Короче, запорол я немного объяснение парадокса Монти-Холла, и уж лучше об этом напишу я, чем кто-либо другой 😅 На самом деле, в этом парадоксе очень важно, что бы после того, как вы выбрали одну из трёх закрытых дверей, ведущий ОТКРЫЛ и ПОКАЗАЛ бы вам ту дверь, которая является проигрышным вариантом ( _естественно не ту, которую вы изначально выбрали_ ), а потом бы предложил изменить выбор. Короче, если объяснять этот парадокс простым языком: сначала вы скорее всего выберете неправильную дверь, просто потому что их больше, а затем поменяете на скорее всего правильную, потому что одну неправильную вам покажет ведущий, а другую неправильную вы, как ни странно, скорее всего выбрали изначально. Но первую часть я передал нормально: там действительно есть шанс угадать ≈33% нужную дверь и ≈66% одну из обеих ненужных Надеюсь, что ролик вам понравился! Можете поглядеть ещё *историю игры Serena* - ruclips.net/video/x-sEA0K0Orc/видео.html Тоже довольно интересный материал
я смог я прошел твою карту урок истории я смог и да там где надо было синим гелием красить и прыгать я вобще по другому прошёл пж заметь и да у меня рекорд 1час 23минуты да долго
Блин, таких качественных роликов по Portal давно не видел (да кажется вообще не видел). Так ещё с анимацией в стиле рекламных роликов Aperture. Определенно отлично сделана работа!
@@DmitryDem как игрок, наигравший, в portal 2 и моды 156 часов, я ненавижу: 1. Карты, которые нужно перезапускать 2. Длинные кооп карты без чекпоинтов Есть такой bee2 мод, там есть чекпоинты, если ты не знал
@@Nationalsozialist респект 👍 Эта игра прикольная. Жаль о ней мало знают (не сразу заметила что есть даже высказывание с профиля хакера) (его джейк зовут, я не ошиблась?)
Чисто случайно, благодаря святому рандому рекомендаций ютуба я наткнулся на это видео и посмотрел его, обалдел от качества и подачи, посмотрел все видео на канале(которых маловато, но они тоже хорошие) и обалдел, как у такого крутого канала так мало подписчиков? Короче, ты офигенно снимаешь, надеюсь на поддержку канала, а от меня +1 подписчик и лайк на каждом видео. Ты крутой, удачи. P.s надеюсь на сердечко :)
Идиотские камеры, нагромажденные, полутемные, элементы тесты не видно, гейм-дизайн отсутсвует, всё выглядит как рандомный набор предметов. Поэтому егор друзья и сидят над такой фигней по 40 минут, потому что там коридоры и ни черта не видно.Уровень создания карт -12 летний школьник. Загугли как делать хорошие камеры,желательно на английском и читай. Это позор то что он создает.
@@oracleharbinger9729Уф какие мы Агро и токсики. Сразу накинулись на человека, который просто сказал своё мнение. Видно, что вы не можете нормально разговаривать с людьми, кроме вашей мамы лол. Если эти карты и не так хороши и оригинальны, то они тоже хороши. Даже я не так хорошо делаю, но у меня были хорошие отзывы, даже когда у меня карты были хуже, чем у автора видео. Никогда не видел таких дебилов с токсичностью в portal 2. Я думал комьюнити по порталу нормальное, но такие как ты слишком токсичны.
@@oracleharbinger9729"нагроможденные, полутёмные, элементов теста не видно, всё выглядит как рандомный набор предметов" это ты сейчас часть Portal 2, где надо по руинам старой лаборатории ходить, описываешь?
@A_ya_ne_pon Это он сейчас про картоделов, которые не думают над головоломкой вообще. То, что он показывает это максимум линейное прохождение их точки А в точку Б с тупейшими элементами типа бессмысленных кнопок и т.п. Такое не подходит для тестовых камер. Все должно иметь какой-то смысл, причем ещё иметь многоразовое использование, чтобы запутать игрока и усложнить решение. Здесь же все основывается на том что он коряво построил камеру и его друзья сидят это расхлебывают. Причем, эта тестовая камера, считай, одноразовая, потому что когда ты понял фишку - пройти камеру не составляет труда. Это правдиво и для адекватных камер, но в гораздо меньшей степени.
