Дядя, ты мегамозг. Это же нада так шарить во всем этом. А еще больше я поражаюсь тем кто вообще все это придумал чтобы это все работало и давало результаты
Спасибо! Тутор классный, очень хорошо все объяснил. Я правда пока не попробовал повторить, потом попробую, если что-то пойдет не так, буду жаловаться )
Спасибо, отличный урок. Насчет "можно ли сделать так же в Vray без использования VrayDisplacementMod" - да, можно. Чтобы поднять глобально качество дисплейса, нужно в настройках Vray-Settings-DefaultDisplacement понизить параметр Edge Length с 4 до 1. Собственно все точно так же, как и сделал автор в Corona.
И еще не забыть в карте блюр на минимум выкрутить. А то в вирее получается пенза для пяток а не полотенце. :) Спасибо за урок Алекс. Очень понравился поворот по каналам с помощью 3х нойзов. А вот запекал в мармосете, уж очень долго это макс делает. Там нажал на кнопку, и уже все пропеклось.
Огромное спасибо! Супер полезный урок! Подскажите, а добиться карты дифуза- маски было бы ли легче если бы мы усложнили материал ворсинок ну добавив тот же градиент мап от низа к верху и запечь уже и его? Чтобы в сабстенс не лазить
Приветствую! Сделал по уроку текстуры, все получается, огромное спасибо. Только не понимаю почему у текстур получается прозрачная рамка по краям шириной 40 пикселей. В фотошопе дотягивал в края. У вас такого не было.
Здравствуйте. Подскажите материалы настроенные в короне можно конвертировать в вирей и после загружать на сток как два файла (корона и вирей)? Или лучше настраивать материалы отдельно для короны и вирея в ручную?
Обращаюсь к автору видео alexhappy. Занят созданием коврового покрытия в максе. Найдя ваш урок, считал, что проблемы решены, но не тут-то и было. Карта высот сделанная мной в render to texture (пошагово правильно сделанная и идентичная вашей) для выдавливания стежков не годится и работает абсолютно не так, как на финальном результате у вас. В photoshop и pixplant вы вставляете другую текстуру высот, не ту, которая получилась у вас в render to texture. И вот как раз описания процесса создания текстуры высот, которой вы пользуетесь для дисплейса на полотенце (самое важное) у вас в видео нет!
Алекс, здравствуйте. Не знаю точно вашего имени. Сейчас бьюсь далее как раз над этим вопросом. Дело в том, что карта, которая запекается в render to texture через scanline, которую вы добавляете на 28:59, у меня после окончания рендера выглядит также как ваша в процессе стрима, но она не срабатывает корректно в дисплейсе на объекте. Пытаюсь получить такую же карту height, которой вы пользуетесь уже на модели полотенца в конце урока. Карта height на 32:29 и карта height на 35:50 - две разные карты. Вот как раз сейчас пытаюсь сделать карту высот ( аналог 35:50). Пытаюсь ZDEPH пасс из короны вытянуть в фотошопе, чтобы она смогла сработать для дисплейса. Если вы сможете мне как-то помочь советом, буду вам очень благодарен. С уважением, Арчугов Олег.
@@ОлегАрчугов возможно дело в гамме. Можно попробовать открыть запечёную таким образом карту в фотошопе и просто пересохранить её. Ну и не забывать, что в максе карта дисплейса с гаммой 1
Спасибо за ответ. Уже разными способами пытался провести ее через фотошоп, менял гамму, инвертировал, но получить аналог 35:50 из аналога 32:29 пока так и не смог. Похоже сейчас начал срабатывать последний вариант с пассом zdeph, но это уже совсем другие изощрения через корону, а не сканлайн. Так и не могу понять как вы получили из 32:29 - 35:50. p.s. Делаю проект яхты для европейского портфолио, поэтому все должно быть на лучшем уровне. При других задачах уже давно плюнул бы на высокое качество.
лучшее видео по махровым полотенцам что я видел, очень качественный ролик
Дядя, ты мегамозг. Это же нада так шарить во всем этом. А еще больше я поражаюсь тем кто вообще все это придумал чтобы это все работало и давало результаты
мегаполезный урок , спасибо вам много чего открыл для себя
Спасибо! Тутор классный, очень хорошо все объяснил. Я правда пока не попробовал повторить, потом попробую, если что-то пойдет не так, буду жаловаться )
класс , спасибо вам за урок
Большое спасибо за видео.
