El Foco en las partidas de rol: Problemas y consejos
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- El "Foco" es una etiqueta teórica que se usa para referirnos a la atención o el momento de protagonismo que alguien tiene durante una partida de rol. ¿Vale para algo esta etiqueta? ¿Podemos encontrar defectos o beneficios de su uso? En este pequeño video comento algunas opiniones sobre ello y sobre cómo usarlo para darle un toque de atención a nuestras partidas de rol.
Genial el vídeo, ya se te echaba de menos. Y como mola que vayas directo al grano, ni intros ni despedidas con cortinillas o musiquitas largas, ni dadle al like, ni compartir ni leches de esas. A saco, como dios manda! XD
Un saludo y gracias!
Gracias bro :) espero que te molen los siguientes
Es que Sirio "no necesita presentación" 😁👏👏👏
guau sirio, tu capacidad para mezclar explicaciones técnicas con jerga común "genera una sinergia de la hostia que se nota mogollón" ayuda muchísimo a comprender fácilmente el mensaje. Muchas gracias por los vídeos y felicidades por tener un canal tan bueno.
Oh, muchas gracias a ti por la precisión del comentario :)
Es una maravilla escucharte. Seria un gran honor sentarse como jugador en una mesa dirigida por ti.
Espero que alguna vez tengamos la oportunidad :)
Yo ya le he dado a me gusta sin escuchar el video! Me ENCANTA volver a ver videos de Teoría rolera tuyos 😁
... Y así con gafas, queda mucho más creíble 🤓😉
Con gafas todo queda más pro XD
Ya tenía ganas de volver a ver tus vídeos de teoría rolera. Muy interesante, como siempre.
Creo que, en cuanto al buen funcionamiento del enfoque; depende también mucho de que todo el mundo en la mesa tenga claro lo que esperan los integrantes de la experiencia y haya un acuerdo en ello. Además, en un entorno narrativo, la colaboración necesita de buenas dosis de observación y cierta cantidad de empatía.
El caso es que cuando los engranajes encajan y los individuos van haciendo cambiar la atención de forma fluida, es una gozada.
Gracias!
Muy de acuerdo!
La triada "expectativas-observacion-empatia" es la ostia de poderosa en las partidas. Crear acuerdos es la base de todo y afecta directamente al foco :)
¡muy preciso tu apunte!
¡Buen vídeo, Sirio! También he de decir que faltó hablar de cómo ayudar a esos jugadores que se sienten inhibidos ante la presencia del foco. No muchos, pero he tenido alguna vez en mesa a jugadores que dicen poco o nada, como si se sintieran perdidos y, por más que intentes ayudarles o guiarles, no parecen saber cómo seguir.
Increíble, la verdad eres genial Sirio daría lo que fuera por jugar una partido con un DM como tu saludo grande.
Que fácil parece cuando escuchamos contarlo a alguien como Sirio pero que complicado es hacerlo bien. De los mejores videos que te he visto Sirio. Chapo.
Muchas gracias, eso me motiva mucho!
Este concepto en concreto creo que es uno de esos que hacen fácil lo difícil. Simplemente tenerlo en la cabeza facilita leer las necesidades de tus/el resto de jugadores
Yo una cosa que he aprendido a valorar jugando online, es justamente eso. Respetar el foco de los demás e involucrar activamente a los otros jugadores en tu escena (compartir el foco). En persona creo que el traspaso del foco es más natural, porque las interrupciones son menos traumáticas.
100% de acuerdo. Soy un jugador de mesa y al probar online lo que mas me costó es no poder hacer comentarios por lo bajo al resto de jugadores sin cortar la acción (el chat de texto tambien distrae demasiado a veces).
Coincido bastante. Online es más fácil ver por el formato quien tiene o no un foco inmediato. En mesa es como dices, más natural.
Aunque el foco como "conducta" está en toda partida y sus problemas: acaparar lo, no soportarlo, robarlo... Están siempre
Gracias por estos videos! Hace mucho que no dirijo y me he embarcado en un mar de campañas. Una de D&D 3.5, alguna partida de Fragmentos (despues de ver la de la araña que tienes con Lynx) y algo de Cthulhu, o la llamada 6 o el rastro.
Me viene guay toda la teoria para aprender mas alla de lo que ya sabia :)
Gracias! Me alegro que te molen los contenidos ^^
Me ha gustado mucho este enfoque (perdón, jajaja). Deseando escuchar los siguientes vídeos de este estilo, como el del contrato social en la mesa de juego, que ya anticipaste. ^^
Un saludo.
