내용이 너무 잘 설명되어있습니다 공의 위치를 보고 우선 당점수를 몇인지 정할 수 있고, 그다음은 수구와 1적구를 위해서 수구출발지점의 라인들을 연결해보면 평행이동해서 2라인만 찾아 1쿠션지점으로 보내면 끝입니다 너무 쉽고 재미있는데, 문제는 그 라인으로 보내는 각도를 어떻게 몇도로 보내면 되는지 요령이 설명되었으면 좋겠습니다 아울러 여러 샘들이 유투부에 내용을 전달할때 가급적이면 수구는 흰색으로 1적구는 빨강으로, 2적구는 노랑으로 일정하게 하지 않고 1적구와 2적구를 바꿔가며 사용하므로 초보자들에게는 큰 혼란을 가져오므로 독자를 위해 이런 배려도 해 주시면 아주 좋을것 같습니다
우선 글로 설명드리는데는 한계가 있으며 의사소통에 있어 오류가 발생할 수 있다는점 참고하시기 바랍니다 영상에서 보시듯 제가 소개드린 초간편 단단장 비껴치기방식은 1쿠션을 수구출발값의 절반값으로하여 코너에 도착하도록 하는 것이 기본이며 여기에 당점을 0,1,2,3팁 가감을 함으로써 3쿠션 도착은 0,1,2,3에 도착 즉, 단단장 비껴치방식은 0팁은 코너포인트(무회전 코너) 1팁은 수구출발 1포인트 2팁은 수구출발 2포인트 3팁은 수구출발 3포인트 로 3쿠션 도착값이 되면서 여기에 수구출발 반값으로 1쿠션을 칠때 4쿠션도착은 수구출발 반대편 똑같은 위치에 도달하는게 기본이며 당점은 0,1,2,3팁이 기본이 되며 구체적으로는 12시부터 3시까지를 3팁으로 나누는 시간당점이 기본이 됩니다. 즉, 12시 0팁 무회전 1시 1팁 2시 2팁 3시 3팁입니다 거미줄시스템은 기본계산방식이 수구수-1쿠션값 +당점= 3쿠션값이 되며 수구수-1쿠션값으로 하여 거기에 당점을 추가하여 적용하는 방식입니다. 당점은 기본적으로 4로 나누어 1팁당 10 2팁을 20 3팁은 30 4팁은 40으로 계산하여 3쿠션도착하는 위치가 달라집니다. 거미줄시스템도 좋은 방식입니다만 거미줄시스템의 당점은 기본을 4팁으로 나누는게 제가 소개드린 단단장 비껴치기 방식과 차이가 있습니다. 구체적으로는 구체적으로는 12시부터 3시까지를 4팁으로 나누는게 당점의 기본이 됩니다. 즉, 12시45분 1팁 1시 30분 2팁 2시 15분 3팁 3시 00분 4팁 으로 구분합니다. 말씀하신 거미줄 시스템이 조금더 복잡한듯하네요 충분한 답변이 되었는지 모르겠네요 이해가 되고 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 비껴치기방식은 쉽게 생각되고 편하게 적용할 수 있는 시스템을 선택하여 치시면 되겠네요 장문의 두서없는 글 읽으시느라 고생하셨습니다 대단히 고맙습니다^^
네~ 맞습니다 오른쪽 하단 단쿠션 코너 포인트가 4라면 좌측 단쿠션 중간포인트(4)에 무회전으로 치실경우 오른쪽 단쿠션 상단코너 0포인트를 향해 도착합니다 이때 1쿠션(좌측단쿠션)을 0.5포인트 이동할때 3쿠션 도착값은 0.5의 두배인 오른쪽 단쿠션 상단에서 첫번째 1포인트에 도착합니다 1.5포인트 이동한 1을 1쿠션으로 무회전으로 치신다면 말씀하신대로 오른쪽 단쿠션 3포인트에 도착을 합니다 다른방식으로는 1팁을 주시고 4를 치셔도 3쿠션 도착이 1포인트에 도착을 하고 1쿠션 4를 치되 3팁을 주시고 치시면 마찬가지로 오른쪽 단쿠션 3포인트를 향해 도착을 합니다만 이때는 입사되는각도가 커서 이보다 조금적은 2.7~3포인트 사이에 도착을 하게 됩니다 1팁과 3팁을 제일 많이 사용하고 2팁은 정확도가 이보다 떨어지기에 덜사용하기도 합니다 이때의 당점은 상단당점이 에러마진이 적기에 중단당점보다 시계방향 상단 당점을 훨씬더 많이 사용합니다 대단히 대단히 감사드립니다
