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OW爆紅的創造者 JEFF 曼威爆紅的創造者 JEFF
很讚的改動:更多的課金要素跟神話漲價肯定是這樣
神話是甚麼? 來自退坑多年的玩家的疑問
@@hcl8577課金要素😂😂簡單來說就是傳說造型再上去一階的造型 可能會有音效 特效這樣
先卡6V6回歸
更多的dei造型
我想要的鬥陣改動漫威爭鋒已經幫我做出來了🤣
感覺可以把箱子改回來 在這個大家都喜歡抽卡的年代
真的…之前開箱子很毒
你說得沒錯但是氣貫長虹
@@lan3496 我也覺得你說的沒錯但是The moon
@@WDGasT3r_0106 AGAIN!!!
亞當:?
屍體在說話
一邊爽玩漫威,一邊替鬥陣加油! 😆
不期不待,沒有傷害XD
暴雪在做最後掙扎 過去到至今 改動都不得玩家心 過個幾個月突然開竅懂玩家?! 怎麼可能
有得抄了呀!
最讚的改動就是變回鬥陣一玩法跟機制之前出懷舊模式 跟朋友回遊一陣子
抱歉自從上次的PVE事件,這個所謂的2025最大更新我有所保留🤔
太好了,官方一定聽到我的心聲,要出女坦三點式泳裝的造型了!泳裝女坦拯救鬥陣~~
大哥,先不要
個人覺得有幾個應該改和不該改絕招現在就可以了,太好集或有沿用,整體對戰會太依靠大絕換機會,會有很多玩家除了放大絕之外其他都不想動腦也不想配合(整天只顧著拔刀🤣)打起來非常坐牢可以取消ELO機制,取而代之影片中說的BOT回合,現今OW有個課題是玩家在非大基數情況中要引進新玩家的話要做出友善的遊戲環境才行,勝率太低或連輸的時候就會動用ELO使你配對至高勝率隊友旁邊,但這反向說明當你勝率很高的時候,系統就會要你幫忙勝率低的玩家進行負重訓練,這著實很魔幻,被強制ELO的老玩家會更生氣不友善+新玩家莫名其妙淌渾水,這機制真的是毒瘤然後很支持BAN角機制,這陣子看OW比賽時看到活用機制的效果是很不錯的!趣味性和挑戰性大大增加,團隊陣容也必須依照BAN去調整對戰方針從二代開始玩到現在其實有看OW持續地想做很多東西,雖然有時候很魔幻但是這遊戲還是給我挺大樂趣的,且玩且珍惜
最好是學漫威的排位分數加減機制,基本上贏的總比輸的分數多,如果是現在這種環境只會一直坐牢一直掉下去,改成漫威那種的話,雖然還是坐牢但至少有個機會是讓你打的場次數量越高就越有機會到高段位
非常好改動,使我鬥陣旋轉
把鼠肯斯坦實驗室加進標準模式增加每局遊戲變化性
看看我猜的對不對...加入簡易天賦,強化對戰中個性化的英雄,不過只能在剛開頭英雄列表那邊做選擇,進入遊戲後就不可以更改,天賦可能同時有負面和正面效益(例如源式強化格檔,現在反彈子彈後會產生小範圍爆炸,但變為只格檔2秒,和尚現在最多可以丟兩顆回血球,但每顆只持續5秒云云...),對戰開始後,雙方都會知道選擇的天賦是什麼。這樣改的好處是,英雄的玩家個性化,不再綁死一名英雄能做的事情,但也不妨礙覺得現在不做天賦改動英雄就很好的玩家
聞到帕拉丁的味道
原来是dota2啊!
