@@ЗухурВалиев их пытались засудить тысячи раз,за то что там людей убивать можно и нужно,за то что подростки тоже играют в игру хотя игра 18+,а в некоторых странах она запрещена
5:35 Вот я тоже маме говорю что в моей комнате "грязь и пыль выглядят, вот как настоящие, очень красиво", а мама говорит чтобы я убрал, не ценит детализацию от разработчика ((
Крутой графоний, реалистичная физика объектов, трассировка лучей и пр. - это всего лишь оболочка, которая никогда не сделает ту или иную игру лучше, если у нее нет содержания, в то время как многие игры, не имеющие навороченной и крутой обертки, но с глубоким и проработанным содержанием, считаются культовыми и до сих пор пользуются популярностью, разработчикам не стоит об этом забывать.
Каждый раз, когда кто-то говорит про реалистичную графику, я вспоминаю слух, который ходил в 2000х, что на новом поколении 3dfx в quake 2 у мух можно будет увидеть крылья... С тех не просто крылья у мух не появились, а даже почти все мухи из игр пропали😢
это конечно прекрасно, только 80% пользователей, смогут насладится этой "чудографикой" в твоём видосе. Я помню триумфальное появление первого крайзиса. Тогда, в бумажных журналах - игра описывалась как "новая страница" шутерного жанра. Удивительная физика демонстрировала разрыв деревянных будочек на кусочки, эффектное пробитие шин на движущихся автомобилях, а специально для пользователей "РАДЕОНОВ" была возможность видеть как на ветке качается каждый листочек. Игра вышла. Львиная доля игроков проглотила фризы и просадки ФПС. Приходилось убавлять качество, тем самым лишать себя возможности полюбоваться новым витком графики, и полноценной физикой. В 11 году вышла вторая часть, игрокам вновь наобещали революцию, на деле ПК многих игроков оху*вал от анимации океана на старте игры. Этот океан и должен был стать демонстрацией новых графических возможностей. К чему я всё это пишу. Красоту не всегда хотят совмещать с оптимизацией. Выкатывая красивые проект, ни кто не уточняет что он будет нормально работать только на связке ртх 4090 и то с фризами
@@darkide5979 Так а зачем гоняться за картинкой? Лучше бросить силы на физику, интерактивность или вменяемый ИИ. К примеру во многих трипл А играх даже коллизии у кустов нету))
4:57 по поводу нового пайплайна материалов Substrate - его сила не в параллаксах и декалях а в возможности в один материал упихать одновременно несколько шейдеров, которые будут ещё и взаимодействовать друг с другом (в демо это как раз продемонстрировали, уложив послойно грязь на лакокрасочное покрытие с параллаксом) И самое главное что весь этот код из нескольких шейдеров полностью оптимизирован и никак не влияет на производительность. Это по прежнему - цена одного материала. Если такую "авоську" из шейдеров самостоятельно запихать в один материал, в прежних версиях UE5 то у тебя fps просядит в разы из-за большого количества вызовов. По сути Substrate это новый Nanite, но только для материалов :)
Вот именно это меня и напрягает в современных играх: ты идешь и прямо видишь как вокруг тебя тени в определенном радиусе детализированы а дальше - мыло, и этот радиус четко виден. Теперь походу и с полигонами на моделях будет то же самое.
У меня есть мечта сделать игру про "харлей дэвидсон" где ты можешь кастомизировать харлеи и ездить по красивым местам, может с каким то геймплеем, самый важный аспект для меня это максимакльно реалистичная физика мотика и красота окружения
@@lightofeternity8805 не совсем. конечно без геймплея, особенно не фанатам темы, это быстро наскучит. Да тут без геймплея не обойтись, но делать игру про байкеров я один не потяну. Поэтому у меня в голове идея или ты "байкер курьер" доставляешь всякую мелочь а на вырученные деньги покупаешь апргрейды или другие мотоциклы. Или ты фотограф и катаясь например по острову ты фотографируешь определнные места и продаешь например фото в журналы и т.п.
Привет, у меня есть желание послушать крутую музыку, миллион раз включал потом яндекса и всегда там популярный шлак или фонк. Можешь посоветовать каких-нибудь исполнителей или как искать песни?
