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アムロやカミーユに乗り換えガンダムF91を強かった、F完結編一番強いのはスパロボEXくらい、シーブック君なら問題ですけど
ガンダム知識がないワイの初めてのスパロボがEXだったので、シーブックがワイのヒーローだった記憶。
第四時Sの隠しシナリオのネオグランゾン3体のシナリオでそれなりに改造したZのハイパーメガランチャーを魂で撃ってもダメージが30しかでなかった記憶があります。
パイロットが一流ニュータイプでf完の最初に無条件で手に入る事を考慮すればf完でも最強クラスと言っていい。
分身(反復横飛び)懐かしい
以外とマシンキャノンが使いやすいって印象第四次はスーパーロボットの必殺技的な使い方せざるをえないが弱くは無い
F完はアムロ乗せてたな
Fでは切り払いがウザいので重宝した分身のおかげで発動イデオンガンをかわしてくれた他は全滅したが
F完のF91はちょっと惜しかったなぁ・・・ゲストの雑魚が軒並み最大射程7で命中も高いから、ひらめき使わないともれなく反撃を食らうんですよね(FA百式改も同様)。切り払いのリスクはあっても、NT補正で射程8以上にできるファンネル持ちの機体の方が使いやすいという結果に・・・
相対的に弱いのは第3次だが、がっかり感ではPSのEX。ステータスが一番弱い第3次準拠になってるから。
ΖはF完で終盤使えなかった気がする
ガンダムに限らずウインキーってたまに無慈悲な調整するよね宇宙Bの宇宙スペースNo.1のあの人とか
宇宙で使えないダイモスの烈風正拳突きとかブースター背負っているのに飛べないダンクーガ(第4次Sで修正)とかF/F完結編のグランゾン以外全機体宇宙Bの魔装機神系とかその他諸々…😰
@@akanechan8823 まあ魔装機神系は元々宇宙用じゃないからな、確か第4時だかαだかで宇宙におけるサイバスターの気密性についてマサキがなんか言ってた気がするそれに対してグランゾンはやがてくる宇宙からの脅威に向けてビアンが設立したDCの中でシュウが作った機動兵器だから宇宙での活動は初めから視野に入れて設計してるだろうし
EXは入力を間違えたか、担当の暴走か。ヴェスバーは「高威力(4000)・低命中(-30%)・高燃費(70)・射程8」と「低威力(2000)・高命中(+15)・低燃費(20)・射程7」とかって、せめて2種類の性能の武器として設定した方が原作 再現度が高くなるよね。
なぜ初代は射程1なんだろう?バルカン?
この動画を見て思ったんですが宇宙世紀ガンダム作品の主役MSって(初代を除けば)それぞれカラーがありますよね。 Z→変形、長射程の強力なビーム兵器 ZZ→変形、MAP兵器、ビームコート ν→ファンネル、Iフィールド F91→ヴェスバー、分身 GP03デンドロビウム→要塞のような硬いボディそして宇宙世紀主役機の良いところを全て備えているV2アサルトバスターガンダム(ウインキースパロボでは出てないけど)
アサルトバスターは第二次GでV2フル改造すると変化して使えるようになる
新「」2次G「」
@@AdeptBaldness マ、マイナーだから気がつかなかっただけよ(震え声)
スパロボじゃ時代背景無視してるけど本来なら一つ前の時代の高性能機のユニコーンでも勝てないくらい性能差が有るもんな
EXのヴェスバーはぶっ壊れ過ぎるんよ。F完の時はビギナと一緒にすぐに加入してくれる即戦力として大分お世話になりました。
リンクバトラーと使わないと出現しないから目立たないけど64のF91も無茶苦茶強いです。リンクすれば早くて2話から使えるのでビギナギナ共々かなり強力なユニットです。・セシリーとの恋愛補正で攻撃力、防御力+30%・分身があり運動性が無改造で125序盤は戦力が乏しいのでかなり頼りになります。改造すれば終盤まで通用します。なんとぉぉぉ!
