No sé si esto es una guia de modo muy general pero hay algunas otras cosas que para mi era necesario decir: Tajoescama: Los tanks que agarren a los adds grandes tienen q estar siempre en movimiento hacia atras porque ese add castea un torbellino en cualquier momento que deletea a todos incluso al tank. Ignis: Cada cierto tiempo, el boss mete a 1 de la banda (excepto al tank del boss y de los adds) a la caldera en la parte de su barriga, inflingiendole daño de fuego periodico tremendo, por lo que deberán curarlo a full (e incluso la persona de la caldera puede curarse a si mismo(a)). Asamblea de hierro: Cada vez que muere uno de los 3, los otros 2 aumentan su daño en 25% y ganan 1 habilidad especial extra. Si solo rompeacero queda vivo, cada vez que alguien muera el boss a parte de curarse, aumenta su daño en 25%. Kologarn: No hay problema con usar hechizos de area si son parte de tu rotacion, siempre y cuando no terminen con los 2 brazos muertos al mismo tiempo. Ademas, yo sugiero 3 tanks en este encuentro para estar comodo (a menos que realmente sepas lo que haces), y cada 2 cargas es lo estándar para cambiar al siguiente tank. Asegurense de usar un defensivo cuando les vaya a dar la segunda carga o puede que 1 shotee al tank. Thorim: Los tanks se tienen que intercambiar el boss cada vez que le de el golpe desequilibrante al actual ya que le reduce la defensa poniendolo en el rango de un posible golpe critico por parte del boss, lo cual 1 shotea a cualquier tank. Freya: Al espiritu de agua solo se le puede stunear mas no cortar casteo, al add de tormenta solo se le puede cortar casteo mas no stunear. Cuando sale el ancestro, todos los que no estan debajo de los hongos son silenciados y no pueden atacar tampoco, ademas los que esten debajo de algun hongo reciben un aumento de 50% de daño. Tambien es importante recalcar que mientras el ancestro este vivo, cada cierto tiempo uno de la banda recibirá un debufo llamado "furia de la naturaleza", el cual hace daño de naturaleza a los que esten cerca a ti, por lo que ese marcado tendra que alejarse de la banda. El don de Eonar no solo regenera vida, sino que tambien aumenta las cargas de "acorde con la naturaleza" de freya (creo que las aumenta en 25), haciendo que aumente su curación por segundo, por lo que será más dificil matarla si llegan a 2da fase. Cada uno de los 3 ancestros no solo le otorga una nueva habilidad a Freya, sino que tambien aumenta el daño fisico de Freya, aumenta el daño de naturaleza de los adds y/o aumenta el daño mágico de Freya y los adds, dependiendo de cuales ancestros dejen vivo. Mimiron: Cuando activas el modo dificil, el boss y los adds ganan un 50% de daño y vida. En segunda fase modo dificil, las bombas que lanza en las areas con fuego para apagarlas, causan un gran daño en area alrededor por lo que no tienen que estar cerca de estas bombas o es 1 shot. En la tercera fase, cuando la cabeza cae al suelo recibe un 50% más de daño. En la cuarta fase modo difícil la unica manera de apagar el fuego es con los robots anti-incendios que aparecen desde la fase 3 modo dificil los cuales silencian, hacen daño y te mandan a volar si estas ahi cuando lanzan agua hacia el frente, ahi ya no hay bombas de agua. Vezax: En raid de 10, se necesita minimo 4 personas vivas a rango de vezax para que el fragor y la marca siempre le de a una persona aleatoria a rango y en raid de 25, se necesita minimo 10 personas vivas a rango de vexaz para que el fragor y la marca siempre le de a una persona aleatoria a rango. Todos los healers tienen que estar a rango melee del boss para que jamas les de fragor ni marca (quiza con excepcion del disciplina para el cual hay una mecanica muy buena con sus escudos y el charco que deja el fragor de sombras). Los charcos que dejan las nubes de saronitas te dan cargas, mientras mayores son tus cargas, más maná recuperas pero a la vez más vida te baja; ademas las únicas maneras de regenerar maná en este encuentro son (o deberían ser a menos que este bug el boss) la "súplica divina" del paladín protección, "amortización espiritual" talento del paladín protección, "ira del chamán" talento del chaman mejora, "aspecto de la víbora" del cazador (pero solo los ataques que hagas, no la regeneración pasiva) y "sentencias del sabio" talento del paladín retri. Los charcos que deja los fragores de sombras aumenta el daño mágico y la celeridad un 100% y reduce el coste de maná de habilidades, y la sanación realizada, en un 70% y 75% respectivamente, es por esto que ningun healer debe de estar encima de