把鼠肯斯坦的突變改成角色天賦 並且需要一定場數解鎖 又可以增加玩家黏度
AI加入快速要確定欸,目前包含我自己看到且問到的都是負面評價,我打快速的就是要打玩家你給我塞AI是怎樣?輸了被羞辱,贏了沒感覺。與其這樣不如加強AI邏輯和強度,讓AI模式更有挑戰和樂趣,讓新手玩家也能在AI模式中獲得更多快樂。與其6V6不如直接出16V16學TF2,OW從休閒遊戲變得太過於競技高壓讓人疲累,16V16戰場模式 不限角色開始搞耍,不用為了"贏"或"節奏"必須選特定角色做特定事情搞得像是SOP,OTP也沒人會排擠,想玩誰就玩誰,想近戰托比昂也可以,不會因為你的快樂成為戰局輸贏的關鍵點。
鬥陣現在最大的問題就是角色根本秀不起來,尤其對一般玩家來說
我怎麼感覺上是相反,你不會再漫威看到金牌射的很準的鷹眼或連招漂亮的黑豹,但你能在鬥陣金牌看到神準的半藏跟聯招絲滑的源氏,而他們卡在那的原因是因為otp😂,對我而言漫威就是傳說對決鬥陣就是英雄聯盟,所以看到大家喊漫威屌打鬥陣真的蠻有意思的,你去看海拉射人的影片跟麥卡利射人的影片都能看出哪個爽感更高
有競爭果然才有進步
現在玩家流失已經很難排了如果5v5跟 6v6並存又會導致玩家更分散排隊更難排我最希望的改動是可以跟漫威一樣自由選擇要玩的伺服器把各個伺服器的玩家合併起來才能減少排隊時數
沒有吧,基本都沒人排6v6。競技是比較少人,但快速秒排
港服伺服器相當歡迎你
推出 餵食海豹模式
總結 鬥陣被漫威爆金幣了
如果真的能改有趣點,我是很樂見的。但暴雪式平衡,很容易讓這些好改動作了等於沒做。
拜託後續出的角色外觀是否能更好看一些
急了
沒有期待就沒有傷害,到時候所謂的改動也只是些小東西,整體玩法還是坐牢+課金
當你可以起死回生的時候你把1完全拔掉改成2甚麼東西都要錢 然後最重要的東西居然胎死腹中我就知道這遊戲結束了現在漫威出來就是純粹的宣告這遊戲的時代已經過去了R.I.P
講到革命性 我怎麼第一個想到的是6v6回歸 5v5蛋雕
預告的預告
交鋒模式最大的問題對我來說就是 選擇短槍的英雄比較有優勢
究竟鬥陣是準備憋一波大的還是拉一拋大的就讓大家拭目以待
如果有連動被動希望有小馬加弓箭手
既然官方是說大更新,我覺得羽毛那些說的都是大更新,但都算是目前不同遊戲已有的,所以我自己就做個夢吧 把萬聖節那個鼠肯斯坦實驗室的四選一被動模式變成一個常駐模式而且所有英雄都可以玩
什麼時候拔攻擊重創
給我更多屁屁我考慮回鍋(X
寶箱系統
我是希望能有像暴雪英霸那種小招效果跟大招選擇的改動,這樣玩法會更多變
結論:鬥陣被漫威哄睡著了
@@souffle3334 說實在話我覺得漫威要贏鬥陣還是很難的質感方面就是一大缺點了還有其他進步的地方
@@Broo-r6o 鬥陣現在就是一坨 早就贏麻了吧
@@R4n55 可是我玩挺好玩的啊
你說的對但是漫威玩家就是比較多@@Broo-r6o
@@R4n55連1年都沒滿的遊戲拿來跟8、9年的遊戲比,還挺諷刺的
來個組合技吧
新的改動暴雪應該是希望能統一5566兩派玩家
不知道何時才有機會把天賦樹系統加進PVP裡面這樣能增加即使兩方出一樣的陣容但是天賦點法不同而增加更多不確定性的樂趣
OW2沒有一天沒有氣貫長虹 一天不會好 源式拔刀什麼一點都不爽
不還我PVE 再猛都拉雞
暴雪每款都不溫不火的 要怎麼革命性?
要出鬥陣特攻3?
漫威“先鋒”
鬥陣如果有連動,平衡大概會被老玩家罵到狗血淋頭,或是有些路人團沒辦法配合 吵到翻掉
如果是要改成6V6 ,那拳王是不是要改回來
5人改回去6人? 聽起還很讚
鬥陣1.3版本,該收就是該收了。
沒有PVE可能不會回去玩了😂畢竟當初就是為了這個才勉強玩「二代」OW,現在有更好的替代品還更好玩真的想不到有什麼理由繼續待在OW
鬥陣最近真的沒甚麼消息,希望新的一年真的會有新東西吧
7V7之前有人在討論嗎?好像是個不錯的想法
說真話 目前亞服玩不下去 很大程度是連快速都外掛氾濫的問題 而且鬥陣外掛比漫威外掛還無解
我感覺鬥陣那邊給人感覺就是 急了 畢竟一堆人已經改玩漫威了 鬥陣人數是一直在下降 果然有競爭對手 才會進步 不然之前一家獨大的心態就是 爽就玩 不爽就滾 亂改一通再加上PVE事件 我對於鬥陣甚麼"大改動" "革命性更新" 一律都是 問號
出個10v10我就玩
錯了 是鬥陣四
所以我的PVE呢
被OW3激到喔哈哈 阿某D怎沒被D5激到XDD
我猜是融合csgo那種按包拆包的功防fps,同時保留ow里的技能和角色,比如死神的傳送,大招可能改成全圖傳送,又例如辛娒塔的大招等等
瓦羅蘭:你好
特戰英豪????