Gracias! XD
Espero que te molen ^^ ya me dirás
El foco es el tema en el que mas disparidad hay en el grupo que dirijo.
Tengo una persona que cuanto mas foco mejor, una que lo usa cuando le cae y lo reclama si lo quiere, una que lo quiere pero no lo reclama y una que esta bien sin él (les gusta espectar la historia tanto como participar de ella). Evidentemente esto provocó fricciones al principio.
El tener el concepto del foco claro y definido y hablar de compartirlo ha permitido que la primera lo ceda sin resentimiento e identifique cuando lo está acaparando y que la tercera persona se sienta legitimada para pedirlo.
Este es uno de esos conceptos que considero fundamentales para dirigir.
Coincido en cada punto con lo que comentas.
¿Y habéis alcanzado equilibrio en las partidas? ¿Lo comentáis de vez en cuando?
Tengo la suerte de tener jugadores considerados y empaticos, así que si que hemos llegado a un equilibrio.
A veces cuando "la acaparadora" esta muy metida emocionalmente en la sesion si que tengo que decirle alguna vez que espere un segundo, que vamos a hacer otra escena primero o le hago un gesto de espera mientras pregunto directamente a otro jugador sobre lo que hace su personaje en esa escena, pero con recordarselo una vez es suficiente para toda la sesión, y no pasa en todas las sesiones.
Creo que es un punto cómodo para todos.
He de admitir que nunca he jugado, desde que te descubrí hará 5 o 6 meses no paro de ver videos de rol online,escuchar podcast como "Rol Fiction" y otras cosas relacionadas. Cada vez me pica más el gusanillo de lanzarme a jugar. Eres un gran director y sobretodo un gran comunicador. Enhorabuena.
Oh! Es todo un halago! Muchas gracias, espero que te lances pronto a jugar!
(tono creepy y monótono)
De los nuestros, de los nuestros
jorchganja Hola, buenas, te sugiero lanzarte ya ¡Anímate! Hay gente que espera tener personas en su grupo para poder jugar juntos.
Muy buen vídeo y muy bien explicado qué es y en qué consiste; una de las partes que considero vitales a la hora de hacer una buena sesión de juego.
Como vivencias personales que han pasado en mesa, he tenido masters con un exceso de foco, muy bien en cuanto a darle "color" y darte inmersión pero claro, si luego eso desemboca en que además la trama sucede sin importar lo que hagan los Pjs la sensación de protagonismo baja en picado.
También he tenido y tengo a algún amigo al que le gusta crecerse con el uso de ese foco, y mola mucho ver como de una persona más desapercibida, con el tiempo ha aprendido a motivarse interpretando (y si se pasa y/o consume mucho tiempo) como bien dices, de forma elegante y hablando con buenas palabras intentas que la partida avance, ya sea por "autoridad" del DJ o por el resto de jugadores.
Creo que, aunque la responsabilidad de llevar a mesa una buena partida, es a priori cosa del DJ, la ejecución de la misma debe ser coral. Tener a jugadores que participan, recogen el relevo, mantienen los turnos de palabra y se respetan entre ellos es un auténtico gozo
Gracias por el comentario :)
Coincido en cada palabra, se nota que has estado observando tus partidas desde ese segundo plano de "observador" activo.
Tener un Dj que no se controla con el foco y resta protagonismo es bastante aburrido para mi, aunque me he encontrado con gente que disfruta de ese método de juego. Es curioso como hay rol para todos los gustos.
Grandísimo vídeo. Y no te robo más el foco :P
XDDDD
Genial, tío. Yo le llamo "cuota de pantalla" para hacer el símil con el cine o la Tv, pero me vale perfectamente. Eso sí, creo que es una de las cosas que más se aprende a mejorar con la experiencia. Y yo mismo he tenido que luchar mucho por hacerlo bien...
Yo también, me te ido que aplicar tela para centrarme en que no se me escapara :)
Me mola tu término de cuota de pantalla XD
Que excelente descripción. Lo mejor es cuando el director de juego desaparece por momentos (lo digo como jugador y director)
Tus videos son una gozada. No te preocupes si se alargan. A mas se alarguen mas lo disfrutamos. Esperando los siguientes videos con ansias!
Gracias ^^
Me cuesta no enredarme XD esta bien hacer el esfuerzo de que sean videos cortitos, es todo un reto
Gracias por el contenido. Es complicado dejar el pensamiento automático de querer dirigir la narrativa, como pasa en el cine o libros, y entender que en el rol la narrativa emergente es la que reina.
