ЛУЧШИЙ выпуск! Наконец то Игромания пригласила свободного художника со свободным образованием и саморазвитием. Данная студия, по возможности, делает самые что ни на есть трансцендентные игры, если кто то меня понимает. Молодцы.
Очень понравилось! Как-то трансляцию пропустил, но запись смотрю с огромным удовольствием. Дыбовского интересно слушать) Да и вообще диалог получился интересный, побольше бы такого! С камерами и правда какой-то косяк, огорчило немного, но терпимо, похоже это был единичный случай) Спасибо!
Большое спасибо за выпуск! Хоть и не являюсь фанатом Мора и Тургора, было очень интересно и познавательно. Хотелось бы побольше выпусков с разработчиками.
Интересный был, кстати, выпуск. Дыбовский оказался отличным собеседником. За все это время вы пригласили только двух гостей и это самые лучшие выпуски в моем личном топе. Пожалуйста, приглашайте по-больше новых людей в выпуски. Мне было бы интересно посмотреть выпуск с представителя Phantomery Interactive, своеобразные игры делает эта студия.
Вот хорошая передача. Вы молодцы. Когда я говорил про русскоязычную передачу на (как бы) TV, или ваше talk show, я имел ввиду нечто такое! Хотелось бы видеть некие (пусть и местечковые) экзистенц... тьфу! Не важно! Короче, такого рода темы. Просто, очень часто, передачи кажутся просто свободным стримом (stream) и не совсем ясно, к чему все это. Я понимаю, что каждую неделю, искать темы (для такого) может быть сложно. Но передачи, в плане широковещательности, могут быть весьма разными. Хотя и не исключаю, что времени у вас для автор... не важно... смыслом и поисков таковых тем, мало.
Bator81 я немного не это имел ввиду. Дело даже не в гостях. Хотелось бы, чтобы велись некие, как бы, поиски такие. Каждую неделю тяжело выдумывать новую концепцию, но, раз в месяц можно и нарыть. "Отношение Half-Life и игровосприятия". Можно придумать множество авторских ходов, только вот... на все это время нужно, а передача была сделана, мне кажется, для другого.
Интересный гость занимательная беседа вышла. Единственное только из-за того что он смотрел куда-то в потолок большими глазами меня всегда отвлекало))) А в целом было слушать очень интересно надеюсь еще раз придет.
Замечательный выпуск, Дыбовского послушать всего любопытно, интересный человек. Да, со странностями, но творческие люди такие всегда, у них своя вселенная!
Следовательно, инди игра может стать успешной только тогда, когда она несёт новое именно в игровой механике. Игра же с издателем напротив, меньше всего хочет изменить игровую механику, потому, что механика игры это гарантии, а деньги они не умеют работать там, где нет гарантий. Соответственно, инди игры это единственный шанс играм изменяться к лучшему в игровой механике. Очень похоже на эволюцию. Без инди проектов эволюционное развитие игр невозможно, потому, что издатель никогда не позволит изменять игру в сторону большего риска.
Владимир Ермак Бомжи. Ночуют в студии, пока никого нет. Понятное дело, верхнюю одежду не снимают, чтобы в любой момент убежать со всеми своими пожитками.
Спс за коммент по блокировке близарами и повышению цен на стар карафт2, выбор нет - не получат не копейки - как в старые-добрые помогли торренты, правда почему то на русском и там не пошло( пришлось на английском проходить
***** Да не, ты чего. Человек со своим железным мировоззрением всегда такие речи выпалывает, ему не нужно готовится, это уже давно уложилось в его голове. А когда речь готовят, то она прямая, ясная без лишних слов. Дыбовский же долго и усердно пытался свою точку зрения донести до других, и это сразу видно, так как он испытывает некие сложности в формировании мысли, значит думает. Так что сомневаюсь что он особенно готовился, он просто был готов рассказывать о том, что он делает.
