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ククールの弓は妖精の矢が序盤〜中盤で便利すぎてハズレとは言えないレベルだと思う。
初見の妹がまさかのブーメランと打撃と短剣に振ってて、「なげきの亡霊が倒せないの…」と言ってきた時は頭を抱えました…リセットを…勧めたかった…
なげきの亡霊なら猛毒がたまに効くので、ゼシカにポイズンダガーの特技を使わせて、猛毒にさせてから、あとは耐えた記憶がある。
どれだけメタル系を楽に狩るかってことを重要視してたから主人公は槍、ヤンガスは斧安定だったなあ
ククールの弓は全然弱くない。
精霊の矢がマジでありがたい
4:36 そして最終的にタンバリンを叩くようになると・・そういえば以前に挙げられた無能武器の動画でもメガトンハンマー君が選出されてましたね
ククールのことタンバリンって呼ぶなよ!!
@@aa8886 タンバリンのことククールって呼ぶなよ!!
ククールのことククールって呼ぶなよ!!
キーファは種泥棒って呼んでいいよ
ピサロのことは厚顔無恥と呼んでいいですか?
カミュが二物3物貰ったんじゃなくてカミュが2人3人に増えたんだよなぁ...
3人に増えて二物を貰って結果六物くらい貰ってる
1人だけFFみたいなダメージだせるからなぁw
バイキルト分身会心必中二刀流先輩
@@user-ed1qc8sw7i会心の一撃にバイキルトは乗りません
8はスキルシステムが初登場した作品で、事前知識が無くてとりあえず全体的に満遍なくポイント振っちゃったプレイヤーも相当数居たんやろなあ…
小学生の頃の俺やんけw
初見でやった
8のせいで11のカミュのブーメラン警戒してポイントふらなかったのは自分だけじゃないはず
ククールは基本どのスキルもマスターさせるのは趣味の領域だから弓もいうほど悪くはなかったりする格闘スキルはヤンガスだけ序盤からふっても悪くないかもしれない
相変わらずのイントネーションw「おの」のイントネーションに笑ってしまいました特に「おのの」が『小野小町』の言い方すぎて笑った
ハイブーメランのせいで序盤のスキルポイントを全部ブーメランに振ってしまったのはいい思い出
弓スキルは弓の構えとククールが好きだから使ってましたね〜
ククールの弓はSP100・ニードルラッシュが要らない子なだけで、カンストに拘らなければ剣66で攻撃力+25覚えてはやぶさ斬り最大ダメージ、弓76で攻撃力+25、精霊の矢で最高効率のMP回復、杖65、カリスマ66で全呪文取得を併立出来るので、残り77ポイントで好きなスキルをカンストすれば良い。
スキルリセットがこの時代にあったらな
なおリメイク版でもそれはない模様。
@@プリキュアレブロン なぜつけてくれなかったのでしょう…
スキルの種ありますし…
ないからこそ周回したくなるんだゾ知らんけど
@@伊藤誠-n2f 誠タヒね
主人公はゆうきスキルが強すぎるんだよなぁ
強いものばかりですが、消費MP半減が突出して強かったですからねぇ。
ベホマズンが18で唱えられるんですよね。勇気スキルのおかげで。
「何を上げてもゼシカは強いです」スキルポイントをレディーファーストしたいですね。次のリメイクではスキルリセットも欲しいです。
ククールの弓は杖にある程度振った後なら要所要所で強力な弓手に入れられるしリメイクだとアタッカーさせるなら他のキャラの方が優秀だしで攻撃一辺倒剣より器用な弓の方が使いやすい印象精霊の矢もAIが優先して打ってくれるし
自分も弓はMP枯渇しそうな時に剣から弓に持ち替えさせて精霊の矢使ってたし、メタル狩りの時も弓だとさみだれ打ちなど使ってましたね。ただ、ボス戦だと剣の方が使い勝手いいです。ククールにスキル振る場合はどういうパーティスタイルにするかで変わる感じします
PS2のククールはスキルポイントが中々増えないのが辛かったそこそこ使える全体攻撃を入手しようと思ったらLv31までカリスマ全振りでようやく魅惑の眼差し習得って具合だった主人公のブーメランスキルは確かに弱いが、ポイント振ってちょいちょい攻撃力がプラスされていくから超パワフルスローが中々いい感じに威力がある
ドルマゲスやるLv30くらいでSPがククール121とかだからな、、、杖でSP使うと他武器習得に苦労するよね
ククールとゼシカを杖で回復補助特化させるとストーリークリアくらいまでは絶対負けないマンになってなんとも言えなかったから2周目は弓とかで遊んでた思い出
一回クソスキル縛りやったことあるんですけどヤンガスがマジで使えなかったwあと今回ろびんイントネーション全開でおもしろかったです
はおうの小野
小野は弱そう笑
1周目、万能にしようと各キャラのスキル満遍なく振ってて進むほどとんでもなく不器用貧乏なってました…笑
やりがちw
不器用貧乏はこの世の終わりで草
回復呪文分のMPを雑魚を殴りながら回収できる精霊の矢は便利だけどいざボス戦になってMP回収しといてよかったって状況には特にならないっていう
ボスだとサポに回るから、殴る暇があるならタンバリン…殴る暇がないから、杖の自動MP回復でMP回収をする事に…
すでに言われてるけど、弓が候補に入ってたの衝撃プレイスタイルにもよるかもしれないけど、他と比べてバランスが取れていて優秀なスキルだと思いますわりと悲しいです
中盤では強いと思う。最終盤は火力不足を感じることがある。まあ最終盤はタンバリン持たせるから問題ないか。
さみだれ打ちとかテンション上げてから打つと結構強いしそんなに悪いスキルじゃない気がする
ドラクエ8はこの弱いスキルたちにふっても、それはそれで楽しめてしまうゲーム
ククールは剣や杖より弓派だなぁ何より弓の見た目がいいしククールに似合う主人公を槍にしたくなるからククールを剣にする事もあるけど見た目は弓の方が良い
ブーメランと打撃がどちらも使えるスキルなモリーちゃんの凄さよ…
個人的にエイト 剣 ゆうき 槍ヤンガス オノ 鎌 にんじょうゼシカ ムチ 杖 おいろけククール 剣 杖 カリスマに振るのが好きでしたw 周回してもこれに振りますね。。
リメイク前の双竜打ちは、かあちゃんのゲンコツ並みに協力でしたなぁ・・・
誤字っていることに今気づいたゾ・・・ま、五歳児の書き込みですから気にしない気にしない😄
かあちゃんのゲンコツスキルを100にしたい
そうして習得したグリグリマダンテを、一体誰に使う気なんだ・・・!?@@売名カズマ
@@TV-ky1tr 確かに!試し打ち相手がいない!