ヴェスバーの設定通りなら威力重視の大砲としてもスナイパーライフルの様な精密射撃も出来るくらい射程も威力も有るはずなのに
第四次Sは無視していい箇所ではないんだがなあ・・・
全ての始まりである、ゲームボーイ・スーパーロボット大戦。F91は既に参戦していた。映画とタイアップしていたらしい。映画がこけなければ、テレビアニメが始まる予定だったとも。リアルでの数奇な運命が反映したのでしょうかねえ。
EXでヴェスバーに匹敵するのは、ディアブロやザムジードのリニアレールガン(射程10)
スパロボXで収録された辻谷さんの最初で最後の「ヴェスバー!」の戦闘台詞
阪神の和田豊選手の高校の同級生
@@sugisinfkk 今年一番の無駄知識もらえたわ、ありがとう
@@白い虚塔 こおろぎさとみさんも一緒。感謝してもらえて光栄です(笑)。
第二次αのF91はめちゃくちゃ使いやすかった。Hiνが手に入るまでアムロ乗せて、その後はキンケドゥ乗せてたな。
One of the strongest robot in f final
第4次と第4次Sは別個に説明すべきでは?ヴェスバーの燃費が90→50まで下がり気力制限も100になっているので
インパクトの難易度が高い関係なのと参戦時期が遅いのは難点だけどBGMが君を見つめてなのはホント評価したい
広告の数が内容よりも気になってしまう
懐かしいな、第四次の手抜きの頭からヴェスバー
小学生当時、exはクリアできたが第三次はクリアできなかったなぁ
F完結編のF91はまさに救世主だったな最序盤で手に入る癖にラストまで使用可能なスペックかつリ・ガズィやZより一回り強い武装の火力持ち即座にアムロを乗せて大暴れさせてた
F91は私の思い入れのある機体ですF91は私の誕生日に映画放映された作品で末永く愛用させてもらってます
F91はスーファミ初期のバンプレスト作品では結構主役級の扱いされてたイメージがある(ザ・グレイトバトル、バトルドッジボール、バトルサッカーなど)
ガンダムの最新作だったころは看板でしたからね。
グレバト4でV2ガンダムが出るまでは一線で活躍してましたからね
グレイトバトル世界には普通にナイトガンダムいるのにそれを差し置いてF91がファンタジー世界にトリップして鎧着たりしてたもんなぁ
一時期コンパチシリーズ復活したときは嬉しかったけど、F91、グレート、RX、ロアの4人組がそろわなかったのは寂しかったな
ヒーロー戦記のF91も強い。
初めて知ったガンダムだからどんな時でも強いんだと言い張りたいんだが、クロボン居る時は型落ちになりがち。でもヴェスバーは低速と高速で分けて欲しい。
第4次で限界反応が頭打ちでの分身にはお世話になりました。
Exからf91のドットめちゃんこ綺麗になったな
4次系と比べると三次のドットの細かさやばいなw
EXのF91は鬼のように強かった思い出。
オーラバリアやヴォルクルスのビーム吸収を無力出来るヴェスバーは本当便利でしたね
サイバス、ビルバイン、F91は1機だけでクリアできましたわw
ヴェスバーいきなり攻撃力上がったんだよね。ex
初代では一応最強ユニットだけどその後の不遇w EXでのF91の最強っぷりはソレまでの不遇を一気に挽回してるw
EXのヴェズバーがビーム属性じゃないのが不思議だった。
EXではとても厄介なシグやグラトニオスにもほぼノーリスクで倒せる所も魅力でした。
ガンダムを一回も見た事ない小学生の頃に初めてやったスパロボがスーパーで安売りされてたのを買ったEXだった。システム面とかほとんどよくわかってなかってなかった(気力の上げ方など)けど最後までクリアできたのはグレイトバトルで知ってたF91を使いまくってたからだと思う
スパロボEXのヴェズバーはP兵器だし、何故かB属性じゃないし射程も長いしで重宝しまくったな
第2次のヴェスバーの射程1にした開発陣はヴェスバーを格闘武器かなんかだと思ってたのだろうか・・・
原作では比較的近距離で撃ってましたし…😅
ビームライフルが全部射程1だから、ヴァリアブルスピードビームライフルが射程1でも問題なしw
第三次ではゲッタービームでさえビーム兵器扱いだったし、第四次のMSでも、ニューガンダムがやはり陸Bだった記憶がある。なので、F91が不遇というより全体のバランス調整において中途半端にリアリティを追求してしまい、結果微妙なバランスになる…それがウィンキー。
第2次Gを忘れないで。システムが第四次基準なのでヴェスバーは長射程、ただしシールド防御(全ての盾持ち機体)は気力120で1/2の確率で発動。
第二次Gでは分身もあるので生残性が高く、ヴェスバーの燃費もよかったので、ラストバタリオンとやり会えるくらい強かった。
EXのヴェスバー…こいつは、強力すぎる
第4次(SFC)ではヴェスバーに必要気力が設定された上にシーブックが気合を持ってないという
ヴェスバーなのかヴェスパーなのか作品によって違うよね
EXのヴェスバーはマジで「こいつは強力すぎる」
射程9が大きい
シーブック「ラ・ギアスだからいいよね?」
シリーズによってはファンネルと違い切り払いされないから(震え
αでは中盤でブリタイ艦を倒すために必要機体なんで機体はエネルギーとフル改造。ヴェスバーと他の機体を最低7段階は改造するから、ノーマルのニューガンダムより使えるからアムロ専用機になる
2次から3次でグラフィックスが良くなったw
F完はZの弱体化が半端なかったイメージ
F完だとカミーユは量産ν乗ってるイメージ
この頃のZは序盤のエース、後半の倉庫代表
シーブックに再攻撃をしてくるのは実質シロッコのみ(第2次)
EXのデュラクシールが後のシリーズから見て異様に弱かったのも難易度やさしいの影響なんでしょうね。
アウトレンジで封殺出来たからねぇ 一方エウリードはレールガン持ちなんで反撃可能(EXラスボス最大射程)
F完結「限界値という、能力値をつけたやで!!NT勢「どういう事だ?F完結「簡単に言えば、技量が高すぎて、パイロットの思うようにMSが動いてくれないのだ。NT勢「なるほど、解らん。F完結「簡単に言うと、F91とビギナ・ギナ以外のモビルスーツは雑魚にすら通用しなくなりまーす。コウ(ベジータ風)「ダニイ!! アァ、もう、おしまいだあ。F完結は、敵ターンで自動反撃出来るシステムを利用してF91やゴッドガンダムを突撃させて、テレビを消して30分くらい勉強して、5-10分休憩がてら味方フェイズを終了させてを毎日やってたなあ。ゲーム勉強も上手く集中してやれてたなあ。
というかF91は空中戦出来るのになんで空中適性がないのか
もっと聴きたかったシーブックの声😢
そうですね、F91TVシリーズやってくれれば良かったのに
ウィンキーソフトの闇がw
3:04 ガイアのドットが原始人に見える😀
EXのF91は鬼の強さだった。あの威力で射程9でビームじゃなくて気力なしって壊れすぎだよね…wFは妥当な感じかな。同時期に入ってくるνガンダムと性能はほぼ同等だし。目立たないけどFだとビギナ・ギナもF91に匹敵するほど強かったりする
4次Sではブラックホールキャノンより強かった記憶
ただし、ブラックホールキャノンには奇跡がある模様
CB版第3次だとヴェスバーがビーム属性では無くなっているので終盤でも戦えるようになっている
F91って微妙なモビルスーツにスポットライトを当てたな、と思いきや見てしまうのはなんでだろう。
第二次では対グランゾン用MSとなる
小学生のころEXやってて移動砲台の射程に入ってしまってF91が撃墜されてしまったことがある💧勿体ないことをしてしまった
着弾時に爆発すら起きずにモビルスーツが叩き折れるほどの威力なのに弱い調整自体が悪意ありすぎる
ヴェスバーは収束率を上げて貫通力を上げたり、逆に拡散させて面の破壊力を上げたりできる特殊な武装なのに、この設定全く生かされないよなぁ
第3次は終盤射程8以上でビームが効かないなんて敵がボカスカ出てくるから分身できるだけじゃ苦しい
分身なら1話からいるプロトゲッター2もできるしね…
うぽつです!良くも悪くも「ビーム」なるものの体現たるMSでありますな。それはすなわち「並み居るバリア(含む吸収)に如何に対処するか?」という事で…(汗)
あれ初代は?
