3.24 PTU ANGESPIELT - Das wird eine lange Testphase... | Star Citizen - Deutsch
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- Опубликовано: 28 окт 2024
- #StarCitizen #StarCitizenDE #RobertsSpaceInd
Instanzierte Hangar, Frachtaufzüge, Itembanks/Gear Storage und Cargo-Missionen waren ursprünglich für die 3.23 angedacht, sind allerdings erst jetzt in der Wave 1 auf der PTU zum testen verfügbar. Wie sich uns das Ganze präsentiert, das schauen wir uns hier mal in einem Gameplay-Video an.
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Der REDACTED RUclips-Kanal ist in keiner Art und Weise mit Cloud Imperium Games oder ihren Tochterfirmen assoziiert und jegliche getroffene Aussagen spiegeln lediglich meine eigene, persönliche Meinung wider.
Die Spawnmechanik von den Schiffen finde ich persönlich WELTKLASSE :D richtig schön atmosphärisch und wesentlich besser als aufploppende Schiffe :P. Außerdem soll SC ja bissl entschleunigen ;).
@MegaRatzefummel Guten morgen :) Grundsätzlich finde ich das auch super und definitiv besser als aufploppende Schiffe 👍 Würde die Platte ohne Schiff darauf allerdings standardmäßig schon unten stehen und oben die Tür geschlossen sein wenn man das Schiff zum ersten mal ruft, würde es nur halb so lange dauern 🤷♂️ Ob so oder so ist das aber kein Dealbreaker für mich, weil wie gesagt, an sich ganz coole Mechanik.
muss deutlich schneller gehen, schaut super aus aber nach 2 mal anschauen viel zu lang
Weltklasse? Ich nenn das Kreisklasse! Aber auch nur weil es jetzt keinen "normalen" Hanger mehr gibt. Hier haben sie eine ganze Ecke atmosphäre ohne Not verschenkt! Wie wunderbar immersiv war es beim Landeanflug andere Spieler zu sehen die im Landeanflug oder Start waren! Stattdessen musst du jetzt in einer Warteschlange warten, echt super! Und was das alles für Events wie Xenothreat bedeutet brauche ich wohl nicht weiter erklären. Ich sehe hier eine gute Idee die schelcht umgesetzt ist... my two cents
@@IcyCarbonite
Mir gefällt es auch, andere Schiffe landen und Starten zu sehen. Und ggf. warten zu müssen, bis ein Hangar frei ist (z.B. der große Hangar auf Grim Hex 😁).
Ich möchte an meinem Heimatort einen persönlichen Hangar haben. Zum ausstatten mit meinem Zeug.
Aber über all sonst sollte es so bleiben wie es ist.
ad astra
Andreas
Genau, jedes Mal fast 2 min. (Xxl hangar) gelangweilt auf den Bildschirm glotzen, um sich die immer gleiche Animation anzuschauen. Wenn ich 2 Fahrzeuge einlade, sind 6 Minuten meines Lebens weg, die ich nie wieder bekomme, und ich sitze noch nicht mal im Raumschiff. Diese ganzen animationen machen mich echt aggro. Wenn ich computer spiele, will ich spielen, und zwar aktiv! Ansonsten mache ich den Fernseher an, das ist dann auch wesentlich abwechslungsreicher.
👍
Hast Du eine Möglichkeit gesehen, das Be- und Entladen von der Hangarcrew erledigen zu lassen?
Gegen Bezahlung (oder auch nicht).
PS:
20 min Spielzeit: 🤫Netto 🙂
Das Video geht 30 min das zähle ich schon alles als Spielzeit. Und dann noch Zeit vom Aufwachen bis zum Schiff. Sind dann 40 - 45 (Brutto).
Ich brauche mindestes eine Stunde für so Kleinkram. Dann muss ich da noch etwas schauen, oder hier etwas einsammeln.
Ich würde wohl die Hangarcrew das Be- und Entladen machen lassen :).
ad astra
Andreas
Hey Andreas, die 20 Minuten waren geraten, wusste nicht wie lange ich schon dran saß 😅 Ziehen wir einfach mal die Erklärungen und so ab und dann genau: netto 20 min 😁
Automatisches Be-/Entladen gegen Gebühr und Zeit geht mit herkömmlichen Trading, wie wir es schon vorher hatten. Bei den neuen Cargomissionen funktioniert das leider nicht, außer ich habe grundsätzlich etwas übersehen.
