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検証お疲れ様です!解説(?)長文失礼します。【うろ覚えint解説】コンピュータでは2進法(0と1だけの世界)で数が表され、大抵のものには符号付整数型が採用されている。数の正負は頭の数字にあてられ、0なら+、1なら-と処理される。11の次は100、111の次は1000と、全て1の数に1を足すと桁が一つ上がることになる。0111111....11111 (=2,147,483,647)のときまでは頭が0なので+と処理されるが、そこに1を足した瞬間、符号部分も数字なので数字部分と同じく10000.....000となり位が一つ上がる。然し、2,147,483,648の時点で頭の数字は0から1になってしまうので、-と判断され数字が負になる。やばたにえんでは「-」のテクスチャがないので、途中で減り続けるように見えてしまう。
分かりやすい解説ありがとうございます!数字の一番上の桁が正負の記号の役割になっているのですね
@@kenbo_games 返信ありがとうございます!2038問題を前に調べたことがあって、それで原理が似てそうだったのでとりあえず自己満足で書いてました()
なるほどわからん()
@@もち米-r7x 〈勉強せな…
書こうと思ったらすでに書かれてた。ちなみに、マイナスの値は2の補数と呼ばれる特殊な表現方法なので10000...0000は-1ではなく、11111...11111が-1になります
結果:やばたに界に溶けない氷が生まれて設備が頑丈になった、でも加古は死んださすがに開発陣も21億STEPとか想定してないよねバグってるけどエラー落ちしないだけすごい…
って事は、アガツマを助けるために使う田中の足もいらなくなるから全員無事エンドもイケるね
たしかに!試してみますね!
逆に言えば例外的にマイナスのセキアでもステップ数で死ぬ処理がなされてそうな程度に愛されてる加古ちゃん
21億STEPもブレアちゃんは懸垂していたのか…ムキムキやん💪
これ利用すればタナカの足、オミヨの目を取らずに全員救出できるのでは?あとAエンド入るとゾンビはガラスを割って出てくるのかなとか
けんぼーさんの「耐えてね。耐えてね」が可愛すぎる。「猛獣用のちゃんとしたやつだ!」ってのも。通常プレイでは聞けない特殊なセリフありがとうございます。お疲れ様です!!
02:04†と っ て も 便 利 な 機 能†(使い道が限定的すぎる)
検証はほぼ不可能になると思いますが、加古ちゃんの罠を発動してからーの世界に行くと異常が起こるかもしれません予想を説明すると罠を起動したタイミングを内部データの1つに保存してその値に必要ステップ数を加減えるという処理をしたあと気に何かしらの異常が起こるのかもしれません。[過去の罠起動したSTEP]が[今のSTEP]より[死ぬまでのSTEP]少ない時 みたいな条件で死ぬ判定だとしたら(例kakoの罠起動 : 2,147,483,645STEP, 今のSTEP : 2,147,483,648, 死ぬまでのSTEP : 5)2,147,483,645 < -2,147,483,647 - 5でアンダーフローを起こしたタイミングで死ぬかもしれませんが起こるかもしれませんただ、加古ちゃんだけ独自のカウントダウン用のデータがあってー世界でも死んだ可能性もあります。起動したらカウントダウンを残り10STEPにして1STEPごとに1減るみたいな時です。長文失礼しました
罠起動中にオーバーフローを起こすってことですよね、下4桁が見えないためかなり難しいですが試してみたいですね。つくづくセーブデータ数がたりない。。。
カコ「納得いかない」
これ田中の足をちぎらずに全員救出エンドいったらどうなるか時間があったら試してみてほしいです。
ご丁寧にOMIYOの目玉飛び出させててサムネ細かい
遊び尽くしまくりで賞なので作者さんに表彰されてください
頭大丈夫ですか(褒め言葉)本当にお疲れ様です‼︎
やばたにえんはプレイヤーに愛されて幸せだなぁ
intだよすき
えげつねぇ……お疲れ様です
やばたに娘のツッコミがちょくちょく入ってて嬉しい
お疲れ様でした。味噌だるエンドだとグレースが強化ガラスを突破してくるのか気になりますね!