VSBRはヴァリアブル・スピード・ビームライフルの略だからビーム判定でもしょうがないんだよな。
F完の分身はEPだと反撃選択時しか発現しない(防御併用とのリスク低減や回避併用で命中率実質4分の1、ができない)んだよな…終盤なら10段改造解禁&肥大化したNT能力にモノを言わせて押し切れるけどそれまではバクチ要素のつきまとう運用に
ガーベラに一般兵が乗ってるのを初めて知った…
EXのヴェスバーは本当に強かった・・。実際に反撃してくるのは射程9のファンネルや射程10のリニアレールガンくらいで、あとは文字通り一方的に火力の押し売りでした。なお、甘えてレーザー射程内のシグに熱血かけずに倒し損じて返り討ちにあうのはご愛嬌。調べてみたらエウリードの中性子ビームが射程9やんけ・・。章が違う都合で戦わないのですが、これはちょっと忘れていました・・。
ISS合流ルート行けばF91対エウリードやれる(ビルバインも加入 代わりにプルプルズ離脱)
第二次は強い武器が間接攻撃のほうが多いのもF91の生存率の高さに拍車を掛けている。ある意味敵MSキラー。あと、まともにTHE・Oとかグランゾンとかと戦えるMSがF91しかいないと言う…
間接無効は本当にトラウマっす・・・
大四次Sでのユニット性能アップに触れるならヴェスバーの強化についても触れてほしかった
F完結編だとヴェスバーは切り払いの脅威を無効化できましたが、HMのビームコートには威力が若干弱まってしまうという一長一短な感じがしましたね。INPACTでMEPE攻撃を会得したり、Vでヴェスバーにカウンター属性がついたりするなど何だかんだで優遇されてるイメージです
ビームコートが発生すると逆にシールド防御が発生しなくなるので短所ではなく長所ですよ。ビームは所詮1000の軽減ですが、シールドは半減ですから。
@@princesspinky8048 ほお、気になって調べてみましたがおっしゃる通りでしたね
第4次はSFC版かPS版(S)かで大きく違うからね、PS版なら気力制限なし消費EN50で燃費も大幅向上してるから使い勝手が非常に良くなった
EX懐かしい❗️あと、この動画で使われてるbgm曲名教えてください。
sfc第三次終盤は気合が使えてmsパイロットでは攻撃力の高いジュドーに乗ってもらって開幕気合×2でビームサーベルで突っ込んでくオーラバトラーみたいな役割をしてもらってた。どうせzzは幸運の使えるプルにとられるから…
SFC第3次ではヴェスバーはあまり使わず、ボスに対しては接近してビームサーベルでチクチクダメージを与え、分身してよける戦法でやってました。これ以外にネオ・グランゾンに対抗する方法ありますかね?ゲッター2でも可能ですが、ボスに必中を使わずにゲッターチェーンを当てるのが難しい・・・・
ネオグランゾンはマップ兵器で削りまくれば楽勝縮退砲使用可になると途端に厄介になるので通常攻撃は必要最低限で
第4次Sの声入りではヴェスバー!と言いにくいからボツになったらしい第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本より。
EXは当然として、第4次S、F、α、第2次αあたりはかなり役に立った記憶があるなぁ。作品によってビームランチャーがあるかないかに分かれるけど、個人的には威力もEN消費も大きいヴェスバーと、威力は劣るけど弾数制で使いやすいビームランチャーの使い分けがおもしろかった!