ゼシカかあちゃん。。アローザ「呼びましたか?」
弓はシャイニングボウまでで止めたりしてましたね後打撃は2週目以降振らなくなりました
ククールは消去法で弓が有能なスキルですよ!剣は倍率不足で力不足、杖、カリスマは必要な分だけ先に振ると結果的に弓を持たせる方が火力も利便性も上がります。1番有能なのは格闘ですが
正確には最後から1つ前の特技で止めるのが1番良いと思います。
妖精の矢は中盤行かない位までは地味に役立つ100にする事はないけど
主人公→槍&ゆうきヤンガス→斧ゼシカ→杖&おいろけ(リメイク前ならムチ、リメイク後ならマダンテ用に格闘)ククール→弓&剣モリー→ツメ&熱血ゲルダ→短剣or扇&アウトロー格闘縛りとかやってる人はすごいと思う弓は基本MP回収用&さみだれうち用
ククールの武器スキルにおいて、弓はむしろ最適だと思ってます雑魚戦では妖精(精霊)の矢でMPを確保しつつ攻撃 ボス戦ではスクルト(主にいては誘発)や回復呪文、タンバリンでサポートしつつ、余裕があればさみだれ撃ちで攻撃って感じで。ニードルラッシュは確かにゴミですがククールの場合はスキル100で習得する特技がジゴスパーク以外全部微妙、あるいはそのためにポイント100使う?って感じなので別に弓限定の話ではないですし
タンバリン使ってるから気付いたら100か50になってるからはやぶさ斬りとかやってた
杖でMP自動回復つけて剣で火力やってたからわざわざ弓を使う必要性が分からん
@@seshirun5180 これだよね。実用性考えたら剣杖だと思う。俺は弓かっこいいから振るけど。
ロビンさんのおかげで8のどのスキルに振ればいいのか分かりました!
弓はニードルラッシュだけ避ければ別にそんなに使えなくはない。ダンジョンにおいてMP管理がやりやすいのは事実だし杖でもmpがあがるからっていうのはそうだけど、ある程度の火力がある+雑魚戦で精霊の矢を使えることでMPを回復できるっていうのは弓のみで、ザオラルを覚えるまでの間は早めに敵を倒せる=下手な事故死を減らせるのがものすごく大きいさみだれうちの火力も結構大きいし、雑魚戦において全体攻撃で削れたけどバラけた相手も、ククールの素早さで上からさみだれうちで殲滅できるのは大きい序盤、中盤は十二分に強いスキルだと思う
ハイテンションバイキルトの地這い大蛇はマジで目が飛び出るくらいのダメージを叩き出す
ククールの弓は普通に優秀だろ…カリスマの方が圧倒的に使えない 固有スキルだからとりあえず振っとこうという罠もあるし
カリスマは他と比べるとまあ弱いね。みわくの眼差しが消費MP低い全体技メダパニーマがたまに刺さる皮肉な笑みがたまに刺さるディバインスペルが楽しいグランドクロスはかっこいいくらいかな。ボスに有用な技がほぼ無いのも微妙。
ブーメランとか後半スキル腐るものもあるとはいえ極ぶりしてれば別に苦戦することは無い程度のバランスにはなってたと思う(レベルキャップかかるし)1番やばいのは全てのスキル均等に振っちゃう人だから…
それわいや
↑スキル均等に振る馬鹿
序盤 めっちゃ貰えるな…よし全部振ってこー中盤 なんか減ってきたな…全然スキル取れない……終盤 どうしよ…1回2pとかじゃ全然足りない……これね
テンション上げてパワフルスロー強いけど真空刃のほうがってなるよな
3DS版で理論上全てカンストが可能になった迷宮の強敵周回が必要だが
ククールはかっこいいから何周しても弓にしてる
これだよな。弓かっこよすぎ。
シャインスコールの演出は好きやで
三角谷だかでビッグボウガンが手に入って、メチャクソ強いオーディンボウ作れちゃうのがククールの弓スキル最大の罠だと思う(1敗)
弓は雑魚戦で主は槍でなぎはらい、ヤンは斧でオノむそう、ゼシは呪文やムチの攻撃、そしてククールが弓の精霊の矢でグループの後ろの奴に攻撃することで早く倒す&戦闘で受けたダメージを回復するククールのMP管理が出来て優秀だと思ってた。ボス戦じゃまず攻撃の暇ないだろ(ここはスタイルによるけど)
まぁタンバリンはボス戦でククール叩くだけなんで雑魚戦どうするかで振っちゃっていいと思う
ドラクエ8は7から超進化してグラも戦闘も物凄く好き。それ故にあのスキル習得関連の雑さが大変辛いwLVup時に強制的に降らされるわ、次のスキルがあと幾つで覚えれるかその場でわからんわとwSwitchに無印版でいいからDL版で来ねぇかなぁ。3DSのちっこい画面でやるのはちと苦痛なんや
斧の発音が気になって夜しか眠れない
小野って聞こえるよね
モデル・オノ
覇王の小野。
俺『ヤンガス、ハンマー似合ってるなぁ。よし、このまま行こう‼︎』
ククールはタンバリンと回復とバイキルトククールは何故かスキルの最後が微妙なものが多い有能なものが分散してるのも難点か
最近パーティ全員格闘スキルで1からやってますが、ズバリ指摘の通りマイエラ地方まで主人公は格闘スキルなのにどうのつるぎを装備させていました。岩石落としやしんくう波は通常の戦闘では活躍しますが中ボスや終盤の戦いでは中ボスの中では雑魚のマルチェロにすら苦戦しています。ばくれつけんも大したダメージを与えられず、通常戦でも一発につき一桁数値1体の中ボスにはスーパーハイテンションでも期待できるほどの大ダメージは与えられず呆然としてしまいました。呪われしゼシカ戦ではゼシカに当たらず周囲にいるシャドーに当たる有り様。今までならドルマゲスはあっさり倒せた中盤ボスでしたか格闘スキルだとノーマル攻撃で与えられるダメージは50前後とめちゃくちゃ低く、頻繁に凍てつく波動をされ無駄行動の重ねで30ターンくらい回ったんじゃないかというくらい延々と戦い続ける有り様です。回復役のククールがエルフの飲み薬、魔法の聖水をいくつ使ったかわからないくらいでした。格闘スキルとは名前ばかりで会心の一撃もたまにしかでない為メタル狩りは一度も成功しません。多分二度と選ばないスキルです。
最終的にククールはタンバリン叩くか呪文使うかになるので弓スキルを使う機会は激減するんだよね。最初は杖から上げてそれからカリスマと剣と格闘を上げていくのがオススメ。杖はバイキルトまで、剣ははやぶさ斬りまで、カリスマはメダパニーマまで格闘はすばやさ15アップまで上げて残りは好みでかな?