강의 잘 보고 있습니다. 질문 있습니다. 22편(비껴치기 #1)에서 수구수 4인 경우 3쿠션 8 즉 코너를 보내기 위해서는 무회전으로 1쿠션 -4를 쳐야한다고 나옵니다. 그런데 이 영상에서는 수구수 6 (22편 #1의 4)에서 코너를 보내기 위해서는 무회전으로 6을 쳐야합니다. 1쿠션 수치와 관계없이 위치가 같아야 하는데 -4와 6의 위치가 다릅니다. 제가 잘못 이해하고 있는 건지 ..고견 부탁합니다.
내용이 너무 잘 설명되어있습니다 공의 위치를 보고 우선 당점수를 몇인지 정할 수 있고, 그다음은 수구와 1적구를 위해서 수구출발지점의 라인들을
연결해보면 평행이동해서 2라인만 찾아 1쿠션지점으로 보내면 끝입니다
너무 쉽고 재미있는데, 문제는 그 라인으로 보내는 각도를 어떻게 몇도로 보내면 되는지 요령이 설명되었으면 좋겠습니다
아울러 여러 샘들이 유투부에 내용을 전달할때 가급적이면 수구는 흰색으로 1적구는 빨강으로, 2적구는 노랑으로 일정하게 하지 않고
1적구와 2적구를 바꿔가며 사용하므로 초보자들에게는 큰 혼란을 가져오므로 독자를 위해 이런 배려도 해 주시면 아주 좋을것 같습니다
대단히 대단히 감사드립니다!
즐거운 한주 시작하십시오^^
ruclips.net/video/G8K8d6yGa20/видео.html
을 기본으로 연습하시면서
당점과 쎄기 스트록에따른 분리각을
더불어 익히시면 도움이 되실것으로 생각됩니다
대단히 감사드립니다!
참좋아요
@@younggunoh7417
대단히 대단히 감사드립니다
당구를 어렵게만 느껴졌는데 참 쉽게 설명과함께 실전을 보여주셔서 감사합니다. ~~~
유용한 정보 잘 보았습니다. 감사합니다.
너무너무너무 감사드립니다
즐거운 주말 보내세요^^
봐도봐도 매력있는 영상 감사합니다
대단히 대단히 감사드립니다!
당구의 신
대단히 유용한 시스템이네요
잘 익히면 도움 엄청 될듯요
고맙고맙슴당
난구 풀이에 도움이 되겟습니다. 감사합니다
너무좋아요
1빠
항상 감사합니다
잘봤습니다
대단히 대단히 감사드립니다!
즐거운 한주 시작하십시오^^
I never thought of it so simple and easy. Thank you.
정말 유용하네요 감사합니다.
대단히 감사드립니다.
즐거운한주 보내십시오^^
많은 도움이 됩니다
대단히 감사드립니다!
즐거운 저녁시간 보내십시오^^
최고입니다
많은도움 받고 갑니다 최고입니다!!!
대단히 감사드립니다
즐거운 한주 시작하십시오^^
아주 좋습니다 감사합니다
대단히 감사드립니다!
하나 하나 다~ 보여주니 더 확실히 알것 같네요.
앞돌리기 응용도 참 좋으네요.^^
굿!! 입니다.
대단히 감사드립니다!
좋은하루 되십시오^^
사장님 수고하셨어요
더 많은 시스템을 알려주세요
웰컴사장님 화이팅 입니다
이전 영상도 있고
지속적인 영상 업로드 중입니다.