αで結構使えた(DC版では合体攻撃も習得)反面、インパクトでは最大改造度に足を引っ張られたりと扱いのブレが凄かった印象。
第2次αでは主人公次第では第一話で手に入るのに最後まで十分に使えるほどの破格の性能ただキンケドゥだと性能を活かしきれないのでHiνガンダムが手に入るまではアムロを乗せてましたね(第二次αのνはあまり強くない)
第4次までは、SFCでコンパチで大活躍のF91!スパロボ初代はグレードバトルのRPG程度が本音。スパロボより先にヒーロー戦記にはまった。スパロボにゲッシュやサイバスターがでるのでやってみた。ex⏩4次⏩3次⏩2次Gの順番でプレー!exは最強(ビーム吸収無し)です!敵として戦える展開が良かった。改めて、ヒーロー戦記で攻略本で、マサキとシュウが選べる。条件が厳しいリド市行くタイミング(攻略本にも詳しく書いてない)が解らない。F91(レベル7)で仲間になる前にフラグをたてる(リド市のフラグじいちゃんが消える)。スパロボ公式がサイバスター(裏キャラ)でも、ヒーロー戦記公式はF91!
@@刺し身ダナーガーン さん、聞くところによるとレベル99だとサイバスターやグランゾンよりF91の方が強くなるらしいですね。
Fは正直ファンネルが強すぎてなあ特に射程外から攻撃すると切り払いが発動しない仕様のせいでひたすら射程外からファンネルを連打するゲームになるので、ファンネル機が充実し始める辺りからF91の影が薄くなっていく
その分敵に回すと恐ろしい…。特にゲーマルクはデフォルトで通常のファンネルより射程が+1あるから高性能レーダーを付けるかニュータイプLV9にしないと射程外から攻撃できないのでキツかった…😰
第四次のビルバインのソードライフルも射程8なんですよねえ…
ある意味ウィンキーの雑な調整の被害になったユニット、、、EXで滑らかなアニメーションしてたのに何故か第4次ではアタマから太いビームに手抜き演出されてたポイントも見逃せませんね!
はいはい、いつものグラフィックだね…ファッ!頭からビーム!?どうしてそんな所をアップデートしてしまったのか…
F完結編のシーブックは集中を持ってないのでF91の性能を引き出せないアムロ、カミーユ等の集中持ちのNTレベル8〜9のパイロットを乗せないと真価を発揮できない😰
自分はセシリーをメタスに乗せて、恋人補正?でヴェスバー撃ってました。集中あればと何回思ったことか、、、。
シーブックの信頼はいらないですね‥
@@ajm.mdtjamd セシリーも大抵ビギナ・ギナを他の優秀なパイロットに取られちゃいますからね😰
@@ge-nasan 信頼はいらんから必中か集中をよこせ😤
私はF完ではクワトロをF91に乗せましたね。集中持ちでビルバインできる。宇宙では特にビルバインより使いやすいかな。シーブックも百式タイプならMAP兵器あるから集中そんないらないし、二回行動や覚醒も生きる。EN切れてもSPが余ってれば信頼役に回せる。
インパクトからMEPE攻撃が追加されましたよね。分身攻撃に興奮しました
ウィンキーのスパロボは、売れるかどうか分からない最初のシリーズだけあってマジンガーもゲッターもガンダムも集まって、同じ世界で「(東映まんがまつり的)お祭り騒ぎ」が……重要だったんじゃないかと本来は違う世界観、違う時代のロボット同士での統一された戦闘システム含め、諸々手探りしていた企画でしょうしね細かい設定やしっかりしたストーリーを反映してくるのはαシリーズ以降ですが、それさえ初期シリーズの試行錯誤があればこそだとは思います
F91はクセが強気良くも悪くも選ぶ機体で世代だから思い出補正で使ったりしました☺️分身がクセになるんですよね☺️シーブックは悪くはないですが優等生が故に潜めがちで必ず乗り換えてましたが😅
スパロボでのガンダムWもお願いします。
除かれたメタスが一番素早さが高いです(第2次)
スパロボではV.S.B.R.(可変速ビームライフル)という設定が全く活かされてないのが不満色んな性質のビームを撃ち分けられる筈なのにいつも単一の攻撃だもん
Fはシーブックに集中無いのが気にならんくらいに強かったけどなぁ
スパロボの地形適応というとF完の宇宙Bが悪名高いですが、実は第四次でもF91、νガンダム、グルンガスト、グレートマジンガー等、主役級の機体の多くが陸Bや空Bの悲しみを背負わされていて、これが地形適応が優秀なエースユニット(Z、ZZ、ビルバイン、ゲッター等)との圧倒的な格差の一因となっていましたね
エース級モビルスーツが一律Bならまだしも、なぜAの機体とBの機体があるのか‥
ケイトラコウケンアンケンサツ(字忘れた)なんか性能100%発揮できるの数話しかなかった思いで…
@@ge-nasan MSの本領は宇宙戦闘だから原則陸B宇宙A、ZやZZには地球上での活躍シーンがあるから例外で陸Aとかそんな感じだったんですかね(ガンダムの陸Bから目を背けながら)
@@aamaster0509 グルンガストの地形適応を設定した奴は○☓△□(自主規制)だと思いましたガストランダーが地上特化、ウィングガストが空特化でグルンガストは間を取った汎用形態という意図はわからんでもありませんが(ダイターンは空陸Aですけど…)
SFCのせいでダンクーガ(オールB)がPS版(AABA)になっても過小評価されがち
EXはディアブロとザムシードのリニアレールガンもクソ射程が長くて使い勝手が良いんだよな
幸運持ちなんで、移動要塞のとどめに便利!