estos charcos (a excepción del disciplina) y los dps que necesiten maná para sus habilidades no deben de gastar maná fuera de estos charcos (con excepción del cazador, paladín retri y chamán mejora) y además todos deben de cuidar su agro, ya que Vezax es immune al taunt. Cada 2 minutos aprox, Vezax castea una habilidad llamada "Oleada de Oscuridad", el cual aumenta su daño en 100% y reduce su velocidad en 55%. El animus que sale cuando hacen el modo dificil tambien es inmune al taunt y usará la habilidad llamada "oscuridad profunda" cada 1.5 segundos, el cual no solo da el perjuicio de aumento de daño de sombras, sino que tambien hace 1 tick de daño de sombras a absolutamente toda la banda (el cual aumenta porque cada vez la banda tiene más marcas que aumentan el daño de sombras). En la modalidad de 25, vezax sigue casteando "llamas abrasadoras" incluso cuando el animus esta vivo. Yogg-saron: Es prioridad matar al triturador ya que por cada uno que este vivo, canaliza una habilidad que reduce en 5% el daño inflingido a toda la banda, esto se puede interrumpir por un segundo aprox si se le da un golpe melee (pero esto es muy arriesgado, solo se hace con un tank q le golpee y solo si sabes lo que estas haciendo). Algalon: "Cauterizar" es una habilidad que recien se le da a los magos en cataclismo, por lo que no es una opción para resistir el big bang de Algalon. Cada cierto tiempo, algalon usa "cambiar de fase" en el tanque actual y le da 1 marca, si llega a las 5 marcas, ese tank es teletransportado al mundo de las sombras (como si se hubiera parado en un agujero negro), por lo que es importante que el 2do tank se lo quite cuando ya lleva 4 marcas como maximo para no arriesgar.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir todo eso, nunca había jugado la wotlk y justo tengo un tank y un dps, por lo cual realmente necesito aprenderme las mecánicas para que la raid no wipee y no me flameen gg
yo recuerdo haber visto un video tuyo creo que tmb explicabas los boses de Ulduar si no me equivoco , de hecho creo haber visto a Algalon , pero esta vez lo explicaste mejor y mas entendible , so un crack manito , esta es mi banda favorita mas que icc , nax y toc , acá todos los topos que que dicen que WOTLK es un meme se va acortar las manos porque verán que las tienen al pedo y da igual tenerlas o no ! y un saludos a todos los que tenemos el titulo de "Heraldo de los Titanes" 😎
No. Los rangos matan los adds, lo meeles en el jefe de inicio a fin. El problema con hacer daño en area es que dañan los brazos, parece poco daño al incio pero conforme maten varios brazos te vas a dar cuenta que antes de derrotar al jefe ambos brazos estaran por morir. Para evitar eso, no hagan daño en area, ya que el jefe no tiene modo difícil, pueden usar esa estrategia siempre
Umm, antes de leviatan matas todo con las máquinas, entre ignis y el dragón 2 golems que pegan duro, antes de xt002 en cada esquina, después de mararlo hay mucha trash hasta asamblea/kologarn es necesario usar CC porque todo se sale de control rapido. Dependiendo del vigía, cada camino tiene su propia trash, Hodie y Throrim no hay problema, solo Freya pues debes limpiar bastante junto a los arboles, en el camino a Vezax se usa CC para casi todo porque se sale de control todo muy rapido, yogg no tiene nada
No sé si esto es una guia de modo muy general pero hay algunas otras cosas que para mi era necesario decir:
Tajoescama: Los tanks que agarren a los adds grandes tienen q estar siempre en movimiento hacia atras porque ese add castea un torbellino en cualquier momento que deletea a todos incluso al tank.
Ignis: Cada cierto tiempo, el boss mete a 1 de la banda (excepto al tank del boss y de los adds) a la caldera en la parte de su barriga, inflingiendole daño de fuego periodico tremendo, por lo que deberán curarlo a full (e incluso la persona de la caldera puede curarse a si mismo(a)).
Asamblea de hierro: Cada vez que muere uno de los 3, los otros 2 aumentan su daño en 25% y ganan 1 habilidad especial extra. Si solo rompeacero queda vivo, cada vez que alguien muera el boss a parte de curarse, aumenta su daño en 25%.
Kologarn: No hay problema con usar hechizos de area si son parte de tu rotacion, siempre y cuando no terminen con los 2 brazos muertos al mismo tiempo. Ademas, yo sugiero 3 tanks en este encuentro para estar comodo (a menos que realmente sepas lo que haces), y cada 2 cargas es lo estándar para cambiar al siguiente tank. Asegurense de usar un defensivo cuando les vaya a dar la segunda carga o puede que 1 shotee al tank.