"Меня взяли геймдизайнером, но я отказался." Это самая крутая шутка и подана в проброс - меня убила! ТЫ красавчик!!!) Я бы с тобой калабу сделал, но понятия не имею как...
Сама франшиза "Трансформеров" - большая реклама длиной в 30 лет:) Начиная от игрушек фирмы Hasbro и заканчивая уже "серьёзными игрушками":) Классный обзор!
Я тебе скажу как разработчик который работает в Unreal Engine еще с 4 версии. Nanite достаточно сложна система если мы говорим о автомобилях, персонажах. Потому что если ты хочешь получить автомобиль на котором можно ездить, тебе нужно : 1. Меш автомобиля 2.Скелет автомобиля 3. Физический ассет автомобиля. 4. Колизия автомобиля 5. Анимационный скрипт который будет заставлять колеса крутиться, подвески прыгать и тд (тоже самое нужно и персонажу чтобы заставить его двигаться). А Nanite можно было включать только на обычных мешах, к которым не привязываються скелеты и тд, в опреоре ты мог это сделать в скрипте персонажа или автомобиля но это очень криво работало (наглядно можно увидеть в демке матрицы). Мы в компании пока будем ждать окончательного релиза когда пофиксят хотябы часть багов, только тогда убдем пробовать и смотреть. Но как мне кажеться больше половины всех обновлений 5.2 не нужны компаниям которые разрабатывают игры
@@voinsveta5904 Чел, оптимизация игры - это лишь поиск компромисса между качеством картинки и производительностью на целевом железе для удовлетворения максимального количества аудитории. Условно если у тебя в кадре полно HD текстур без сжатия, а видеопамяти не хватает придётся перечитывать их всё время из оперативы (или упаси боже с диска), что бьёт по производительности. Или применить классические техники оптимизации - мипмапы и сжатие, что скажется на качестве картинки. То же применимо и к детализации объектов. Если же у тебя железо не поддерживает какую-либо технологию (например трассировку лучей) - можно сделать трассировку программно, но это сильно просадит производительность. Или отказаться от трассировки - что ухудшит картинку. Это же касается и алгоритмов игры - физики, логики, ИИ и прочих нюансов. Конечно, всегда есть моменты, которые можно оптимизировать или в корне переделать и зачастую разработчики уделяют этому достаточно внимания, но порой трудозатраты, время и капиталовложения в такие вещи в принципе не окупаемы и откланяются ещё на этапе предложений. И лишь в редких случаях разработчики действительно рукожопы и выпускают лагающее чудо потому что не могут лучше.
@@seadwmd нет, чел, там игра лагает не из-за графона, а из-за оптимизации, ибо все вычисления производятся на одном потоке процессора. То есть она даже на современном процессоре будет лагать из-за того, что он будет задействован на процентов 5
оптимизация это не всегда баланс между просто качеством графики и производительностью, на оптимизацию может влиять затраченный на неё бюджет,часто оптимизация это баланс между сложностью кода и фпс@@seadwmd
Надеюсь в будущем текстуры, освещение, звуки и все связанное с местностью будут делать нейросети и т.п. а разрабы уже наконец плотно займутся сюжетом, а то в большинстве сюжет хромает
Увы, самое главное хромает! Вспоминая игры конца 90х, начала 00х понимаешь что это были лучшие игры, хоть и сильно уступали современным по картинке, но в них была душа, идея, атмосфера, а недостатки графики компенсировались фантазией играющего! Сейчас все наоборот!
И это не синдром "Утёнка". Вспомните Black Mesa. Показательный пример того, насколько старые игры пездатые, если для них сделать правильный "Ремейк".@@jamesturbo5490
@@jamesturbo5490да какая там душа, какая атмосфера ? Просто раньше всё это было ново. А если сейчас взглянуть на прошлые игры: да нет там какого либо сюжета , так… на коленке написанный.