裝包拆包超無聊= =
@奶油西多士-z7s 重點誰先死一個八成輸一回 用想的就頭痛
那我玩瓦就好哈哈哈哈
我要pve 靠北
你说得对,但是气贯长虹
鬥陣能有漫威的配對速度嗎😢😢
可以,但前提是現在的鬥陣得有漫威現在的人數才行
漫威很讚,鬥陣沒有的,我覺得應該是新手吧😂
希望不要像災厄更新一樣,雷聲大雨點小,能了話我希望有玩萬聖節那樣有完全改變玩法的選擇天賦之類的,不要每個版本坦克都玩得痛苦要嘛有些坦克根本不能玩
ban角色對於otp來說一定很幹...想玩自己想玩的都不行
不是我不想相信暴雪只是五打五改回去六打六就讓人提不起勁,感覺他們的目標沒有很明確,希望之後更新能更明確的往自己定的目標前進
真心覺得連動技能是超屌的主意但鬥陣不知道怎麼加
不太確定連動技能是什麼,是會有額外被動還是特殊效果?鬥陣要加的話感覺就彼此認識的角色會有吧,像元老們,島田家族+霧子,利爪組織等,可能湊滿人數越多有更強的效果,就像聯盟戰棋一樣
@@Lzcia以漫威為例 連動能讓某幾個角色得到新能力 觸發連動的人則獲得數值加成 像是格魯特與鯊魚浣熊 鯊魚浣熊能騎在格魯特身上並且減傷 格魯特則是得到最大生命加成
以漫威來說丟到鬥陣的話應該像這樣吧例如:莫伊拉在隊伍中時,死神、奪命女獲得消失這個技能(CD較長移動距離較短的版本)碧姬在隊伍中時,萊因哈特多一個技能,舉盾時可以發出衝擊波擊退前方敵人並造成小幅度傷害霧子在隊伍中時,源氏及半藏獲得新技能可以短暫增加移動速度和攻擊速度托比昂在場時,壁壘和回音獲得傷害加成可能是多一個小技能或是直接加強原本技能的形式
@ 那拳王在隊伍中應該就是讓同為利爪組織的人獲得額外血量吧
歐美,革命性,很讚好的我知道了 下版本開始可以選擇自定義神話造型的性別認同
基本上把漫威的長處先抄一抄就對了先留人 跑光就沒機會了
何不把當初說好的pve給我們呢?沒有這個根本沒有升級2的理由,買一代完全被騙,為了根本不存在的更新理由把造型全都標價了。然後這次更新是否在本質上承認了自己設計的比曼威爭鋒糟?把爭鋒有的系統搬過來用
太遲了。。。
可是只打AI的玩家,摸不到交鋒模式。
loot box
這個不叫5個很讚的改動 這個叫5個很讚的抄襲
要是改成66就完全可以放棄了,混亂又無聊並沒有比較好玩,又不是像漫威一樣歡樂,底一頂三還以為是給55測試的結果是給66測試,玩了3場就實在玩不下去了
把數值全部提升吧 放棄競技平衡 讓玩家享受英雄凱瑞的快感
加入更多DEI還有更多玩家不在乎的競技模式改動,鬥陣3已經在牛棚熱身了。
remove doomfist
沒有PVE都不要說是重大的改革
^^
鬥陣各方面都比漫威優,就差在新鮮感,期待這次改動,希望讓玩家耳目一新
酉星
要改就是把破格的東西全部還回來,讓大家比先手,我是覺得鬥陣只要等漫威熱潮退人數就會回來了,畢竟漫威角色多其實只是角色設計重疊率高而已,有很多角色的普攻跟技能都是重複的並無差別
OW爆紅的創造者 JEFF 曼威爆紅的創造者 JEFF
很讚的改動:更多的課金要素跟神話漲價
肯定是這樣
神話是甚麼? 來自退坑多年的玩家的疑問
@@hcl8577課金要素😂😂
簡單來說就是傳說造型再上去一階的造型 可能會有音效 特效這樣
先卡6V6回歸
更多的dei造型
我想要的鬥陣改動
漫威爭鋒已經幫我做出來了🤣
感覺可以把箱子改回來 在這個大家都喜歡抽卡的年代
真的…之前開箱子很毒
你說得沒錯
但是氣貫長虹
@@lan3496 我也覺得你說的沒錯
但是The moon
@@WDGasT3r_0106 AGAIN!!!
