【TFD】完凸アルティメットバニー普通のビルド完成しました迎撃戦・侵入作戦用安定重視【ファーストディセンダント】

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 28

  • @rira5787
    @rira5787 4 месяца назад

    わかりやすっ!細かいダメージ表記とかモジュールごとの継続時間の差とか見せてくれるのありがてぇ

  • @akaisora8717
    @akaisora8717 6 месяцев назад

    詳しくモジュール見せてくれて助かります❗️
    ありがとうございます
    長時間配信もお疲れ様でーす

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      ありがとうございます😊あかいさんもがんばってね

  • @Arthur-nr8lp
    @Arthur-nr8lp 6 месяцев назад

    ビルド完成お疲れ様です!
    このBGM聴いてるうちに癖になってくるw

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      ありがとうございますこのBGM好きなんです

  • @rena20211
    @rena20211 6 месяцев назад

    アルバニー解放お疲れ様です!自分も先週やっと解放できましたー!素材集めて研究してやっと完成できたっていう達成感凄く気持ちがいいですよね〜

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      ありがとうございます!素材集めが大変な分完成したときはめっちゃうれしかったです(≧▽≦)

  • @でーなごん
    @でーなごん 6 месяцев назад

    完凸するまで参考にさせてもらいます!

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      普通ですがぜひ(・ิω・ิ)b

  • @chottoamomentMatsutake
    @chottoamomentMatsutake 6 месяцев назад

    おー!お疲れ様です!僕もアルバに解放して、触媒集めてるとこです!参考になります😊

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      皆さんに教えてもらいながら作ったので(たぶん)間違いないです(・ิω・ิ)b

  • @unchain_ch
    @unchain_ch 5 месяцев назад

    やらしい釣りタイトルもないし声も可愛らしいので登録しました!
    参考にします(/\)\(^o^)/

  • @ぴーちゃん-u1j
    @ぴーちゃん-u1j 6 месяцев назад

    レピックもぉ少しで終わるから終わったら参考にしまーす😊

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад +1

      ぜひぜひ!スッゴク普通ですが普通に良いです(・ิω・ิ)b

  • @フーゴ-r5e
    @フーゴ-r5e 6 месяцев назад

    多芸多能の効果に関しまして、別キャラやアルティメットのリアクター(武器指定)で試した感じ、スキルダメージは発動時のステータスを参照する仕様になっている(スキル効果中にステータスが変動してもスキルダメージは変化しない)為、イナズマ放出では5秒以上の効果がある様に見えるのではないかと思います

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      なるほどありがとうございます(・ิω・ิ)b

  • @UrumuJP
    @UrumuJP 6 месяцев назад +1

    アプデ情報確認しようとTFDのHP見てたんですけど、バニーってアタッカー枠じゃなくてヌーカー枠だったの初めて知って、融合4番バニー作ったらやばいんじゃないかと思ってる今です。

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      ヌーカーってなんだろ(・ิω・ิ)

    • @UrumuJP
      @UrumuJP 6 месяцев назад

      @@rhyme093
      アタッカーとは違って一定の間は空くけど爆発的な火力出せる職種をヌーカーと呼ぶと思います。
      P.s,アプデの影響でリアクター掘りにくくなりました。。。

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      え〜!?リアクター掘りにくくなったの😰
      帰ったら確認してみます

  • @knight6824
    @knight6824 6 месяцев назад

    自分まさに動画最初のビルド作ってまして、防御増大の変わりにHP増大をおいていてHP+340%まで持って行ってますが実際どっちが硬いですか?

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      あくまで個人の感想なんですがHP盛る方が好きではあります!ただみなさんにも防御つんだほうがいいとアドバイス頂いたので動画みたいな感じになってます!

  • @アレのプーさん
    @アレのプーさん 6 месяцев назад

    フォーカスで継続時間≒クールタイムにしてるんですが、どうなんでしょう?

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад +1

      私もビルド作成してるときにフォーカスをおすすめされました!私はちょっと違うと思ったので採用しなかったのですが使ってる方結構いらっしゃる感じでしたし全然いいと思いますよ!

    • @アレのプーさん
      @アレのプーさん 6 месяцев назад

      @@rhyme093
      返信ありがとうございます
      動画の火力検証?越えないかなーっと思ったんですけど。。

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      ruclips.net/video/Rnat-v0gCTY/видео.html
      このアーカイブの10:46:19くらいからちょっと長いですがかかし検証色々したのでもし時間あれば(・ิω・ิ)b

  • @Monster_strike_jp
    @Monster_strike_jp 6 месяцев назад

    作ってから完凸するまで早すぎませんか?w

    • @rhyme093
      @rhyme093  6 месяцев назад

      昨日がんばった(・ิω・ิ)b