Спасибо, отличный урок. Насчет "можно ли сделать так же в Vray без использования VrayDisplacementMod" - да, можно. Чтобы поднять глобально качество дисплейса, нужно в настройках Vray-Settings-DefaultDisplacement понизить параметр Edge Length с 4 до 1. Собственно все точно так же, как и сделал автор в Corona.
И еще не забыть в карте блюр на минимум выкрутить. А то в вирее получается пенза для пяток а не полотенце. :) Спасибо за урок Алекс. Очень понравился поворот по каналам с помощью 3х нойзов. А вот запекал в мармосете, уж очень долго это макс делает. Там нажал на кнопку, и уже все пропеклось.
классный урок, спасибо огромное!
Огромное спасибо! Очень доходчиво! Вы экономите наше время на чтении английского хелпдеска у официалов автодеска. Здоровья вашим рукам
Большое спасибо за урок! Очень полезно)
Огромное спасибо! Супер полезный урок! Подскажите, а добиться карты дифуза- маски было бы ли легче если бы мы усложнили материал ворсинок ну добавив тот же градиент мап от низа к верху и запечь уже и его? Чтобы в сабстенс не лазить
Орнатриксом было бы не плохо, делать рандомизизацию и распределение по поверхности. Но все равно крутой плагинчик.))
А как сделать чтобы черный ⚫материал не уходил в черноту? У меня получается что не видно её.
у меня тоже так интеловский проц пищал))
Приветствую! Сделал по уроку текстуры, все получается, огромное спасибо. Только не понимаю почему у текстур получается прозрачная рамка по краям шириной 40 пикселей. В фотошопе дотягивал в края. У вас такого не было.
Сложно сказать
тоже такое получилось. Но после пикспланта рамка самоудалилась
Так же есть рамка
Здравствуйте. Подскажите материалы настроенные в короне можно конвертировать в вирей и после загружать на сток как два файла (корона и вирей)? Или лучше настраивать материалы отдельно для короны и вирея в ручную?
Я конвертирую конвертером, потом вручную дорабатываю. Загружаю 2 версии
Отличный урок, спасибо. Вот писк, звук сильно на уши действовал =(
Обращаюсь к автору видео alexhappy.
Занят созданием коврового покрытия в максе. Найдя ваш урок, считал, что проблемы решены, но не тут-то и было. Карта высот сделанная мной в render to texture (пошагово правильно сделанная и идентичная вашей) для выдавливания стежков не годится и работает абсолютно не так, как на финальном результате у вас. В photoshop и pixplant вы вставляете другую текстуру высот, не ту, которая получилась у вас в render to texture. И вот как раз описания процесса создания текстуры высот, которой вы пользуетесь для дисплейса на полотенце (самое важное) у вас в видео нет!
На 28:59 я добавляю карту Height.
Алекс, здравствуйте. Не знаю точно вашего имени. Сейчас бьюсь далее как раз над этим вопросом. Дело в том, что карта, которая запекается в render to texture через scanline, которую вы добавляете на 28:59, у меня после окончания рендера выглядит также как ваша в процессе стрима, но она не срабатывает корректно в дисплейсе на объекте. Пытаюсь получить такую же карту height, которой вы пользуетесь уже на модели полотенца в конце урока. Карта height на 32:29 и карта height на 35:50 - две разные карты. Вот как раз сейчас пытаюсь сделать карту высот ( аналог 35:50). Пытаюсь ZDEPH пасс из короны вытянуть в фотошопе, чтобы она смогла сработать для дисплейса.
Если вы сможете мне как-то помочь советом, буду вам очень благодарен.
С уважением, Арчугов Олег.
@@ОлегАрчугов возможно дело в гамме. Можно попробовать открыть запечёную таким образом карту в фотошопе и просто пересохранить её. Ну и не забывать, что в максе карта дисплейса с гаммой 1
Спасибо за ответ. Уже разными способами пытался провести ее через фотошоп, менял гамму, инвертировал, но получить аналог 35:50 из аналога 32:29 пока так и не смог. Похоже сейчас начал срабатывать последний вариант с пассом zdeph, но это уже совсем другие изощрения через корону, а не сканлайн. Так и не могу понять как вы получили из 32:29 - 35:50. p.s. Делаю проект яхты для европейского портфолио, поэтому все должно быть на лучшем уровне. При других задачах уже давно плюнул бы на высокое качество.
не очень хорошее качество видео,а так спасибо за урок
!
Брат дай карту я тебе скину денег на новый микрофон
я уже купил.. ) спасибо!