Buenas tengo una consulta, como puedo hacer para subir los objetos 3d (avatar en formato FBX, Cubos, camaras, direcciones de luz, entre otros) en Scenes de Unity y subirlo al repositorio de Github, Saludos y buen video.
Si lo quitas le estas diciendo a Git que ignore todo lo relacionado con esa carpeta, lo cual en el caso de trabajar con Unity no es recomendado, ya que hay estan algunas configuraciones como la preferencias del editor etc.
Excelente video!!! Tengo una consulta como hacer si estoy trabajando en grupo y quiero bajarme los cambios que hizo mi compañero? (Lo que en programación hacemos con git pull)
Buenos dìas yo tengo un problema, tengo que hacer un proyecto con un compañero y ya clone el repositorio, pero a la hora de abrir el proyecto en unity hub me dice que me instale una versión. Luego no pudimos con ese proyecto y el compañero creo otro repositorio hice lo mismo lo "clone" abri unity hub y me dice de nuevo que descargue una version de unity diferente. Que hago?
gracias genial, pregunta es que me dice que tengo limite de 100 mb como le hago? me dicen que instal el Git lfs pero cuando lo ejecuto no encuentra el git
El límite de 100mbs es solo por archivo, no por proyecto, es decir tu proyecto puede tener cualquier peso, siempre y cuando un archivo en concreto no peso mas de 100mbs.
Gracias por comentar, no se necesita una configuración especial, solo que cada quien cree una cuenta y la persona que cree el proyecto le de acceso, si necesitas mas detalles me dejas saber.
amigo podrías hacer un video de como hacer un merge ? Llevo una semana intentando que los cambios de mi rama se guarden en la rama principal y lo único que logro es que el proyecto quede inservible
Eso es normal, esa información no es necesaria para el repositorio, si aún así quieres guardar estos cambios puedes agregarlos en el archivo gitignore, déjame saber si necesitas más ayuda.
Vas a tu perfil de GitHub.com, luego a Settings. En la parte izquierda, encontrarás un apartado que dice Collaborators; desde allí podrás agregar personas para que tengan acceso a tu repositorio.
Buenas. Hago todo tal cual pero cuando busco para clonarlo me dice "This folder files. Git can only clone to empty folders." Pero segun tengo entendido esta vacía, solo tiene el README.md y el .gitignore.
no puedo creer que un vid de hace 3 anos y siga funcionando gracias bro!, pregunta bro si quiero volver a un ultimo estado actualizado del archivo cual es el proceso? ejemplo si alguien hizo algo y la cago todo, para volver a un estado antes de esa actualizacion, cuando lo intento con revert changes in commit me da como un error...
@@TodoConNet En unity cuando hago un cambio y quiero hacerle un commit to main me sale esto : warning: in the working copy of 'VideojuegoFinalCG/Assets/Scenes/Scena 1.unity', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it error: open("VideojuegoFinalCG/Temp/FSTimeGet-26f9aa481487b15498186214919179a1"): Permission denied fatal: Unable to process path VideojuegoFinalCG/Temp/FSTimeGet-26f9aa481487b15498186214919179a1 me toca cerrar el unity y luego si hacer el commit para que funcione, en otro proyectos no pasaba esto... por que crees que pasa o que puedo hacer, es de un repositorio que tiene un amigo :(? gracias @videbleko espero tu respuesta 🙏
Hola, buenos días. Si agrego como colaboradora a mi compañera, ella clona el proyecto en su compu, luego en Unity, ella va a poder trabajar al mismo tiempo que yo? no pudimos usar Unity Game Dev y necesitamos una forma para poder trabajar juntas porque mientras tenemos que copiar y pasarnos los cambios de una compu a la otra.
Sí, pueden trabajar al mismo tiempo con Git, cada una trabajando en su copia local del proyecto, luego se sincronizan los cambios con el repositorio (Haciendo push).
Hola buenas, no me funciona me saltan estas excepciones: will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/ProjectVersion.txt', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/QualitySettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/TagManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/TimeManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/UnityConnectSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/VersionControlSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/VFXManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/XRSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it error: open("Proyecto2_v2/Temp/FSTimeGet-12db348517c925948b5cfe4a1fa3673d"): Permission denied fatal: Unable to process path Proyecto2_v2/Temp/FSTimeGet-12db348517c925948b5cfe4a1fa3673d
muchas gracias, eres un grande, un tutorial claro y que va directo a lo que va
Muchas gracias, me alegra que te sirva!