最後薬見たいなcmで終わらせた感が出てるwww確かにヤンガスでは打撃スキルは上げてなかったですねw
ククールの弓は普通に強いんだよなぁそもそもククールは自力で欲しい技は覚えてくれるからスキルの依存度がパーティで最も低いので、消去法で弓になってる。
8:56 5年どころかずっと後悔してる
鉄球が打撃武器ならある程度どちらも救われたかもしれないのにもったいない(武器攻撃力のプラス値が乗って複数攻撃できる。)
ククールの弓は40までっていう条件ならかなり・・・というか1番優秀だと思ってます。ニードルラッシュ?え?弓スキルは9個ですよ?
前世からの恨みでもあるのかってほど、打撃スキル無能を連呼してて清々しかった。
ヤンガスの打撃スキルに関しては元々低いMPを全ての特技で使うからガス欠しやすいのも無能感を高めてますね、ククールは杖に最大MPアップがあるから外した途端に減って驚くのもあって耐え外せなくなった記憶があります
主人公はまずブーメラン攻撃力+5まで振ってから剣→ゆうきを上げてましたね。ヤンガスは鎌→オノククールは最初から剣ゼシカはムチ攻撃力+5取ってかくとう→つえだったかな?PS2版発売する前後辺りでVジャンプの付録である程度のスキルと習得特技が書かれていたのでこんな振り方してましたね。後は錬金もある程度載ってたから重宝してた
ヤンガスだけは序盤格闘運用はありというか鉄板だと思いますステアップが武器弱い最序盤は有用なので・・・(素早さUPでかなりボス戦安定する)真空破覚えたら斧にふって使い分ければ便利ですね
ヤンガスの初期装備が棍棒だから初見プレイの時に打撃スキルに振っちゃったのは自分だけではないはず
初プレイで現在やってるがヤンガスは斧のイメージあるから斧と忍足を覚えるまで格闘に振ってますね自分
どうでもいいけどドラクエのCMで一番興奮したのが8だったかも。一気に進化した感があって明らかに今までのドラクエと違うんだろうなと感じたから。
PS2版のドラクエ5に、ドラクエ8プレミアム映像ディスクが付属していましたね。アレを見て次回作はあの中をプレイできるのかと楽しみになりました。ドラクエ1から格段の進歩ですね
8:56 10年後悔してる
破壊の鉄球が打撃じゃなく分類別なのも納得いかなかったなあそれ見越して打撃上げたファンは結構いたと思う
ブーメランは最初は強いし使ってもいいけど、スキルは振ってはいけないですね。ククールとゼシカはまず杖でMP効率等を上げてました。ヤンガスは攻撃なら斧、アイテム稼ぎは鎌になるから打撃なんて上げる余裕はありませんw
リメイク前だと鞭と杖にスキルを割り振るのはありなのかな?ゼシカ
100までスキルを振り分けませんでしたがブーメランは66までスキルを振り分けてました。超パワフルスローはダブルタンバリン併用使用で最後まで使ってました。(逆転発想でブーメランが強すぎると他のスキルが要らなくなる)クク―ルの弓スキル76まで上げる。エロスの弓+さみだれ撃ちは汎用性が高かったです。
メダパニーマでええやん
イオ覚えるかまだかって時にヤンガスやゼシカがしんくうはが覚えるのは優秀な気がする(ヤンガスはLv12ぐらいでいける)ブーメランはスキルポイント使わずに序盤で全体攻撃出来る武器として使えばいいとおもうね
ブーメランの火力抑え気味なのってやっぱバランス調整なんでしょうねMP使わないのにグループ無視して全体攻撃すもんね。強かったらもうブーメランだけでいいじゃんってなるし(;´・ω・)でも何も考えずにぽちぽちできて個人的に好き
全体攻撃だから威力抑えるのはええんやけど、抑えすぎたな。
オリジナル版発売当初、どのスキルを上げたらよいか分からず、5つのスキルに満遍なく振って「何も覚えねーじゃねーか!」ってなってました。結局ドルマゲス前くらいまで進めたところでリセットした思い出^ ^
格闘スキルは武器スキルの劣化になるのは仕方ないけど、金策という意味では優秀
ククールはスキルポイントが少ないので攻撃面は弓に44振ってオーディン+さみだれにするか、剣に40振ってはやぶさ改+はやぶさを目指せば火力は十分、つまりククールの剣と弓スキルは途中で止めるのが正解
昔遊んでた3DSが出てきて懐かしくなって、今はメンバー全員格闘スキル&振り切れなかった分で各固有スキルから育ててく縛りプレイしてるけど、マジでしんくうは覚えてくる辺りから逆にヌルゲーになってくるww🤣メタル狩りでどくばりとデーモンスピアと普通攻撃でたまに出る会心の一撃に頼るしかなくなるのと、宝箱やちいさなメダルの景品とかで良い感じの武器が手に入ってもあまり嬉しくならないのが難点!(笑)
ブーメランスキルはハイブーメラン作ったりしたから振ってたけど、何か微妙な感じを察知して最小限に留めた。スキルリセット機能があれば…
デビルクラッシュは、確かにその通り追憶のドルマゲスには確かに有効なんですが、モリーの悪魔の爪ゴッドスマッシュの方が強いので……(笑)ただ、ヤンガスは真大親分の盾のおかげでモリーよりは耐性を高めやすいので(モリーは盾といい鎧といい耐性装備が貧弱)、安定度ではヤンガスに軍配が上がるかもしれません。
弓はさみだれもあるし無能ではないやろそれこそククールのスキル自体がどれもぱっとしないってことを考えると選択肢としては十分タンバリンで上がったテンションを火力に変換もできるし火力がほしいならむしろこっちヤンガスの格闘はオセアーノン前にしんくうは覚えられるから序盤に上げるのは選択肢に入ると思うぞヤンガスはなあと素手縛りでもなければ序盤で武器を外すことはないから理由にするのはおかしいかなそもそも序盤でブーメランを装備してもブーメランスキルは上げないんやし同じように格闘スキルを上げてても武器は装備したらええ格闘スキル自体が弱いというのは概ね正しいけど序盤で武器ないと弱いから~を理由にしてはいけないという話な
ヤンガスがハードブレイクでくるっと回ってバーンってのが何か好きで、打撃スキルを100まで上げてた。2周目は打撃スキルが評判悪いのを知りながら頑固にまた打撃スキルを上げた。3周目で初めてオノスキルを上げて、過去2周がいかに苦労していたのか気付いた(笑)
ブメは超パワフルスローに始まり超パワフルスローに終わる
シャイニングボウとニードルラッシュ絶対逆だと思うおかげでスキルはある程度節約出来るけども