敵も味方もリニアレールガンの猛威
何気に全ての章でリニアレールガン持ち自軍機存在するEX
EXは強すぎた4次ではサーバインの前にどのMSも霞んだFではNTというだけで人権なのにF91がかなり高性能でしかも同時加入のビギナ・ギナも強くて助けられたなあ
アムロやカミーユに乗り換えガンダムF91を強かった、F完結編
一番強いのはスパロボEXくらい、シーブック君なら問題ですけど
ガンダム知識がないワイの初めてのスパロボがEXだったので、シーブックがワイのヒーローだった記憶。
第四時Sの隠しシナリオのネオグランゾン3体のシナリオで
それなりに改造したZのハイパーメガランチャーを魂で撃っても
ダメージが30しかでなかった記憶があります。
パイロットが一流ニュータイプでf完の最初に無条件で手に入る事を考慮すればf完でも最強クラスと言っていい。
分身(反復横飛び)懐かしい
以外とマシンキャノンが使いやすいって印象
第四次はスーパーロボットの必殺技的な使い方せざるをえないが弱くは無い
F完はアムロ乗せてたな
Fでは切り払いがウザいので重宝した
分身のおかげで発動イデオンガンを
かわしてくれた他は全滅したが
F完のF91はちょっと惜しかったなぁ・・・
ゲストの雑魚が軒並み最大射程7で命中も高いから、ひらめき使わないともれなく反撃を食らうんですよね(FA百式改も同様)。
切り払いのリスクはあっても、NT補正で射程8以上にできるファンネル持ちの機体の方が使いやすいという結果に・・・
相対的に弱いのは第3次だが、がっかり感ではPSのEX。ステータスが一番弱い第3次準拠になってるから。
ΖはF完で終盤使えなかった気がする
ガンダムに限らずウインキーってたまに無慈悲な調整するよね
宇宙Bの宇宙スペースNo.1のあの人とか
宇宙で使えないダイモスの烈風正拳突きとかブースター背負っているのに飛べないダンクーガ(第4次Sで修正)とかF/F完結編のグランゾン以外全機体宇宙Bの魔装機神系とかその他諸々…😰
@@akanechan8823 まあ魔装機神系は元々宇宙用じゃないからな、確か第4時だかαだかで宇宙におけるサイバスターの気密性についてマサキがなんか言ってた気がする
それに対してグランゾンはやがてくる宇宙からの脅威に向けてビアンが設立したDCの中でシュウが作った機動兵器だから宇宙での活動は初めから視野に入れて設計してるだろうし
EXは入力を間違えたか、担当の暴走か。
ヴェスバーは「高威力(4000)・低命中(-30%)・高燃費(70)・射程8」と
「低威力(2000)・高命中(+15)・低燃費(20)・射程7」とかって、せめて2種類の性能の武器として
設定した方が原作 再現度が高くなるよね。
なぜ初代は射程1なんだろう?バルカン?
この動画を見て思ったんですが宇宙世紀ガンダム作品の主役MSって(初代を除けば)それぞれカラーがありますよね。
Z→変形、長射程の強力なビーム兵器
ZZ→変形、MAP兵器、ビームコート
ν→ファンネル、Iフィールド
F91→ヴェスバー、分身
GP03デンドロビウム→要塞のような硬いボディ
そして宇宙世紀主役機の良いところを全て備えているV2アサルトバスターガンダム(ウインキースパロボでは出てないけど)
アサルトバスターは第二次GでV2フル改造すると変化して使えるようになる
新「」
2次G「」
@@AdeptBaldness マ、マイナーだから気がつかなかっただけよ(震え声)
スパロボじゃ時代背景無視してるけど本来なら一つ前の時代の高性能機のユニコーンでも勝てないくらい性能差が有るもんな
EXのヴェスバーはぶっ壊れ過ぎるんよ。F完の時はビギナと一緒にすぐに加入してくれる即戦力として大分お世話になりました。
リンクバトラーと使わないと出現しないから目立たないけど64のF91も無茶苦茶強いです。リンクすれば早くて2話から使えるので
ビギナギナ共々かなり強力なユニットです。
・セシリーとの恋愛補正で攻撃力、防御力+30%
・分身があり運動性が無改造で125
序盤は戦力が乏しいのでかなり頼りになります。改造すれば終盤まで通用します。
なんとぉぉぉ!
ヴェスバーの設定通りなら威力重視の大砲としてもスナイパーライフルの様な精密射撃も出来るくらい射程も威力も有るはずなのに
第四次Sは無視していい箇所ではないんだがなあ・・・
全ての始まりである、ゲームボーイ・スーパーロボット大戦。F91は既に参戦していた。映画とタイアップしていたらしい。映画がこけなければ、テレビアニメが始まる予定だったとも。リアルでの数奇な運命が反映したのでしょうかねえ。
EXでヴェスバーに匹敵するのは、ディアブロやザムジードのリニアレールガン(射程10)
スパロボXで収録された辻谷さんの最初で最後の「ヴェスバー!」の戦闘台詞
阪神の和田豊選手の高校の同級生
@@sugisinfkk
今年一番の無駄知識もらえたわ、ありがとう
@@白い虚塔
こおろぎさとみさんも一緒。
感謝してもらえて光栄です(笑)。
第二次αのF91はめちゃくちゃ使いやすかった。Hiνが手に入るまでアムロ乗せて、その後はキンケドゥ乗せてたな。
One of the strongest robot in f final
第4次と第4次Sは別個に説明すべきでは?