Когда игра претендует на издателя, она должна предоставить этому издателю гарантии(!) возврата вложенных средств. Гарантию эту может предоставить только знакомая(!) издателю игровая механика, перинадлежность игры к существующему(!) игровому жанру. Если игра представляет из себя нечто принципиально новое, радикально отличное от всего, что есть в наличии на рынке, никто, никакой эксперт, никаких гарантий возврата средств гаратнировать не может. По этому, инди игры, которые не нашли издателя, это игры, которые или на столько плохи, что ими не интересуются, либо на столько оригинальны, что за них никто поручиться не может. Если инди игра оказалась успешной, в неё играют, это признак того, что эта игра нечно радикально новое, нечёт в себе какой то революционный заряд, который рано или поздно станет мейнстримом. То есть нечто весьма интересное. Майнкрафт пример такой игры. Крупный издатель в такой проект ка кмайнкрафт никода бы не вложился. Потому что издатею нужны гарантии возврата денег. А представитель нового игрового жанра таких гарантий предоставить не может.
Дыбовский как загонялся ( еще помню его возмущения оценкой AG в лице господина Номада на форуме, собственно, AG), так и продолжает загоняться. Как был максималистом, им же и остался. Категоризировать и ярлыки вешать считает глупым, а сам их вешает. Мистер противоречие в себе:) И не втирайте мне про книги: умный человек может говорить незаумно, проще, а вот Дыбовский не может. При этом для меня это было не заумно, а скорее косноязычно. Я даже его узнал просто по этой манере разговора (пропустив кусок видео, где представляли гостя) - так и подумал: а не создатель ли Мора и Тургора в студии там разглагольствует.....
Короче, обычный PR-менеджер. Ему вопрос, он красивыми словами начинает, что то рассказывать, много-много, а в итоге ответа не даёт. И переспрашивать как то не удобно, потому что слов было сказано море.
Какой глупый конкурс: узнать имя персонажа можно лишь пройдя игру... и тут вопрос: зачем ключик на игру тому, кто её уже прошёл??? Не могу понять. Я прошёл - мне ключ не нужен. Интереса к конкурсу - ноль. Сижу, думаю о творческом кризисе "Игромании".
Он конечно круто задвинул, но глубоковато и на вопрос то не ответил. Если он имел в виду инновации и разрывы шаблонов, то че тогда Heavy Raine - инди? По мне так инди - это такое позерство с намеком на интеллектуальный или социальный энтузиазм, а авторские игры - это которые делаются человеком по его усмотрению и на его совесть, а не студиями руководимыми продюсерами, и ориментирующимися на анализ рынка и мнение фокус групп
Николай Дыбовский - мощный человечино, мыслитель и прекрасный собеседник. Редкий случай в игровой индустрии, когда человек не идёт чужой колеёй.
-"Холод" заморожен, совсем?
- Ну он.. как-то перегорел."
Мне нравится
Только такой человек мог придумать "Мор. Утопия"
ЭТО БЫЛ САМЫЙ ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ ЭФИР!!!
только ради Дыбовского включил
До чего толковый гость! Спасибо вам большое за такую интересную беседу!
Как же я солидарен с Николаем по поводу ярлыков и тегов. Людям постоянно нужно на все навешивать ярлыки.
+Lost on clouds такова природа человеческого сознания.
У Дыбовского такой взгляд...Необычный. Как будто в душу смотрит.
Ага, особенно если "душа" его собеседника в каком то рандомном пространстве находится🤣
Хотя, если поразмыслить, как то так, возможно, оно и есть...
ЛУЧШИЙ выпуск! Наконец то Игромания пригласила свободного художника со свободным образованием и саморазвитием. Данная студия, по возможности, делает самые что ни на есть трансцендентные игры, если кто то меня понимает. Молодцы.
Я один, когда обдалбаюсь смотрю старые интервью с Дубовским?
Толковый гость! Интересно.
Очень понравилось! Как-то трансляцию пропустил, но запись смотрю с огромным удовольствием. Дыбовского интересно слушать) Да и вообще диалог получился интересный, побольше бы такого! С камерами и правда какой-то косяк, огорчило немного, но терпимо, похоже это был единичный случай) Спасибо!
Большое спасибо за выпуск! Хоть и не являюсь фанатом Мора и Тургора, было очень интересно и познавательно. Хотелось бы побольше выпусков с разработчиками.