Muchas Gracias por enseñarme.
Con mucho gusto!
pero tengo un proyecto ya iniciado, como haria para que quede con la ruta del git
El proceso sería el mismo, solo copia el proyecto a la carpeta que usarás para el commit, si necesitas ayuda con algo específico me haces saber.
@@TodoConNet gracias, estoy fascinado con esta tecnologia
Gracias bro
Excelente video !!
Muchas gracias, estoy preparando una gran cantidad de videos sobre unity, espero no te los pierdas!
gracias por el video
Gracias a ti por verlo 👍
que grande!!
Gracias!
Hola, una consulta como hago si quiero sincronizar un mismo proyecto de unity en dos dispositivos diferentes ??
Saludos, solo debes hacer pull desde el proyecto al cual le quieres aplicar los nuevos cambios.
Buenas tengo una consulta, como puedo hacer para subir los objetos 3d (avatar en formato FBX, Cubos, camaras, direcciones de luz, entre otros) en Scenes de Unity y subirlo al repositorio de Github, Saludos y buen video.
Saludos Maro!, la forma seria la misma, todo lo que este dentro del proyecto se subira a GitHub.
Alguien me podría decir si al el [Uu]ser[Ss]ettings/ se le quita el / ???
Si lo quitas le estas diciendo a Git que ignore todo lo relacionado con esa carpeta, lo cual en el caso de trabajar con Unity no es recomendado, ya que hay estan algunas configuraciones como la preferencias del editor etc.
Gracias :D
Excelente video!!! Tengo una consulta como hacer si estoy trabajando en grupo y quiero bajarme los cambios que hizo mi compañero?
(Lo que en programación hacemos con git pull)
Cada uno deberá crear su propio branch.
@@TodoConNet gracias por responder. Emtonces cada uno debería hacer su tarea su parte en su rama y a lo último se unen las ramas? O entendí mal
genial 🤙
Buenos dìas yo tengo un problema, tengo que hacer un proyecto con un compañero y ya clone el repositorio, pero a la hora de abrir el proyecto en unity hub me dice que me instale una versión. Luego no pudimos con ese proyecto y el compañero creo otro repositorio hice lo mismo lo "clone" abri unity hub y me dice de nuevo que descargue una version de unity diferente. Que hago?
Saludos, lo mas probable es que debas descargar la misma versión del editor de Unity con la que se creo el proyecto originalmente.
@@TodoConNet pues yo le pregunte a mi compañero que version era la de el y el me dijo que 2022.3.7 y en unity me dice que descargue otra diferente😮💨
gracias genial, pregunta es que me dice que tengo limite de 100 mb como le hago? me dicen que instal el Git lfs pero cuando lo ejecuto no encuentra el git
El límite de 100mbs es solo por archivo, no por proyecto, es decir tu proyecto puede tener cualquier peso, siempre y cuando un archivo en concreto no peso mas de 100mbs.
Buen video, pero cómo haríamos para configurar el github para varios desarrolladores en el mismo proyecto.
Gracias por comentar, no se necesita una configuración especial, solo que cada quien cree una cuenta y la persona que cree el proyecto le de acceso, si necesitas mas detalles me dejas saber.
Muchas gracias bro, no se si podrías hacer un tutorial para saber como añadir proyectos grandes a github
Saludos, el proceso es el mismo, la única diferencia es que si un archivo supera los 100mbs deberás usar github de pago.
amigo podrías hacer un video de como hacer un merge ? Llevo una semana intentando que los cambios de mi rama se guarden en la rama principal y lo único que logro es que el proyecto quede inservible
Saludos, con mucho gusto, lo tendré en mente para un próximo video.
Como hago para exportar un juego de github a unite y jugar desde ahí,modificar y demas
Saludos, en la parte derecha del repositorio de da la opción de descargar, aunque tambien puedes usar el comando git clone mas la url
@@TodoConNet muchas gracias ,saludos desde Argentina
no se guardan las carpetas library, logs, etc. así como un montón de archivos en la carpeta principal, qué hago?
Eso es normal, esa información no es necesaria para el repositorio, si aún así quieres guardar estos cambios puedes agregarlos en el archivo gitignore, déjame saber si necesitas más ayuda.
@@TodoConNet cómo hago para invitar gente al repositorio y que pueda descargarlo?