ヴェスバーの燃費が90→50まで下がり気力制限も100になっているので
インパクトの難易度が高い関係なのと参戦時期が遅いのは難点だけどBGMが君を見つめてなのはホント評価したい
広告の数が内容よりも気になってしまう
懐かしいな、第四次の手抜きの頭からヴェスバー
小学生当時、exはクリアできたが第三次は
クリアできなかったなぁ
F完結編のF91はまさに救世主だったな
最序盤で手に入る癖にラストまで使用可能なスペックかつリ・ガズィやZより一回り強い武装の火力持ち
即座にアムロを乗せて大暴れさせてた
F91は私の思い入れのある機体です
F91は私の誕生日に映画放映された作品で末永く愛用させてもらってます
F91はスーファミ初期のバンプレスト作品では結構主役級の扱いされてたイメージがある(ザ・グレイトバトル、バトルドッジボール、バトルサッカーなど)
ガンダムの最新作だったころは看板でしたからね。
グレバト4でV2ガンダムが出るまでは一線で活躍してましたからね
グレイトバトル世界には普通にナイトガンダムいるのにそれを差し置いてF91がファンタジー世界にトリップして鎧着たりしてたもんなぁ
一時期コンパチシリーズ復活したときは嬉しかったけど、F91、グレート、RX、ロアの4人組がそろわなかったのは寂しかったな
ヒーロー戦記のF91も強い。
初めて知ったガンダムだからどんな時でも強いんだと言い張りたいんだが、クロボン居る時は型落ちになりがち。
でもヴェスバーは低速と高速で分けて欲しい。
第4次で限界反応が頭打ちでの分身にはお世話になりました。
Exからf91のドットめちゃんこ綺麗になったな
4次系と比べると三次のドットの細かさやばいなw
EXのF91は鬼のように強かった思い出。
オーラバリアやヴォルクルスのビーム吸収を無力出来るヴェスバーは本当便利でしたね
サイバス、ビルバイン、F91は1機だけでクリアできましたわw
ヴェスバーいきなり攻撃力上がったんだよね。ex
初代では一応最強ユニットだけどその後の不遇w EXでのF91の最強っぷりはソレまでの不遇を一気に挽回してるw
EXのヴェズバーがビーム属性じゃないのが不思議だった。
EXではとても厄介なシグやグラトニオスにもほぼノーリスクで倒せる所も魅力でした。
ガンダムを一回も見た事ない小学生の頃に初めてやったスパロボがスーパーで安売りされてたのを買ったEXだった。
システム面とかほとんどよくわかってなかってなかった(気力の上げ方など)けど最後までクリアできたのはグレイトバトルで知ってたF91を使いまくってたからだと思う
スパロボEXのヴェズバーは
P兵器だし、何故かB属性じゃないし射程も長いしで重宝しまくったな
第2次のヴェスバーの射程1にした開発陣はヴェスバーを格闘武器かなんかだと思ってたのだろうか・・・
原作では比較的近距離で撃ってましたし…😅
ビームライフルが全部射程1だから、ヴァリアブルスピードビームライフルが射程1でも問題なしw
第三次ではゲッタービームでさえビーム兵器扱いだったし、第四次のMSでも、ニューガンダムがやはり陸Bだった記憶がある。なので、F91が不遇というより全体のバランス調整において中途半端にリアリティを追求してしまい、結果微妙なバランスになる…それがウィンキー。
第2次Gを忘れないで。システムが第四次基準なのでヴェスバーは長射程、ただしシールド防御(全ての盾持ち機体)は気力120で1/2の確率で発動。
第二次Gでは分身もあるので生残性が高く、ヴェスバーの燃費もよかったので、ラストバタリオンとやり会えるくらい強かった。
EXのヴェスバー…こいつは、強力すぎる
第4次(SFC)ではヴェスバーに必要気力が設定された上にシーブックが気合を持ってないという
ヴェスバーなのかヴェスパーなのか作品によって違うよね
EXのヴェスバーはマジで「こいつは強力すぎる」
射程9が大きい
シーブック「ラ・ギアスだからいいよね?」
シリーズによってはファンネルと違い切り払いされないから(震え
αでは中盤でブリタイ艦を倒すために必要機体なんで機体はエネルギーとフル改造。ヴェスバーと他の機体を最低7段階は改造するから、ノーマルのニューガンダムより使えるからアムロ専用機になる
2次から3次でグラフィックスが良くなったw
F完はZの弱体化が半端なかったイメージ
F完だとカミーユは量産ν乗ってるイメージ
この頃のZは序盤のエース、後半の倉庫代表
シーブックに再攻撃をしてくるのは実質シロッコのみ(第2次)
EXのデュラクシールが後のシリーズから見て異様に弱かったのも難易度やさしいの影響なんでしょうね。
アウトレンジで封殺出来たからねぇ 一方エウリードはレールガン持ちなんで反撃可能(EXラスボス最大射程)
F完結「限界値という、能力値をつけたやで!!
NT勢「どういう事だ?