Me gusta mucho la forma en la que has hecho este video. Enhorabuena y sigue así.
Gracias tron ^^
Genial vídeo!! Muy clarividente, un concepto sencillo que con práctica no es difícil de ejecutar. Me ha encantado. Y tras esto me vuelvo a mi oscuro rinconcito...
Muchas gracias!!
Muy buen video, la verdad es que me ha hecho pensar mucho en mis mesas de juego y los tipos de jugadores que son mis conocidos o yo mismo.
Gracias, me alegro de que te haya gustado :)
"Haz caso a Becquer" :) ¡Buen tema, el foco!
Becquer lo mola todo XDD
Necesitaba ver un vídeo como este, muy buen trabajo Sirio. Yo estoy actualmente en una partida y somos todos bastante novatillos. Algunos del grupo no hablan mucho o entran mucho al trapo y a veces quedan vacíos raros. Me esta ocurriendo que a raíz de esto en alguna ocasión entro yo a hablar para hilar la acción y continuar, y creo que en algunas sesiones quizás hablo demasiado porque acabo liderando yo las acciones y acaparo foco más de lo que debería. Si lees el comentario no se si podrías darme un pequeño consejo para estas situaciones, ayudaría jajajajaj.
Ceder el foco es solo cuestión de practicarlo en escenas y partidas. No tiene truco ^^ si estás comodo/a jugando como vas no te preocupes.
Lo mejor que puees hacer es preguntar abiertamente al final de una partida a tus compis de juego si has acaparado mucho las escenas. Si preguntas con sinceridad fijo que sacáis un buen debate y descubrís como os mola jugar o como hacer ajustes poco a poco ^^
@@SirioSesenra Muchas gracias, probaré en las siguientes sesiones a ir pasando el foco poco a poco e interaccionar más entre nosotros de manera natural. Y si veo que vuelvo a sentir que acaparó mucha atención durante la partida se lo comentaré para saber si les molesta o no. Gracias de nuevo ^^
Yo, cuando dirijo en mesa (porque online no lo he probado nunca y creo que se me haría raro hablarle a la cámara), a veces juego con varios focos. Me explico: si tengo un par de jugadores que están roleando sus personajes, disfrutando como mandriles en una frutería, pero veo que algún otro jugador comienza a aburrirse de la escena, dejo que los otros sigan roleando lo suyo mientras juego algún detalle de la escena que, precisamente por estar hablando se les pueda estar pasando a los jugadores con foco, con el jugador en penumbra. De esa forma, no rompo el roleo de los jugadores, mientras busco la forma de hacerle sentir visible a quien en ese momento juega de forma pasiva, proporcionándole su dosis de protagonismo. Sé que corro el riesgo de no enterarme de alguna dinámica que esté ocurriendo entre los que están roleando pero, a mi parecer, vale la pena mantener el interés general aunque yo me pierda algo. Normalmente, en el siguiente parón (para comer, beber o ir al trono) aprovecho y le pregunto a los jugadores que estaban roleando entre ellos si me he perdido alguna dinámica importante a tener en cuenta a posteriori.
¿Qué os parece mi forma de afrontar el tema? ¿creeis que sería mejor buscar una forma de conseguir que el jugador en penumbra se una al foco de los demás o pensáis que puede ser beneficioso jugar con varios focos simultáneos? Gracias de antebrazo por vuestras respuestas :D
Joder me parece una solución grandiosa si la mesa está de acuerdo y acepta la propuesta.
Otras personas me han comentado que hacen algo similar, yo no recuerdo haberlo hecho nunca, pero me parece algo elegante y sencillo para dar solucion a la penumbra. Brutal :)
Sirio Sesenra la verdad es que es algo que no he hablado nunca con mis jugadores, pero como siempre, lo empecé a hacer por prueba y error. Ví que no molestaba y lo seguí haciendo xD
Genial lección la que he podido ver hoy, pero en la mesa en las que he podido "masterear" últimamente siempre he tenido el problema de que me siento como en una partida de "ping-pong", como tú dices. No entiendo la manía de mis jugadores de devolverme la acción con cada turno de intervención en la partida. Me gustaría, como tú dices, "diluirme entre las sombras" para poder organizar el siguiente paso en las aventuras, pero ando siempre apagando fuegos, estilo bombero. No sé si porque no saben darse el foco unos a otros, o porque les es más cómodo que el DJ marque una reacción a sus acciones, o porque tengan lo que yo llamo el "síndrome del hijo bueno", que va buscando siempre la aprobación de papá y de mamá, que les diga que lo han hecho muy bien. En fin, es una mesa joven. Echo un poco de menos la "old school", pero es lo que tenemos. Perdón por el desahogo.