Thorim: Los tanks se tienen que intercambiar el boss cada vez que le de el golpe desequilibrante al actual ya que le reduce la defensa poniendolo en el rango de un posible golpe critico por parte del boss, lo cual 1 shotea a cualquier tank.
Freya: Al espiritu de agua solo se le puede stunear mas no cortar casteo, al add de tormenta solo se le puede cortar casteo mas no stunear. Cuando sale el ancestro, todos los que no estan debajo de los hongos son silenciados y no pueden atacar tampoco, ademas los que esten debajo de algun hongo reciben un aumento de 50% de daño. Tambien es importante recalcar que mientras el ancestro este vivo, cada cierto tiempo uno de la banda recibirá un debufo llamado "furia de la naturaleza", el cual hace daño de naturaleza a los que esten cerca a ti, por lo que ese marcado tendra que alejarse de la banda. El don de Eonar no solo regenera vida, sino que tambien aumenta las cargas de "acorde con la naturaleza" de freya (creo que las aumenta en 25), haciendo que aumente su curación por segundo, por lo que será más dificil matarla si llegan a 2da fase. Cada uno de los 3 ancestros no solo le otorga una nueva habilidad a Freya, sino que tambien aumenta el daño fisico de Freya, aumenta el daño de naturaleza de los adds y/o aumenta el daño mágico de Freya y los adds, dependiendo de cuales ancestros dejen vivo.
Mimiron: Cuando activas el modo dificil, el boss y los adds ganan un 50% de daño y vida. En segunda fase modo dificil, las bombas que lanza en las areas con fuego para apagarlas, causan un gran daño en area alrededor por lo que no tienen que estar cerca de estas bombas o es 1 shot. En la tercera fase, cuando la cabeza cae al suelo recibe un 50% más de daño. En la cuarta fase modo difícil la unica manera de apagar el fuego es con los robots anti-incendios que aparecen desde la fase 3 modo dificil los cuales silencian, hacen daño y te mandan a volar si estas ahi cuando lanzan agua hacia el frente, ahi ya no hay bombas de agua.
Vezax: En raid de 10, se necesita minimo 4 personas vivas a rango de vezax para que el fragor y la marca siempre le de a una persona aleatoria a rango y en raid de 25, se necesita minimo 10 personas vivas a rango de vexaz para que el fragor y la marca siempre le de a una persona aleatoria a rango. Todos los healers tienen que estar a rango melee del boss para que jamas les de fragor ni marca (quiza con excepcion del disciplina para el cual hay una mecanica muy buena con sus escudos y el charco que deja el fragor de sombras). Los charcos que dejan las nubes de saronitas te dan cargas, mientras mayores son tus cargas, más maná recuperas pero a la vez más vida te baja; ademas las únicas maneras de regenerar maná en este encuentro son (o deberían ser a menos que este bug el boss) la "súplica divina" del paladín protección, "amortización espiritual" talento del paladín protección, "ira del chamán" talento del chaman mejora, "aspecto de la víbora" del cazador (pero solo los ataques que hagas, no la regeneración pasiva) y "sentencias del sabio" talento del paladín retri. Los charcos que deja los fragores de sombras aumenta el daño mágico y la celeridad un 100% y reduce el coste de maná de habilidades, y la sanación realizada, en un 70% y 75% respectivamente, es por esto que ningun healer debe de estar encima de estos charcos (a excepción del disciplina) y los dps que necesiten maná para sus habilidades no deben de gastar maná fuera de estos charcos (con excepción del cazador, paladín retri y chamán mejora) y además todos deben de cuidar su agro, ya que Vezax es immune al taunt. Cada 2 minutos aprox, Vezax castea una habilidad llamada "Oleada de Oscuridad", el cual aumenta su daño en 100% y reduce su velocidad en 55%. El animus que sale cuando hacen el modo dificil tambien es inmune al taunt y usará la habilidad llamada "oscuridad profunda" cada 1.5 segundos, el cual no solo da el perjuicio de aumento de daño de sombras, sino que tambien hace 1 tick de daño de sombras a absolutamente toda la banda (el cual aumenta porque cada vez la banda tiene más marcas que aumentan el daño de sombras). En la modalidad de 25, vezax sigue casteando "llamas abrasadoras" incluso cuando el animus esta vivo.
Yogg-saron: Es prioridad matar al triturador ya que por cada uno que este vivo, canaliza una habilidad que reduce en 5% el daño inflingido a toda la banda, esto se puede interrumpir por un segundo aprox si se le da un golpe melee (pero esto es muy arriesgado, solo se hace con un tank q le golpee y solo si sabes lo que estas haciendo).