F完結「簡単に言えば、技量が高すぎて、パイロットの思うようにMSが動いてくれないのだ。
NT勢「なるほど、解らん。
F完結「簡単に言うと、F91とビギナ・ギナ以外のモビルスーツは雑魚にすら通用しなくなりまーす。
コウ(ベジータ風)「ダニイ!! アァ、もう、おしまいだあ。
F完結は、敵ターンで自動反撃出来るシステムを利用してF91やゴッドガンダムを突撃させて、テレビを消して30分くらい勉強して、5-10分休憩がてら味方フェイズを終了させてを毎日やってたなあ。ゲーム勉強も上手く集中してやれてたなあ。
というかF91は空中戦出来るのに
なんで空中適性がないのか
もっと聴きたかったシーブックの声😢
そうですね、F91TVシリーズやってくれれば良かったのに
ウィンキーソフトの闇がw
3:04 ガイアのドットが原始人に見える😀
EXのF91は鬼の強さだった。あの威力で射程9でビームじゃなくて気力なしって壊れすぎだよね…w
Fは妥当な感じかな。同時期に入ってくるνガンダムと性能はほぼ同等だし。
目立たないけどFだとビギナ・ギナもF91に匹敵するほど強かったりする
4次Sではブラックホールキャノンより強かった記憶
ただし、ブラックホールキャノンには奇跡がある模様
CB版第3次だとヴェスバーがビーム属性では無くなっているので終盤でも戦えるようになっている
F91って微妙なモビルスーツにスポットライトを当てたな、と思いきや見てしまうのはなんでだろう。
第二次では対グランゾン用MSとなる
小学生のころEXやってて移動砲台の射程に入ってしまってF91が撃墜されてしまったことがある💧
勿体ないことをしてしまった
着弾時に爆発すら起きずにモビルスーツが叩き折れるほどの威力なのに弱い調整自体が悪意ありすぎる
ヴェスバーは収束率を上げて貫通力を上げたり、逆に拡散させて面の破壊力を上げたりできる特殊な武装なのに、この設定全く生かされないよなぁ
第3次は終盤射程8以上でビームが効かないなんて敵がボカスカ出てくるから分身できるだけじゃ苦しい
分身なら1話からいるプロトゲッター2もできるしね…
うぽつです!
良くも悪くも「ビーム」なるものの体現たるMSでありますな。
それはすなわち「並み居るバリア(含む吸収)に如何に対処するか?」という事で…(汗)
あれ初代は?
VSBRはヴァリアブル・スピード・ビームライフルの略だからビーム判定でもしょうがないんだよな。
F完の分身はEPだと反撃選択時しか発現しない
(防御併用とのリスク低減や回避併用で命中率実質4分の1、ができない)んだよな…
終盤なら10段改造解禁&肥大化したNT能力にモノを言わせて押し切れるけど
それまではバクチ要素のつきまとう運用に
ガーベラに一般兵が乗ってるのを初めて知った…
EXのヴェスバーは本当に強かった・・。
実際に反撃してくるのは射程9のファンネルや射程10のリニアレールガンくらいで、あとは文字通り一方的に火力の押し売りでした。
なお、甘えてレーザー射程内のシグに熱血かけずに倒し損じて返り討ちにあうのはご愛嬌。
調べてみたらエウリードの中性子ビームが射程9やんけ・・。
章が違う都合で戦わないのですが、これはちょっと忘れていました・・。
ISS合流ルート行けばF91対エウリードやれる(ビルバインも加入 代わりにプルプルズ離脱)
第二次は強い武器が間接攻撃のほうが多いのもF91の生存率の高さに拍車を掛けている。
ある意味敵MSキラー。
あと、まともにTHE・Oとかグランゾンとかと戦えるMSがF91しかいないと言う…
間接無効は本当にトラウマっす・・・
大四次Sでのユニット性能アップに触れるならヴェスバーの強化についても触れてほしかった
F完結編だとヴェスバーは切り払いの脅威を無効化できましたが、HMのビームコートには威力が若干弱まってしまうという
一長一短な感じがしましたね。INPACTでMEPE攻撃を会得したり、Vでヴェスバーにカウンター属性がついたりするなど
何だかんだで優遇されてるイメージです
ビームコートが発生すると逆にシールド防御が発生しなくなるので短所ではなく長所ですよ。
ビームは所詮1000の軽減ですが、シールドは半減ですから。
@@princesspinky8048 ほお、気になって調べてみましたが
おっしゃる通りでしたね
第4次はSFC版かPS版(S)かで大きく違うからね、PS版なら気力制限なし消費EN50で燃費も大幅向上してるから使い勝手が非常に良くなった
EX懐かしい❗️
あと、この動画で使われてるbgm曲名教えてください。
sfc第三次終盤は気合が使えてmsパイロットでは攻撃力の高いジュドーに乗ってもらって
開幕気合×2でビームサーベルで突っ込んでくオーラバトラーみたいな役割をしてもらってた。
どうせzzは幸運の使えるプルにとられるから…
SFC第3次ではヴェスバーはあまり使わず、ボスに対しては接近してビームサーベルでチクチクダメージを与え、分身してよける戦法でやってました。これ以外にネオ・グランゾンに対抗する方法ありますかね?
ゲッター2でも可能ですが、ボスに必中を使わずにゲッターチェーンを当てるのが難しい・・・・
ネオグランゾンはマップ兵器で削りまくれば楽勝
縮退砲使用可になると途端に厄介になるので通常攻撃は必要最低限で
第4次Sの声入りでは
ヴェスバー!と言いにくいからボツになったらしい
第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本より。
EXは当然として、第4次S、F、α、第2次αあたりはかなり役に立った記憶があるなぁ。
作品によってビームランチャーがあるかないかに分かれるけど、個人的には威力もEN消費も大きいヴェスバーと、威力は劣るけど弾数制で使いやすいビームランチャーの使い分けがおもしろかった!
