가정: 스택이 확률업 이전 상태에서 캐릭터 73 이하 무기 62이하 무뽑 5성 확률은 0.7%=7/1000=A 이고 캐릭터 5성 확률은 0.6%=6/1000=B 라하면 푸리나 전무 얻을 확률은 A×0.75(픽업확률)÷2(픽업무기중 푸리나 전무 확률)=0.375A 푸리나얻을 확률 B÷2(픽뚫 안당할 확률)= 0.5B 영상의 경우(인연 하나로 픽뚫 없이)를 만족할려면 Case1: 확정 아닐때 (이전에 픽뚫 안당했을때) (0.375×A)^(5)×(0.5×B)^(7) =((0.375×7÷1,000)^(5))×((0.5×6÷1,000)^(7)) =2.72580838×10^(-31) =0.000000000000000000000000000000272580838... =0.0000000000000000000000000000272580838...% Case2: 캐릭터 확정일때(이전에 픽뚫 당했을때) 2×0.000000000000000000000000000000272580838... =0.0000000000000000000000000000545161676...% 논외: 캐릭터 픽업 스택 74이상 or 무기픽업 스택 63 이상
3:03 픽뚫 고려 안하신 분이 있길래 스을쩍 해봅니다 먼저 공식에 나와있는 캐릭 확률은 0.6%입니다 픽뚫은 50% 확률로 나오죠 식으로 나열하면 0.6*1/2(캐릭 픽뚫 고려)=0.3% 한 무지개똥으로 푸리나를 얻을 수 있는 확률은 0.3%네요. 같은 방식으로 무기 0.7%에 픽뚫비율 1/3을 곱하면 0.233…이 나오는데 소수점 2자리에서 반올림하면 0.23%네요. 이를 다시 식으로 나열하면 0.7*1/3(무기 픽뚫 고려)=0.233…->0.23 이 됩니다. 이제 두 확률을 구했으니 곱해주면 되는데요, 6돌까지는 캐릭을 7번 뽑아야하고 5재까지는 전무를 5번 뽑아야되기에 이를 다시 식으로 나열하면 {(0.3)^7}*{(0.23)^5} = 0.0000001407628…..% 이로서 뒤얽힌 인연 하나로 푸리나를 풀돌풀재할 확률은 0.0000001407628%라는 것을 알 수 있습니다. 참고로 로또 1등 할 확률은 0.00000012%로 위의 확률과 비슷한데요, ‘뒤얽힌 인연 하나로 풀돌풀재’와 ‘로또 1등’의 차이는 여러분이 가장 잘 아실거라 생각합니다. 뽑기할 때 참고해보세요😂😂😂
대부분 댓글이 이과라면서 계산을 이상하게 하셔서 하나 알려드립니다. 계산할때 %를 생각하셔야 합니다. 0.6%×0.6%=0.36(%^2)=0.000036= 0.0036% 입니다. 4%확률이 두번 연속으로 나올 확률이 16%가 아니잖아요 16(%^2)=0.16% 이죠 퍼센트를 제거하고 계산할때는 (0.6)^n 이 아니라 (0.006)^n 으로 하셔야 합니다. 가정: 스택이 확률업 이전 상태에서 캐릭터 73 이하 무기 62이하 무뽑 5성 확률은 0.7%=7/1000=A 이고 캐릭터 5성 확률은 0.6%=6/1000=B 라하면 푸리나 전무 얻을 확률은 A×0.75(픽업확률)÷2(픽업무기중 푸리나 전무 확률)=0.375A 푸리나얻을 확률 B÷2(픽뚫 안당할 확률)= 0.5B 영상의 경우(인연 하나로 픽뚫 없이)를 만족할려면 Case1: 확정 아닐때 (이전에 픽뚫 안당했을때) (0.375×A)^(5)×(0.5×B)^(7) =((0.375×7÷1,000)^(5))×((0.5×6÷1,000)^(7)) =2.72580838×10^(-31) =0.000000000000000000000000000000272580838... =0.0000000000000000000000000000272580838...% Case2: 캐릭터 확정일때(이전에 픽뚫 당했을때) 2×0.000000000000000000000000000000272580838... =0.0000000000000000000000000000545161676...% 논외: 캐릭터 픽업 스택 74이상 or 무기픽업 스택 63 이상
한번 뽑을때마다 푸리나 나올 확률 0.6의 절반 0.3이 7제곱 0.0002187 전무는 0.7%에 35%니까 0.245%의 5제곱 0.000882735153125 둘이 곱하면0.000000193054177% 리니지M 다크 슬레이어 비법 카드 0.000001% 어쩌면 풀돌은 가능할지도...?