Ничего себе, впервые вижу подобного уровня качества видео на русскоязычном ютубе, тем более по моей любимой игре! Сразу видно, что умеешь зацепить с первых секунд даже тех, кто не интересуется порталом и выполняешь отличную работу в объяснении деталей. Однако, столь необычный и креативный подход к созданию карт просто не укладывается в возможности стандартного конструктора уровней. В первой карте с таким подходом гораздо уместнее было бы сопровождение голосом, что PeTI, к сожалению, не может предложить. Рядовой игрок, если бы он не был твоим другом, скорее всего бы просто вышел, так и не допройдя карту. Вторая карта плоха тем, что там до решения надо просто __дострадаться__, что твои друзья, Данил и Ева, и сделали. Как, в случае и с первой картой обыкновенный игрок, скорее всего, скипнул бы её. Третья карта, какой глубинный смысл ты бы не вкладывал в неё, всё равно нарушает один из главных принципов - возможность софт-лока уровня, из-за чего карту приходится перезапускать, это неуважение к игроку. Так же стоит учитывать последующий паркур, и выстрел "куда-то", чтобы пройти. Ну, никто не зная решения, это не пройдёт, ясное дело. Так же, возвращаясь к лимитам PeTI, с таким масштабом камеры гораздо лучше подошёл бы стиль Behind The Scenes, как в главе "Побег", одиночной сюжетки. НО! Учитывая что ты сделал эту карту для своих друзей, которых ты сопровождал во время их прохождения и для видео, которое получилось отменным и очень интересным, вся моя душная критика сверху в принципе не имеет значения. Это лишь мои, накопившиеся за время просмотра видео, наблюдения к твоим ошибкам, во время создания этих карт. Отличная работа, уровень продакшена просто поражает. Я теперь тоже хочу научиться делать подобные видео в стиле промо роликов. Продолжай делать то, что тебе нравится.
первая и третья головоломки хорошие (первая - вообще супер). однако, вторая - не очень. хочу пояснить свое мнение. во второй головоломке не было видно самого переключателя, от того, вместо придумывания идеи - она превратилась в тыкание наугад. в головоломке должны быть видны все ее элементы, основная же задача игрока - понять, как можно соотнести эти элементы между собой. если же человек просто не видит (не в плане не может придумать, а чисто физически не видит) что ему дано - это перестает быть головоломкой. с 3-ей мог бы сказать то же (не видно портальной поверхности), но это скорее всего от того, что я смотрю видео, так что притензий нет. а первая головоломка - действительно супер. многие считают, что нестандартное мышление - это когда человек мыслит за рамками правил, однако это не так (я так не считаю). я считаю, что действительно нестандатрно мыслит тот, кто в заданых рамках может дать себе столько свободы, сколько ему нужно. и лишь прямолинейного человека эти рамки будут сковывать. в первой головоломке было дано все, основная сложность - это додуматься вернуться назад (что само по себе не является какой-то сложной идеей или чем-то о чем нельзя догадаться). от того она меня просто поразила. браво!)
В 2-ом Portal'е была подобное испытание, как твоё 2-ое испытание. Большинство испытаний Portal 1 и 2 при прохождении компании плавно показывают механники игры, из чего уже складываются правила игры. Компания в обоих игр стимулирует к слепому заучиванию, сначало правил игры (испытаний), а потом прохождение (испытаний). Кампании не учат игрока тыкаться носом во всё подряд, что бы на своём личном опыте понимать механники игры, и уже исходя из этого следовать правилам игры (испытаниям). Я воочию это наблюдал в 2012-ом году, когда случился очередной бум мультиплеерного прохождения кастомных испытаний в Portal 2. Люди простые головоломки, замаскированные под сложные конструкции, решали часами, когда правильное решение было под носом и занимало несколько секунд (как на обдумывание, так и на решение).
Господи, это ГЕНИАЛЬНО. Почему до этого никто не догадался. Я как человек нестандартной и стандартной логики не догадался до этого. Теперь знаю как над другом прикольнуться!
Решил скачать все эти карты перед просмотром видео. Касательно головоломки с лазером - не думаю, что кому-то пришло бы в голову "правильное" решение - я решил её с порталами, но не так, как ты задумывал. Но карту прошёл полностью. Вернувшись в начало, оценил гениальность сего произведения, поставил кубик и вышел. Второе испытание мне, напротив, не понравилось. Я люблю головоломки, где я вижу что нужно сделать и мне нужно лишь понять, как это нужно сделать, а в этой камере я не видел, что мне нужно сделать для активации последнего сигила. Я убил всех турелей в надежде, что эта камера заскриптована и луна означает уложить турелей спать :D
15:34 это не парадокс, это называется убрать одну точно неправильную дверь. Если убирать случайную шансы сохранятся, изменение вероятности берется именно из знания неправильной двери.