あとタナカの脚引きちぎるのもステップ関係あったよね
言われてみたらそうですね!試して結果を動画にさせていただきます!
時間が止まっても機械は止まらないってことなのかな?お疲れ様です!STEP数でのお悩み解決ですね!!
21億超えた世界…「8月32日」に通ずるものがありそうですね…BGMも相まって恐怖心が煽られますね。
お疲れ様サムネの加古がかわいい
もはや神だ!歩く神だ!!!
この人ほどこのゲームをやり込んだ人はいないだろうな
カコもカンヌキとか噛ませずに放置したら死なないんじゃないかな?死ぬまでのSTEP数が延びるような操作すると異常も直りそうだし。
そっちも試したんですが、普通に死んじゃいました。。。
@@kenbo_games 回転ノコギリ起動する前に、他の動くギミックを触ったらノコギリ動かなくなるとか?例えば先に暖炉に火をつけると氷は1つ溶けるけど、ノコギリのギミックは止まる…とか。
暖炉については、のこぎり発動させないとCSONのところにたどり着けないので代わりにグレースのギミックを先に試してみましたがやっぱりのこぎりは止まらなかったです。
耐えてね、耐えてね……の言い方やさしい
けんぼーさんがセーブしちゃった?からまたやり直さなきゃかもですけど、これで足がある田中ちゃん、目のあるオミヨちゃんをキープしたままアガツマちゃん救出出来るのでは?その世界線のエンディングも見てみたいかもです。
大丈夫です別データで保存してあるので試してみます!
@@kenbo_games よかった‼︎助かります‼︎
面倒くさいかもしれないけどギミック起動した状態でステップ数を正の数まで戻したら動作するのか気になります
計算方式が違うのかな、先頭に符号がついてようが下数桁しか計算に使わなければだんだんステップ減っていることになるしいちいち全桁で計算してたら処理の負荷がえぐいことに
ついに限界まで行ったんですね…!!お疲れ様です!!(ほぼオートだけど)こんな事になるんですね…😳1:40 さりげなくF5連打してて草(けんぼーさん公認ネタになっちゃった✌️)10:25 猛獣用のガラスなのにかけてるんだよなぁ😂12:18 ブレアちゃんは運命に逆らえないのかぁ…(歓喜)
めっちゃこの役立たず可愛い
おそらく、タイマーは始動時のSTEP値を基にどれだけ値が増えたかで判定してるだろうから、例えばSTEP値がオーバーフローする直前に罠を始動させ、直後にSTEPを増やしてオーバーフローさせると、一瞬で罠が発動する又は罠が作動しなくなるんじゃないかと思う。(´・ω・`)
これでゾンビ田中ありでも全員救出できるかもしれん
long型じゃなくて良かった
Rustのu128じゃなくて良かったw
まだやってたのかこれ…お疲れ様です
まぁもうオートじゃなきゃ無理ですよね……
さすが俺達の検証犬けんぼーさんだなぁあと46日はどう考えても現実的な時間じゃないです
田中さんが上にも下にも行かない説ない?
エグチ
6:41イントだよ
シューティングゲームのスコアみたいな桁に対応してなくて良かったw
ついにやったんですねwwwさすが検証犬やぁ笑生放送中にチラチラ増えていたカウントがもう21億に達したのか…長いようで短かったな…
気になるなぁみたいなこと言ってましたが本当に試すとは…凄い…ヤバッ(゚д゚)!
どうせならそこから21億STEP増やして正に戻るのか、STEP数アイコンが再び動くようになるのか試してほしかった。流石にもうやらないと思うけど。
やりながらめっちゃ罵られてるw
お疲れ様様です(*‘∀‘)( ゜Д ゜)/ F5! F5! F5! F5!検証結果〈うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
6コメ
検証お疲れ様です!