Наконец смогли догнать графику BF4 и Крайзис 3, если ещё смогут доделать до физики уровня Крайзис 1 или Таймшифт, то вобще будет прорыв 😆👍🔥 Правда с запозданием чуть ли не на 15 лет 💀
Понятно, что все это было, но раньше каждый изгалялся по своему со своими движками, чтобы это реализовать, а теперь это по сути доступно всем из коробки, что упрощает разработку
При каждой фразе "уже есть" вспоминался мем "у нас дома уже есть". Существующие реализации нестабильны и реализованы ради хоть какого-то результата - через костыли в попытках приблизиться к реальности. Именно приблизиться. Здесь уже больше смахивает на что-то жестко проработанное для переноса реального в игры
Єто значит - что изначально мі рождаемся в раю. Потом у нас появляется Ева. Невзгоді. Мирное время. Победа над Люцифером. Потом у нас появляется Адам. Всё. Гуляйте смело. Делай-те что хотите. Главное, что ві начали..
0:36 Уже привело. Игроделы потеют над графикой, физикой и звуками, а сюжет, характеры и общественные отношения в глубокой жопе. С другой стороны, если они сделают возможным создавать глубокие моды как в ТЕС, сюжеты придумают игроки и получится то что надо. То что ни одни компания не сможет придумать. Так что, ещё не всё потеряно 🙂
В игры уже почти не играю. Иногда в старую батлу рубанусь по сетке и то с тормозами). По теме фотореалистичной графики. Это конечно хорошо. Но если ИИ будет тупить, то это будет просто красивая обёртка не более..
Анреал 5 нужно дорабатывать и будет все хорошо. На старте все ругали Ремнант 2. Я проходил игру в сентябре и уже тогда на 3060Ти было сносно, на ДЛСС Баланс в 2К игра держала 60фпс с редкими просадками и выглядела хорошо, мне понравилось. На 4070 сейчас тестировал, тут с ДЛСС Качество 85фпс, если ДЛСС качество и генерация, то 120+ фпс. А можно просто генерацию без масштабирования и будет 80-100 фпс и отличная четкая картинка. Робокоп тоже с генерацией кадров без масштабирования в 2К 100-100фпс показывает, отличная отзывчивость. Lords of the Fallen тоже сейчас отлично работает, стабильно и легко можно получить около 100фпс. В общем в текущем виде благодаря технологии генерации кадров Анреал позволяет без труда играть в районе 100фпс с отличной картинкой и никакого там инпут лага не ощущается. Так что на данный момент Анреал 5 уже не кажется таким ужасным движком. Наоборот, вот вышла WRC EA 23 на Анреал 4, и до сих пор не могут поправить дропы кадров и фризы на любой видеокарте.
Открою секрет, но для трейлеров игр всегда делаются бета-версии локаций и персонажей, а потом все это отдаётся на аутсорс. В итоге посмотрев крутой синематик-превью с уверенностью в 99% могу сказать, что локации, анимация, физика и тд все будет по-другому. Так работает маркетинг, или проще сказать, тестовая часть проекта, чтобы посмотреть реакцию, а далее маркетологи либо добавляют что-то для большего вау-эффекта, либо тестируют новый подход в привлечении внимания.
привет из 2024. the day before оказался лопнувшим пузырем, да :)
Сразу было понятно
Скоро игры дойдут до такого уровня что при убийстве персонажа в игре тебя посадят так как это была не игра ,а рельность.
Как только так будет, я поженюсь на ларе крофт
Пока Рокстар существует такого не возможно
Почему@@Islom321
@@ЗухурВалиев их пытались засудить тысячи раз,за то что там людей убивать можно и нужно,за то что подростки тоже играют в игру хотя игра 18+,а в некоторых странах она запрещена
Через смех и шутки интересно объясняют сложные графические технологии. Спасибо тебе за контент!
А на Украине тем временем даже нормально игры делать не научились
@@musclecargarage2875 беги унитаз скручивай, руснявый
@@musclecargarage2875 , это тут причём?
Лопата
@@ferouu а при том что с нацизмом нужно бороться
"Интерактивный лес", звучит как что-то из будущего😅
Звучит как песня мс поха
Интерактивный лес, это когда куда не вступишь - в гавно xD Глуокое погружение и эмергентные механики))
@@H_3D И не поспоришь)
а ведь это вообще любой лес
добрый вечер
интерактивно
Легенда ожила
Буду видеть тебя, когда она будет умирать.