대단히 감사드립니다.
즐거운 한주 보내십시오^^
이 시스템만 잘 기억하고 익숙해지면 여러 난구(하점자 기준) 풀이에 도움이 될것 같네요.
영상 감사드립니다.
대단히 대단히 감사드립니다.
즐거운한주 보내십시오!
좋은 강의 너무 고맙습니다. 빗겨치기 이영상 하나면 마스터 가능할거 같습니다. ^^
최고입니다......^^
대단히 감사드립니다.
즐거운 저녁 보내십시오^^
Excelente vídeo. Felicitaciones. Un saludo desde Colombia
감사합니다
대단히 대단히 감사드립니다!
좋은 영상 굿입니다.
대단히 감사합니다.
좋은밤 보내세요^^
굳 ㅎㅎ
대단히 대단히 감사드립니다!
엄지척~~!!!!
대단히 감사드립니다.
즐거운한주 되십시오^^
선생님 고맙습니다. 기울기에따라 얼만큼 원하는 1쿠션 지점으로 가는지만 연습해봐야겠네요 ㅎㅎ
대단히 감사드립니다
두께에관한 영상도
ruclips.net/video/G8K8d6yGa20/видео.html
신박한 두께 조절 방법
업로드 되어 있습니다
대단히 감사드립니다
헐~~
기막히게 굳~~
영상 감사.
대단히 대단히 감사드립니다!
즐거운 주말 보내십시오^^
잘 봤습니다 감사!!!!
대단히 대단히 감사드립니다!
오늘 2시간 연습했습니다 진짜로
어메이징 했심다
응용편 더 많이 업그레이드 해주세요
대단히 대단히 감사드립니다!
즐거운 저녁시간 보내십시오^^
1적구가 수구라인에 있을때 비례해서 칠때 예를 들어 수자로 한번 보여주면 이해가 더 될거같아요
Tks !
이걸 알고 길게 빗겨치는 공이 자신감있어 졌습니다
대단히 대단히 감사드립니다
미소가득한 즐거운 하루 되세요^^
Good!
대단히 감사드립니다
당장 당구장 가게 만드는 시스템이네요 ㅋㅋ
이 놈들 다 죽었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런데 같이 보고 다 연습해 놓는거 아닌가? ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
대단히 대단히 감사드립니다!
이론편, 실전편을 트랙션도 함께 그려서상세하게 설명하여 주시니 이해하는데 도움이 많이 됩니다. 그런데 거미줄 시스템과 조금은 당점이 혼돈되는데 도움을 주시기 바랍니다. 감사합니다.
우선 글로 설명드리는데는 한계가 있으며
의사소통에 있어 오류가 발생할 수 있다는점 참고하시기 바랍니다
영상에서 보시듯 제가 소개드린
초간편 단단장 비껴치기방식은
1쿠션을 수구출발값의 절반값으로하여 코너에 도착하도록 하는 것이 기본이며
여기에 당점을 0,1,2,3팁 가감을 함으로써
3쿠션 도착은 0,1,2,3에 도착
즉, 단단장 비껴치방식은
0팁은 코너포인트(무회전 코너)
1팁은 수구출발 1포인트
2팁은 수구출발 2포인트
3팁은 수구출발 3포인트
로 3쿠션 도착값이 되면서
여기에
수구출발 반값으로 1쿠션을 칠때
4쿠션도착은 수구출발 반대편 똑같은 위치에 도달하는게 기본이며
당점은 0,1,2,3팁이 기본이 되며
구체적으로는
12시부터 3시까지를 3팁으로 나누는 시간당점이 기본이 됩니다.
즉,
12시 0팁 무회전
1시 1팁
2시 2팁
3시 3팁입니다
거미줄시스템은
기본계산방식이
수구수-1쿠션값 +당점= 3쿠션값이 되며
수구수-1쿠션값으로 하여
거기에 당점을 추가하여 적용하는 방식입니다.