@@REDACTED-DE 🙂
Ich denke mal es ist einfach wichtig das möglichst viele User in der Wave 1 aktiv sind und auch jedes Problem oder Unpraktische Sache im Spectrum - Feedback melden genauso wichtig ist es aber auch das andere User die zwar nichts melden wollen diese Berichte unterstützen denn nur so haben wir die Chance das diese Sachen 1. CIG bekannt werden und 2. hoffentlich bald korrigiert werden.
Jap und zum Glück sind die meisten Sachen nicht nur schon im Issue Council, sondern auch durch genug Upvotes bestätigt 👌 Jetzt muss CIG "nur noch" in die Tasten hauen 👍
Auch wenn man mich wahrscheinlich für meine Meinung nicht lieben wird, jedoch finde ich die neue Art die Ausrüstung zu holen,zu wechseln etc.als zu fummelig.
Ebenso die Zeit welche man aufbringen muss für Schiff holen, Komponenten wechseln- ist mir persönlich zu viel.
Auch bei einer Simulation sollte der Entwickler die kostbare Zeit des Spielers respektieren irgendwo.
Das kommende Update ist der Grund weshalb ich mich erstmal von SC zurück gezogen habe.
Natürlich gibt es Spieler die da richtig Bock drauf haben,und das ist absolut okay - jedoch ist diese "Zeitstreckung" welche ja beim Be-und Entladen weitergeführt wird nicht mein Ding.
Mal schauen wie es in Zukunft weiter geht und an alle die sich darauf freuen denen wünsche ich ein problemfreien Release des Updates.
Hallo,
ich kenne 3.24 bisher nur aus Videos. Ich darf noch nicht auf PTU.
Aber ich bin auch der Meinung, das das Leben in einem Spiel nicht zu kompliziert werden darf.
Realismus finde ich gut. Aber zu viel (Dauer für eine Aktion) finde ich störend.
Bisher (3.23.1 LIVE und früher) benötige ich mindestens 1 Stunde um 'mal schnell eine Runde zu fliegen'. Das ist dann eine Post- oder Salvagemission in der Nähe meines Heimatortes.
Aufstehen, zum Raumhafen fahren, evlt. Ausrüsten, Anflug, Mission, Rückflug.
Das Umbauen der Schiffsausrüstung sollte, wie das Be-und Entladen auch, für den Spieler wählbar sein.
Entweder mache ich es selber. Weil ich das Toll finde.
Oder ich lasse es Roboter, Personal der Station machen. Und bezahle dann für den Service.)
ad astra
Andreas
@TerroNoxx Hey Terro 👋 Alles gut, ist doch eine absolut legitime Meinung, die auch einige andere Leute teilen. Ich rate immer dazu eine Pause für ein oder zwei Patches einzulegen und dann wieder reinzuschauen, wenn man merkt, dass es einem keinen Spaß mehr macht. Wenn die offene Entwicklung von SC etwas gutes hat, dann dass man nichts verpasst, wenn mal aussetzt und irgendwann später guckt, ob es jetzt mehr nach dem eigenen Geschmack ist. Wie du schon sagst, für alles andere ist Zeit zu kostbar. Entweder es macht einem Spaß, oder eben nicht und wenn letzteres, dann muss man sich ja nicht durchquälen für Dinge, die früher oder später eh gewiped werden.
Stimmt vollkommen, ich selbst bin ESO Housing-Fan, da will ich auch noch anregen ein Deco-Tool zu implementieren.
Das Platzieren der Möbel darf nicht im normalen Spiel passieren, das muss ein seperater Spielbereich sein.
Jap, wie genau es in ESO ist weiß ich nicht, aber in FF14 ist es auch quasi ein eigenes Tool, das zwar manchmal etwas hakelig ist, aber zumindest funktioniert. Hier im Hangar ist es eher Skyrim 😅
Ja, das mit den Hangars und cargo und so...das ist schon einfach ein Brocken.
Für mich ist es dennoch ein "yeah! neue features! Ungeahnte Möglichkeiten. Toll!" und ich freue mich schon auf 3.24
Die bugs, die du bisher gezeigt hast, sind nichts im Vergleich zu dem, was ich befürchtet habe :)
Morgen! Von den Features her sind die persönlichen Hangar und Cargo-Missionen genau das, auf das ich mich bei der 3.23 schon am meisten gefreut habe und schade fand, dass es da rausgeflogen ist :D Wenn ich von langer Testphase spreche hoffe ich tatsächlich, dass es so ist und nicht umgekehrt, damit es in einem gescheiten Zustand auf die PU kommt 👍
@@REDACTED-DE Mich hat etwas erstaunt, wie negativ Du den 3.24 PTU empfunden hast. Das ist eigentlich nicht Deine Art.