Кстати, когда в Portal 2 нашёл карту Wrong Decision. И тогда не знал что это твоя карта. Но когд а зашёл в это видео... Вокруг меня пролетела вся жизнь
чел, ты просто гений... очень редко пишу комменты, но такой видос аж заставил сделать это, спасибо за видео!!! оно просто прекрасно, монтаж, испытуемые, карты!!! ты реально гений, лайк, подписка и ожидание следующего видео. спасибо за работу в aperture science 👀❤
Ооочень классное видео. Честно, я давно любил залипать в портал 2 и проходить карты из мастерской, которые не строятся на всяких модовых хренях при это ещё и сложные. Доп. карта мне тоже понравилась. По ощущению я проходил её 40 минут, а вообще прошел где-то за час 10 минут. Це если ещё учитывать то, что я отходил там и тд. Если вам будет интересно, как я проходил, то засейвил видос И я прям ну жду ещё подобных роликов и карт. Честно, я был бы не прочь принять участие в прохождении ваших карт в лайв режиме). Очень надеюсь на вашу положительную реакцию на мой запрос xdddd
после прохождение кооператива я больше не играл в портал, прошло около года, в последнее время часто видел ролики по нему и хотел перепройти, но прохождение я посмотрел и подумал мне будет не интересно, и забросил я по этой же причине, я подумал ам больше ненчего делать, но знаете, мне так стало интересно, поэтому я пошел возварщать портал на свой рабочий стол и очень хочу попробовать решить 4 карту, напишу позже, как успехи, а ролик очень клевый, очень интересно и монтаж на уровне, однозначно лайк
Там не надо 6 кубов, там четырёх выше-крыши) Ты как раз дошёл до основного смысла испытания. Просто поразмысли над названием уровня и посмотри подсказку слева от кнопки в этой комнате
С таким уровнем монтажа и с таким форматом видео, у тебя должно быть как минимум лимон подписчиков. Продолжай в том же духе и твой канал будет просто бомба, желаю удачи :)
Если бы не случайность я бы не увидел такое видео с очень хорошей подачей, я мало смотрю видео по порталу и это меня очень так затянуло хотел что бы такие видео ещё выходили. Карты у тебя получились хорошие щас хочу попробовать бонусную карту, интересно что там будет)
Камеры получились хорошими филосовски и психологически (хз), и правда оригинальными, но вот только с точки зрения игры, которой, собственно, это и является, это сборник «как делать не надо». - Лишние элементы - Невидимые элементы (- Случайность) - СОФТЛОК Это все, его в камере быть не должно ни при каких обстоятельствах. После прохождения теста игрок должен испытывать удовлетворение, а не желание разбить автору нос. В хорошей головоломке ВСЕ элементы должны быть хорошо видны и использованы в решении (только если это не SOS-кнопка), и всегда должна быть возможность начать головоломку с начала не самоубиваясь/перезапуская уровень
Если разбирать твои карты по правилам настоящих Pro конструкторов, то твои испытания никаким образом не логичны. У испытуемого должна быть: камера и способ, как пройти эту камеру. Способы прохождения должны быть чётко видны. Также на карте "Выход это выход" можно просто всё забрызгать портально пригодным гелем, чего явно не задумывали. Ставить источник приломления луча в конец просто напросто не разумно. Во-первых, испытуемый может не найти этот источник, а во-вторных - при прохождении на выход, лазер сильно мешает сделать это. Если говорить проще - в теории ты шаришь, а вот на практике ещё нет. Кстати, классный монтаж.
@@Defg-tm7ym К чему это? У меня есть конкретные претензии, эти карты не имеют логического смысла и не соответствуют правилам постройки карт Portal 2 Я могу сделать любую карту с любой шизофренической задумкой, даже такую которую пройти нельзя, но это будет плохая карта
Вы гляньте-ка алгоритмы ютуба работают и выдают хороший контент без наличия сотен тысяч просмотров/подписчиков/лайков, основываясь, видимо, именно на том что я смотрю (а это, соответственно, портал, игры и тд) Очень понравилось видео, продакшн отличный, идея вообще шикарна, особенно, если брать в расчёт, что она сама заложена в игре и в ней же есть инструменты. Заметила, что на канале подобное видео единственное - очень жаль, надеюсь ещё порадуйте подобным, с большим удовольствием буду смотреть))
Дем, это видео такое интересное, к тому же уникальное (по крайней мере для ру сегмента). Я аж вдохновился и решил тоже снять видео про создание карт в Портале. И да, я всё ещё надеюсь на 2ю часть этого шедевра. И нет, мне и остальные твои видео нравятся :)
В третьей головоломке Я сначала думал надо нажать на три кнопки вместе Потом я подумал что надо вернуться на прошлое испытание и там нажать на кнопку А потом то что надо нажать на кнопку под ней открывается пол не надо её спасти при помощи этого осеннего путя 😮
Я считаю что такими и должны быть в играх головоломки. Сначала идëт оригинальное исполнение и первый взгляд, собранный на опыте подобных задач и окружения; дальше идëт исполнение, ничего особенного; и кульминация с последующим осознанием и удовлетворением. Не все головоломки в играх должны быть прям супер мудрëнными; нет. Они должны влечь игрока обуздать их. Я считаю что у вас получилось отлично это показать.