Интересный был, кстати, выпуск. Дыбовский оказался отличным собеседником. За все это время вы пригласили только двух гостей и это самые лучшие выпуски в моем личном топе. Пожалуйста, приглашайте по-больше новых людей в выпуски. Мне было бы интересно посмотреть выпуск с представителя Phantomery Interactive, своеобразные игры делает эта студия.
Один из лучших выпусков. Наконец могу сказать досмотрев до конца)
все понятно, правильная концовка по Дыбовскому не разрушать многогранник
Начало заинтриговало. Уж подумал, что Макаренков опять болеет или не пришёл.
Ну вы философы ! Я вас всё больше люблю
ну действительно лучший выпуск. с интересом послушал.
14:31 Заканчивают пиздеть о игроновотях и приходит Дыбовский
Получился прям крутой философский выпуск на популярные тематики: инди, арт хаус и тому подобное.
Спасибо за передачу! Интересненько...
Вот хорошая передача.
Вы молодцы.
Когда я говорил про русскоязычную передачу на (как бы) TV, или ваше talk show, я имел ввиду нечто такое!
Хотелось бы видеть некие (пусть и местечковые) экзистенц... тьфу! Не важно! Короче, такого рода темы.
Просто, очень часто, передачи кажутся просто свободным стримом (stream) и не совсем ясно, к чему все это.
Я понимаю, что каждую неделю, искать темы (для такого) может быть сложно. Но передачи, в плане широковещательности, могут быть весьма разными.
Хотя и не исключаю, что времени у вас для автор... не важно... смыслом и поисков таковых тем, мало.
Daitsu Ilwiar да, согласен, всё было супер. Если такое будет хотя бы раз в пару месяцев будет вообще прекрасно)
Приглашайте политиков, писателей, социологов и всяких видных деятелей около игровых, пусть говорят об играх!
Bator81 я немного не это имел ввиду.
Дело даже не в гостях. Хотелось бы, чтобы велись некие, как бы, поиски такие. Каждую неделю тяжело выдумывать новую концепцию, но, раз в месяц можно и нарыть.
"Отношение Half-Life и игровосприятия".
Можно придумать множество авторских ходов, только вот... на все это время нужно, а передача была сделана, мне кажется, для другого.
Интереснейший гость! Очередной классный выпуск, спасибо:)
а что с камерами? всё размыто и засвечено
да, мыльновато
Dmitry Menshikov Иди на на манкрафт передёрни
Vlad Reshetov Макаренков козырный прост, только его норм видно.
Это включился режим артхаус.
Интересный гость занимательная беседа вышла.
Единственное только из-за того что он смотрел куда-то в потолок большими глазами меня всегда отвлекало))) А в целом было слушать очень интересно надеюсь еще раз придет.
CHESNOK Sama он всегда так делает
Игромания уже не та...Она еще лучше!!!
Шикарное музыкальное сопровождение! Плейлист пожалуйста!!!! з.ы Спасибо за отличный выпуск!
Замечательный выпуск, Дыбовского послушать всего любопытно, интересный человек. Да, со странностями, но творческие люди такие всегда, у них своя вселенная!
Bilo interestno. Spasibo
Дыбовский! Класс! Ребят еще потом Галенкина позовите, вообще красота будет
Спасибо. Очень интересный выпуск. Жаль что тема не для такого формата, тяжело смотреть как каждый раз цепляли гирю на лапку чтобы спустить на землю(
Когда Макаренкова на камере показывают он как будто бы святой :)
12 человек в студии как дней в Море
зачем дарить игру, если вопрос предполагает знание этой игры, т.е. у победителя уже есть такая
У них работал личный Охлобыстин!
А можно мумыкальный фон выключить
А 12 выпуск где посмотреть?
MultiKocmo Он был отменен по техническим причинам, поэтому сразу 13 после 11.
***** Халтура! ;D
***** Лучше бы пронумеровали его как 12.
Так и пишите 12,а то фиг вас поймёшь!
Это уже не "Игромания", это уже дебаты Фуко - Хомский )
Дыбовский глубоко копает !
музыка рядом с Дыбовским звучит плохо.
Ключ из g2a на gta5 можно будет в стиме ввести?
куда он смотрит???
***** Смотрит в космос. И космос транслирует ему мысли через глаза.
***** жути нагоняет
Подарит кому-нибудь
Чтобы выиграть ключ на Ori, нужно было играть в Ori. Хм...