7で爆裂県が強い印象だったから、8で爆裂拳の弱さに驚愕したよね
何だその過激そうな県は
@@佐久間清来 www
1週目通常プレイ2週目素手スキル縛り3集目マイナースキル縛りと、やってきたけどハンマーだけは使いこなせなかった…(PS2版)アーケードゲームだとククールはシャイニングボウでとどめの一撃放つから、てっきり弓スキルがククールの最強かと勘違いしちゃう
最初にブーメランに振って、メンタルウイング作った自分は竜神王戦めっちゃ泣いた
メンタル弱いね
そりゃあメンタル羽だもの、、
動画を見る前に予想主人公:ブーメランヤンガス:鎌ゼシカ:短剣、ムチ(リメイク)ククール:カリスマ全員:マダンテ以外のかくとう
すげぇ、ぜんぶ無能スキルに振っていた。説明文がお得感満載なんだよな(笑)今回攻略本無しでやっているけれど、無能スキル上げてボス倒せるかというのもおもしろいな(笑)弓全然使えない、さみだれうちだけ(笑)
PS2版のヤンガスに打撃スキル100でメガトンハンマー装備させたまま、友達にドラクエ8貸したらなくしやがった。だから今もヤンガスは雑魚のまま笑永遠の竜倒したかった。
僕は初見プレイで主人公ブーメランヤンガス斧ゼシカ格闘ククール剣と弓を交互ゲルダアウトローモリー熱血に振ってましたねー(半分くらい縛りプレイでしたな)
弓はさみだれうち強いので、いいと思います。ヤンガス打撃で戦ってましたねー
8ではブーメラン系の武器は不遇な扱いを受けていた印象ですね、それまで猛威を振るい過ぎたから弱くされたんでしょうか…
別に武器は不遇ではないと思うもともと序盤最強系の武器だったと思うし8でも序盤は最強だし武器スキルは糞だが
メタルウィングとメガトンハンマーは元祖の地雷錬金ですね😭ゼシカは攻撃時以外は素手にして竜神王の《連続力ため👉️痛恨》コンボを空振りさせてました❤️
つぎはドラクエ8の有能スキルだね
うーん💦クリア前に聞きたかった😅ゼシカ、見かけからやっぱりムチだ!と思い、最初杖ほっといて鞭上げてたよ…途中で「?なんかおかしい?」と思い、遅まきに杖にシフトチェンジしたけど、結構苦労しました…😅
初めてドラクエ8やってた僕主人公 ブーメランヤンガス ハンマーゼシカ ムチククール 弓だったなぁ(PS2)
ククールは回復要因だからMP補充の弓or杖が正解だと思います。(もちろん弓100まで上げる必要はないですがw)正直ククールは回復さえできればいいのでスキルはどれでもいいと思いますよ。
昨日ドラクエ8買ってきたからありがたい
スマホ版のDQ8ではゼシカの双竜うち弱体化入ってますか?
PS2版DQ8でククールの弓スキルが思ったより振るわなかったから、事前情報をあえて調べずに始めたDQH2でククールの装備が弓だったことに最初本気で戸惑った。あっちのククールは(も?)最終的にタンバリンとバイキルト要員で、結局弓使いとしてはそんなに活躍しなかったけど…
弓って言うほど地雷か?ニードルラッシュで損してるが100Pで覚える割に微妙な性能の特技って他にもそこそこあるし総合的に見て地雷とは言い難い様な
ニードルラッシュはメタル狩りに大活躍してくれました。
正直、ククールは何上げたらいいのかわからなくて毎回弓上げてたわ。特に困ったこともない。まぁ役割重視でいくなら杖あたりが正解なのかな。
ヒーローズのゼシカとククールは技構成からしてムチ・格闘・おいろけルート、弓・杖・カリスマルートだった模様リメイクでニードルショットはパワースナイプと差し替えたら良かったのにと時々思う
正直ゼシカのムチスキルに関しては確かに弱体化されたけど、ぶっちゃけ全盛期ゼシカレベルの火力インフレキャラ2人が追加されたせいでより弱く見えちゃうんだよな〜...
確かに強いスキル弱いスキルあると思うが、結局は…自分が振りたいスキル振ればええんや
攻略本で進められてたスキルが大概弱い気がするんだけど何なの?
9と11も見たい😃打撃は8の最弱スキルなのに破壊の鉄球は最強武器なの草🌿実は破壊の鉄球は打撃扱いになってない‼️そこからこのスキルの不幸が始まってる気がする💦しっかりヤンガス装備できるのに(^-^;同じ意味で3DSゼシカ、ゲルダの最弱スキル鞭なのに最強武器がグリガムなのも草🌿
初見プレイの時は武器より固有スキルの方を優先してた記憶があります
ヤンガスの格闘スキル42のしんくうはは毎回速攻で取りに行ってた
しんくうは意外と便利ですからねぇ。道中の掃除には助かりますもんね
弓は使えますよね
そもそもククールに高火力を求めるスタイルの人がどんだけいるのって話。ククールは回復とタンバリンがメイン。ケチらず回復するのに精霊の矢は有用だし、メタル狩りの際には主人公とヤンガスが会心狙いでメタルキングを狙ってる間にニードルショットではぐれメタルを狙うものだよね?むしろ剣も杖も中途半端な感じがする、ククールって。少なくとも、弓スキルは無能扱いされるような物ではないね。人それぞれ好みの違いによって優先度下がる事はあっても、無能は無いわ。ゼシカの短剣、ヤンガスのハンマーの方がよほど使い道少ないよ。ブーメランにしたって、序盤は強いんだから別によくね?終盤、最終的に使えるもの以外は全て無能扱いとかつまらない考え方だよね
>ケチらず回復するのに精霊の矢は有用だし、メタル狩りの際には主人公とヤンガスが会心狙いでメタルキングを狙ってる間にニードルショットではぐれメタルを狙うものだよね?こんなこと言ってる時点でそんなにやり込んでないなってのがバレバレよね、情報古すぎ
ククールの弓は妖精の矢が序盤〜中盤で便利すぎてハズレとは言えないレベルだと思う。
初見の妹がまさかのブーメランと打撃と短剣に振ってて、
「なげきの亡霊が倒せないの…」と言ってきた時は頭を抱えました…
リセットを…勧めたかった…
なげきの亡霊なら猛毒がたまに効くので、ゼシカにポイズンダガーの特技を使わせて、猛毒にさせてから、あとは耐えた記憶がある。
どれだけメタル系を楽に狩るかってことを重要視してたから
主人公は槍、ヤンガスは斧安定だったなあ
ククールの弓は全然弱くない。
精霊の矢がマジでありがたい
4:36 そして最終的にタンバリンを叩くようになると・・
そういえば以前に挙げられた無能武器の動画でもメガトンハンマー君が選出されてましたね
ククールのことタンバリンって呼ぶなよ!!