мудрост карт portal 2 такова: Испытательные карты от самой игры: *Трудно понять* ,легко решить Испытательные карты от игроков: Легко понять, *трудно решить*
Очень классная задумка, но мне очень жалко испытуемых, которым надо было искать сложные пути решения, ведь даже при понимании концепта карты вы могли просто не обнаружить угол, под которым надо выстрелить лазером или порталом.
Короче, запорол я немного объяснение парадокса Монти-Холла, и уж лучше об этом напишу я, чем кто-либо другой 😅
На самом деле, в этом парадоксе очень важно, что бы после того, как вы выбрали одну из трёх закрытых дверей, ведущий ОТКРЫЛ и ПОКАЗАЛ бы вам ту дверь, которая является проигрышным вариантом ( _естественно не ту, которую вы изначально выбрали_ ), а потом бы предложил изменить выбор. Короче, если объяснять этот парадокс простым языком: сначала вы скорее всего выберете неправильную дверь, просто потому что их больше, а затем поменяете на скорее всего правильную, потому что одну неправильную вам покажет ведущий, а другую неправильную вы, как ни странно, скорее всего выбрали изначально. Но первую часть я передал нормально: там действительно есть шанс угадать ≈33% нужную дверь и ≈66% одну из обеих ненужных
Надеюсь, что ролик вам понравился!
Можете поглядеть ещё *историю игры Serena* - ruclips.net/video/x-sEA0K0Orc/видео.html
Тоже довольно интересный материал
Делай ещё! Ты вывезешь канал на Portal 2!
Го ещё только это полоса препятствий
а куда делся 1%?
я смог я прошел твою карту урок истории я смог и да там где надо было синим гелием красить и прыгать я вобще по другому прошёл пж заметь и да у меня рекорд 1час 23минуты да долго
@@enderkot2803 Блин, лучше удали, не нужно решение писать.
Блин, таких качественных роликов по Portal давно не видел (да кажется вообще не видел). Так ещё с анимацией в стиле рекламных роликов Aperture. Определенно отлично сделана работа!
Полностью согласен с твоим комментарием :). Респект автору за проделанную работу
+++
И я
Только чтобы можно было в коопе ставить сейвы, нужно установить bee2 мод
Полностью солидарен
Смотря подобные видосы, я понимаю, что я не умею их делать ;D
Шикарная работа
Спасибо большое, но никогда в себе не сомневайся 😁
Если ты что-то делаешь творческое и от души - то ты классный в любом случае
@@DmitryDem Спасибо за теплые слова)
@@DmitryDem как игрок, наигравший, в portal 2 и моды 156 часов, я ненавижу:
1. Карты, которые нужно перезапускать
2. Длинные кооп карты без чекпоинтов
Есть такой bee2 мод, там есть чекпоинты, если ты не знал
Привет Half Lifer :)
GoToLate привет
Впечатляет: монтаж, качество и сама идея. Успехов тебе.
Аватарка из дасквуда?
@@tv-lz8vx Верно.
@@Nationalsozialist респект 👍
Эта игра прикольная. Жаль о ней мало знают
(не сразу заметила что есть даже высказывание с профиля хакера) (его джейк зовут, я не ошиблась?)
@@tv-lz8vx Да, его зовут Джейк ;)
Этот аутентичный юмор с запикиванием матов голосом GladOS и заменой на культурные слова в субтитрах просто великолепен!
Это вроде-бы голос турели либо из portal 2, либо из entropy zero 2
(Это голос турели)
@@mega_micro 💀
@@stone1minecraft Я прост поправил ¯\_(ツ)_/¯
Как говорится - Хей Хей Хей хД
Чисто случайно, благодаря святому рандому рекомендаций ютуба я наткнулся на это видео и посмотрел его, обалдел от качества и подачи, посмотрел все видео на канале(которых маловато, но они тоже хорошие) и обалдел, как у такого крутого канала так мало подписчиков? Короче, ты офигенно снимаешь, надеюсь на поддержку канала, а от меня +1 подписчик и лайк на каждом видео. Ты крутой, удачи.
P.s надеюсь на сердечко :)
Чувак, твои идеи очень оригинальны и удивительные. Побольше бы такого в комьюнити портала. Пойду пройду бонусную карту.
Идиотские камеры, нагромажденные, полутемные, элементы тесты не видно, гейм-дизайн отсутсвует, всё выглядит как рандомный набор предметов. Поэтому егор друзья и сидят над такой фигней по 40 минут, потому что там коридоры и ни черта не видно.Уровень создания карт -12 летний школьник.
Загугли как делать хорошие камеры,желательно на английском и читай.