У ваномаса новое видео?
ожила?
@@Caynesss легенда- женский пол
Разве умирала?
5:35 Вот я тоже маме говорю что в моей комнате "грязь и пыль выглядят, вот как настоящие, очень красиво", а мама говорит чтобы я убрал, не ценит детализацию от разработчика ((
😄
Крутой графоний, реалистичная физика объектов, трассировка лучей и пр. - это всего лишь оболочка, которая никогда не сделает ту или иную игру лучше, если у нее нет содержания, в то время как многие игры, не имеющие навороченной и крутой обертки, но с глубоким и проработанным содержанием, считаются культовыми и до сих пор пользуются популярностью, разработчикам не стоит об этом забывать.
Каждый раз, когда кто-то говорит про реалистичную графику, я вспоминаю слух, который ходил в 2000х, что на новом поколении 3dfx в quake 2 у мух можно будет увидеть крылья... С тех не просто крылья у мух не появились, а даже почти все мухи из игр пропали😢
По ушам ( на танке катаются ) а мы верим 😊
В dead space есть мухи
в Макс Пейне первом есь мухи
@Cosinus 0 я ненавидел этих тварей
В Horizon Zero Dawn дофига различных насекомых.
Дед знает толк в кино)))
отлично, возможности нашей матрицы начинают приближаться к настоящей матрице в которой мы живем))
демка на движке не есть игра, на выходе в 90% случаев кал
в будущем мы создадим виртукальный мир, в которое можно будет перенести свое сознани. Начнем переживать все по кругу)))
И так появился он...
@@Pahomhead Тайлер Дерден
@@ke1ente это уже из области фантастики. Скорее копию сознания, но сам ты ничего не переживешь. Это будет идентичное твоему сознание.
8:20 оказывается яйца моют в стиральной машине.Уважуха!
это конечно прекрасно, только 80% пользователей, смогут насладится этой "чудографикой" в твоём видосе.
Я помню триумфальное появление первого крайзиса. Тогда, в бумажных журналах - игра описывалась как "новая страница" шутерного жанра. Удивительная физика демонстрировала разрыв деревянных будочек на кусочки, эффектное пробитие шин на движущихся автомобилях, а специально для пользователей "РАДЕОНОВ" была возможность видеть как на ветке качается каждый листочек.
Игра вышла.
Львиная доля игроков проглотила фризы и просадки ФПС. Приходилось убавлять качество, тем самым лишать себя возможности полюбоваться новым витком графики, и полноценной физикой.
В 11 году вышла вторая часть, игрокам вновь наобещали революцию, на деле ПК многих игроков оху*вал от анимации океана на старте игры. Этот океан и должен был стать демонстрацией новых графических возможностей.
К чему я всё это пишу.
Красоту не всегда хотят совмещать с оптимизацией. Выкатывая красивые проект, ни кто не уточняет что он будет нормально работать только на связке ртх 4090 и то с фризами
Создавать игры сложно. Кто знает что может пойти не так
@@darkide5979 Так а зачем гоняться за картинкой? Лучше бросить силы на физику, интерактивность или вменяемый ИИ. К примеру во многих трипл А играх даже коллизии у кустов нету))
@@Staska612 Рокстар в своё время пробывал так делать. Когда создавали Гта 4. Но людям не понравилось. Слишком реалистично говорят.
4:57 по поводу нового пайплайна материалов Substrate - его сила не в параллаксах и декалях а в возможности в один материал упихать одновременно несколько шейдеров, которые будут ещё и взаимодействовать друг с другом (в демо это как раз продемонстрировали, уложив послойно грязь на лакокрасочное покрытие с параллаксом) И самое главное что весь этот код из нескольких шейдеров полностью оптимизирован и никак не влияет на производительность. Это по прежнему - цена одного материала. Если такую "авоську" из шейдеров самостоятельно запихать в один материал, в прежних версиях UE5 то у тебя fps просядит в разы из-за большого количества вызовов.
По сути Substrate это новый Nanite, но только для материалов :)
в разы из-за пары лишних draw calls ничего не просядет
Очень интересно смотреть познавательные видео с хорошим юмором. Жаль на этом канале их нет
Юмор в его стиле
@@Gleb_Ostrow у него нет стиля
@GKL82_VBEI_V_TG4Скажи честно, ты конч?