@@aa8886 タンバリンのことククールって呼ぶなよ!!
ククールのことククールって呼ぶなよ!!
キーファは種泥棒って呼んでいいよ
ピサロのことは厚顔無恥と呼んでいいですか?
カミュが二物3物貰ったんじゃなくてカミュが2人3人に増えたんだよなぁ...
3人に増えて二物を貰って結果六物くらい貰ってる
1人だけFFみたいなダメージだせるからなぁw
バイキルト分身会心必中二刀流先輩
@@user-ed1qc8sw7i会心の一撃にバイキルトは乗りません
8はスキルシステムが初登場した作品で、事前知識が無くてとりあえず全体的に満遍なくポイント振っちゃったプレイヤーも相当数居たんやろなあ…
小学生の頃の俺やんけw
初見でやった
8のせいで11のカミュのブーメラン警戒してポイントふらなかったのは自分だけじゃないはず
ククールは基本どのスキルもマスターさせるのは趣味の領域だから弓もいうほど悪くはなかったりする
格闘スキルはヤンガスだけ序盤からふっても悪くないかもしれない
相変わらずのイントネーションw
「おの」のイントネーションに笑ってしまいました
特に「おのの」が『小野小町』の言い方すぎて笑った
ハイブーメランのせいで序盤のスキルポイントを全部ブーメランに振ってしまったのはいい思い出
弓スキルは弓の構えとククールが好きだから使ってましたね〜
ククールの弓はSP100・ニードルラッシュが要らない子なだけで、カンストに拘らなければ剣66で攻撃力+25覚えてはやぶさ斬り最大ダメージ、
弓76で攻撃力+25、精霊の矢で最高効率のMP回復、
杖65、カリスマ66で全呪文取得を併立出来るので、残り77ポイントで好きなスキルをカンストすれば良い。
スキルリセットがこの時代にあったらな
なおリメイク版でもそれはない模様。
@@プリキュアレブロン なぜつけてくれなかったのでしょう…
スキルの種ありますし…
ないからこそ周回したくなるんだゾ知らんけど
@@伊藤誠-n2f 誠タヒね
主人公はゆうきスキルが強すぎるんだよなぁ
強いものばかりですが、消費MP半減が突出して強かったですからねぇ。
ベホマズンが18で唱えられるんですよね。勇気スキルのおかげで。
「何を上げてもゼシカは強いです」スキルポイントをレディーファーストしたいですね。
次のリメイクではスキルリセットも欲しいです。
ククールの弓は杖にある程度振った後なら
要所要所で強力な弓手に入れられるし
リメイクだとアタッカーさせるなら他のキャラの方が優秀だしで攻撃一辺倒剣より器用な弓の方が使いやすい印象
精霊の矢もAIが優先して打ってくれるし
自分も弓はMP枯渇しそうな時に剣から弓に持ち替えさせて精霊の矢使ってたし、メタル狩りの時も弓だとさみだれ打ちなど使ってましたね。
ただ、ボス戦だと剣の方が使い勝手いいです。
ククールにスキル振る場合はどういうパーティスタイルにするかで変わる感じします
PS2のククールはスキルポイントが中々増えないのが辛かった
そこそこ使える全体攻撃を入手しようと思ったらLv31までカリスマ全振りでようやく魅惑の眼差し習得って具合だった
主人公のブーメランスキルは確かに弱いが、ポイント振ってちょいちょい攻撃力がプラスされていくから超パワフルスローが中々いい感じに威力がある
ドルマゲスやるLv30くらいでSPがククール121とかだからな、、、杖でSP使うと他武器習得に苦労するよね
ククールとゼシカを杖で回復補助特化させるとストーリークリアくらいまでは絶対負けないマンになってなんとも言えなかったから2周目は弓とかで遊んでた思い出
一回クソスキル縛りやったことあるんですけどヤンガスがマジで使えなかったw
あと今回ろびんイントネーション全開でおもしろかったです
はおうの小野
小野は弱そう笑
1周目、万能にしようと各キャラのスキル満遍なく振ってて進むほどとんでもなく不器用貧乏なってました…笑
やりがちw
不器用貧乏はこの世の終わりで草
回復呪文分のMPを雑魚を殴りながら回収できる精霊の矢は便利だけどいざボス戦になってMP回収しといてよかったって状況には特にならないっていう
ボスだとサポに回るから、殴る暇があるならタンバリン…殴る暇がないから、杖の自動MP回復でMP回収をする事に…
すでに言われてるけど、弓が候補に入ってたの衝撃
プレイスタイルにもよるかもしれないけど、他と比べてバランスが取れていて優秀なスキルだと思います
わりと悲しいです
中盤では強いと思う。
最終盤は火力不足を感じることがある。
まあ最終盤はタンバリン持たせるから問題ないか。
さみだれ打ちとかテンション上げてから打つと結構強いしそんなに悪いスキルじゃない気がする
ドラクエ8はこの弱いスキルたちにふっても、それはそれで楽しめてしまうゲーム
ククールは剣や杖より弓派だなぁ
何より弓の見た目がいいしククールに似合う
主人公を槍にしたくなるからククールを剣にする事もあるけど
見た目は弓の方が良い
ブーメランと打撃がどちらも使えるスキルなモリーちゃんの凄さよ…
個人的に
エイト 剣 ゆうき 槍
ヤンガス オノ 鎌 にんじょう
ゼシカ ムチ 杖 おいろけ
ククール 剣 杖 カリスマ
に振るのが好きでしたw 周回してもこれに振りますね。。
リメイク前の双竜打ちは、かあちゃんのゲンコツ並みに協力でしたなぁ・・・
誤字っていることに今気づいたゾ・・・
ま、五歳児の書き込みですから
気にしない気にしない😄
かあちゃんのゲンコツスキルを100にしたい
そうして習得したグリグリマダンテを、一体誰に使う気なんだ・・・!?@@売名カズマ
@@TV-ky1tr
確かに!試し打ち相手がいない!