解説(?)長文失礼します。
【うろ覚えint解説】
コンピュータでは2進法(0と1だけの世界)で数が表され、大抵のものには符号付整数型が採用されている。
数の正負は頭の数字にあてられ、0なら+、1なら-と処理される。
11の次は100、111の次は1000と、全て1の数に1を足すと桁が一つ上がることになる。
0111111....11111 (=2,147,483,647)のときまでは頭が0なので+と処理されるが、
そこに1を足した瞬間、符号部分も数字なので数字部分と同じく10000.....000となり位が一つ上がる。
然し、2,147,483,648の時点で頭の数字は0から1になってしまうので、-と判断され数字が負になる。
やばたにえんでは「-」のテクスチャがないので、途中で減り続けるように見えてしまう。
分かりやすい解説ありがとうございます!
数字の一番上の桁が正負の記号の役割になっているのですね
@@kenbo_games 返信ありがとうございます!
2038問題を前に調べたことがあって、それで原理が似てそうだったのでとりあえず自己満足で書いてました()
なるほどわからん()
@@もち米-r7x
〈勉強せな…
書こうと思ったらすでに書かれてた。
ちなみに、マイナスの値は2の補数と呼ばれる特殊な表現方法なので10000...0000は-1ではなく、11111...11111が-1になります
結果:やばたに界に溶けない氷が生まれて設備が頑丈になった、でも加古は死んだ
さすがに開発陣も21億STEPとか想定してないよね
バグってるけどエラー落ちしないだけすごい…
って事は、アガツマを助けるために使う田中の足もいらなくなるから全員無事エンドもイケるね
たしかに!試してみますね!
逆に言えば例外的にマイナスのセキアでもステップ数で死ぬ処理がなされてそうな程度に愛されてる加古ちゃん
21億STEPもブレアちゃんは
懸垂していたのか…
ムキムキやん💪
これ利用すればタナカの足、オミヨの目を取らずに全員救出できるのでは?
あとAエンド入るとゾンビはガラスを割って出てくるのかなとか
けんぼーさんの「耐えてね。耐えてね」が可愛すぎる。
「猛獣用のちゃんとしたやつだ!」ってのも。
通常プレイでは聞けない特殊なセリフありがとうございます。
お疲れ様です!!
02:04
†と っ て も 便 利 な 機 能†
(使い道が限定的すぎる)
検証はほぼ不可能になると思いますが、
加古ちゃんの罠を発動してからーの世界に行くと異常が起こるかもしれません
予想を説明すると
罠を起動したタイミングを内部データの1つに保存して
その値に必要ステップ数を加減えるという処理をしたあと気に何かしらの異常が起こるのかもしれません。
[過去の罠起動したSTEP]が[今のSTEP]より[死ぬまでのSTEP]少ない時 みたいな条件で死ぬ判定だとしたら
(例kakoの罠起動 : 2,147,483,645STEP, 今のSTEP : 2,147,483,648, 死ぬまでのSTEP : 5)
2,147,483,645 < -2,147,483,647 - 5でアンダーフローを起こしたタイミングで死ぬかもしれませんが起こるかもしれません
ただ、加古ちゃんだけ独自のカウントダウン用のデータがあってー世界でも死んだ可能性もあります。
起動したらカウントダウンを残り10STEPにして1STEPごとに1減るみたいな時です。
長文失礼しました
罠起動中にオーバーフローを起こすってことですよね、
下4桁が見えないためかなり難しいですが試してみたいですね。
つくづくセーブデータ数がたりない。。。
カコ「納得いかない」
これ田中の足をちぎらずに全員救出エンドいったらどうなるか時間があったら試してみてほしいです。
ご丁寧にOMIYOの目玉飛び出させててサムネ細かい
遊び尽くしまくりで賞なので作者さんに表彰されてください
頭大丈夫ですか(褒め言葉)
本当にお疲れ様です‼︎
やばたにえんはプレイヤーに愛されて幸せだなぁ
intだよすき
えげつねぇ……お疲れ様です
やばたに娘のツッコミがちょくちょく入ってて嬉しい
お疲れ様でした。
味噌だるエンドだとグレースが強化ガラスを突破してくるのか気になりますね!