당점은 기본적으로 4로 나누어
1팁당 10
2팁을 20
3팁은 30
4팁은 40으로 계산하여
3쿠션도착하는 위치가 달라집니다.
거미줄시스템도 좋은 방식입니다만
거미줄시스템의 당점은
기본을 4팁으로 나누는게
제가 소개드린 단단장 비껴치기 방식과 차이가 있습니다.
구체적으로는
구체적으로는
12시부터 3시까지를 4팁으로 나누는게 당점의 기본이 됩니다.
즉,
12시45분 1팁
1시 30분 2팁
2시 15분 3팁
3시 00분 4팁
으로 구분합니다.
말씀하신 거미줄 시스템이 조금더 복잡한듯하네요
충분한 답변이 되었는지 모르겠네요
이해가 되고 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
비껴치기방식은
쉽게 생각되고 편하게 적용할 수 있는 시스템을 선택하여 치시면 되겠네요
장문의 두서없는 글 읽으시느라 고생하셨습니다
대단히 고맙습니다^^
Wow ! ! !
알기쉽게 설명해 주시니 감사합니다. 구독과 댓글로 보답합니다. 매번 공짜로 보기가 미안하네요. 늘 건강하세요.
대단히 대단히 감사드립니다.
더좋은 영상으로 보답하겠습니다.
즐거운 한주 보내십시오^^
정말 좋은 system 입니다
좋은 내용 감사합니다~ 혹시 수구수 4에서 무회전으로 1쿠션 1을 보내면 도착값 3에 오는게 맞는지 궁금합니다
네~ 맞습니다
오른쪽 하단 단쿠션 코너 포인트가 4라면
좌측 단쿠션 중간포인트(4)에
무회전으로 치실경우 오른쪽 단쿠션 상단코너 0포인트를 향해 도착합니다
이때
1쿠션(좌측단쿠션)을 0.5포인트 이동할때
3쿠션 도착값은 0.5의 두배인 오른쪽 단쿠션 상단에서 첫번째 1포인트에 도착합니다
1.5포인트 이동한 1을 1쿠션으로 무회전으로 치신다면
말씀하신대로 오른쪽 단쿠션 3포인트에 도착을 합니다
다른방식으로는 1팁을 주시고 4를 치셔도 3쿠션 도착이 1포인트에 도착을 하고
1쿠션 4를 치되 3팁을 주시고 치시면 마찬가지로 오른쪽 단쿠션 3포인트를 향해 도착을 합니다만
이때는 입사되는각도가 커서 이보다 조금적은 2.7~3포인트 사이에 도착을 하게 됩니다
1팁과 3팁을 제일 많이 사용하고
2팁은 정확도가 이보다 떨어지기에 덜사용하기도 합니다
이때의 당점은 상단당점이 에러마진이 적기에 중단당점보다 시계방향 상단 당점을 훨씬더 많이 사용합니다
대단히 대단히 감사드립니다
@@웰컴투빌리어즈 자세한 설명 너무 감사드립니다. 복받으실거에요~ ^^
@@글루미-m6o
대단히 대단히 감사드립니다
좋은하루 되십시오
@@웰컴투빌리어즈 혹시 수구가 오마호시 각도로 안쪽에 놓여있을때도 1쿠션에 보내는 라인만 맞추면 동일하게 적용할수있죠??
@@웰컴투빌리어즈 헛... 응용편에 나오네요..ㅎㅎ 감사합니다!😄
Muito bom. Obrigado
Muito bem obrigado
Thank you very much~
이시스탬의 적용은 3구4구 공과 대대 중대의 차이는?
모두 적용가능한 시스템입니다
나머지는
당구대 상태와 개개인의 스트록 차이로
달라지겠지요!
에버가 최소 2점은 오르겠네요ㅎ 감사합니다
관심 가져 주셔서
대단히 대단히 감사합니다!