Ведущие сидят слева в 2/3 пространства экрана, 1/3 экрана справа- пустой дмван... Вы переплачиваете оператору
Зашёл по настольгировать а тут ещё и разработчик чью игру я прохожу
Что он курил? я тоже хочу так задвигать
+)))
Михаил Распутин +) И тут Остапа понесло...
xD
Михаил Распутин Это гуманитарий детка ;3
Михаил Распутин Jiddu Krishnamurti posmotri , eche i ne tak budesh zadvigat.
Лайк за Гумилёва!)
Пусть ведут "Игромания уже не та" Георг Акопян и Алексей Макаренков
Сижу смотрю "актуальные" новости семилетней давности, задавайте вопросы
Куда Геворга дели?
А про анонсирование нового Deus Ex : Mankind Divided ничего не сказали-рассказали .
Есть мнение, что сер Николас подгружает данные с матрицы
Следовательно, инди игра может стать успешной только тогда, когда она несёт новое именно в игровой механике. Игра же с издателем напротив, меньше всего хочет изменить игровую механику, потому, что механика игры это гарантии, а деньги они не умеют работать там, где нет гарантий. Соответственно, инди игры это единственный шанс играм изменяться к лучшему в игровой механике. Очень похоже на эволюцию. Без инди проектов эволюционное развитие игр невозможно, потому, что издатель никогда не позволит изменять игру в сторону большего риска.
ну про Мор очень мало, зачем было в названии писать?
Что это было в конце?!=)
Владимир Ермак Бомжи. Ночуют в студии, пока никого нет. Понятное дело, верхнюю одежду не снимают, чтобы в любой момент убежать со всеми своими пожитками.
Fedmahn Kassad хахаха точно.)
А где 12 выпуск?!?!?!?!
ОУОУОУО Загрузил меня дыбовский!
эх не успел =(
"тургор надо было иначе делать", будет ремейк ещё и на тургор. забавно если через 15 лет они ещё раз всё переделают.
У вас с камерой проблемы.
Спс за коммент по блокировке близарами и повышению цен на стар карафт2, выбор нет - не получат не копейки - как в старые-добрые помогли торренты, правда почему то на русском и там не пошло( пришлось на английском проходить
Люблю Дыбовского
Про камеру и меня интересует ответ
Что с фокусом?
А где 12 -я ?
14:30
А Дыбовский-то свою речь не один день готовил))
***** Да не, ты чего. Человек со своим железным мировоззрением всегда такие речи выпалывает, ему не нужно готовится, это уже давно уложилось в его голове. А когда речь готовят, то она прямая, ясная без лишних слов. Дыбовский же долго и усердно пытался свою точку зрения донести до других, и это сразу видно, так как он испытывает некие сложности в формировании мысли, значит думает. Так что сомневаюсь что он особенно готовился, он просто был готов рассказывать о том, что он делает.
Гостя с переводчиком пригласили)
Хомячки не поняли Дыбовского.....впрочем,ничего нового.
И 7 поставил Лайк
12 ?
Когда игра претендует на издателя, она должна предоставить этому издателю гарантии(!) возврата вложенных средств. Гарантию эту может предоставить только знакомая(!) издателю игровая механика, перинадлежность игры к существующему(!) игровому жанру. Если игра представляет из себя нечто принципиально новое, радикально отличное от всего, что есть в наличии на рынке, никто, никакой эксперт, никаких гарантий возврата средств гаратнировать не может. По этому, инди игры, которые не нашли издателя, это игры, которые или на столько плохи, что ими не интересуются, либо на столько оригинальны, что за них никто поручиться не может. Если инди игра оказалась успешной, в неё играют, это признак того, что эта игра нечно радикально новое, нечёт в себе какой то революционный заряд, который рано или поздно станет мейнстримом. То есть нечто весьма интересное. Майнкрафт пример такой игры. Крупный издатель в такой проект ка кмайнкрафт никода бы не вложился. Потому что издатею нужны гарантии возврата денег. А представитель нового игрового жанра таких гарантий предоставить не может.