ゼシカかあちゃん。。
アローザ「呼びましたか?」
弓はシャイニングボウまでで止めたりしてましたね
後打撃は2週目以降振らなくなりました
ククールは消去法で弓が有能なスキルですよ!剣は倍率不足で力不足、杖、カリスマは必要な分だけ先に振ると結果的に弓を持たせる方が火力も利便性も上がります。1番有能なのは格闘ですが
正確には最後から1つ前の特技で止めるのが1番良いと思います。
妖精の矢は中盤行かない位までは地味に役立つ
100にする事はないけど
主人公→槍&ゆうき
ヤンガス→斧
ゼシカ→杖&おいろけ(リメイク前ならムチ、リメイク後ならマダンテ用に格闘)
ククール→弓&剣
モリー→ツメ&熱血
ゲルダ→短剣or扇&アウトロー
格闘縛りとかやってる人はすごいと思う
弓は基本MP回収用&さみだれうち用
ククールの武器スキルにおいて、弓はむしろ最適だと思ってます
雑魚戦では妖精(精霊)の矢でMPを確保しつつ攻撃 ボス戦ではスクルト(主にいては誘発)や回復呪文、タンバリンでサポートしつつ、余裕があればさみだれ撃ちで攻撃って感じで。
ニードルラッシュは確かにゴミですがククールの場合はスキル100で習得する特技がジゴスパーク以外全部微妙、あるいはそのためにポイント100使う?って感じなので別に弓限定の話ではないですし
タンバリン使ってるから気付いたら100か50になってるからはやぶさ斬りとかやってた
杖でMP自動回復つけて剣で火力やってたからわざわざ弓を使う必要性が分からん
@@seshirun5180 これだよね。
実用性考えたら剣杖だと思う。
俺は弓かっこいいから振るけど。
ロビンさんのおかげで8のどのスキルに振ればいいのか分かりました!
弓はニードルラッシュだけ避ければ別にそんなに使えなくはない。ダンジョンにおいてMP管理がやりやすいのは事実だし
杖でもmpがあがるからっていうのはそうだけど、ある程度の火力がある+雑魚戦で精霊の矢を使えることでMPを回復できるっていうのは弓のみで、ザオラルを覚えるまでの間は早めに敵を倒せる=下手な事故死を減らせるのがものすごく大きい
さみだれうちの火力も結構大きいし、雑魚戦において全体攻撃で削れたけどバラけた相手も、ククールの素早さで上からさみだれうちで殲滅できるのは大きい
序盤、中盤は十二分に強いスキルだと思う
ハイテンションバイキルトの地這い大蛇はマジで目が飛び出るくらいのダメージを叩き出す
ククールの弓は普通に優秀だろ…
カリスマの方が圧倒的に使えない 固有スキルだからとりあえず振っとこうという罠もあるし
カリスマは他と比べるとまあ弱いね。
みわくの眼差しが消費MP低い全体技
メダパニーマがたまに刺さる
皮肉な笑みがたまに刺さる
ディバインスペルが楽しい
グランドクロスはかっこいい
くらいかな。
ボスに有用な技がほぼ無いのも微妙。
ブーメランとか後半スキル腐るものもあるとはいえ極ぶりしてれば別に苦戦することは無い程度のバランスにはなってたと思う(レベルキャップかかるし)
1番やばいのは全てのスキル均等に振っちゃう人だから…
それわいや
↑スキル均等に振る馬鹿
序盤 めっちゃ貰えるな…よし全部振ってこー
中盤 なんか減ってきたな…全然スキル取れない……
終盤 どうしよ…1回2pとかじゃ全然足りない……
これね
テンション上げてパワフルスロー強いけど真空刃のほうがってなるよな
3DS版で理論上全てカンストが可能になった
迷宮の強敵周回が必要だが
ククールはかっこいいから何周しても弓にしてる
これだよな。
弓かっこよすぎ。
シャインスコールの演出は好きやで
三角谷だかでビッグボウガンが手に入って、メチャクソ強いオーディンボウ作れちゃうのがククールの弓スキル最大の罠だと思う(1敗)
弓は雑魚戦で主は槍でなぎはらい、ヤンは斧でオノむそう、ゼシは呪文やムチの攻撃、そしてククールが弓の精霊の矢でグループの後ろの奴に攻撃することで早く倒す&戦闘で受けたダメージを回復するククールのMP管理が出来て優秀だと思ってた。ボス戦じゃまず攻撃の暇ないだろ(ここはスタイルによるけど)
まぁタンバリンはボス戦でククール叩くだけなんで雑魚戦どうするかで振っちゃっていいと思う
ドラクエ8は7から超進化してグラも戦闘も物凄く好き。それ故にあのスキル習得関連の雑さが大変辛いwLVup時に強制的に降らされるわ、次のスキルがあと幾つで覚えれるかその場でわからんわとw
Switchに無印版でいいからDL版で来ねぇかなぁ。
3DSのちっこい画面でやるのはちと苦痛なんや
斧の発音が気になって夜しか眠れない
小野って聞こえるよね
モデル・オノ
覇王の小野。
俺『ヤンガス、ハンマー似合ってるなぁ。よし、このまま行こう‼︎』
ククールはタンバリンと回復とバイキルト
ククールは何故かスキルの最後が微妙なものが多い
有能なものが分散してるのも難点か
最近パーティ全員格闘スキルで1から
やってますが、ズバリ指摘の通り
マイエラ地方まで主人公は格闘スキルなのにどうのつるぎを装備させていました。
岩石落としやしんくう波は通常の戦闘では活躍しますが
中ボスや終盤の戦いでは
中ボスの中では雑魚のマルチェロにすら苦戦しています。
ばくれつけんも大したダメージを与えられず、通常戦でも一発につき
一桁数値
1体の中ボスにはスーパーハイテンションでも期待できるほどの大ダメージは
与えられず呆然としてしまいました。
呪われしゼシカ戦ではゼシカに当たらず周囲にいるシャドーに当たる有り様。
今までならドルマゲスはあっさり倒せた中盤ボスでしたか
格闘スキルだとノーマル攻撃で与えられるダメージは50前後とめちゃくちゃ低く、頻繁に凍てつく波動をされ
無駄行動の重ねで
30ターンくらい回ったんじゃないかというくらい延々と戦い続ける有り様です。
回復役のククールがエルフの飲み薬、魔法の聖水を
いくつ使ったかわからないくらいでした。
格闘スキルとは名前ばかりで
会心の一撃もたまにしかでない為
メタル狩りは一度も成功しません。
多分二度と選ばないスキルです。
最終的にククールはタンバリン叩くか呪文使うかになるので弓スキルを使う機会は激減するんだよね。最初は杖から上げてそれからカリスマと剣と格闘を上げていくのがオススメ。杖はバイキルトまで、剣ははやぶさ斬りまで、カリスマはメダパニーマまで格闘はすばやさ15アップまで上げて残りは好みでかな?
