3D Autodesk Maya 047 Rigging Combinar FK IK

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 6

  • @arumadigital
    @arumadigital  12 лет назад

    En cuanto terminemos con la serie basica, empezaremos a ver cosas mas en profundidad de todos los temas.
    Saludos y gracias por la idea.

  • @JoseRodriguez-su8qs
    @JoseRodriguez-su8qs 9 лет назад +1

    Gracias por la clase, imagino que mas adelante entenderemos donde nos puede llegar a ser utill aplicar algunas de estas nociones. Un saludo

    • @arumadigital
      @arumadigital  9 лет назад +1

      Jose Rodriguez Principalmente en proyectos profesionales se usan este tipo de aplicaciones de rigging para facilitar el trabajo de los animadores. Saludos.

  • @arumadigital
    @arumadigital  12 лет назад

    Pues no sabria decirte, aunque por lo que comentas, la funcionalidad real, que significa que se aplique cuando asignas la animacion a traves de Keyframes funciona, por lo que yo no me preocuparia, a no ser que te moleste cuando trabajas con ellos. Revisa la version y repasa el tuto a ver si hay suerte.
    Saludos.

  • @arumadigital
    @arumadigital  12 лет назад

    Pues como entenderas, estaria encantado de poder ayudarte, pero por temas de tiempo es complicado que pueda hacer tutoriales personales. A ver si un poco mas adelante, o intenta buscar documentacion en otras paginas y libros, que seguro que lo consigues.
    Saludos.

  • @miguel8926
    @miguel8926 12 лет назад

    seria bueno que hicieras un tuto donde muestres como implementar el sistema inverso para que el pie haga el dobles al tocar el suelo y levantarse del suelo.