Habe jetzt mittlerweile auch andere Analysen geschaut und war verwundert, wie ähnlich viele die Dinge sehen 😅
Ich frage mich ob In Extremo wieder dabei sein werden. Die Bühne rechts am Tor war angedeutet aber recht klein.
Ich glaube eher nicht. Aber mal abwarten vielleicht gibt’s ne Überraschung
Zwar habe ich mir die Analyse von LordPappnase schon angesehen und kommentiert, aber auch hier lasse ich mir das auch nicht nehmen und finde es sehr spannend, dass Enno sich um nochmal einige andere Aspekte Gedanken macht. Dadurch sind mir nochmal ein paar mehr Details vor Augen geführt worden. Vielen Dank dafür!
Nun zur Topic:
Das Gothic Remake Showcase hat mich tatsächlich nun auch ( endlich, zum Glück) sehr positiv angesprochen.
Ich darf mich zu den "die hard" Fans der ersten Stunde zählen und finde, dass es jetzt zum Status Quo ja schon mal grundsätzlich wirklich richtig gut aus sieht!
Enno hat aber vollkommen recht, wenn er das Thema "Sprache" anspricht!
Es ist m. E. nicht zu hoch gestochen, wenn ich behaupte, dass die sprachliche Interaktion in Gothic ein Unikat war und bis heute ist.
Raue, saloppe, zynische und humoristische Dialoge und Zoten (ich kann da nur für die Deutsch-Vertonung sprechen) haben die Interaktion zwischen dem Spieler und den NPCs immer wieder mit einem ganz besonderen Charm bedacht.
Dies sollte man unbedingt berücksichtigen!
Dieser Punkt macht mir, im Bezug zum Remake, bis dato immer noch die größten Bauchschmerzen.
Makel sehe ich sonst erstmal nur(noch) wenige, Stichworte sind "Orks", "Gorn" oder "Minecrawler"...
Andere Designentscheidungen sind, wie ich finde, bisher zwar nicht immer optimal aber annehmbar... Das gilt auch für die Goblins.
Beim Thema "Klettern" bin ich gleicher Meinung. Klettern finde ich grundsätzlich richtig, aber bitte wirklich nicht so nach Art "Assassine".
Es ist ja davon auszugehen, dass es eine Kletter-Mechanik geben wird, da das "zukünftige" Minental anscheinend grundsätzlich vertikaler erdacht wird (danach sieht es zumindest schon mal aus) um neue Bereiche in der Spielwelt zu erschließen.
Ansonsten ist auch nach wie vor unklar wie es mit der Population von (mehr) weiblichen Gefangenen aussieht (ist aber nur ein kleiner Kritikpunkt)
ich muss sagen, dass ich nicht glaube, dass es ne schattenläuferhöhle ist bei neck. das hat sich für mich eher nach nem molerat anhört xD
und die minecrawler gefallen mir fast genau so wenig wie die orks und die goblins. die hätten in meinen augen nen bissel mächtiger aussehen müssen. so wirken die für mich, als müssten die mit nem rostigen schwert auseinender fallen 😅 bin mal gespannt, ob die großen worte im trailer gehalten werden. habe aber immer noch die bauchschmerzen, embracer kohle in den hals zu stecken.
Lustig! Für mich klang es auch erst wie ein Molerat. Fand aber beim mehrmaligen Anhören dass es sich eher wie ein SL anhört.
Mir gefallen die neuen Minecrawler ganz gut. Bin mal gespannt wie die Variationen aussehen - also die Minecrawlerkrieger und Tempelminecrawler
@@EnnoToGo ja an sich bin ich auch auf die anderen crawler gespannt. und ja, möglicherweise habe ich es auch nicht oft genug abgespielt und täusche mich 😋
Vielen Dank für die direkten Vergleiche. Macht es noch einmal plastischer.
Danke fürs Zuschauen und dein Feedback!
Bei 20:53 sitzt Marti Fischer😉
Verdammt... ich glaube ich kann Mud im Remake nie wieder sehen ohne an Martin Fischer zu denken...
Sieht sehr sehr gut aus, aber das Original hat Mama gekocht.
Das stimmt 😅
Gibt es schon irgendwelche Infos was die deutschen Sprecher betrifft? Einige weilen ja leider nicht mehr unter uns, doch wäre es schön wenn einige gewohnte Stimmen wieder mit von der Partie wären.
All in all bin ich zufrieden. Freue mich auf die Lets Play's!
4:04 du hast "...aufstehen und sich einen Stengel Sumpfkraut anzünden kann" vergessen :D
Sumpfkraut macht vergesslich 🥸
Die neuen Rüstungen der Orks sehen, sagen wir mal, brutal aus, was mich total überzeugt hat.