Это позор то что он создает.
@@oracleharbinger9729 Так он и не говорил, что он гениальный картодел
@@oracleharbinger9729Уф какие мы Агро и токсики. Сразу накинулись на человека, который просто сказал своё мнение.
Видно, что вы не можете нормально разговаривать с людьми, кроме вашей мамы лол.
Если эти карты и не так хороши и оригинальны, то они тоже хороши.
Даже я не так хорошо делаю, но у меня были хорошие отзывы, даже когда у меня карты были хуже, чем у автора видео.
Никогда не видел таких дебилов с токсичностью в portal 2.
Я думал комьюнити по порталу нормальное, но такие как ты слишком токсичны.
@@oracleharbinger9729"нагроможденные, полутёмные, элементов теста не видно, всё выглядит как рандомный набор предметов" это ты сейчас часть Portal 2, где надо по руинам старой лаборатории ходить, описываешь?
@A_ya_ne_pon
Это он сейчас про картоделов, которые не думают над головоломкой вообще. То, что он показывает это максимум линейное прохождение их точки А в точку Б с тупейшими элементами типа бессмысленных кнопок и т.п.
Такое не подходит для тестовых камер. Все должно иметь какой-то смысл, причем ещё иметь многоразовое использование, чтобы запутать игрока и усложнить решение. Здесь же все основывается на том что он коряво построил камеру и его друзья сидят это расхлебывают. Причем, эта тестовая камера, считай, одноразовая, потому что когда ты понял фишку - пройти камеру не составляет труда. Это правдиво и для адекватных камер, но в гораздо меньшей степени.
Ничего себе, впервые вижу подобного уровня качества видео на русскоязычном ютубе, тем более по моей любимой игре! Сразу видно, что умеешь зацепить с первых секунд даже тех, кто не интересуется порталом и выполняешь отличную работу в объяснении деталей. Однако, столь необычный и креативный подход к созданию карт просто не укладывается в возможности стандартного конструктора уровней.
В первой карте с таким подходом гораздо уместнее было бы сопровождение голосом, что PeTI, к сожалению, не может предложить. Рядовой игрок, если бы он не был твоим другом, скорее всего бы просто вышел, так и не допройдя карту.
Вторая карта плоха тем, что там до решения надо просто __дострадаться__, что твои друзья, Данил и Ева, и сделали. Как, в случае и с первой картой обыкновенный игрок, скорее всего, скипнул бы её.
Третья карта, какой глубинный смысл ты бы не вкладывал в неё, всё равно нарушает один из главных принципов - возможность софт-лока уровня, из-за чего карту приходится перезапускать, это неуважение к игроку. Так же стоит учитывать последующий паркур, и выстрел "куда-то", чтобы пройти. Ну, никто не зная решения, это не пройдёт, ясное дело. Так же, возвращаясь к лимитам PeTI, с таким масштабом камеры гораздо лучше подошёл бы стиль Behind The Scenes, как в главе "Побег", одиночной сюжетки.
НО! Учитывая что ты сделал эту карту для своих друзей, которых ты сопровождал во время их прохождения и для видео, которое получилось отменным и очень интересным, вся моя душная критика сверху в принципе не имеет значения. Это лишь мои, накопившиеся за время просмотра видео, наблюдения к твоим ошибкам, во время создания этих карт. Отличная работа, уровень продакшена просто поражает. Я теперь тоже хочу научиться делать подобные видео в стиле промо роликов.
Продолжай делать то, что тебе нравится.
первая и третья головоломки хорошие (первая - вообще супер). однако, вторая - не очень. хочу пояснить свое мнение. во второй головоломке не было видно самого переключателя, от того, вместо придумывания идеи - она превратилась в тыкание наугад. в головоломке должны быть видны все ее элементы, основная же задача игрока - понять, как можно соотнести эти элементы между собой. если же человек просто не видит (не в плане не может придумать, а чисто физически не видит) что ему дано - это перестает быть головоломкой. с 3-ей мог бы сказать то же (не видно портальной поверхности), но это скорее всего от того, что я смотрю видео, так что притензий нет. а первая головоломка - действительно супер. многие считают, что нестандартное мышление - это когда человек мыслит за рамками правил, однако это не так (я так не считаю). я считаю, что действительно нестандатрно мыслит тот, кто в заданых рамках может дать себе столько свободы, сколько ему нужно. и лишь прямолинейного человека эти рамки будут сковывать. в первой головоломке было дано все, основная сложность - это додуматься вернуться назад (что само по себе не является какой-то сложной идеей или чем-то о чем нельзя догадаться). от того она меня просто поразила. браво!)
True Portal 2 fan .... I thought that not so many left of us.... Aperture science
В 2-ом Portal'е была подобное испытание, как твоё 2-ое испытание.