3:03 0.6=n(픽뚫 고려 안함), 전무는 도넛도 있으니 n/2 전무 6번=n^6/64 풀돌은 n^7 둘이 곱하면 n^13/64 n에 0.6을 대입하면 0.0000204073%입니다. 픽뚫한번 나올때마다 기하 급수적으로 떨어집니다. 푸리나 풀돌풀재 노리시면 참고하세요~
참고 견디라고요^^
아ㅋㅋ 참고하라고ㅋㅋ
가정: 스택이 확률업 이전 상태에서 캐릭터 73 이하 무기 62이하
무뽑 5성 확률은 0.7%=7/1000=A 이고 캐릭터 5성 확률은 0.6%=6/1000=B 라하면
푸리나 전무 얻을 확률은
A×0.75(픽업확률)÷2(픽업무기중 푸리나 전무 확률)=0.375A
푸리나얻을 확률
B÷2(픽뚫 안당할 확률)= 0.5B
영상의 경우(인연 하나로 픽뚫 없이)를 만족할려면
Case1: 확정 아닐때 (이전에 픽뚫 안당했을때)
(0.375×A)^(5)×(0.5×B)^(7)
=((0.375×7÷1,000)^(5))×((0.5×6÷1,000)^(7))
=2.72580838×10^(-31)
=0.000000000000000000000000000000272580838...
=0.0000000000000000000000000000272580838...%
Case2: 캐릭터 확정일때(이전에 픽뚫 당했을때)
2×0.000000000000000000000000000000272580838...
=0.0000000000000000000000000000545161676...%
논외: 캐릭터 픽업 스택 74이상 or 무기픽업 스택 63 이상
저정도면 그냥 로또사서 1등되고 현질하는게 더 이득일듯ㅋㅋ
@@이아스ㄹㅇㅇㅈㅋㅋ
4:41 클로린드 자세가 상큼발랄하네용
0:55 사실 타이나리는 성능이 탈 상시급이라 납득했습니다. 😊
타이나리 사...
사면..
5:18방사능 홍차...
3:42 각 신들에 따라 관객들도 각 나라 백성들로 바뀐답니다~
썸네일만 봐도 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
썸네일좌😁
6:47 천리가 폰타인을 멸망시키고 있다
6:41 아마도 모드인거 같습니다
찾기 귀찮고 힘든 채집물들을 크게 늘려주는 모드가 몇개 있어서 말이죠
저도 저거 걸렸는데 그냥 버그였습니다...ㅋㅋ 정체는 바닷속 해초였어요
본인인데 모드 아니고 버그에요 ㅋㅋㅋ
@@GILPI 아 버그인가요 저런 모드 쓰는걸 많이 봤어서
밴티 진짜 잘그렸다..
3:49 더 신기한건..관중들임 미모하게 달라지는거 왜케 귀엽지?ㅋㅋㅋㅋ
3:10 이스라엘 국기에 있는 별 같다
0:06 이땐눈이 보라색인데... 0:21 이땐..노란색이네...
걍 유저가 노란눈으로 만든거임
0:17 공간의 율자 시린의 다른 평행세계의 모습입니다. 그래서 율자가 아닌 마법소녀
최근?에 S급 발키리로 실장됨
픽뚫까지 고려할때 픽업캐릭터가 나올확률은 0.3%이고 전무가 나올 확률은0.27%
저지경까지 가기위한 확률은 0.00000003138105942%입니다
분수로 만들면 3138105942/10경
반올림은 3/1억
와 확룰진짜로 구하네ㅋㅋㅋㅋㅋ
3:03
픽뚫 고려 안하신 분이 있길래 스을쩍 해봅니다
먼저 공식에 나와있는 캐릭 확률은 0.6%입니다
픽뚫은 50% 확률로 나오죠 식으로 나열하면
0.6*1/2(캐릭 픽뚫 고려)=0.3%
한 무지개똥으로 푸리나를 얻을 수 있는 확률은 0.3%네요.
같은 방식으로 무기 0.7%에 픽뚫비율 1/3을 곱하면 0.233…이 나오는데 소수점 2자리에서 반올림하면 0.23%네요. 이를 다시 식으로 나열하면
0.7*1/3(무기 픽뚫 고려)=0.233…->0.23
이 됩니다.
이제 두 확률을 구했으니 곱해주면 되는데요,
6돌까지는 캐릭을 7번 뽑아야하고 5재까지는 전무를 5번 뽑아야되기에 이를 다시 식으로 나열하면
{(0.3)^7}*{(0.23)^5}
= 0.0000001407628…..%
이로서 뒤얽힌 인연 하나로 푸리나를 풀돌풀재할 확률은 0.0000001407628%라는 것을 알 수 있습니다.