Ganz ganz schlimm für mich.
Diese Rüstung ist nicht Gothic. Wirkt mehr wie Fallout. Allgemein sehen die Orks generisch aus, nicht wie Gothic Orks.
Sonst bin ich vom Trailer sehr überzeugt.
Ich bin mir bei den Orks total unsicher. Die Rüstung hat mich zuerst auch garnicht abgeholt, hab mich dann aber über ein paar Details gefreut wie z.B. die Halskette oder dass die Rüstung (mich) an den Schläfer erinnert.
Diego erinnert nicht an Asterix. Diego erinnert an Luigi Colani.
Who the f...
Alles in allem sieht es schon ziemlich gut aus... aber die Seiten umblättern Animation ist nicht so ganz geglückt.😂
Jaaa die Animation mit dem Umblättern Hahahaha :D
In meinem Discord hat mal in einer Diskussionsrunde jemand gesagt, dass man da vielleicht sieht wie eine Schriftrolle abgeschrieben wird oder so.
Die Idee fand ich ganz nett.
Also mal ehrlich. Das Design von Diego und dem namenlosen Helden sind großartig im Remake.
Verstehe dich da absolut nicht. Die sehen halt jetzt so aus wie ich sie mir 2001 vorgestellt hatte.
Wäre schön, wenn Du gesagt hättest, was Dir an den Goblins genau nicht gefällt. Dann wäre es konstruktiv.
Das größte Problem ist imo das das Spiel absolut keinen eigenen Artstyle hat. Daran ändert auch einige durchaus gelungene Landmarks nicht. Ich werde bestimmt Spaß dran haben es zu spielen, aber an das Game wird sich nach einem Jahr keiner mehr erinnern. Die Fans sind wieder zurück beim Original, der Rest erinnert sich nicht mehr an AA-Jank-RPG Nr. 3034.
Ich finde es interessant wie differnziert du das betrachten kannst. Ich muss ganz ehrlich zuegben, dass ich nicht in der Lage bin, in diesem Punkt aus meiner "Fanhaut" herauszutreten.
Sprich: ICH denke mir, dass es durchaus ein Spiel sein kann, über das man auch noch in ein paar Jahren spricht, merke aber glecihzeitig, dass ich nicht in der Lage bin, das objektiv zu beurteilen.
ich frag mich ob in extremo wieder dabei ist
Ich vermute nicht. Aber lassen wir uns mal überraschen
Die Analyse hat mir sehr gut gefallen
Danke das freut mich! 🔥
Cool. Danke für's React.
Sehr gerne mein lieber! Danke fürs schauen!
Wird ein Remake zum wahrlich genießen.
9,5 von 10 Punkten.
HOT
Im original wurde viel getaucht. Man zeigt hier nur dass es wieder drin is.
ich find halt das alle charakter aussehen als wären sie 30. was halt quatsch ist
Ganz so krass sehe ich es nicht. Feige z.B. sieht für mich eher wie Ende 40 aus.
Aber ich verstehe was du meinst
Ich bin was Diego betrifft bei dir... Etwas größere Augen, genervterer und verschlagenerer Blick. Er müsste so aussehen, als würde sein Blick schon sagen "ich mach die scheiße mit den Neuen hier nur weil ich muss"
Ja verschlagener trifft es absolut finde ich
du redest echt so krass alles schlecht, das kann man sich ja net geben
Ich glaube da liegen unsere wahrnehmungen sehr weit auseinader.
berserkeraxt.
K.a jeder hypt den Trailer, aber ich denk mir nur... naja.
Das liegt vermutlich einfach daran das du keine Ahnung von der Materie hast. Keine Sorge, das musst du auch nicht, du musst es nur Kaufen und deine Meinung für dich behalten, nicht jede ist wichtig 😊
@@anonymglch6055 hat dich auch keiner gefragt ;)
Was eine bescheuerte Antwort.
ich sag mal: es is n trailer... fast jeder trailer sieht gut aus und nur in sehr wenigen fällen steckt auch wirklich was dahinter. von daher versteh ich dich da voll und ganz aber du kannst nicht bestreiten das der neue trailer deutlich mehr nach gothic aussieht und man viele orte sofort wieder erkennt. okay manche desings sind echt komisch und die goblins und orks sind... sagen wir kreativ... aber ja. wie gesagt es is n trailer und er sagt noch net so viel aus, ist aber bisher das beste was wir vom remake gesehen haben.
Also ich finde dass deine Meinung durchaus berechtigt ist. So sehr mir das gezeigte gefällt, kann ich durchaus nachvollziehen dass man etwas anderes erwartet und daher enttäuscht ist oder einfach nicht so gehyped ist.