Algalon: "Cauterizar" es una habilidad que recien se le da a los magos en cataclismo, por lo que no es una opción para resistir el big bang de Algalon. Cada cierto tiempo, algalon usa "cambiar de fase" en el tanque actual y le da 1 marca, si llega a las 5 marcas, ese tank es teletransportado al mundo de las sombras (como si se hubiera parado en un agujero negro), por lo que es importante que el 2do tank se lo quite cuando ya lleva 4 marcas como maximo para no arriesgar.
Woao, le diste al clavo en todas, enhorabuena!
Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir todo eso, nunca había jugado la wotlk y justo tengo un tank y un dps, por lo cual realmente necesito aprenderme las mecánicas para que la raid no wipee y no me flameen gg
@@AlegosYT Ojala no sea asi,x k estoy apunto de llevar mi raid hacia la U25
De casualidad la carga que deja el gordo en hm (la que te mata despues de 35 segundos) se puede quitar con la capa de las sombras de el rogue?
17:08 ese druida pollo xD
estalloooo hahaha
Un saludo Traicionera, un gusto haber raideado contigo en Brutal Hero.
Un abrazo de Xiaozhewan, el warrior tank loco que reclutaron xD.
El warro, claro que si jajaja, saludos mi hno, gracias por pasar.por el canal
yo recuerdo haber visto un video tuyo creo que tmb explicabas los boses de Ulduar si no me equivoco , de hecho creo haber visto a Algalon , pero esta vez lo explicaste mejor y mas entendible , so un crack manito , esta es mi banda favorita mas que icc , nax y toc , acá todos los topos que que dicen que WOTLK es un meme se va acortar las manos porque verán que las tienen al pedo y da igual tenerlas o no !
y un saludos a todos los que tenemos el titulo de "Heraldo de los Titanes" 😎
Acá disbanean todos por no sacar los hardmodes en las primeras semanas xd
Hice Ulduar en un servidor privado, y fue excelente. Lo que será en el ofi.
Puta obra maestra de raid
en el classic va ser una experiencia nueva, porque normalmente en los server privados cietas mecanicas estan bug, entonces las inhabilitan.
@@Fabro200 Eso lo sé, y si lo disfruté medio bug, será mucho mejor aún
Cuando escuche "prioricen a los pollos porque ellos pueden HACER PIJA TODO" dije me tengo que suscribir jjasjsajas
😂
Hablar de ulduar es sentir una nostalgia indescriptible...
Es mi banda favorita, de hecho es la segunda vez que hago guías de esa banda 😆
Gracias bro espero que nos sirva cuando salga ahora en breve fase 2 en wotlk classic. Los haremos pija! Jaja vamo arriba
Espero no se desanimen cuando no caigan los jefes, está difícil pero ánimo, poco a poco se progresa
Gracias por la guía :)
Hola, muy buen video.
Puedes hacer una guía con los addons que usas para pala holy?
Puedes explicar porque los adds del boss Kologarn no se deben matar haciendo daño en area?
Porque le pegan al jefe
@@AlegosYT los adds le pegan al jefe? osea hay que dejar los adds vivos para que nos ayuden en la batalla?
No. Los rangos matan los adds, lo meeles en el jefe de inicio a fin. El problema con hacer daño en area es que dañan los brazos, parece poco daño al incio pero conforme maten varios brazos te vas a dar cuenta que antes de derrotar al jefe ambos brazos estaran por morir. Para evitar eso, no hagan daño en area, ya que el jefe no tiene modo difícil, pueden usar esa estrategia siempre
@@AlegosYT ah ok barbaro gracias por responder buen hombre!!!
las mecanicas en los modos 10 normal y 25 normal son las mismas ?
Casi lo mismo
y yo crei que ICC era dificil jajaja
Icc es muy amigable, ULDUAR es quizá una de las mejores bandas jamás creadas
Guía cataclysm pls
esta viene despues de naxx cierto?
Si, parche 3.1 secretos de ulduar
cual es ese addon para la placa de nombres?
Tinyplates
Estás jugando wotlk classic ?
No hay trash en esta raid? ya veo la cantidad de horas y horas que pasaremos allí
Umm, antes de leviatan matas todo con las máquinas, entre ignis y el dragón 2 golems que pegan duro, antes de xt002 en cada esquina, después de mararlo hay mucha trash hasta asamblea/kologarn es necesario usar CC porque todo se sale de control rapido. Dependiendo del vigía, cada camino tiene su propia trash, Hodie y Throrim no hay problema, solo Freya pues debes limpiar bastante junto a los arboles, en el camino a Vezax se usa CC para casi todo porque se sale de control todo muy rapido, yogg no tiene nada
suena a dantae
persones? xD