最後薬見たいなcmで終わらせた感が出てるwww
確かにヤンガスでは打撃スキルは上げてなかったですねw
ククールの弓は普通に強いんだよなぁ
そもそもククールは自力で欲しい技は覚えてくれるからスキルの依存度がパーティで最も低いので、消去法で弓になってる。
8:56 5年どころかずっと後悔してる
鉄球が打撃武器ならある程度どちらも救われたかもしれないのにもったいない(武器攻撃力のプラス値が乗って複数攻撃できる。)
ククールの弓は40までっていう条件ならかなり・・・というか1番優秀だと思ってます。ニードルラッシュ?え?弓スキルは9個ですよ?
前世からの恨みでもあるのかってほど、打撃スキル無能を連呼してて清々しかった。
ヤンガスの打撃スキルに関しては元々低いMPを全ての特技で使うからガス欠しやすいのも無能感を高めてますね、ククールは杖に最大MPアップがあるから外した途端に減って驚くのもあって耐え外せなくなった記憶があります
主人公はまずブーメラン攻撃力+5まで振ってから剣→ゆうきを上げてましたね。ヤンガスは鎌→オノ
ククールは最初から剣
ゼシカはムチ攻撃力+5取ってかくとう→つえだったかな?
PS2版発売する前後辺りでVジャンプの付録である程度のスキルと習得特技が書かれていたのでこんな振り方してましたね。後は錬金もある程度載ってたから重宝してた
ヤンガスだけは序盤格闘運用はありというか鉄板だと思います
ステアップが武器弱い最序盤は有用なので・・・(素早さUPでかなりボス戦安定する)
真空破覚えたら斧にふって使い分ければ便利ですね
ヤンガスの初期装備が棍棒だから初見プレイの時に打撃スキルに振っちゃったのは自分だけではないはず
初プレイで現在やってるがヤンガスは斧のイメージあるから斧と忍足を覚えるまで格闘に振ってますね自分
どうでもいいけどドラクエのCMで一番興奮したのが8だったかも。一気に進化した感があって明らかに今までのドラクエと違うんだろうなと感じたから。
PS2版のドラクエ5に、ドラクエ8プレミアム映像ディスクが付属していましたね。
アレを見て
次回作はあの中をプレイできるのか
と楽しみになりました。
ドラクエ1から格段の進歩ですね
8:56 10年後悔してる
破壊の鉄球が打撃じゃなく分類別なのも納得いかなかったなあ
それ見越して打撃上げたファンは結構いたと思う
ブーメランは最初は強いし使ってもいいけど、スキルは振ってはいけないですね。
ククールとゼシカはまず杖でMP効率等を上げてました。
ヤンガスは攻撃なら斧、アイテム稼ぎは鎌になるから打撃なんて上げる余裕はありませんw
リメイク前だと鞭と杖にスキルを割り振るのはありなのかな?ゼシカ
100までスキルを振り分けませんでしたが
ブーメランは66までスキルを振り分けてました。
超パワフルスローはダブルタンバリン併用使用で最後まで使ってました。
(逆転発想でブーメランが強すぎると他のスキルが要らなくなる)
クク―ルの弓スキル76まで上げる。
エロスの弓+さみだれ撃ちは汎用性が高かったです。
メダパニーマでええやん
イオ覚えるかまだかって時にヤンガスやゼシカがしんくうはが覚えるのは優秀な気がする(ヤンガスはLv12ぐらいでいける)
ブーメランはスキルポイント使わずに序盤で全体攻撃出来る武器として使えばいいとおもうね
ブーメランの火力抑え気味なのってやっぱバランス調整なんでしょうね
MP使わないのにグループ無視して全体攻撃すもんね。強かったらもうブーメランだけでいいじゃんってなるし(;´・ω・)
でも何も考えずにぽちぽちできて個人的に好き
全体攻撃だから威力抑えるのはええんやけど、抑えすぎたな。
オリジナル版発売当初、どのスキルを上げたらよいか分からず、5つのスキルに満遍なく振って「何も覚えねーじゃねーか!」ってなってました。結局ドルマゲス前くらいまで進めたところでリセットした思い出^ ^
格闘スキルは武器スキルの劣化になるのは仕方ないけど、金策という意味では優秀
ククールはスキルポイントが少ないので攻撃面は弓に44振ってオーディン+さみだれにするか、剣に40振ってはやぶさ改+はやぶさを目指せば火力は十分、つまりククールの剣と弓スキルは途中で止めるのが正解
昔遊んでた3DSが出てきて懐かしくなって、今はメンバー全員格闘スキル&振り切れなかった分で各固有スキルから育ててく縛りプレイしてるけど、マジでしんくうは覚えてくる辺りから逆にヌルゲーになってくるww🤣
メタル狩りでどくばりとデーモンスピアと普通攻撃でたまに出る会心の一撃に頼るしかなくなるのと、宝箱やちいさなメダルの景品とかで良い感じの武器が手に入ってもあまり嬉しくならないのが難点!(笑)
ブーメランスキルはハイブーメラン作ったりしたから振ってたけど、何か微妙な感じを察知して最小限に留めた。
スキルリセット機能があれば…
デビルクラッシュは、確かにその通り追憶のドルマゲスには確かに有効なんですが、
モリーの悪魔の爪ゴッドスマッシュの方が強いので……(笑)
ただ、ヤンガスは真大親分の盾のおかげでモリーよりは耐性を高めやすいので(モリーは盾といい鎧といい耐性装備が貧弱)、安定度ではヤンガスに軍配が上がるかもしれません。
弓はさみだれもあるし無能ではないやろ
それこそククールのスキル自体がどれもぱっとしないってことを考えると選択肢としては十分
タンバリンで上がったテンションを火力に変換もできるし火力がほしいならむしろこっち
ヤンガスの格闘はオセアーノン前にしんくうは覚えられるから序盤に上げるのは選択肢に入ると思うぞヤンガスはな
あと素手縛りでもなければ序盤で武器を外すことはないから理由にするのはおかしいかな
そもそも序盤でブーメランを装備してもブーメランスキルは上げないんやし同じように格闘スキルを上げてても武器は装備したらええ
格闘スキル自体が弱いというのは概ね正しいけど序盤で武器ないと弱いから~を理由にしてはいけないという話な
ヤンガスがハードブレイクでくるっと回ってバーンってのが何か好きで、打撃スキルを100まで上げてた。
