Почему игры весят ТАК МНОГО?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 22

  • @revorxx
    @revorxx  5 месяцев назад +3

    Те времена, когда видеоигры умещались на картриджах, давно прошли. Сейчас средний размер ААА проекта составляет как минимум 50 гигабайт. А ведь были времена, когда разработчики сражались буквально за каждый килобайт! Буду рад пообщаться на эту тему в комментариях. Надеюсь на вашу поддержку в виде лайка и подписки на канал.

    • @Mark_sniper
      @Mark_sniper 5 месяцев назад

      Годный контент для такого маленького канала! Я в первый раз, подписка + лайк

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад

      @@Mark_sniper Спасибо 🙏 Дальше лучше 🤝🏻

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 4 месяца назад

      потому что раньше игру надо было как то продать, а продать можно было только на диске. Вот и старались впихнуть на один и сжимали и заботились о размере игры. Потом ДВД придумали. потом на 4 ДВД продавали как ту же ГТА4. потом придумали БлюРей когда уже и 4 ДВД стало мало.
      фльмы в 1080р в наилучшем качестве занимают 30-40 гиг. или те же концерты.
      а вот потом новый стандарт, 4К фильмы это уже минимум от 80 гигов начинаются в норм качестве.

    • @revorxx
      @revorxx  4 месяца назад

      @@abitoftruth8670 Да, есть в этом доля правды 🤝🏻

  • @Itpedie
    @Itpedie 5 месяцев назад +1

    Афигеть контент , сразу подписка

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад

      @@Itpedie Благодарю 🤝🏻

  • @AlonaTelyzhenko
    @AlonaTelyzhenko 5 месяцев назад +1

    Очень качественный и интересный контент, продолжай в том же духе!

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад

      Благодарю ☺️

  • @munderplay
    @munderplay 5 месяцев назад

    Как я считаю это зависит от данного количества контента, который входит в игру. Поэтому у меня как раз есть встроенный носитель)

  • @kidohikari
    @kidohikari 5 месяцев назад +2

    Жду осмотр хентай игр

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад +1

      @@kidohikari Интересно…

    • @kidohikari
      @kidohikari 5 месяцев назад

      @@revorxx куда донатить?

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад

      @@kidohikari Подпиской на канал 🤝🏻

    • @kidohikari
      @kidohikari 5 месяцев назад

      ​@@revorxxсделано. Хороший у тебя контент, качественный 👍 удачи!

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад

      @@kidohikari Благодарю 🤝🏻 Дальше лучше и больше 🔥

  • @ili-h
    @ili-h 5 месяцев назад +1

    Вот поэтому если я и играю в ААА, то в десятилетней, ой простие, уже пятнадцати а то и двадцатилетней давности, в ином случае я удаляю игры после того как насладился. Инди игры куда лучше.

  • @qusoken
    @qusoken 5 месяцев назад +3

    Контент на миллионы подписчиков, у меня ютуб глючит или у автора правда недооцененное количество подписчиков?

    • @revorxx
      @revorxx  5 месяцев назад +2

      @@qusoken Как же приятно такое слышать ☺️ Вернемся к этому комментарию на миллион подписчиков 😏

  • @karl-w8u
    @karl-w8u 4 месяца назад

    Видео почти полностью украдено с англ ютуба (Stryxo -Why are Games so BIG now?) автору респект

    • @revorxx
      @revorxx  4 месяца назад +2

      Я понимаю, что ты как и под другим роликом хочешь мне это доказать. Но я тобой абсолютно согласен.
      Я уже рассказывал это под другим видео, но повторюсь здесь: "Да, идея позаимствована оттуда и еще множества подобных роликов. Но «тырить» это взять его готовый ролик. К примеру, как делает автор "Никитун", он берет видеоряд англоязычного автора и переозвучивает его и все, на этом больше ничего. При этом построив аудиторию в более чем миллион подписчиков. Никто его за это не судит. Я, как начинающий автор, очень люблю игры, но по началу есть возможности с трудностью рассказать о них, поэтому я послушал его рассказ об играх и рассказал добавив от себя."
      Я смотрю англоязычный RUclips в поисках вдохновления и идей для себя. Даже подобные сервисы, как RUclips, TikTok и прочее сами предлагаю категорию "идеи и вдохновление" они показывают ролики подобные своему каналу, чтобы ты мог вдохновится и сделать что-то подобное. "Русскоязычный" ютуб переполнен обычными передирками с обычной переозвучкой, переполнен даже заимствованием идей для роликов вплоть до превью, описания и интонации голоса (привет авторам похожим на mr Beast и прочие). Но я сделал иначе, мне понравился сценарий (и поскольку не все смотрят англоязычный ютуб) я сделал свое виденье ролика, описав свои игры, описав свой опыт с XBOX Series S и тому подобное. Я просто напомню, что это мой визуал, мой звук и мой монтаж и на все эти вещи, уходит много времени, чтобы получился хороший ролик. Да, я смотрю RUclips на английском языке, вдохновляюсь различными рассказами и делаю что-то свое, что-то новое и показываю это совершенно другой аудитории. Это отлично, что ты смотришь англо и русязычные каналы, поэтому знаешь, что можешь попадать на одинаковые ролики.
      Таким образом, я набираю опыт, понимаю как вести себя в кадре и уже уверенно могу написать свой собственный сценарий. Я думаю ты прекрасно понимаешь, что большинство сценариев (на любом из RUclips) пишутся с множества ресурсов в интернете (новости, Reddit и прочее) и ты не всегда знаешь, где здесь рассказ этого человека.
      В будущем я отойду от подобных вдохновений и начну писать ролики, которые расскажу именно я. Но как и везде, нужно лишь немного времени. Конечно, я добавив в описание упоминание автора, откуда я взял идею (сам не знаю, почему раньше я это не добавил). Я благодарен за твой комментарий, надеюсь ты прочитаешь также мой ответ под другим роликом. Без обид и хейта поймешь меня и ответишь возможно мне что-то еще.

    • @Gordon__Freeman
      @Gordon__Freeman Месяц назад

      ​@@revorxxофигеть, сколько расписал, с аргументами и подробностями, респект))