참고로 로또 1등 할 확률은 0.00000012%로 위의 확률과 비슷한데요, ‘뒤얽힌 인연 하나로 풀돌풀재’와 ‘로또 1등’의 차이는 여러분이 가장 잘 아실거라 생각합니다. 뽑기할 때 참고해보세요😂😂😂
0:42 이때 상시캐중에서 진이없는데 관종님 자각을 못함ㅋㅋ
PV진짜 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
6:42 복마어주자
ㄷㄷ
2:27 이젠 푸리나 등장으로 엄청 쉬워진 이나즈마 밀입국 ㅋㅋㅋ
6:35 하나 가지고 싶은데?
생각외로 포인트가 많았던 PV에 퍼리충 한 숟갈
대부분 댓글이 이과라면서 계산을 이상하게 하셔서 하나 알려드립니다. 계산할때 %를 생각하셔야 합니다. 0.6%×0.6%=0.36(%^2)=0.000036= 0.0036% 입니다. 4%확률이 두번 연속으로 나올 확률이 16%가 아니잖아요 16(%^2)=0.16% 이죠
퍼센트를 제거하고 계산할때는 (0.6)^n 이 아니라 (0.006)^n 으로 하셔야 합니다.
가정: 스택이 확률업 이전 상태에서 캐릭터 73 이하 무기 62이하
무뽑 5성 확률은 0.7%=7/1000=A 이고 캐릭터 5성 확률은 0.6%=6/1000=B 라하면
푸리나 전무 얻을 확률은
A×0.75(픽업확률)÷2(픽업무기중 푸리나 전무 확률)=0.375A
푸리나얻을 확률
B÷2(픽뚫 안당할 확률)= 0.5B
영상의 경우(인연 하나로 픽뚫 없이)를 만족할려면
Case1: 확정 아닐때 (이전에 픽뚫 안당했을때)
(0.375×A)^(5)×(0.5×B)^(7)
=((0.375×7÷1,000)^(5))×((0.5×6÷1,000)^(7))
=2.72580838×10^(-31)
=0.000000000000000000000000000000272580838...
=0.0000000000000000000000000000272580838...%
Case2: 캐릭터 확정일때(이전에 픽뚫 당했을때)
2×0.000000000000000000000000000000272580838...
=0.0000000000000000000000000000545161676...%
논외: 캐릭터 픽업 스택 74이상 or 무기픽업 스택 63 이상
근데 저거 푸리나 소환물 서로 거리가 좀 있으면 NTR이 안되더라고요. 가까이 있으면 뺏고 뺏기는데 서로 다른곳에 있으면 각자의 소환물이 존재해요
한번 뽑을때마다 푸리나 나올 확률 0.6의 절반 0.3이 7제곱 0.0002187
전무는 0.7%에 35%니까 0.245%의 5제곱 0.000882735153125
둘이 곱하면0.000000193054177%
리니지M 다크 슬레이어 비법 카드 0.000001%
어쩌면 풀돌은 가능할지도...?
푸리나 다인모드 e스킬 소환수 중첩 안되는게 너무 아쉬움...개사기로 쓸수 있을텐데
1:14 아니 잠만 각청은 왜
프리나가 4신따라할때 바뀌는소리를 들으면 캐바뀌는소리들림
예전에 어떤분이 실험하셨는데 피슬에 E스킬이랑 야에 미코 E스킬을 실험하셨는데 오즈만 사라지고 야에 미코 E스킬만 안 사라졌던게 생각이 나네요!
각청도 귀랑 꼬리 맀으니 무죄
8:00 아 이거 지금 보니까 구독 구독 구독독 이러고 있네
푸리나 쓰면 비다 건너기 겁나 쉽던데. 푸리나 e스킬 쓰면 물위 걸어다님.
반드시 벗겨드리겠습니다
조별과제에 있어선 안 되는 조원
검스?/타이즈 가터벨트 여캐다!!!!
츄츄족 굿즈는 진짜 탐나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
썸네일 타탈이 엉덩이 튼실한거보소
벤티 아크릴스탠드 부럽다 쓋...
100개안에 풀돌+1전무 하는것도 로또1등보다 어려울거 같은데..
종하
노엘 푸리나 파티 써보니까 쌔기는해요
확률:004839%
느비 이나즈마가면 라이덴 유죄주고 미호는 무죄줄거같은대 ㅋㅋㅋㅋㅋ
물리 판사 ㅋㅋ
타이나리 사형 면제❤
타이나맄ㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 퍼리에 게이까지
느비 이미지 왜 이러지ㅋㅋㅋ
YATTA