あとタナカの脚引きちぎるのもステップ関係あったよね
言われてみたらそうですね!試して結果を動画にさせていただきます!
時間が止まっても機械は
止まらないってこと
なのかな?
お疲れ様です!
STEP数での
お悩み解決ですね!!
21億超えた世界…「8月32日」に通ずるものがありそうですね…
BGMも相まって恐怖心が煽られますね。
お疲れ様
サムネの加古がかわいい
もはや神だ!歩く神だ!!!
この人ほどこのゲームをやり込んだ人はいないだろうな
カコもカンヌキとか噛ませずに放置したら死なないんじゃないかな?
死ぬまでのSTEP数が延びるような操作すると異常も直りそうだし。
そっちも試したんですが、普通に死んじゃいました。。。
@@kenbo_games 回転ノコギリ起動する前に、他の動くギミックを触ったらノコギリ動かなくなるとか?
例えば先に暖炉に火をつけると氷は1つ溶けるけど、ノコギリのギミックは止まる…とか。
暖炉については、のこぎり発動させないとCSONのところにたどり着けないので
代わりにグレースのギミックを先に試してみましたがやっぱりのこぎりは止まらなかったです。
耐えてね、耐えてね……の言い方やさしい
けんぼーさんがセーブしちゃった?からまたやり直さなきゃかもですけど、これで足がある田中ちゃん、目のあるオミヨちゃんをキープしたままアガツマちゃん救出出来るのでは?その世界線のエンディングも見てみたいかもです。
大丈夫です別データで保存してあるので試してみます!
@@kenbo_games よかった‼︎助かります‼︎
面倒くさいかもしれないけど
ギミック起動した状態でステップ数を正の数まで戻したら動作するのか気になります
計算方式が違うのかな、先頭に符号がついてようが下数桁しか計算に使わなければだんだんステップ減っていることになるし
いちいち全桁で計算してたら処理の負荷がえぐいことに
ついに限界まで行ったんですね…!!お疲れ様です!!(ほぼオートだけど)
こんな事になるんですね…😳
1:40 さりげなくF5連打してて草(けんぼーさん公認ネタになっちゃった✌️)
10:25 猛獣用のガラスなのにかけてるんだよなぁ😂
12:18 ブレアちゃんは運命に逆らえないのかぁ…(歓喜)
めっちゃこの役立たず可愛い
おそらく、タイマーは始動時のSTEP値を基にどれだけ値が増えたかで判定してるだろうから、例えばSTEP値がオーバーフローする直前に罠を始動させ、直後にSTEPを増やしてオーバーフローさせると、一瞬で罠が発動する又は罠が作動しなくなるんじゃないかと思う。(´・ω・`)
これでゾンビ田中ありでも全員救出できるかもしれん
long型じゃなくて良かった
Rustのu128じゃなくて良かったw
まだやってたのかこれ…お疲れ様です
まぁもうオートじゃなきゃ無理ですよね……
さすが俺達の検証犬けんぼーさんだなぁ
あと46日はどう考えても現実的な時間じゃないです
田中さんが上にも下にも行かない説ない?
エグチ
6:41
イントだよ
シューティングゲームのスコアみたいな桁に対応してなくて良かったw
ついにやったんですねwww
さすが検証犬やぁ笑
生放送中にチラチラ増えていたカウントがもう21億に達したのか…長いようで短かったな…
気になるなぁみたいなこと言ってましたが本当に試すとは…凄い…
ヤバッ(゚д゚)!
どうせならそこから21億STEP増やして正に戻るのか、
STEP数アイコンが再び動くようになるのか試してほしかった。
流石にもうやらないと思うけど。
やりながらめっちゃ罵られてるw
お疲れ様様です(*‘∀‘)
( ゜Д ゜)/ F5! F5! F5! F5!
検証結果〈うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
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