αで結構使えた(DC版では合体攻撃も習得)反面、インパクトでは最大改造度に足を引っ張られたりと扱いのブレが凄かった印象。
第2次αでは主人公次第では第一話で手に入るのに最後まで十分に使えるほどの破格の性能
ただキンケドゥだと性能を活かしきれないのでHiνガンダムが手に入るまではアムロを乗せてましたね(第二次αのνはあまり強くない)
第4次までは、SFCでコンパチで大活躍のF91!スパロボ初代はグレードバトルのRPG程度が本音。スパロボより先にヒーロー戦記にはまった。スパロボにゲッシュやサイバスターがでるのでやってみた。ex⏩4次⏩3次⏩2次Gの順番でプレー!exは最強(ビーム吸収無し)です!敵として戦える展開が良かった。改めて、ヒーロー戦記で攻略本で、マサキとシュウが選べる。条件が厳しいリド市行くタイミング(攻略本にも詳しく書いてない)が解らない。F91(レベル7)で仲間になる前にフラグをたてる(リド市のフラグじいちゃんが消える)。スパロボ公式がサイバスター(裏キャラ)でも、ヒーロー戦記公式はF91!
@@刺し身ダナーガーン さん、聞くところによるとレベル99だとサイバスターやグランゾンよりF91の方が強くなるらしいですね。
Fは正直ファンネルが強すぎてなあ
特に射程外から攻撃すると切り払いが発動しない仕様のせいでひたすら射程外からファンネルを連打するゲームになるので、ファンネル機が充実し始める辺りからF91の影が薄くなっていく
その分敵に回すと恐ろしい…。特にゲーマルクはデフォルトで通常のファンネルより射程が+1あるから高性能レーダーを付けるかニュータイプLV9にしないと射程外から攻撃できないのでキツかった…😰
第四次のビルバインのソードライフルも射程8なんですよねえ…
ある意味ウィンキーの雑な調整の被害になったユニット、、、EXで滑らかなアニメーションしてたのに何故か第4次ではアタマから太いビームに手抜き演出されてたポイントも見逃せませんね!
はいはい、いつものグラフィックだね…ファッ!頭からビーム!?
どうしてそんな所をアップデートしてしまったのか…
F完結編のシーブックは集中を持ってないのでF91の性能を引き出せない
アムロ、カミーユ等の集中持ちのNTレベル8〜9のパイロットを乗せないと真価を発揮できない😰
自分はセシリーをメタスに乗せて、恋人補正?でヴェスバー撃ってました。集中あればと何回思ったことか、、、。
シーブックの信頼はいらないですね‥
@@ajm.mdtjamd
セシリーも大抵ビギナ・ギナを他の優秀なパイロットに取られちゃいますからね😰
@@ge-nasan
信頼はいらんから必中か集中をよこせ😤
私はF完ではクワトロをF91に乗せましたね。
集中持ちでビルバインできる。宇宙では特にビルバインより使いやすいかな。
シーブックも百式タイプならMAP兵器あるから集中そんないらないし、二回行動や覚醒も生きる。EN切れてもSPが余ってれば信頼役に回せる。
インパクトからMEPE攻撃が追加されましたよね。分身攻撃に興奮しました
ウィンキーのスパロボは、売れるかどうか分からない最初のシリーズだけあって
マジンガーもゲッターもガンダムも集まって、同じ世界で「(東映まんがまつり的)お祭り騒ぎ」が……重要だったんじゃないかと
本来は違う世界観、違う時代のロボット同士での統一された戦闘システム含め、諸々手探りしていた企画でしょうしね
細かい設定やしっかりしたストーリーを反映してくるのはαシリーズ以降ですが、それさえ初期シリーズの試行錯誤があればこそだとは思います
F91はクセが強気良くも悪くも選ぶ機体で世代だから思い出補正で使ったりしました☺️
分身がクセになるんですよね☺️
シーブックは悪くはないですが優等生が故に潜めがちで必ず乗り換えてましたが😅
スパロボでのガンダムWもお願いします。
除かれたメタスが一番素早さが高いです(第2次)
スパロボではV.S.B.R.(可変速ビームライフル)という設定が全く活かされてないのが不満
色んな性質のビームを撃ち分けられる筈なのにいつも単一の攻撃だもん
Fはシーブックに集中無いのが気にならんくらいに強かったけどなぁ
スパロボの地形適応というとF完の宇宙Bが悪名高いですが、実は第四次でもF91、νガンダム、グルンガスト、グレートマジンガー等、主役級の機体の多くが陸Bや空Bの悲しみを背負わされていて、これが地形適応が優秀なエースユニット(Z、ZZ、ビルバイン、ゲッター等)との圧倒的な格差の一因となっていましたね
エース級モビルスーツが一律Bならまだしも、なぜAの機体とBの機体があるのか‥
ケイトラコウケンアンケンサツ(字忘れた)なんか性能100%発揮できるの数話しかなかった思いで…
@@ge-nasan
MSの本領は宇宙戦闘だから原則陸B宇宙A、ZやZZには地球上での活躍シーンがあるから例外で陸Aとかそんな感じだったんですかね(ガンダムの陸Bから目を背けながら)
@@aamaster0509
グルンガストの地形適応を設定した奴は○☓△□(自主規制)だと思いました
ガストランダーが地上特化、ウィングガストが空特化でグルンガストは間を取った汎用形態という意図はわからんでもありませんが(ダイターンは空陸Aですけど…)
SFCのせいでダンクーガ(オールB)がPS版(AABA)になっても過小評価されがち
EXはディアブロとザムシードのリニアレールガンもクソ射程が長くて使い勝手が良いんだよな
幸運持ちなんで、移動要塞のとどめに便利!
敵も味方もリニアレールガンの猛威
何気に全ての章でリニアレールガン持ち自軍機存在するEX
EXは強すぎた
4次ではサーバインの前にどのMSも霞んだ
FではNTというだけで人権なのにF91がかなり高性能でしかも同時加入のビギナ・ギナも強くて助けられたなあ