Большинство испытаний Portal 1 и 2 при прохождении компании плавно показывают механники игры, из чего уже складываются правила игры. Компания в обоих игр стимулирует к слепому заучиванию, сначало правил игры (испытаний), а потом прохождение (испытаний). Кампании не учат игрока тыкаться носом во всё подряд, что бы на своём личном опыте понимать механники игры, и уже исходя из этого следовать правилам игры (испытаниям).
Я воочию это наблюдал в 2012-ом году, когда случился очередной бум мультиплеерного прохождения кастомных испытаний в Portal 2.
Люди простые головоломки, замаскированные под сложные конструкции, решали часами, когда правильное решение было под носом и занимало несколько секунд (как на обдумывание, так и на решение).
Ты гений. Лет 5 назад увлекался картоделаньем в портале, но твои идеи в сто раз гениальнее.
Господи как же много в последнее время крутых неизвестных ютуберов
Хочу заметить что ролик по портал зашёл всем в 20 раз лучше чем остальные, и я думаю что стоит сделать продолжение.
Господи, это ГЕНИАЛЬНО. Почему до этого никто не догадался. Я как человек нестандартной и стандартной логики не догадался до этого. Теперь знаю как над другом прикольнуться!
Дмитрий, вы действительно гений, это особенно выявляется в последней тестовой камере, а ведь всё равно кто-то скажет, что это просто игра
За такие головоломки не увольняют, а наоборот - слегка повышают в знании. Возможно. Но точно не увольняют.
Согласен. ГЛаДОС гордилась бы такими головоломками.
Ты единственный кто интересуется порталом 2 и показываешь, какая она отличная игра
Поражает, то, что , когда нам с другом попалась твоя карта случайным образом мы ее прошли, а уже щас я наткнулся на этот видос
Решил скачать все эти карты перед просмотром видео. Касательно головоломки с лазером - не думаю, что кому-то пришло бы в голову "правильное" решение - я решил её с порталами, но не так, как ты задумывал. Но карту прошёл полностью. Вернувшись в начало, оценил гениальность сего произведения, поставил кубик и вышел.
Второе испытание мне, напротив, не понравилось. Я люблю головоломки, где я вижу что нужно сделать и мне нужно лишь понять, как это нужно сделать, а в этой камере я не видел, что мне нужно сделать для активации последнего сигила. Я убил всех турелей в надежде, что эта камера заскриптована и луна означает уложить турелей спать :D
15:34 это не парадокс, это называется убрать одну точно неправильную дверь. Если убирать случайную шансы сохранятся, изменение вероятности берется именно из знания неправильной двери.
В конце мой мозг сломался
Как всё сделано грамотно я просто шоке
Очень классные уровни! И анимация! даже не приходит в голову, что делалось вручную (анимация)
Твой канал заслуживает в разы больше внимания чел
Кстати, когда в Portal 2 нашёл карту Wrong Decision. И тогда не знал что это твоя карта. Но когд а зашёл в это видео... Вокруг меня пролетела вся жизнь
чел, ты просто гений... очень редко пишу комменты, но такой видос аж заставил сделать это, спасибо за видео!!! оно просто прекрасно, монтаж, испытуемые, карты!!! ты реально гений, лайк, подписка и ожидание следующего видео. спасибо за работу в aperture science 👀❤
Первое, что мне пришло в голову, когда я увидел куб-призму на первом уровне - отнести его в начало)
Ооочень классное видео. Честно, я давно любил залипать в портал 2 и проходить карты из мастерской, которые не строятся на всяких модовых хренях при это ещё и сложные. Доп. карта мне тоже понравилась. По ощущению я проходил её 40 минут, а вообще прошел где-то за час 10 минут. Це если ещё учитывать то, что я отходил там и тд. Если вам будет интересно, как я проходил, то засейвил видос
И я прям ну жду ещё подобных роликов и карт. Честно, я был бы не прочь принять участие в прохождении ваших карт в лайв режиме). Очень надеюсь на вашу положительную реакцию на мой запрос xdddd
Можно видос?
задумка с 3 картой и 1 просто бомбические🤯🤯🤯
Очень крутая идея и монтаж!!
Автор гений.