@@WDGasT3r_0106 AGAIN!!!
@@WDGasT3r_0106 AGAIN!!!
亞當:?
屍體在說話
一邊爽玩漫威,一邊替鬥陣加油! 😆
不期不待,沒有傷害XD
暴雪在做最後掙扎 過去到至今 改動都不得玩家心 過個幾個月突然開竅懂玩家?! 怎麼可能
有得抄了呀!
最讚的改動就是變回鬥陣一玩法跟機制
之前出懷舊模式 跟朋友回遊一陣子
抱歉自從上次的PVE事件,這個所謂的2025最大更新我有所保留🤔
太好了,官方一定聽到我的心聲,要出女坦三點式泳裝的造型了!
泳裝女坦拯救鬥陣~~
大哥,先不要
個人覺得有幾個應該改和不該改
絕招現在就可以了,太好集或有沿用,整體對戰會太依靠大絕換機會,會有很多玩家除了放大絕之外其他都不想動腦也不想配合(整天只顧著拔刀🤣)打起來非常坐牢
可以取消ELO機制,取而代之影片中說的BOT回合,現今OW有個課題是玩家在非大基數情況中要引進新玩家的話要做出友善的遊戲環境才行,勝率太低或連輸的時候就會動用ELO使你配對至高勝率隊友旁邊,但這反向說明當你勝率很高的時候,系統就會要你幫忙勝率低的玩家進行負重訓練,這著實很魔幻,被強制ELO的老玩家會更生氣不友善+新玩家莫名其妙淌渾水,這機制真的是毒瘤
然後很支持BAN角機制,這陣子看OW比賽時看到活用機制的效果是很不錯的!趣味性和挑戰性大大增加,團隊陣容也必須依照BAN去調整對戰方針
從二代開始玩到現在其實有看OW持續地想做很多東西,雖然有時候很魔幻但是這遊戲還是給我挺大樂趣的,且玩且珍惜
最好是學漫威的排位分數加減機制,基本上贏的總比輸的分數多,如果是現在這種環境只會一直坐牢一直掉下去,改成漫威那種的話,雖然還是坐牢但至少有個機會是讓你打的場次數量越高就越有機會到高段位
非常好改動,使我鬥陣旋轉
把鼠肯斯坦實驗室加進標準模式
增加每局遊戲變化性
看看我猜的對不對...加入簡易天賦,強化對戰中個性化的英雄,不過只能在剛開頭英雄列表那邊做選擇,進入遊戲後就不可以更改,天賦可能同時有負面和正面效益(例如源式強化格檔,現在反彈子彈後會產生小範圍爆炸,但變為只格檔2秒,和尚現在最多可以丟兩顆回血球,但每顆只持續5秒云云...),對戰開始後,雙方都會知道選擇的天賦是什麼。
這樣改的好處是,英雄的玩家個性化,不再綁死一名英雄能做的事情,但也不妨礙覺得現在不做天賦改動英雄就很好的玩家
聞到帕拉丁的味道
原来是dota2啊!
把鼠肯斯坦的突變改成角色天賦 並且需要一定場數解鎖 又可以增加玩家黏度
AI加入快速要確定欸,目前包含我自己看到且問到的都是負面評價,我打快速的就是要打玩家你給我塞AI是怎樣?