Видно что интеллект есть, но надо попроще ! Конкретику нужно
так что это такое!!! почему лысый кумпол не главный?!?!?!?! не хорошо не хорошо
Ну и эксперта пригласили, такую муть несёт, если у него не гуманитарное образование, то я впаду в депрессию.
Дыбовский какой-то блаженный
Камменты, надо сказать, не менее интересны, чем интервью )))
Дыбовский как загонялся ( еще помню его возмущения оценкой AG в лице господина Номада на форуме, собственно, AG), так и продолжает загоняться. Как был максималистом, им же и остался. Категоризировать и ярлыки вешать считает глупым, а сам их вешает. Мистер противоречие в себе:) И не втирайте мне про книги: умный человек может говорить незаумно, проще, а вот Дыбовский не может. При этом для меня это было не заумно, а скорее косноязычно. Я даже его узнал просто по этой манере разговора (пропустив кусок видео, где представляли гостя) - так и подумал: а не создатель ли Мора и Тургора в студии там разглагольствует.....
Короче, обычный PR-менеджер. Ему вопрос, он красивыми словами начинает, что то рассказывать, много-много, а в итоге ответа не даёт. И переспрашивать как то не удобно, потому что слов было сказано море.
Ophiuchus productions Он далеко не пиар и не менеджер. А ответа не услышал тот кто не услышал, а не тот которому не сказали.
Влад Лесников ты, видать, из их диаспоры ))
Ophiuchus productions Ты, как минимум не умеешь слушать. И при этом решаешь написать об этом. Большинство услышало ответы на вопросы.
Ophiuchus productions Он дает настолько развернутые ответы, насколько это возможно. Печально если для вас это слишком большой объем информации.
Влад Лесников услышали ли вы то что вам доносили, или вы слушали то что хотели услышать
Какой глупый конкурс: узнать имя персонажа можно лишь пройдя игру... и тут вопрос: зачем ключик на игру тому, кто её уже прошёл??? Не могу понять. Я прошёл - мне ключ не нужен. Интереса к конкурсу - ноль. Сижу, думаю о творческом кризисе "Игромании".
Я вообще не чего не понял. Он просто в космосе
Блин, у меня кровь из ушей потекла пока я его слушал.
на это мыло противно смотреть:/
Он конечно круто задвинул, но глубоковато и на вопрос то не ответил. Если он имел в виду инновации и разрывы шаблонов, то че тогда Heavy Raine - инди?
По мне так инди - это такое позерство с намеком на интеллектуальный или социальный энтузиазм, а авторские игры - это которые делаются человеком по его усмотрению и на его совесть, а не студиями руководимыми продюсерами, и ориментирующимися на анализ рынка и мнение фокус групп
Сумашедший в гостях
Вася пупкин он странно выгледит
Вася пупкин возможно,но это не мешает его студии делать великолепные игры
Вася пупкин ты хоть немного посмотрел?
+Вася пупкин Ой, да иди в жопу, мальчик.
Мор, ящитаю, был едва играбельным, забагованным говном. Типичный пример русской разработки.
Зато мы моды годные клепаем)
Сергей Коротаев +++
РАЗДРАЖАЕТ КОФЕ....
Акопян уже не тот)))))))
Ужасно нудно рассказывает.
Константин Валянский Он просто не выпендривается)
Алексей Сафонеев мне кажется у него очень много мыслей в голове, и он не знает как правильно их сформулировать, получается нудно)
даже эта передача уже не та... слишком много заумных слов, раньше было веселее и интереснее
(не бейте банхаммером)
поменьше скучных,непонятных гостей, а так шоу супер))))
Я посмотрел 46
И "такие" разработчики тоже нужны, взгляд в никуда, обилие заумных словечек и псевдо глубокий смысл русских игр... Ну ничего так отличный контраст
Smer4 Действительно. Зачем "умные" слова и странные непонятные идеи? Развеваться-же так сложно и не интересно, правда?
Ну и где 12 выпуск? Отпишусь нафиг!
Первый.
Не правильную он область выбрал для применения своих талантов. Ему в политику нужно или в церковь.
первый
боже, что Шуньков несет вообще... На фоне Дыбовского он выглядит просто тупым
Дебильный формат, музло какое-то на фоне.