Ich mag Deinen Kanal und die ruige Art wie Du an Star citizen herangehst.
Du solltest Dich vor zu viel Negativität in Acht nehmen denn sonst abbonieren Nörgler Deinen Kanal und schreiben Jammerkommentare und "mimimi" hier und "..die von CIG können ja mal, ...und sollen doch...und ich habe gute Geld bezahlt...usw."
Das klingt dann wie meine Schwiegereltern wenn sie über Politik reden.
@throdwobblermangrove6200 Na hoppla, ist mir selber gar nicht so aufgefallen und sollte eigentlich eher "Bisschen enttäuscht über den Stand trotz Extrazeit, aber abwarten bis es im Live ist und dann Beurteilen" rüber bringen. Also in dem Falle hier sollte "Negativität" eigentlich (hoffentlich) konstruktive Kritik sein, weil ob positiv oder negativ, versuche ich zumindest immer vor allem im Rahmen der Möglichkeiten objektiv zu sein.
Leute die einfach nur nörgeln um zu nörgeln brauchen wir hier natürlich nicht, weil das überhaupt nicht zielführend ist 👍 Konstruktive Meinungen, ob nun im positiven oder negativen, finde ich aber super, um Diskussionen anzuregen und gehören natürlich auch dazu.
Auf jeden Fall vielen Dank für's Feedback! Auch wenn du meine Position in diesem Video als überwiegend negativ wahrgenommen hast, was ich dir auf garkeinen Fall absprechen will - weil wenn du es so wahrnimmst liegt es daran, wie ich es präsentiert habe - musst du dir keine Sorgen machen, dass ich zu einem der vielen Mecker-Kanäle werde 😉 Auch wenn es Sachen gibt die ich doof finde, stehe ich auch nach 11 Jahren immer noch hinter dem Projekt und will, dass es möglichst gut für alle wird.
@@REDACTED-DE Du machst das super und ich finde es ganz groß, dass Du meine Kritik hier auch einfach annimmst.
Vielleicht habe das nur ich dein Video als negativ empfunden weil ich mir vorher begeisterte Berichte von boredgamer angesehen habe :)
Allgemein finde ich es gut, dass Du recht ausgeglichen berichtest und eben auch Kritik anbringst ohne zu jammern.
mach auf jeden Fall weiter so.
Moin, habe dich gerade bei RUclips entdeckt, und gleich ein Abo da gelassen, deine ruhige Art und Liebe zu Detail bei der Erklärung hat mich sofort überzeugt. Bin auch auf der 24 unterwegs, mehr schlecht als recht, aber verständlich und natürlich wird weiter getestet. Übrigens ein Video über die 🎉Star Runner 🎉wär mega nice❤
Hey Darius, vielen lieben Dank 😊 Star Runner ist schon auf der Liste, weiß aber noch nicht genau wann sie dran kommt 👍 Also in bester Star Citizen Manier: "Soon" 😂
Die Skalierung der Items kommt scheinbar durch die Auflösung, probiere zum Spaß mal 720er.
Hey Kai 👋 Danke für die Info und ja, hab ich zwischenzeitlich auch rausgefunden 👍 Hat sich durch fixes für den Widescreen Support eingeschlichen und je niedriger man die Auflösung jetzt macht, desto kleiner werden die Symbole.
Ja voll Cool! Ich freu mich schon sehr auf den Patch...
Das Hauptproblem was ich sehe der Schiff/Fahrzeug Lift ist einfach viel zu gross, ich selbst habe den XL-Hanger wegen der Reclaimer und man kann ausserhalb von der Schwarz/Gelben Linie kaum Schiffe oder Fahrzeuge platzieren. Alles was innerhalb der Schwarz/Gelben Linie platziert ist blockiert den Fahrstuhl, ich bin dabei ein Feedback zu erstellen denn eigentlich würde es voll und ganz ausreichen wenn der Fahrstuhl nur bis zu der Blauen Linie gehen würde, dadurch würde man ( Ich kann nur für XL sprechen ) Links und Rechts hätte man 10 - 15 Meter mehr Stauraum Vorne und Hinten vermutlich sogar 15 - 20 Meter mehr Stauraum wo wir Waren/Container/Schiffe zwischenlagern könnten.