輸了被羞辱,贏了沒感覺。與其這樣不如加強AI邏輯和強度,讓AI模式更有挑戰和樂趣,讓新手玩家也能在AI模式中獲得更多快樂。
與其6V6不如直接出16V16學TF2,OW從休閒遊戲變得太過於競技高壓讓人疲累,
16V16戰場模式 不限角色開始搞耍,不用為了"贏"或"節奏"必須選特定角色做特定事情搞得像是SOP,
OTP也沒人會排擠,想玩誰就玩誰,想近戰托比昂也可以,不會因為你的快樂成為戰局輸贏的關鍵點。
鬥陣現在最大的問題就是角色根本秀不起來,尤其對一般玩家來說
我怎麼感覺上是相反,你不會再漫威看到金牌射的很準的鷹眼或連招漂亮的黑豹,但你能在鬥陣金牌看到神準的半藏跟聯招絲滑的源氏,而他們卡在那的原因是因為otp😂,對我而言漫威就是傳說對決鬥陣就是英雄聯盟,所以看到大家喊漫威屌打鬥陣真的蠻有意思的,你去看海拉射人的影片跟麥卡利射人的影片都能看出哪個爽感更高
有競爭果然才有進步
現在玩家流失已經很難排了
如果5v5跟 6v6並存又會導致玩家更分散排隊更難排
我最希望的改動是可以跟漫威一樣
自由選擇要玩的伺服器
把各個伺服器的玩家合併起來
才能減少排隊時數
沒有吧,基本都沒人排6v6。競技是比較少人,但快速秒排
港服伺服器相當歡迎你
推出 餵食海豹模式
總結 鬥陣被漫威爆金幣了
如果真的能改有趣點,我是很樂見的。
但暴雪式平衡,很容易讓這些好改動作了等於沒做。
拜託後續出的角色外觀是否能更好看一些
急了
沒有期待就沒有傷害,到時候所謂的改動也只是些小東西,整體玩法還是坐牢+課金
當你可以起死回生的時候
你把1完全拔掉改成2
甚麼東西都要錢
然後最重要的東西居然胎死腹中
我就知道這遊戲結束了
現在漫威出來就是純粹的宣告
這遊戲的時代已經過去了
R.I.P
講到革命性 我怎麼第一個想到的是6v6回歸 5v5蛋雕
預告的預告
交鋒模式最大的問題對我來說就是 選擇短槍的英雄比較有優勢
究竟鬥陣是準備憋一波大的還是拉一拋大的就讓大家拭目以待
如果有連動被動希望有小馬加弓箭手
既然官方是說大更新,我覺得羽毛那些說的都是大更新,但都算是目前不同遊戲已有的,所以我自己就做個夢吧 把萬聖節那個鼠肯斯坦實驗室的四選一被動模式變成一個常駐模式而且所有英雄都可以玩
什麼時候拔攻擊重創
給我更多屁屁我考慮回鍋(X
寶箱系統
我是希望能有像暴雪英霸那種小招效果跟大招選擇的改動,這樣玩法會更多變
結論:鬥陣被漫威哄睡著了
@@souffle3334 說實在話我覺得漫威要贏鬥陣還是很難的質感方面就是一大缺點了還有其他進步的地方
@@Broo-r6o 鬥陣現在就是一坨 早就贏麻了吧
@@R4n55 可是我玩挺好玩的啊
你說的對但是漫威玩家就是比較多@@Broo-r6o
@@R4n55連1年都沒滿的遊戲拿來跟8、9年的遊戲比,還挺諷刺的
來個組合技吧
新的改動暴雪應該是希望能統一5566兩派玩家
不知道何時才有機會把天賦樹系統加進PVP裡面
這樣能增加即使兩方出一樣的陣容但是天賦點法不同而增加更多不確定性的樂趣
OW2沒有一天沒有氣貫長虹 一天不會好 源式拔刀什麼一點都不爽
不還我PVE 再猛都拉雞
暴雪每款都不溫不火的 要怎麼革命性?
要出鬥陣特攻3?
漫威“先鋒”
鬥陣如果有連動,平衡大概會被老玩家罵到狗血淋頭,或是有些路人團沒辦法配合 吵到翻掉
如果是要改成6V6 ,那拳王是不是要改回來
5人改回去6人? 聽起還很讚
鬥陣1.3版本,該收就是該收了。
沒有PVE可能不會回去玩了😂畢竟當初就是為了這個才勉強玩「二代」OW,現在有更好的替代品還更好玩真的想不到有什麼理由繼續待在OW
鬥陣最近真的沒甚麼消息,希望新的一年真的會有新東西吧
7V7之前有人在討論嗎?好像是個不錯的想法
說真話 目前亞服玩不下去 很大程度是連快速都外掛氾濫的問題 而且鬥陣外掛比漫威外掛還無解
我感覺鬥陣那邊給人感覺就是 急了
畢竟一堆人已經改玩漫威了 鬥陣人數是一直在下降
果然有競爭對手 才會進步 不然之前一家獨大的心態就是 爽就玩 不爽就滾 亂改一通
再加上PVE事件 我對於鬥陣甚麼"大改動" "革命性更新" 一律都是 問號
出個10v10我就玩
錯了 是鬥陣四
所以我的PVE呢
被OW3激到喔哈哈 阿某D怎沒被D5激到XDD
我猜是融合csgo那種按包拆包的功防fps,同時保留ow里的技能和角色,比如死神的傳送,大招可能改成全圖傳送,又例如辛娒塔的大招等等
瓦羅蘭:你好
特戰英豪????