после прохождение кооператива я больше не играл в портал, прошло около года, в последнее время часто видел ролики по нему и хотел перепройти, но прохождение я посмотрел и подумал мне будет не интересно, и забросил я по этой же причине, я подумал ам больше ненчего делать, но знаете, мне так стало интересно, поэтому я пошел возварщать портал на свой рабочий стол и очень хочу попробовать решить 4 карту, напишу позже, как успехи, а ролик очень клевый, очень интересно и монтаж на уровне, однозначно лайк
все круто, но я застрял, 4 кубика есть, а что дальше делать, не понимаю, где еще 6 найти, ваще не ебу, я устал, пойду спать, завтра еще попробую
Там не надо 6 кубов, там четырёх выше-крыши)
Ты как раз дошёл до основного смысла испытания. Просто поразмысли над названием уровня и посмотри подсказку слева от кнопки в этой комнате
8:10 Опять этот ваш чёртов Среди нас
видел это видео два года назад. буквально на днях попалась эта карта в рандоме, сразу узнал. а теперь и видео опять в рекомендациях)
Вдохновило на то, что бы создать свою карту
ну ты и интригант, Бооммбом! пойду пробовать проходить урок истории
С таким уровнем монтажа и с таким форматом видео, у тебя должно быть как минимум лимон подписчиков.
Продолжай в том же духе и твой канал будет просто бомба, желаю удачи :)
Если бы не случайность я бы не увидел такое видео с очень хорошей подачей, я мало смотрю видео по порталу и это меня очень так затянуло хотел что бы такие видео ещё выходили. Карты у тебя получились хорошие щас хочу попробовать бонусную карту, интересно что там будет)
очень качественный контент подогнали рекомендации ютуба
Камеры получились хорошими филосовски и психологически (хз), и правда оригинальными, но вот только с точки зрения игры, которой, собственно, это и является, это сборник «как делать не надо».
- Лишние элементы
- Невидимые элементы
(- Случайность)
- СОФТЛОК
Это все, его в камере быть не должно ни при каких обстоятельствах.
После прохождения теста игрок должен испытывать удовлетворение, а не желание разбить автору нос. В хорошей головоломке ВСЕ элементы должны быть хорошо видны и использованы в решении (только если это не SOS-кнопка), и всегда должна быть возможность начать головоломку с начала не самоубиваясь/перезапуская уровень
Я не видел такое качество по порталу уже 2 года, спасибо за такое качество жду возможных продолжений.
Я весь ролик, Господи это гениально. По видео видно, автор старался и он определённо заслуживает похвал и высоких оценок
Портал - шедевр! Благодаря таким, как вы, даже спустя много лет, игра до сих пор не умирает!
Пришёл с канала Майни. Это гениально, молодец! 😄
Давно не видел таких крутых видео особенно по порталу я бы хотел продолжение
Делать карты это точно твой конек, особенно 3 карта, продолжай делать их!!!
Прям со своей философией карты))) шикарно!!!!
Аболдеть, это качесивенный и приятный контент по Portal в 2022?
Если разбирать твои карты по правилам настоящих Pro конструкторов, то твои испытания никаким образом не логичны. У испытуемого должна быть: камера и способ, как пройти эту камеру. Способы прохождения должны быть чётко видны. Также на карте "Выход это выход" можно просто всё забрызгать портально пригодным гелем, чего явно не задумывали. Ставить источник приломления луча в конец просто напросто не разумно. Во-первых, испытуемый может не найти этот источник, а во-вторных - при прохождении на выход, лазер сильно мешает сделать это. Если говорить проще - в теории ты шаришь, а вот на практике ещё нет. Кстати, классный монтаж.
Карты куета полная
Особенно последняя
Человек буквально должен заниматься пиксель хантингом, более того ничто на это не указывает
@@PozzyteefТы лучше можешь сделать?
@@Defg-tm7ym
К чему это?
У меня есть конкретные претензии, эти карты не имеют логического смысла и не соответствуют правилам постройки карт Portal 2
Я могу сделать любую карту с любой шизофренической задумкой, даже такую которую пройти нельзя, но это будет плохая карта
@@Pozzyteef Строит, что хочет Тебе какая разница?
@@Defg-tm7ym
Интернет существует что бы выражать своё мнение - это я и делаю
Вы гляньте-ка алгоритмы ютуба работают и выдают хороший контент без наличия сотен тысяч просмотров/подписчиков/лайков, основываясь, видимо, именно на том что я смотрю (а это, соответственно, портал, игры и тд)
Очень понравилось видео, продакшн отличный, идея вообще шикарна, особенно, если брать в расчёт, что она сама заложена в игре и в ней же есть инструменты.
Заметила, что на канале подобное видео единственное - очень жаль, надеюсь ещё порадуйте подобным, с большим удовольствием буду смотреть))
Это невероятно, обязательно пройду твою карту!
как успехи? у меня не очень)
@@DRACHOMEN_ я сейчас в деревне, ещё не начинал)
Дем, это видео такое интересное, к тому же уникальное (по крайней мере для ру сегмента). Я аж вдохновился и решил тоже снять видео про создание карт в Портале. И да, я всё ещё надеюсь на 2ю часть этого шедевра. И нет, мне и остальные твои видео нравятся :)
Давно не видел такой годноты по 2 порталу
ОГОНЬ!!!! Я бы хотел пройти твои карты
Развивайтесь пожалуйста. Лютая годнота!)
