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栄冠ナインクロスロードの栄冠タワーの20階毎のボス戦BGMがまさかのこの曲で鳥肌出た
何度だって、熱くなれる。のキャッチコピーを体現してる名曲だと思う
1:11ここの音好き最終決戦感のサビを感じて燃える
今回OPが神だから必然的に神になっちゃうよねぇ
前作最終戦BGMみたいな例外がなければですね。
パワプロ2022のパワフェスのファイナルステージで使われなかったので、アレ?って思っていて、サクセスをプレイしていたら夏の甲子園決勝戦に使われていてビックリして鳥肌が立ちました!確かに今作のOPはサクセスがベースでしたね!
一回目のサビをわざと伸ばしてる分、2回目を原曲通りにしてる部分が際立ってますね。神曲が多いパワプロのbgmの中でも結構好きです。
パワプロ9、パワプロ13、そしてパワプロ2011の懐かしい場面をしっかり組み込んでくれた。本当にシナリオ良かった!そしてそれを盛り上げるクライマックスにふさわしいBGM!
本当に素晴らしいですね!
何回聞いても神曲
滅茶苦茶鳥肌ライバルとの死闘、誓った恋人の約束、チームメイトの絆、受け継ぐ意思。今作のサクセスは渾身の作品。
これだったら、夏の甲子園大会決勝戦でも使えそう。
やっぱり最終戦は、恒例の全員操作で集中して、さらには、各季節アニメの最終回はこれでいく。
ハハハ!それな!
最終決戦の相手だからどの動画でも使われ雑にドカドカ打たれまくる大西さん...大西に関してはキャラも見た目も敵対時のゴーグル装着時の方が魅力あると思う
分かる。バイザーとかいう全自動カッコよさ倍増装置強過ぎ。ナーフ対象レベルだよ。
千将しかやってないけどクラスメートもキャラクリ出来るしうすあじなシナリオながらしっかり個性が出てるから愛着がモテるのが良かった
パワ高はいいぞ〜
最強の神曲聴きながら全国制覇してドラ1になって最強の選手出来た時の幸福感は今作サクセスの醍醐味パワ高や千将でも☆800の選手作りたいし(アオハルでは達成済み)、アオハルでは十六夜とのライバル対決制した上でオールS作りたいしまだまだサクセスでやりたいことある
パワフェスの代表決定戦に設定してるw 前作までは決勝クラスなので、それぞれの作品で歌なしのテーマ曲が流れてるというのもある。
今回のサクセス対戦相手は、エースよりもリリーフが強い可能性が非常に高かった…
今日は甲子園決勝…このbgmに似合う激闘を期待しよう
この最終戦のBGMは、パワプロ2016から変更できるが、サクセスでは変更できない。これはシリーズ恒例で、1人でプレイするのではなく、全員でプレイしたい。
久しぶりに燃えたな。数年ぶりにやって球界の頭脳得られるとは思わなかった。
こちやきゅから😊
千将高校はやりにくいが、特にパワフル高校は作りやすい。パワフル高校はシナリオが違うし、最後の相手は、各シナリオ毎に違う。
今作はどのシナリオもいい選手作れるのでいいよね。パワ校は総変30とか・アオハルは金特28とか・千将は錬金術弱体化されたけどパワ校より総変が高い選手作れるらしいので
千将はロマン
ついでに二刀流作りやすいぞ
今思ったけど弾道3のオールDって何なん
最初は今作からタッグ練習とコツイベントが同時に発生することを知らなかったのでオールDで止めてました。
今回のサクセスのパワフル高校は過去作をやっているほどニヤリとするイベントが多くて最高。
栄冠ナインクロスロードの栄冠タワーの20階毎のボス戦BGMが
まさかのこの曲で鳥肌出た
何度だって、熱くなれる。のキャッチコピーを体現してる名曲だと思う
1:11
ここの音好き
最終決戦感のサビを感じて燃える
今回OPが神だから必然的に神になっちゃうよねぇ
前作最終戦BGMみたいな例外がなければですね。
パワプロ2022のパワフェスのファイナルステージで使われなかったので、アレ?って思っていて、サクセスをプレイしていたら夏の甲子園決勝戦に使われていてビックリして鳥肌が立ちました!確かに今作のOPはサクセスがベースでしたね!
一回目のサビをわざと伸ばしてる分、2回目を原曲通りにしてる部分が際立ってますね。神曲が多いパワプロのbgmの中でも結構好きです。
パワプロ9、パワプロ13、
そしてパワプロ2011の懐かしい場面を
しっかり組み込んでくれた。
本当にシナリオ良かった!
そしてそれを盛り上げるクライマックスにふさわしいBGM!
本当に素晴らしいですね!
何回聞いても神曲
滅茶苦茶鳥肌
ライバルとの死闘、誓った恋人の約束、チームメイトの絆、受け継ぐ意思。
今作のサクセスは渾身の作品。
これだったら、夏の甲子園大会決勝戦でも使えそう。
やっぱり最終戦は、恒例の全員操作で集中して、さらには、各季節アニメの最終回はこれでいく。
ハハハ!それな!
最終決戦の相手だからどの動画でも使われ雑にドカドカ打たれまくる大西さん...
大西に関してはキャラも見た目も敵対時のゴーグル装着時の方が魅力あると思う
分かる。
バイザーとかいう全自動カッコよさ倍増装置強過ぎ。ナーフ対象レベルだよ。
千将しかやってないけどクラスメートもキャラクリ出来るしうすあじなシナリオながらしっかり個性が出てるから愛着がモテるのが良かった
パワ高はいいぞ〜
最強の神曲聴きながら全国制覇してドラ1になって最強の選手出来た時の幸福感は今作サクセスの醍醐味
パワ高や千将でも☆800の選手作りたいし(アオハルでは達成済み)、アオハルでは十六夜とのライバル対決制した上でオールS作りたいしまだまだサクセスでやりたいことある
パワフェスの代表決定戦に設定してるw
前作までは決勝クラスなので、それぞれの作品で歌なしのテーマ曲が流れてるというのもある。
今回のサクセス対戦相手は、エースよりもリリーフが強い可能性が非常に高かった…
今日は甲子園決勝…このbgmに似合う激闘を期待しよう
この最終戦のBGMは、パワプロ2016から変更できるが、サクセスでは変更できない。これはシリーズ恒例で、1人でプレイするのではなく、全員でプレイしたい。
久しぶりに燃えたな。数年ぶりにやって球界の頭脳得られるとは思わなかった。
こちやきゅから😊
千将高校はやりにくいが、特にパワフル高校は作りやすい。パワフル高校はシナリオが違うし、最後の相手は、各シナリオ毎に違う。
今作はどのシナリオもいい選手作れるのでいいよね。パワ校は総変30とか・アオハルは金特28とか・千将は錬金術弱体化されたけどパワ校より総変が高い選手作れるらしいので
千将はロマン
ついでに二刀流作りやすいぞ
今思ったけど
弾道3のオールDって何なん
最初は今作からタッグ練習とコツイベントが同時に発生することを知らなかったのでオールDで止めてました。
今回のサクセスのパワフル高校は過去作をやっているほどニヤリとするイベントが多くて最高。