Ich weiß auch nicht, ob es jetzt so weh getan hätte, einfach ein bisschen mehr Platz in Nischen daneben zu lassen, um da Dinge/Raumschiffe abzustellen. Wie im Video im Aeroview kriegt man es ja noch irgendwie reingestopft, wenn man mal einen Jäger oder zwei Ausstellen will, aber im SelfLand ist es auch nochmal ein bisschen enger.
Danke dir für dein Video. Ich bin ganz bei dir. Ich teste die Wave 1 auch seit dem ersten Tag. Ich habe es bis heute nicht geschafft, die erste Hauling Mission abzuschließen. Ich habe gerade eben den 11 oder 12 Versuch getätigt. Ich habe bisher alles erlebt. Das beladen, passt kein Problem, aber entweder komm ich aus dem Hangar nicht raus oder der Server stürzt ab, wenn ich die Ware ausliefere. Hier neulich kurz bevor ich die Taste zum herunterfahren des Frachtauszugs drücken konnte. Eben kam ich bei Port Tressler an und die Station war nur noch ein optisches Gerippe. Ich konnte so durchfliegen. Es gab keine Kollision. Hast du ähnliches erlebt? Wie geht's du da vor? Reportetst du im Spektrum die ganzen Bugs...also ich glaube ich würde gar nicht mehr aufhören zu schreiben. Also das wird ne laaange PTU Phase. Wie seht ihr das?
Hey Goodspeed! Uff, also so schlecht wie bei dir ist es bei mir zum Glück noch nicht gelaufen... Wenn ich aus einem Hangar nicht rauskomme, aber schon beladen habe gehe ich zurück, rufe ein anderes Schiff - das mit eine größere Hangargröße gibt - und parke da dann das große Schiff wieder ein und hole im gleichen Hangar das kleinere, beladene Schiff wieder raus.
Sowas wie du bei Port Tresslar habe ich noch nicht erlebt, kann dir dazu also leider nichts sagen. Ich gucke immer im Issue Council ob die Bugs schon bekannt sind und gebe da ggf. einen Zähler nach oben ab und wenn nicht, dann eben eigener Report.
Ja, ich glaube wie im Video gesagt auch, dass es keine so arg kurze PTU Phase wird 😅 Trotz der an in der Anzahl überschaubaren neuen Features. Bin ich aber fein mit, solange es danach dann funktioniert.
@@REDACTED-DE ja. Sehe ich auch so. Wenn man in der ersten PTU Welle ein bugfreies Festival erwartet, dann sollte man in dieses Spiel grundsätzlich nicht reinschauen. Unser Job besteht nun als Backer daraus, die PTU Phasen ordentlich zu testen und zu reporten, damit die Programmierer die Chance haben, einen wirklich stabilen Live Patch auf die Beine zu stellen. Drücken wir die Daumen, dass es aufwärts geht. Es verbergen sich wirklich tolle neue Mechaniken in der 3.24.
Das Problem ist, dass die Cargo-Mechanik komplett zäh und nervig zeitintensiv ist. Es mag zwar immersiv sein, aber wartet mal ab, wenn ihr zum 100x euer Schiff selber beladen habt.
Ich finde das Ganze ist bislang eher ein Rückschritt in Sachen Gameplay.
Genau wie die Cargo- Hauling Missionen. Diese sind im Prinzip nix anderes, als das normales Trading, welches man bereits im Spiel hatte.
Man fliegt von A nach B und kassiert einen geringen Lohn dafür. ...das einzig neue dabei ist, dass man gesagt bekommt, wo man hinfliegen muss und dass man sein Schiff nun jedes mal selbst beladen muss.
Zum glück ist das Ganze noch in Entwicklung, denn hier muss definitiv noch einiges verbessert werden.
Ich muss dir wehement widersprechen.
Das neue Cargo gameplay wird das Spiel zu 100% verändern.
Hier mal etwas positives zum "nervigen" gameplay.
Als solo salvager war es immer extrem nervig zu salvagen dann zum Planeten verkaufen wieder zurück. Ich war mehr am hin und her fliegen als am salvagen. Mit dem neuen gameplay kann ich das zeug direkt in die Station schaffen die mir am nächsten ist und wenn ich genug habe hol ich den großen Dampfer und transportiere das dann runter zum Planeten.