Vas a tu perfil de GitHub.com, luego a Settings. En la parte izquierda, encontrarás un apartado que dice Collaborators; desde allí podrás agregar personas para que tengan acceso a tu repositorio.
Te quiero mucho
Espero sea verdad y te suscribas :)
Buenas. Hago todo tal cual pero cuando busco para clonarlo me dice "This folder files. Git can only clone to empty folders." Pero segun tengo entendido esta vacía, solo tiene el README.md y el .gitignore.
Hola Martín, la carpeta de destino donde se clonará el proyecto debe estar 100% vacía, no debe contener ningún elemento.
no puedo creer que un vid de hace 3 anos y siga funcionando gracias bro!, pregunta bro si quiero volver a un ultimo estado actualizado del archivo cual es el proceso? ejemplo si alguien hizo algo y la cago todo, para volver a un estado antes de esa actualizacion, cuando lo intento con revert changes in commit me da como un error...
Gracias por tu comentario, con relación a tu caso, pueden ser varios factores.
@@TodoConNet En unity cuando hago un cambio y quiero hacerle un commit to main me sale esto : warning: in the working copy of 'VideojuegoFinalCG/Assets/Scenes/Scena 1.unity', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
error: open("VideojuegoFinalCG/Temp/FSTimeGet-26f9aa481487b15498186214919179a1"): Permission denied
fatal: Unable to process path VideojuegoFinalCG/Temp/FSTimeGet-26f9aa481487b15498186214919179a1
me toca cerrar el unity y luego si hacer el commit para que funcione, en otro proyectos no pasaba esto... por que crees que pasa o que puedo hacer, es de un repositorio que tiene un amigo :(? gracias @videbleko espero tu respuesta 🙏
como le doy acceso a otras personas al repositorio?
Dentro del repositorio lo configuras.
buenisima
Gracias!
Hola que tal? Esto sirve para que varias personas podamos trabajar en un mismo proyecto? Y los cambios se apliquen al mismo proyecto?
exactamente para eso brandon
@@TodoConNet Muchisimas graciaas
Hola, buenos días. Si agrego como colaboradora a mi compañera, ella clona el proyecto en su compu, luego en Unity, ella va a poder trabajar al mismo tiempo que yo? no pudimos usar Unity Game Dev y necesitamos una forma para poder trabajar juntas porque mientras tenemos que copiar y pasarnos los cambios de una compu a la otra.
Sí, pueden trabajar al mismo tiempo con Git, cada una trabajando en su copia local del proyecto, luego se sincronizan los cambios con el repositorio (Haciendo push).
@@TodoConNet Genial, no habría problemas si trabajamos en una misma escena?
No! ningun problema! 🚀
y si ya tengo un juego creado debo seleccionar la carpeta donde esta mi juego desde github desktop?
Saludos, puedes crear un nuevo repositorio y copiar tu juego ahí, asi lo subes a github de una forma sencilla.
Tendrías que hacer un tutorial como hacer juegos en 2d paso a paso
Muchas gracias por tu sugerencia, que clase de juego te gustaría ver?
@@TodoConNet algo tipo contra de famili,ese estilo
How can I upload a Roblox game to Unity?
you can't
Es realmente necesario cambiar el gitIgnore?
Saludos! En el caso de Unity es lo más recomendable.
el [Uu]ser[Ss]ettings/ tambien se le quita el /
Gracias por tu aporte ❤️
eres jesucristo
jajajajaja, que bueno que te sirvió, si tienes alguna duda me dejas saber
La carpeta Package tambien ? Hmmmm jajajaj
No entiendo, a que te refieres?
Hola buenas, no me funciona me saltan estas excepciones:
will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/ProjectVersion.txt', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/QualitySettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/TagManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/TimeManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/UnityConnectSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/VersionControlSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/VFXManager.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
warning: in the working copy of 'Proyecto2_v2/ProjectSettings/XRSettings.asset', LF will be replaced by CRLF the next time Git touches it
error: open("Proyecto2_v2/Temp/FSTimeGet-12db348517c925948b5cfe4a1fa3673d"): Permission denied
fatal: Unable to process path Proyecto2_v2/Temp/FSTimeGet-12db348517c925948b5cfe4a1fa3673d
le tienes q poner en el botón "Push" azul de la aplicacion de Github
Gracias por tu aporte ❤️
gracias por el video