Хааххахаххахаа
хейтеров всегда смотреть противно
Впервые вижу якута, который говорит про игры, и имеет 300+ тыс. подписчиков! Продолжай так же делать контент!
Тоже удивился) рад за тебя бро) надеюсь ты рил из Якутска
не думаю что он якут
@@sn1sl2ck он сам в одном из видео рассказывал
@@Danilka635 да это рофл
@@Danilka635 в каком?
Блин, я отцу всегда говорил, что игры это как фильмы, но ты в них - главный герой.
Прекрасная подача информации, приятно было глянуть перед сном!) 😃
6:01, картинка впечатляет. Столько всего и так естественно выглядит
BeamNG drive - НЕ технодемка. Там уже давно есть сюжетный режим (и я говорю не про сценарии)
Вот именно это меня и напрягает в современных играх: ты идешь и прямо видишь как вокруг тебя тени в определенном радиусе детализированы а дальше - мыло, и этот радиус четко виден. Теперь походу и с полигонами на моделях будет то же самое.
вот реально каждый раз когда твой видос выходит у меня прям какая-то детская радость. через шутки объясняешь очень интересные вещи
Блин, вырос в деревне, но ни разу не нюхал яйца у быка.
У автора, богатый жизненный опыт ;)
У меня есть мечта сделать игру про "харлей дэвидсон" где ты можешь кастомизировать харлеи и ездить по красивым местам, может с каким то геймплеем, самый важный аспект для меня это максимакльно реалистичная физика мотика и красота окружения
@@lightofeternity8805 почему ходьбы?
@@folkflore да, почему не камня?
@@kiyocera хахахахах
@@kiyocera потому что симулятор камня уже есть
@@lightofeternity8805 не совсем. конечно без геймплея, особенно не фанатам темы, это быстро наскучит. Да тут без геймплея не обойтись, но делать игру про байкеров я один не потяну. Поэтому у меня в голове идея или ты "байкер курьер" доставляешь всякую мелочь а на вырученные деньги покупаешь апргрейды или другие мотоциклы. Или ты фотограф и катаясь например по острову ты фотографируешь определнные места и продаешь например фото в журналы и т.п.
9:10 а ведь так оно по факту и оказалось )
Никогда не узнаете за что я столько лайков получил)
И потрясающий компьютер от хайпер писи
и потрясающее изобретение
и единица измерения светового потока
Привет, у меня есть желание послушать крутую музыку, миллион раз включал потом яндекса и всегда там популярный шлак или фонк. Можешь посоветовать каких-нибудь исполнителей или как искать песни?
И один из самых важных ресурсов в видеоигре Lumencraft
"Меня взяли геймдизайнером, но я отказался." Это самая крутая шутка и подана в проброс - меня убила! ТЫ красавчик!!!) Я бы с тобой калабу сделал, но понятия не имею как...
Да нах ты ему нужен. Мисскликнул на видос в тренде
1:15 ниче так дед у тебя
2:00 - это жиза!
Я после фильма "Скандинавский форсаж" захотел себе старенький Ford Mustang жёлтого цвета
the day before как оказалось пустышка, чудес не бывает
Сколько мальчишек захотели себе купить камаро, а у них дети 😂😂😂
Я за баланс красивой картинки и грамотного сюжета без какой-либо повестки.
Вам Повестка из военкомата!
@@illbeback.baby., нам?
Я вроде бы один, не страдаю биполяркой и не представляю некую организацию.
К чему эта псевдоинтеллигентность?
@@Кесарюкесарево-т4э чел...
Привет из Якутска,земляк,приятно тебя смотреть,даже не знал что мы рядом)))
Ох, я уже 12 лет не играл в компьютерные игры. Прикольно все развилось до такого уровня.
скоро опять заиграешь. будет жизненной необходимостью
купи 4090!
Сама франшиза "Трансформеров" - большая реклама длиной в 30 лет:) Начиная от игрушек фирмы Hasbro и заканчивая уже "серьёзными игрушками":)
Классный обзор!