Das spart Zeit, Geld und man verdient mehr.
Nächstes Beispiel.
Wenn man als Gruppe trading betreibt oder generell loot hat, dann kann der pilot landen ohne das es sein Zeug ist, wenn der jenige der den Fahrstuhl runter schickt ist dann der Eigentümer. (Man muss schauen ob das auch wirklich funktioniert aber bei den evos war das wohl so)
UND AUSERDEM
Gibt es dann hoffentlich nicht immer die die mit dem dicksten Schiff irgendwo landen sich den Cargo voll machen nix mehr für andere da lassen und sich dann verpieseln, jetzt wirst du dir 3 mal überlegen ob sich das wirklich rechnet oder ob du vll doch nur 50 scu nimmst anstatt drölftausend.
Schlussendlich denke ich, dass es recht subjektiv ist, ob es jetzt nervig oder geil ist. Den einen macht es Spaß Kisten zu stapeln und Dinge von A nach B zu bringen, den anderen nicht so und für letztere gibt es aktuell ja leider nicht so massiv viele Ausweichmöglichkeiten, um andere Dinge zu tun. Vielleicht findet irgendwann ja jeder einfach sein eigenes Ding, sobald es mehr Content im Spiel gibt, keine Ahnung 🤷♂️
Timestamps bitte, ich würde gerne zum Fleisch springen, hab keine Lust auf Gemüse.
Gibt‘s bei allen außer den Gameplay-Videos, lässt sich aber bestimmt auch hier verwurschteln. Danke für‘s Feedback 👍
@@REDACTED-DE danke das wäre cool
Also ich finde den ansatz von dem patch echt gut gerade der hangar bissl housing allerdings sehe ich da ne menge probleme zb kein hangar da oder sachen verschwinden usw usw das cargo system ansich ist super aber in waffenfreien zonen und outpost klau man halt einfach die kisten von dem aufzug und ist machtlos ein fest für alle trolle du kannst ja nix machen der rennt einfach mit meiner kiste weg das halt kacke und kann so nicht live gehen
Hi Combatbeard! Kann ich genau so unterschreiben! Guter Ansatz, aber noch einiges zu machen. Wie im Video gesagt warte ich gerne länger und hoffe, dass es dann halbwegs vernünftig in die PU kommt und nicht mit der Brechstange, nur um etwas zu veröffentlichen.
Ich dachte im eigenen hangar kann man waffen nutzen?! So war es zumindest gedacht!
@@mojo-is-back es geht aber nicht um den eigenen hangar
@@combatbeard9937 achso in dem normalen hangar wo man sein schiff stehe hat ,kann man nicht schießen? Verstehe nicht warum man da unterschiede macht! Hätte man da doch auch so machen können! So lange bis man die start erlaubnis ruft und wegfliegt!
@@mojo-is-back es geht aber nicht um nen hangar sondern die waffenfreien zonen mit outpost
Ich finde die Inventar sache viel zu umständlich und zu zeitaufwendig! Ein spiel sollte mich nicht im Spielfluss mit solchen umständlichen Mechaniken aufhalten, und daher eine klare Fehlentwicklungen. Letztendlich macht man jetzt alles doppelt wegen eines zwischenschritts, den es nicht gebraucht hätte! Andere Spiele vereinfachen abläufe die fürs eigentliche Spiel nicht so relevant sind was man dann als Quality of Live nennt Und aufgeräumter wie es manch einer sagt ist es auch nicht, man konnte vorher auch sich einzelne item gruppen anzeigen lassen suchen muss ich immer noch nach der passenden Amor. Eigentlich wollte die Community nur sicher gestellt haben das bezahlte items wiederholbar werden. Und man nicht monate mit warten auf meine lieblings items verbringen muss aber keine verschlimmbesserung! Marke CIG! Eine echte Verbesserung wäre meiner Meinung nach, wenn es mir möglich wäre komplette setz zu speichern mit allem drum und dran......also Amor, waffen. Jetzt kostet es immer mehr Zeit sich vor zu breiten als das man Spielt.