즐겁고 미소가득한 한주 보내십시오^^
수고많으시네요 123팁의 두께는 모두 같습니까? 수구와1적구와의 기울기는 어떻게 적용하는지요 쳐보니까 혼란이 오네요
제 경험에는 회전이 빠지는 두께..회전이 더 걸리는 두께..는 주변 고점자 께 물어보세요 ...팁수로 치는 공에는 반드시 회정이 감소되는 두께와 회전이 더 걸리는 두께 파악하셔야 합니다...
같은두께가 절대 될수 없죠!
당연히 두께는
수구와 1목적구의 1쿠션지점 각도에 따라
달라지겠지요
각도가 크면 클수록 곡구현상과 회전량이 증가됩니다.
획기적인것같습니다 하코마시 치실때 쿠션에서 많이떨어져있을때에는 계산을어떻게 하는지요?그리고5일태에는수구가는길이딱맞게가는것같은데그이상즉10 15 20 으로보낼때에는 거기까지안가는것같아요 착시인가...?
대단히 감사드립니다
포인트에 정확히 보내는게 정확칠 못했네요
칠때마다 약간의 오차는 넓으신 아량으로 봐주시길 부탁드립니다😄
즐거운 한주 시작하십시오^^
Por favor español somos latinos
두께는 ~~^^?
강의 잘 보고 있습니다. 질문 있습니다. 22편(비껴치기 #1)에서 수구수 4인 경우 3쿠션 8 즉 코너를 보내기 위해서는 무회전으로 1쿠션 -4를 쳐야한다고 나옵니다. 그런데 이 영상에서는 수구수 6 (22편 #1의 4)에서 코너를 보내기 위해서는 무회전으로 6을 쳐야합니다. 1쿠션 수치와 관계없이 위치가 같아야 하는데 -4와 6의 위치가 다릅니다. 제가 잘못 이해하고 있는 건지 ..고견 부탁합니다.
수구수4에서 1쿠션수. 2를 치면 어떤씩으로
계산해야하나요. 무회전 이나 회전 줬을경우요
헷갈리네요 이럴땐
1쿠션 0.5포인트 마다 3쿠션 도착은 1쿠션의 두배아 1포인트씩 짧아지고
당점 1팁증가마다 3쿠션도착은 1포인트씩 짧아지는것을 기본으로
말씀하신 수구수 4에서 1쿠션 2(좌측 단쿠션 상단 첫번째 포인트)를
무회전으로 치실경우
1포인트 짧아졌으므로 3쿠션도착지점은 2포인트(우측 단쿠션 상단부터 두번째 포인트)에
도착합니다
회전을 주고 3쿠션 같은 위치에 도착하게 하려면 내공값 4에서 1쿠션 4(중간 두번째포인트)를 향해 2팁의 회전을 주시면 같은곳에 떨어집니다
다른 방식으로는
내공 4위치에서 1쿠션 3 을향해 1팁만주고 치시면 같은위치에 도착하겠지요?
당점과 회전을 조합하여 쉽게 계산할 수 있는 유용한 시스템입니다
이해가 되셨으면 좋겠습니다
답변이 늦어 대단히 ㅈ송합니다
감사합니다
대단 하시네요 ᆢ구장이 있으시다면 혹시 주소를 알려주실수 있으신지요
대단히 대단히 감사드립니다!
두께는? ~~~^^
2포인트123456에서 아닌가요 저번하고틀리내요
언제조합해야될지헷갈립니다ㅡㅡ
비껴치기 방식은 여러가지가 있습니다
유형별로 익혀두시면 많은 도움 되실것으로 생각됩니다.
감사드립니다^^
이론대로 칠 수 있도록 연습 해야지.
감사 합니다.
관심 주셔서 대단히 감사드립니다
즐거운 주말 보내십시오^^
당구대가 너무 안구르네요..
나사지와 쿠션 새로 교체 하겠습니다
관심주셔서 대단히 감사드립니다
개 복잡한 튜즐 시스템을 압살하네요
대단히 대단히 감사드립니다
로즈티비는 어디서 보는건가요? 그리고 로즈티비가 뭔가요?