Представляю Snow runner 2 на Движке Unreal Engine 5 будет выглядеть именно так
мммм месить ультрахд грязь с миллиардом полигонов
@@47fox а играть можно будет только на ядерном реакторе и то с 20 фпс на низких
@@NoName-vq7ol да тут думаю даже ядерный реактортне выдержит, оптимизации то нет
@@NoName-vq7ol меси грязь в жизни ( 2 смысла 😂)
Спасибо за отсылку на легенду Handmade.
Я тебе скажу как разработчик который работает в Unreal Engine еще с 4 версии. Nanite достаточно сложна система если мы говорим о автомобилях, персонажах. Потому что если ты хочешь получить автомобиль на котором можно ездить, тебе нужно : 1. Меш автомобиля 2.Скелет автомобиля 3. Физический ассет автомобиля. 4. Колизия автомобиля 5. Анимационный скрипт который будет заставлять колеса крутиться, подвески прыгать и тд (тоже самое нужно и персонажу чтобы заставить его двигаться). А Nanite можно было включать только на обычных мешах, к которым не привязываються скелеты и тд, в опреоре ты мог это сделать в скрипте персонажа или автомобиля но это очень криво работало (наглядно можно увидеть в демке матрицы). Мы в компании пока будем ждать окончательного релиза когда пофиксят хотябы часть багов, только тогда убдем пробовать и смотреть. Но как мне кажеться больше половины всех обновлений 5.2 не нужны компаниям которые разрабатывают игры
Есть ещё вариант - кризис-игра. Простые механики, очень красивая картинка, и только топовое железо эту картинку может показать. И то не без лагов)
Для моего райзен 5 и ртх2060 такой игрой стал римейк зе ласт оф ас....
Все дело в оптимизации игры, а не в какой-то сверхъестественной графике. Чел ты…
@@voinsveta5904 Чел, оптимизация игры - это лишь поиск компромисса между качеством картинки и производительностью на целевом железе для удовлетворения максимального количества аудитории. Условно если у тебя в кадре полно HD текстур без сжатия, а видеопамяти не хватает придётся перечитывать их всё время из оперативы (или упаси боже с диска), что бьёт по производительности. Или применить классические техники оптимизации - мипмапы и сжатие, что скажется на качестве картинки. То же применимо и к детализации объектов. Если же у тебя железо не поддерживает какую-либо технологию (например трассировку лучей) - можно сделать трассировку программно, но это сильно просадит производительность. Или отказаться от трассировки - что ухудшит картинку. Это же касается и алгоритмов игры - физики, логики, ИИ и прочих нюансов. Конечно, всегда есть моменты, которые можно оптимизировать или в корне переделать и зачастую разработчики уделяют этому достаточно внимания, но порой трудозатраты, время и капиталовложения в такие вещи в принципе не окупаемы и откланяются ещё на этапе предложений. И лишь в редких случаях разработчики действительно рукожопы и выпускают лагающее чудо потому что не могут лучше.
@@seadwmd нет, чел, там игра лагает не из-за графона, а из-за оптимизации, ибо все вычисления производятся на одном потоке процессора. То есть она даже на современном процессоре будет лагать из-за того, что он будет задействован на процентов 5
оптимизация это не всегда баланс между просто качеством графики и производительностью, на оптимизацию может влиять затраченный на неё бюджет,часто оптимизация это баланс между сложностью кода и фпс@@seadwmd
Твоя мольба про лайки, тронула меня))) я обычно даже если просят не ставлю)))
В итоге The day before стала позором года.
круто, что показали вставку с канала хандмейд)
Я тоже живу в Якутии, ты тоже?
Он ещё не знает про the day before
Просмотр супер детализированую демку в 1440p60 - отличная мысль!
Пошел гуглить оригинал))
Оригинал в 1080р))
Скажи спасибо, что не в 720
6:36 Не матерись, тебя смотрят дети!
Надеюсь в будущем текстуры, освещение, звуки и все связанное с местностью будут делать нейросети и т.п. а разрабы уже наконец плотно займутся сюжетом, а то в большинстве сюжет хромает
надеюсь нет. Я че, зря 3д занимаюсь
А я думал сюжет пишут сценаристы. А тут вон оно что, Вадим взял и навалил базы.