Was CIG immer wieder vergisst ist meiner Meinung nach die Community, die in der masse in einem Alter ist wo Zeit meistens knapp bemessen ist. Sei es durch Beruf, Familie also keinen ganzen Tag hat um zu spielen. Und das Cargo Gameplay ist von der Belohnung wiedermal CIG mäßig gering bemessen das es leute 1/2 mal testen und dann merken das der zeit aufwand sich nicht wirklich lohnt. Wenn man CIG 's letzten Aussagen zu folge jetzt hört das Dungeon ein bauen wollen mit ganz besonderen loot.....bin ich mal gespannt! Aber eins ist mir jetzt schon klar....es wird bestimmt PvP Orga Event sein, also haben Einzelplayer wieder kein chance dran teil zunehmen.
Hey Jens 👋 Mir ist an sich sogar egal, dass die Inventare nur an bestimmten Stellen aufrufbar sein sollen. Nur muss das was man da dann aufruft dann auch viel QoL haben und einen reibungslosen Ablauf abliefern, weil Inventarmanagement ist in jedem Spiel mit Inventar eben super wichtig :D
Es gab ja vorher schon aus dem Evocati viel zu hören und ich hab das tatsächlich einfach als das übliche Rauschen abgetan, aber jetzt wo ich es selber mal gesehen habe, finde ich es auch nicht so toll. Ist jetzt nichts, was mich aufhören lässt SC zu spielen, aber ich hoffe definitiv auf Verbesserung.
@@REDACTED-DE Moin meinte nicht das ein Inventar system nicht wichtig ist, und das mein Inventar an ein Ort gebunden ist konnte ich mich auch dran gewöhnen. Was mich mehr stört das man jetzt an dieses Display muss um seine Ausrüstung raus zu suchen um es dann wieder im alten Inventar System anzulegen das ist Blödsinn! Ich will mit sinnvollen und interessanten Missionen beschäftigt werden und nicht mit solchen Mechaniken. Ich werde dem Spiel deswegen nicht den Rückenkehren muss mir aber im Moment dieses Katastrophale Performance des ptu nicht antun.
@@jensleonhard2912 Ich glaube dann haben wir das gleiche gemeint 😄 Die haben in der aktuellen PTU Version jetzt erst einmal die UI zurück genommen. Also wenn man jetzt eine Itembank benutzt, erscheint das alte Inventar. Die meinten das wäre wegen Feedback so und wird nochmal überarbeitet. Bin gespannt, weil die UI an sich fand ich ja ganz in Ordnung, nur eben dieser Zwischenschritt, den du auch erwähnst, ist einfach nur unnötig. Wär super wenn die Puppe zum anziehen einfach auf dem linken display wäre und fertig.
@@REDACTED-DEJa wir denke da schon an das gleich! Dann noch eine speicher Funktion um komplette Ausrüstung ab zu speichern, das diese schnell finden und anlegen kann das wäre genial. Ich weiß halt nicht warum CIG immer abartig kompliziert denken muss.
Naja peinlich ist mMn übertrieben. Ist halt ein grossprojekt in der Alpha. Klar, wäre mal was, wenn es so läufen würde wie es solll und schon alle einigermassen gut laufen würde wie es soll. Aber bei SC klappt es halt oft nicht so wie es soll. kenn es von anderen projekt genauso. Das es manschmal sch.. läuft. mehr als es soll. Ich denk mir immer, da müssen wir durch, um wie du es sagt, ein rundes Ding bekommen.
@vincenso4442 Hi! Das hat sich tatsächlich nicht unmittelbar darauf bezogen, wie es läuft: bin ja auch schon seit quasi immer da und weiß was hier so los ist :)
Das Peinlich hat sich eigentlich auf die Kommunikation von CIG bezogen, als die Features aus der 3.23 rausgeflogen sind (Klang so, als wäre nur noch fine-tuning nötig) und dann eben so rein kommen, wie sie reingekommen sind. Würde man uns da wie erwachsene behandeln und etwas klarer kommunizieren, wäre das eigentlich kein Thema für mich. Sprich: Erwartungshaltung besser managen 😊👍
Darüber hinaus dauert es eben so lange wie es dauert und genau: hoffentlich wird da am Ende einfach ein rundes Ding draus!
@@REDACTED-DE ah ok sry klar die communikation ist nicht immer propper. da bin ich aber voll bei dir.
@@vincenso4442 Alles gut, da musste nicht "sry" sagen ;D Wenn du nicht verstanden hast wie ich es meine, liegt es daran, dass ich mich unverständlich ausgedrückt habe 🤷♂