裝包拆包超無聊= =
@奶油西多士-z7s 重點誰先死一個八成輸一回 用想的就頭痛
那我玩瓦就好哈哈哈哈
我要pve 靠北
你说得对,但是气贯长虹
鬥陣能有漫威的配對速度嗎😢😢
可以,但前提是現在的鬥陣得有漫威現在的人數才行
漫威很讚,鬥陣沒有的,我覺得應該是新手吧😂
希望不要像災厄更新一樣,雷聲大雨點小,能了話我希望有玩萬聖節那樣有完全改變玩法的選擇天賦之類的,不要每個版本坦克都玩得痛苦要嘛有些坦克根本不能玩
ban角色對於otp來說一定很幹...想玩自己想玩的都不行
不是我不想相信暴雪只是五打五改回去六打六就讓人提不起勁,感覺他們的目標沒有很明確,希望之後更新能更明確的往自己定的目標前進
真心覺得連動技能是超屌的主意
但鬥陣不知道怎麼加
不太確定連動技能是什麼,是會有額外被動還是特殊效果?
鬥陣要加的話感覺就彼此認識的角色會有吧,像元老們,島田家族+霧子,利爪組織等,可能湊滿人數越多有更強的效果,就像聯盟戰棋一樣
@@Lzcia以漫威為例 連動能讓某幾個角色得到新能力 觸發連動的人則獲得數值加成 像是格魯特與鯊魚浣熊 鯊魚浣熊能騎在格魯特身上並且減傷 格魯特則是得到最大生命加成
以漫威來說丟到鬥陣的話應該像這樣吧
例如:莫伊拉在隊伍中時,死神、奪命女獲得消失這個技能(CD較長移動距離較短的版本)
碧姬在隊伍中時,萊因哈特多一個技能,舉盾時可以發出衝擊波擊退前方敵人並造成小幅度傷害
霧子在隊伍中時,源氏及半藏獲得新技能可以短暫增加移動速度和攻擊速度
托比昂在場時,壁壘和回音獲得傷害加成
可能是多一個小技能或是直接加強原本技能的形式
@ 那拳王在隊伍中應該就是讓同為利爪組織的人獲得額外血量吧
歐美,革命性,很讚
好的我知道了 下版本開始可以選擇自定義神話造型的性別認同
基本上把漫威的長處先抄一抄就對了
先留人 跑光就沒機會了
何不把當初說好的pve給我們呢?沒有這個根本沒有升級2的理由,買一代完全被騙,為了根本不存在的更新理由把造型全都標價了。然後這次更新是否在本質上承認了自己設計的比曼威爭鋒糟?把爭鋒有的系統搬過來用
太遲了。。。
可是只打AI的玩家,摸不到交鋒模式。
loot box
這個不叫5個很讚的改動 這個叫5個很讚的抄襲
要是改成66就完全可以放棄了,混亂又無聊並沒有比較好玩,又不是像漫威一樣歡樂,底一頂三還以為是給55測試的結果是給66測試,玩了3場就實在玩不下去了
把數值全部提升吧 放棄競技平衡 讓玩家享受英雄凱瑞的快感
加入更多DEI還有更多玩家不在乎的競技模式改動,鬥陣3已經在牛棚熱身了。
remove doomfist
沒有PVE都不要說是重大的改革
^^
鬥陣各方面都比漫威優,就差在新鮮感,期待這次改動,希望讓玩家耳目一新
酉星
要改就是把破格的東西全部還回來,讓大家比先手,我是覺得鬥陣只要等漫威熱潮退人數就會回來了,畢竟漫威角色多其實只是角色設計重疊率高而已,有很多角色的普攻跟技能都是重複的並無差別
OW爆紅的創造者 JEFF 曼威爆紅的創造者 JEFF