Si es una mesa joven (no por la edad de los participantes, sino por llevar poco tiempo roleando) es bastante frecuente ese ping-pong. Para mí las soluciones más efectivas son:
-hablarlo con claridad, contrato social.
-emplear una regla de la casa adaptada para premiar la actitud de juego que te guste. Es conductismo clásico. Esto molaba consensuar lo entre todos, pero es efectivo. Según el juego al que le deis esto lo puedes articular con mayor o menor dificultad. Dar puntos, tojens o ventaja a quienes roleen y cedan el foco a otros pj.
-rolear tú con los PNJ tal y como te molaría que hicieran ellos, así das un ejemplo sobre como hacerlo.
De todos modos espero tocar el punto de problemas y soluciones en otros videos sobre el tema.
Me alegro que te gustase ^^
@@SirioSesenra Son jóvenes en edad y en tiempo de roleo. La cosa es que se vé que les mola, porque si no, no vendrían semana a semana entre tres y cinco horas, en una campaña que llevamos un mes y medio metidos en ella, en esa adaptación de Cthulhu ambientada en el Titanic. Ya en breve le daré carpetazo y a otra cosa, porque siete días, roleados semana a semana no dan para más de siete u ocho sesiones. En fin, seguiremos en contacto, o mejor dicho, seguiré en sintonía, para seguir repasando conceptos básicos del rol. Gracias por el esfuerzo y la dedicación.
Excelente vídeo, caballero. A los pies de usted.
Mis pies son un arma tóxica. Mejor tomemos unas cañas!
Lo de las cañas suena bien. :-)
Oleee! Me encantó!
Pero como he podido tardar tanto en descubrir a este señor o.O
Soy un señor discreto XD
Exelente video yo estoy tratando de mejorar un poco la retorica en mi narracion porque soy un master novato y se me da mal XD. Pero ya vamos varias partidas y se divierten asi que eso me da pie para seguir mejorando.
Mola! Las ganas de mejorar retórica, tono y ritmo son brutales. Te catapultan a pasos de gigante.
Tocaré esos puntos en el futuro ^^
La regla de oro es que hay que pasarselo bien, tanto tus jugadores como tu ^^ Muchos directores tendemos a machacarnos por nuestros fallos, y hay que mantener la perspectiva: Si tus jugadores se divierten y tu tambien, lo estas haciendo bien.
@@SirioSesenra Ahora me has dejado intrigado con la retórica...
Ese crokinole quedó pendiente... un abrazo crack
Ya te digo :)
Hay que darle caña!
Buenas!. Buen vídeo. Como siempre. ¿Qué opinas de que el master decida interrumpir a los jugadores, mientras rolean, para avanzar y pasar de escena, porque entiende que su roleo es "aburrido" o están "retrasando demasiado" la acción? ¿Es bueno para centrar la historia y marcar el tempo adecuado? ¿Es malo porque saca a los jugadores del tipo de juego y la "partida" que estaban queriendo jugar?
Gracias de antemano por tu respuesta.
Muy buenas Pascual.
Es un pedazo de dilema con muchos matices.
Creo que es bueno si el /la Dj lo hace cuando quiere hacerlo. Si el Dj sabe leer el momento de la mesa y se arriesga, puede funcionar muy bien para, como dices, centrar la partida.
A veces no todos los jugadores desean emoción o color, otros quieren progreso y se frustran porque la partida no avanza. En estos casos hay que saber cortar para equilibrar los elementos. El contexto es importante a tope. Cuando hay tiempo limitado (jornadas, one shot, etc) saber cortar es la ostia.
Por otra parte, juzgar lo que hacen los demás como "aburrido" tiene, en la exposición, cierto componente de falta de empatía. Cortar "por eso" es como aplicar un derecho ejecutivo del Dj que no mola demasiado, para mi la historia no "es suya". Por otra parte el Dj también cuida su propia diversión, tiene derecho a expresar qué le parece aburrido y que no, de modo que, como de costumbre, todo pasa por la comunicación entre participantes. Hay que equilibrar.
Lo que no me gustan, a mi particularmente, son las decisiones unilaterales.