Увы, самое главное хромает! Вспоминая игры конца 90х, начала 00х понимаешь что это были лучшие игры, хоть и сильно уступали современным по картинке, но в них была душа, идея, атмосфера, а недостатки графики компенсировались фантазией играющего! Сейчас все наоборот!
И это не синдром "Утёнка". Вспомните Black Mesa. Показательный пример того, насколько старые игры пездатые, если для них сделать правильный "Ремейк".@@jamesturbo5490
@@jamesturbo5490да какая там душа, какая атмосфера ? Просто раньше всё это было ново. А если сейчас взглянуть на прошлые игры: да нет там какого либо сюжета , так… на коленке написанный.
О, любимый Soul Kitchen засветился :)
Свич, ты разогнался, видео стали выходить очень часто, спасибо
Хорошая шутка про деда) но через чур наложена на современную повестку - во время покупки первой приставки такие откровения ещё были недоступны)
спасибо за ролик я и вправду его ждал
обожаю юмор на этом канале)
Британский юмор
@@Chris-je9fe это юмор в стиле kussia
@@zeyro1381 идиот?)))) какой каша хахаха
Наконец смогли догнать графику BF4 и Крайзис 3, если ещё смогут доделать до физики уровня Крайзис 1 или Таймшифт, то вобще будет прорыв 😆👍🔥
Правда с запозданием чуть ли не на 15 лет 💀
@@UnrealTemplier Тем не менее разрабатывали это всё 15 лет. Скорее уже сейчас железо позволяет расслабится и не оптимизировать.
графика лучше чем в cryzis 3
Понятно, что все это было, но раньше каждый изгалялся по своему со своими движками, чтобы это реализовать, а теперь это по сути доступно всем из коробки, что упрощает разработку
Ничего не понял
Но очень интересно
Лайк однозначно
3:00 главное чтобы разрабы теперь не решили что им не к чему оптимизировать модельки, ато игры и так дофига весят)
Не решат
решили, в 2023 году вышла куча игр провальной графики и с завышенными требованиями@@woor
@@kchertupsevdonimi я не то имел в виду. Хотел сказать "не решат оптимировать модельки"
К сожалению ты был прав. The Days Before провалилься за 4 дня и его удалили, а компанию расформировали.
Кстати в сноуранэре хорошая оптимизация я на минималках 60 ФПС стабильных играю толь и ПК не приходит под минимальные требования
Дааа , технология пролапс творит чудеса)))
как называется фильм на 0:03???
Не брат, настоящую люмин мы видим в Genshin impact))
the day before херь, графика херь, оптимизация херь, сервера не работают, и слава Богу стим убрал ее с продажи, и эти скамеры не получат ни копейки
и кста, компания фантастик закрылась))))
Автор-красавчик. Ради этого видео разобрался в вопросе запаха яиц у быка.
Давно не было видео, спасибо, что вернулся. Хороший контент
Нельзя пощупать, нельзя поиграть, на, оно тогда вообще нужно😂
Вот человек который любит свою аудиторию настолько что готов под вечер выпускать ролики
Как по мне, TDB - просто афера для завлечения бабла от инвесторов и последующим его распилом)
Во-во, недоделанные стритрессеры насмотрятся, наиграются и путают потом игру и реальную жизнь! Цена этого - жизни!
Всем привет с Якутии!
шутки про деда и новую разбитую машину топ! 😅
При каждой фразе "уже есть" вспоминался мем "у нас дома уже есть". Существующие реализации нестабильны и реализованы ради хоть какого-то результата - через костыли в попытках приблизиться к реальности. Именно приблизиться.
Здесь уже больше смахивает на что-то жестко проработанное для переноса реального в игры
Лайк поставил. Вот тебе еще и комментарий, чтобы приятнее было)
Офигеть
То чувство, когда ты живёшь в Алдане и узнаешь, что твой любимый блогер тоже из Якутии😂
Мы создатели)
бля оч круто делаешь обзоры, я на ютуб захожу гайды посмотреть и случайно наткнулся на видео, честно говоря залип и пол канала пересмотрел
Анрил всегда узнаваем с первого кадра. Все визуалы идентичны друг другу
Да ты земляк, оказывается.. 👍👍 не знал что в наших краях есть такие успешные блогеры
Будущем нашем компьютернам конец
Єто значит - что изначально мі рождаемся в раю. Потом у нас появляется Ева. Невзгоді. Мирное время. Победа над Люцифером. Потом у нас появляется Адам. Всё. Гуляйте смело. Делай-те что хотите. Главное, что ві начали..