2周目は打撃スキルが評判悪いのを知りながら頑固にまた打撃スキルを上げた。
3周目で初めてオノスキルを上げて、過去2周がいかに苦労していたのか気付いた(笑)
ブメは超パワフルスローに始まり超パワフルスローに終わる
シャイニングボウとニードルラッシュ絶対逆だと思う
おかげでスキルはある程度節約出来るけども
7で爆裂県が強い印象だったから、8で爆裂拳の弱さに驚愕したよね
何だその過激そうな県は
@@佐久間清来
www
1週目通常プレイ
2週目素手スキル縛り
3集目マイナースキル縛り
と、やってきたけどハンマーだけは使いこなせなかった…(PS2版)
アーケードゲームだとククールはシャイニングボウでとどめの一撃放つから、てっきり弓スキルがククールの最強かと勘違いしちゃう
最初にブーメランに振って、メンタルウイング作った自分は竜神王戦めっちゃ泣いた
メンタル弱いね
そりゃあメンタル羽だもの、、
動画を見る前に予想
主人公:ブーメラン
ヤンガス:鎌
ゼシカ:短剣、ムチ(リメイク)
ククール:カリスマ
全員:マダンテ以外のかくとう
すげぇ、ぜんぶ無能スキルに振っていた。説明文がお得感満載なんだよな(笑)
今回攻略本無しでやっているけれど、無能スキル上げてボス倒せるかというのもおもしろいな(笑)
弓全然使えない、さみだれうちだけ(笑)
PS2版のヤンガスに打撃スキル100でメガトンハンマー装備させたまま、友達にドラクエ8貸したらなくしやがった。
だから今もヤンガスは雑魚のまま笑
永遠の竜倒したかった。
僕は初見プレイで
主人公ブーメラン
ヤンガス斧
ゼシカ格闘
ククール剣と弓を交互
ゲルダアウトロー
モリー熱血に振ってましたねー
(半分くらい縛りプレイでしたな)
弓はさみだれうち強いので、いいと思います。
ヤンガス打撃で戦ってましたねー
8ではブーメラン系の武器は不遇な扱いを受けていた印象ですね、それまで猛威を振るい過ぎたから弱くされたんでしょうか…
別に武器は不遇ではないと思う
もともと序盤最強系の武器だったと思うし8でも序盤は最強だし
武器スキルは糞だが
メタルウィングとメガトンハンマーは元祖の地雷錬金ですね😭
ゼシカは攻撃時以外は素手にして竜神王の
《連続力ため👉️痛恨》コンボを空振りさせてました❤️
つぎはドラクエ8の有能スキルだね
うーん💦クリア前に聞きたかった😅ゼシカ、見かけからやっぱりムチだ!と思い、最初杖ほっといて鞭上げてたよ…
途中で「?なんかおかしい?」と思い、遅まきに杖にシフトチェンジしたけど、結構苦労しました…😅
初めてドラクエ8やってた僕
主人公 ブーメラン
ヤンガス ハンマー
ゼシカ ムチ
ククール 弓
だったなぁ(PS2)
ククールは回復要因だからMP補充の弓or杖が正解だと思います。(もちろん弓100まで上げる必要はないですがw)正直ククールは回復さえできればいいのでスキルはどれでもいいと思いますよ。
昨日ドラクエ8買ってきたからありがたい
スマホ版のDQ8ではゼシカの双竜うち弱体化入ってますか?
PS2版DQ8でククールの弓スキルが思ったより振るわなかったから、事前情報をあえて調べずに始めたDQH2でククールの装備が弓だったことに最初本気で戸惑った。あっちのククールは(も?)最終的にタンバリンとバイキルト要員で、結局弓使いとしてはそんなに活躍しなかったけど…
弓って言うほど地雷か?
ニードルラッシュで損してるが100Pで覚える割に微妙な性能の特技って他にもそこそこあるし総合的に見て地雷とは言い難い様な
ニードルラッシュはメタル狩りに大活躍してくれました。
正直、ククールは何上げたらいいのかわからなくて毎回弓上げてたわ。特に困ったこともない。
まぁ役割重視でいくなら杖あたりが正解なのかな。
ヒーローズのゼシカとククールは技構成からしてムチ・格闘・おいろけルート、弓・杖・カリスマルートだった模様
リメイクでニードルショットはパワースナイプと差し替えたら良かったのにと時々思う
正直ゼシカのムチスキルに関しては確かに弱体化されたけど、ぶっちゃけ全盛期ゼシカレベルの火力インフレキャラ2人が追加されたせいでより弱く見えちゃうんだよな〜...
確かに強いスキル弱いスキルあると思うが、結局は…自分が振りたいスキル振ればええんや
攻略本で進められてたスキルが大概弱い気がするんだけど何なの?
9と11も見たい😃
打撃は8の最弱スキルなのに破壊の鉄球は最強武器なの草🌿
実は破壊の鉄球は打撃扱いになってない‼️
そこからこのスキルの不幸が始まってる気がする💦
しっかりヤンガス装備できるのに(^-^;
同じ意味で3DSゼシカ、ゲルダの最弱スキル鞭なのに最強武器がグリガムなのも草🌿
初見プレイの時は武器より固有スキルの方を優先してた記憶があります
ヤンガスの格闘スキル42のしんくうはは毎回速攻で取りに行ってた
しんくうは意外と便利ですからねぇ。道中の掃除には助かりますもんね
弓は使えますよね
そもそもククールに高火力を求めるスタイルの人がどんだけいるのって話。
ククールは回復とタンバリンがメイン。ケチらず回復するのに精霊の矢は有用だし、メタル狩りの際には主人公とヤンガスが会心狙いでメタルキングを狙ってる間にニードルショットではぐれメタルを狙うものだよね?
むしろ剣も杖も中途半端な感じがする、ククールって。
少なくとも、弓スキルは無能扱いされるような物ではないね。人それぞれ好みの違いによって優先度下がる事はあっても、無能は無いわ。
ゼシカの短剣、ヤンガスのハンマーの方がよほど使い道少ないよ。
ブーメランにしたって、序盤は強いんだから別によくね?終盤、最終的に使えるもの以外は全て無能扱いとかつまらない考え方だよね
>ケチらず回復するのに精霊の矢は有用だし、メタル狩りの際には主人公とヤンガスが会心狙いでメタルキングを狙ってる間にニードルショットではぐれメタルを狙うものだよね?
こんなこと言ってる時点でそんなにやり込んでないなってのがバレバレよね、情報古すぎ