даешь еще Портал!
А вот тебя тут увидеть я не ожидал
@@V_continuous_V чел крут
Абсолютно все идеи уровней угадал, только вот не знал где будет лазейка в третьем уровне. А так, я вполне привык к подобным хитростям в головоломках
Я хоть и не играл в портал, но люблю его поэтому я скачал игру: teleportal 2 и делаю уровни
Круто ,надо ещё!
Благодаря Майни узнал об этом видео, да и в целом о канале.
Очень интересный контент!
Продвигаем коммент
Продвигаем коммент
В третьей головоломке Я сначала думал надо нажать на три кнопки вместе
Потом я подумал что надо вернуться на прошлое испытание и там нажать на кнопку
А потом то что надо нажать на кнопку под ней открывается пол не надо её спасти при помощи этого осеннего путя 😮
Я считаю что такими и должны быть в играх головоломки. Сначала идëт оригинальное исполнение и первый взгляд, собранный на опыте подобных задач и окружения; дальше идëт исполнение, ничего особенного; и кульминация с последующим осознанием и удовлетворением. Не все головоломки в играх должны быть прям супер мудрëнными; нет. Они должны влечь игрока обуздать их.
Я считаю что у вас получилось отлично это показать.
очень круто! контент пушка, качество на высоте. Можешь рассказать как сделал эти пояснения в 3D
Это лучшее что я видел по порталу 2!!! Обожаю твой канал)
Это видео самое популярное на твоём канале... Надеюсь ты понел что делать :)))
8:29 похоже на испытуемого подействовало излучение 1500 мегаватной эксперементальной сверхпрочной сверхударной сверхкнопки
Выход это выход является гениальны уровнем.
Обязательно пройду твою головоломку))
Реально непростые загадки!
Редко когда увидишь хороший и качественный ролик , та ещё и по portal 👍
больше таких видео пожалуйста, видос получился на уровне каналов миллионников
годно. Рекомендации не подвели.
Могу сказать одно, это просто а##ено, если бы ты попал в рекомендации, то +100000 подпищиков!
Пришёл от Майни! Твой канал меня заинтересовал очень сильно и думаю, ты не сможешь меня огорчить в будущем) Подписка заслужена!
16:46 обожаю делать такое нечто коварное, ощющения прям ну ультра высокомерные и восхвалебные.
ты очень качественно делаешь ролики я подписался!
Классно, что портал помнят и делают качественные ролики :)
чо вот тебя не рекомендует ютуб. Качественный контент и интересный.
14:06 Wheatley crab.
мудрост карт portal 2 такова:
Испытательные карты от самой игры: *Трудно понять* ,легко решить
Испытательные карты от игроков:
Легко понять, *трудно решить*
Вообще, если говорить честно, первая и третья карта элементарны. Но а ты реально харош, монтаж на высшем уровне.
Гений,просто гений.
Но левел дизайнер из него такой себе, особенно это видно во второй камере
@@KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA Соглашусь, но сама идея уровней на высоте
@@KLRiyDQvdCwYjRkdCINGNYLQviA Соглашусь, но сама идея уровней на высоте
Это ГЕНИААЛЬНО!!!
Чел, ты достоин больше чем 100к...
Круто придумал!
Ура! Наконец-то видос!
Последняя карта 1/4 имеет дефект (турели расположены слишком близко их можно обезвредить)
Очень классная задумка, но мне очень жалко испытуемых, которым надо было искать сложные пути решения, ведь даже при понимании концепта карты вы могли просто не обнаружить угол, под которым надо выстрелить лазером или порталом.
Это просто невероятнейшая работа!
Какой же классный и качественный ролик, впечатляет!
Очень классные карты, ты молодец, было бы здорово их самом их пройти до этого видоса. Красавчик!
Очень годно, посмотрел на одном дыхании, у тебя круто получается, продолжай)
Отличный ролик!!До сих пор не понимаю почему у тебя так мало подписчиков,надеюсь в будущем это поправиться.Верю в тебя)
Теперь хочется поучавствовать в чем нибудь подобном, очень круто!
Отличное видео! Я периодически пересматриваю и всегда остаюсь с приятными эмоциями + ностальгия.
В общем классное видео.
Класно Чел, хочу видеть больше подобных роликов
давно подобных видосов не видел! красава!
Очень круто!! особенно анимации очень понравиились)
Почему так мало подписчиков? Очень крутой канал!)))
Дем: В описании ссылка на бонусную карту.
Я, который только что нашёл её в мастерской: Да, да...
А как ты её там нашёл, если не секрет? Мне казалось, она затеряется среди тысяч
@@DmitryDem Название ввёл.