0:36 Уже привело. Игроделы потеют над графикой, физикой и звуками, а сюжет, характеры и общественные отношения в глубокой жопе. С другой стороны, если они сделают возможным создавать глубокие моды как в ТЕС, сюжеты придумают игроки и получится то что надо. То что ни одни компания не сможет придумать. Так что, ещё не всё потеряно 🙂
Дедушка у тебя конечно мудрый, теплей. Дай Бог здоровья
Да ладно, мы все знаем, что ты живёшь в лучшей республике на планете, Удмуртии
привет из 2024, TDB не существовало))) ахх как жаль, а так бы хотелось версию 2020 года, со снегом, коллизиями... контент топ, познавательно!
в конце тебя унесло в интерактивный лес, от главной темы
Если бы у меня в школе был такой же учитель физики или геометрии, как здесь, то я бы тоже не ходил в школу
Очень люблю твои видео и смотрю с большим удовольствием!! Спасибо за контент
Просмотры жесть 👍
Видик тож. Только звук тихий
В игры уже почти не играю. Иногда в старую батлу рубанусь по сетке и то с тормозами). По теме фотореалистичной графики. Это конечно хорошо. Но если ИИ будет тупить, то это будет просто красивая обёртка не более..
Отличный обзор
Ну, можно смело заявлять что графика времени не отбирает, только про геймплей, дзайн, сюжет, в играх нужно не забывать.
Яйца как у быка, то есть пахнут также! Вот с этого момента мой мир изменился навсегда. Есть оказываются люди что нюхают яйца быка!)
Шутки уровня первого класса, отличное видео!
Деду уважение бесконечно!
Шутка про деда топ.
Лайк если трогаешь себя во время просмотра swich games
Безумно круто! Но до кино ещё очень далеко
блин за дей бифор обидно, очень ждал эту игру) Теперь жду меньше)
"Родители подарили мне точно такую же машину! Правда не знаю зачем мне разбитая машина")))
чушь какая-то
Погоня за графикой, сделала игры красивыми, но безвкусными, иногда игра в пиксели, интересней из за сюжета,
Его юмор просто нечто)
Анреал 5 нужно дорабатывать и будет все хорошо. На старте все ругали Ремнант 2. Я проходил игру в сентябре и уже тогда на 3060Ти было сносно, на ДЛСС Баланс в 2К игра держала 60фпс с редкими просадками и выглядела хорошо, мне понравилось. На 4070 сейчас тестировал, тут с ДЛСС Качество 85фпс, если ДЛСС качество и генерация, то 120+ фпс. А можно просто генерацию без масштабирования и будет 80-100 фпс и отличная четкая картинка.
Робокоп тоже с генерацией кадров без масштабирования в 2К 100-100фпс показывает, отличная отзывчивость.
Lords of the Fallen тоже сейчас отлично работает, стабильно и легко можно получить около 100фпс.
В общем в текущем виде благодаря технологии генерации кадров Анреал позволяет без труда играть в районе 100фпс с отличной картинкой и никакого там инпут лага не ощущается.
Так что на данный момент Анреал 5 уже не кажется таким ужасным движком. Наоборот, вот вышла WRC EA 23 на Анреал 4, и до сих пор не могут поправить дропы кадров и фризы на любой видеокарте.
Открою секрет, но для трейлеров игр всегда делаются бета-версии локаций и персонажей, а потом все это отдаётся на аутсорс. В итоге посмотрев крутой синематик-превью с уверенностью в 99% могу сказать, что локации, анимация, физика и тд все будет по-другому. Так работает маркетинг, или проще сказать, тестовая часть проекта, чтобы посмотреть реакцию, а далее маркетологи либо добавляют что-то для большего вау-эффекта, либо тестируют новый подход в привлечении внимания.