No puedo parar de tejer hilos entre mi visión de la "educación libre" con esto que expones tan sencillamente. ¿Te lo has planteado?
Pues no, nunca había cruzado ideas al respecto. Sería interesante leer un desarrollo del tema
@@SirioSesenra Dicho brevemente: escucha tu video y ve cambiando "director de juego" por "profesor", y "jugador" por "alumno". El tipo de relaciones humanas que se generan en el paraguas de tus reflexiones tienden a ser expansivas, a respetar los ritmos e intereses y a hacer un uso responsable del poder. Todos ellos ideales aplicados de este estilo pedagógico. Sería un placer desarrollarlo más, quizá puliendo o matizando algún punto si te interesara. Das mucho, y no me importaría poder corresponder en algo a todo lo que das. Un saludo.
Hostias, qué buen vídeo.
Muchas gracias ^^
Buen video pero podrias darme algun consejo sobre el tema? Soy el master de mi mesa, somos un grupo 100% novato incluyendome y pasa que los jugadores no toman el foco, aveces incluso los rechazan cuando intento pasarlo y no suelen aprovechar muchas oportunidades, aunque por otro lado ellos tambien dicen que disfrutan la historia y mi forma de narrar, que podria hacer para que sean mas activos? o simplemente los dejo y que se suelten de a poco? Destacar que ellos cuando reciben el foco si rolean como se debe, aunque por lo general escenas bastante cortas. Tenemos sesiones de 2-3 hrs aprox y 6 sesiones en total a la fecha
Puedo hacer un video específico sobre el tema.
De todos modos por lo que comentas parece bastante común. Si rolera y se divierten que tomen el foco con más fuerza es cuestión de tiempo.
Hay que destacar una cosa, tu como Dj siempre tendrás una visión general más amplia de trama y escena, y por ello te puede dar también sensación de que desaprovechan oportunidades a saco.
Hay técnicas para facilitar el foco, pero daos tiempo :) que lo esencial, que es divertiros, lo tenéis.
De todos modos me apunto lo del video ^^
@@SirioSesenra Seria genial el video, gracias por responder.
Edit: No habia pensado la parte que yo tengo una vista mas amplia, creo que proxima sesion pondre mas atencion, aunque ellos igual se dieron cuenta que hay cosas que no aprovechan pero talves no sea como yo pensaba, como dices les dare tiempo priorizando diversion
la mejor manera de no ser cegado o quemado por el foco es hacerle un calvo al foco, la mejor defensa es un ataque!
Ojocuidao!
He estado en una campaña con unos amigos desde hace ya 3 meses y él master, un amigo y yo nos hemos dado cuenta que una de las personas con la que jugamos no rolea y solo tira dados, ya viene haciendo esto desde hace rato además de ponerse a hablar mientras otros tienen el foco. ¿Que se puede hacer con una persona como ésta?
es delicado contestar sin conocer a la persona. el siguiente vídeo de esta serie tratará sobre el contrato social que más o menos maneja como responder a ese tipo de problemas, citaré tu caso a ver si os puede dar alguna solución
Por aportar mi granito de arena, diría que lo primero es hablar con esa persona. Puede que esa persona quiera participar y no sepa como, y podáis darle consejo o ayudarle en partida a intervenir. Por otro lado, puede que su manera de divertirse sea ver como se desarrolla la historia y/o la parte mecánica de vuestro juego y esté perfectamente bien como está.
Si no está roto, no lo arregles :)
Sr. Sesenra, forma usted parte de un universo mucho más grande, solo que aún no se ha dado cuenta.
Vengo a hablarle de la iniciativa "Anima: Beyond Memeverso".
Vaya está todo un honor que mezcles con gente que tiene tanta repercusión muchas gracias ^^
Sería increíble ver a Sirio como estrella invitada de Beyond Memeverso. Me lo imagino con su palaca de la partida de Lynx roleando una escena llena de honor con Hilda y me alegro la tarde xD
Ostras lo de robar el foco con un detalle insignificante lo he hecho 🙈
Jaja y quien no. Pufff yo era un cansino con eso que no veas.
Creo que lo hemos hecho el 90% de los directores de juego xD
Sirio, escribes narrativa?
Sí lo hago, por ahora por hobby. Poder vivir de ello es un sueño ^^
@@SirioSesenra es el sueño de muchos. Me encantaría leer un relato tuyo o si te va bien una novela jajaja... Ánimo amigo!